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标题: SE:野村哲也表示《最终幻想7:重制版》并非半即时回合制! [打印本页]

作者: goh2000    时间: 2017-3-8 08:08
标题: SE:野村哲也表示《最终幻想7:重制版》并非半即时回合制!
本帖最后由 goh2000 于 2017-3-8 08:13 编辑

  野村哲也近日接受外媒访问时确认《最终幻想7重制版》战斗模式将为动作类型,而并非回合制。

  
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  此前野村曾向外界展示了2张游戏截图,其中有克劳德躲避在掩体后的内容,而他也回应称玩家游玩时无需强制选择躲避,这仅仅只是截图效果,游戏为无缝设置,主角会根据不同的场景自动做出互动动作。

  而他也再次强调本作场景中的许多地方都是可被破坏的,本作将并非是简单的重制,而是一次彻底进化。

《最终幻想7重制版》预定登陆PS4平台,其他平台登录计划尚未发表,目前暂未公布具体发售时间。


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作者: 天堂开关    时间: 2017-3-8 09:34
做成奶婷归来的战斗系统也不错
作者: ccin2005    时间: 2017-3-8 09:35
希望能把回合制与动作结合好!毕竟这是等了二十年的作品啊!
还有快点公布我的蒂法!!!!!
作者: Fantasystar    时间: 2017-3-8 09:36
还是很期待的,18年希望能玩到
作者: 空之两仪式    时间: 2017-3-8 09:36
这个指令UI跟王国之心似得,既然野村做,也免不了这样,希望年底出第一章也就是了,看来这又是个超越remake的新游戏
作者: seiferfzy    时间: 2017-3-8 09:37
不会是FF15那种吧?完全不知道在砍什么。。。
作者: akira905    时间: 2017-3-8 09:39
计划打算什么时候出,,其它不是重点
作者: sangakyoto    时间: 2017-3-8 09:39
也就说不能搁着听战斗bgm,然后吃饭去,回来一个召唤兽解决战斗了。
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-8 09:43
seiferfzy 发表于 2017-3-8 09:37
不会是FF15那种吧?完全不知道在砍什么。。。

那只是视角问题,但是FF15本身的战斗系统做得是很好的,指令系统和即时动作的结合让这个战斗系统拥有很丰富的战斗选择,以及相当的即时演算和随机触发。
作者: 艾尔文的挽歌    时间: 2017-3-8 09:44
我希望是ff15那种形式但别完全照搬
作者: pcpsp0810csw    时间: 2017-3-8 09:44
太好了,村爹威武。。。。。,
作者: wxc_36002    时间: 2017-3-8 09:45
非常期待,从1997年到现在ff7我也一直没通关,老版本不用玩了,不知道这个重做版本2020年能玩到不
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-8 09:45
不是回合制就好。
说实在的回合制早都玩腻歪了,既然是重制有点新花样才好,要不然冷饭炒的都成干饭了。
另外既然是动作类型,就看看在战斗的自由度这方面能做到什么程度吧。
作者: haonaner    时间: 2017-3-8 09:45
seiferfzy 发表于 2017-3-8 09:37
不会是FF15那种吧?完全不知道在砍什么。。。

15是有招式的 不过释放方式 比较另类
作者: seiferfzy    时间: 2017-3-8 09:46
寒山远上云深处 发表于 2017-3-8 09:43
那只是视角问题,但是FF15本身的战斗系统做得是很好的,指令系统和即时动作的结合让这个战斗系统拥有很丰 ...

这个属于我个人问题哈,玩不来这个feel。
哪怕FF13这种都行,15实在是开机半小时,吃灰到现在。。。。等调整好心情再试试
作者: lss-12345    时间: 2017-3-8 09:47
FF15的战斗虽然好,但是敌人一多就乱哄哄的,根本看不出敌人的出招
作者: 25225614686    时间: 2017-3-8 09:48
这UI。。。。野村做啥都是王国之心
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-8 09:49
seiferfzy 发表于 2017-3-8 09:46
这个属于我个人问题哈,玩不来这个feel。
哪怕FF13这种都行,15实在是开机半小时,吃灰到现在。。。。等 ...


我倒是受不了FF13那种半回合制的方式,简直四不像,既不是传统的回合制,又非常欠缺自由度。
感觉完全在被游戏牵着鼻子走。
作者: yxdby    时间: 2017-3-8 09:50
动作RPG好,还是老样子,就没几个人买了~
作者: sunqiangod    时间: 2017-3-8 09:51
只要不是ff15那种就行
作者: justinwjz    时间: 2017-3-8 09:52
等完整版
作者: 小小の鸟    时间: 2017-3-8 09:54
15这种XJBD的玩不来
作者: 七水    时间: 2017-3-8 10:05
不管什么游戏野村都想做成KH的感觉
作者: mu007    时间: 2017-3-8 10:07
还是赶紧出最实在~15这次卖的不错~所以快点吧~
作者: 耶稣复临    时间: 2017-3-8 10:13
史克威尔的动作……慌乱一下
作者: 嗷嗷ntsc    时间: 2017-3-8 10:14
放浪冒险谭的系统或者ff12系统最好 搞成15那样的就惨了
作者: zack_wang    时间: 2017-3-8 10:16
排两队,你一刀我一到那肯定不行?
作者: cloud117    时间: 2017-3-8 10:18
还是喜欢回合制,别搞砸了,不过无论如何都会买
作者: itachihcq    时间: 2017-3-8 10:23
做成零式那样的战斗就可以了,当然视角问题要解决
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2017-3-8 10:24
重点是何时出……
作者: wangqingwj    时间: 2017-3-8 10:24
新时代了,以前的回合制肯定是不行了!!
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-3-8 10:26
类似15那种吗。。
作者: Sinead    时间: 2017-3-8 10:27
不知道今年会不会放出第一个章节           
作者: 片翼之天使    时间: 2017-3-8 10:30
希望这次小田田别来搞事了,这个和王国3我宁可多等几年,也不想看到一个砍的不成样子的玩意
作者: bit961    时间: 2017-3-8 10:31
不喜欢野村的FF 就是因为战斗系统 FF7多半药丸
作者: lxyrayman    时间: 2017-3-8 10:36
我是实在受不了15的战斗系统,给我的感觉就像是一群喝醉了的2B青年在那里瞎抡!
作者: foxhound0715    时间: 2017-3-8 10:39
大概类似于零那种的系统吧。
作者: tbs61    时间: 2017-3-8 10:41
如果是这样的话,只有等值崩再买了。。。
作者: sunjot    时间: 2017-3-8 10:41
今年又少了一个必买的大作
作者: 大无畏83    时间: 2017-3-8 10:51
整天动作动作,你又不是动作天尊卡表,小胡子你快回来吧!
作者: .麥屶劳.    时间: 2017-3-8 10:51
这个绝对比FF15好了  看看制作阵容就知道 还有CC2参与呢
作者: 生煎何太急    时间: 2017-3-8 10:51
赶紧给我好好做,拿出来就行了!
作者: 紅米糯    时间: 2017-3-8 10:56
想玩回合制的可以回去玩原汁原味版~
作者: 自古枪兵幸运E    时间: 2017-3-8 11:04
今年能出第一章吗
作者: wind027    时间: 2017-3-8 11:06
yxdby 发表于 2017-3-8 09:50
动作RPG好,还是老样子,就没几个人买了~

其实我更想FF7做成 血缘仁王这样的.
作者: wind027    时间: 2017-3-8 11:07
其实我更想FF7做成 血缘仁王这样的.
作者: darkgcy1234    时间: 2017-3-8 11:14
一个RPG的游戏非得做成动作类的,要不就出2套系统
作者: hao2005    时间: 2017-3-8 11:15
做成FF15战斗方式我很期待。
作者: markyro    时间: 2017-3-8 11:26
那算了,不买了,没ATB玩个锤子.
作者: sosososovan    时间: 2017-3-8 11:34
松野大神快来拯救拯救最终幻想吧
作者: 湛卢1942    时间: 2017-3-8 11:38
说得arpg没有过一样。
不是大把的都是arpg吗?

我觉得ff15的战斗模式还是欠缺打磨。又想适应lu又往复杂了做。
还是做两套系统得了,想一套模式迎合所有玩家还是太难了。
作者: felix_0081    时间: 2017-3-8 11:39
ARPG?可以有!               
作者: yangwenlic    时间: 2017-3-8 11:51
好好照着自己的kh抄,就不会差到哪里去。
作者: 山里的孩子    时间: 2017-3-8 11:59
动作rpg好评!这下放心了!      
作者: cnlee    时间: 2017-3-8 12:06
FF7 重制版  毁了....................................
作者: 王大宝同志    时间: 2017-3-8 12:35
如果是白金工作室来负责动作部分...
作者: 4696286    时间: 2017-3-8 12:41
我就好奇...............
这么多楼层
难道就没一个玩过KH系列么.........
KH的动作设计BOSS设计战斗演出设计才是应该拿出来和7R比的啊.........
明显这俩个在血统上才更像啊

还有说15的.15的血统明显是零式和7CC那来的,战斗演出是KH的底子
作者: 违规昵称1515374    时间: 2017-3-8 12:41
大概就是PSP两作类似的系统.
作者: scoot    时间: 2017-3-8 12:44
太期待了希望不要出太多部,分上下两部出完最好。
作者: SNoW.X    时间: 2017-3-8 12:45
动作就放心了。
作者: fumoadol    时间: 2017-3-8 12:45
小田田接盘的可能性越来越大了。
作者: yoyoyu    时间: 2017-3-8 12:55
好早的访谈就说过这次的重制不仅是面向老玩家还要吸引新玩家,说到97年玩过的老玩家到底有多少还关注游戏还是个问题
作者: 霞先生    时间: 2017-3-8 12:57
野村做王国之心这么多年,很少有人对王国之心系列战斗系统表示不满的
所以这次FF7重制版应该是放心的
作者: k3soft    时间: 2017-3-8 12:58
说那么多有什么用 赶紧上架让我们回味一下吧
作者: 晓静天使    时间: 2017-3-8 12:59
希望早日玩到就行。                  
作者: 诺克提斯路西斯    时间: 2017-3-8 13:02
田田端还在弄15的dlc,那有空弄7
作者: bronzitro    时间: 2017-3-8 13:08
以前都是希望早点出,但经历过15之后还是有点怕了。慢点也行,等得起!
作者: 诺克提斯路西斯    时间: 2017-3-8 13:11
如dq般卡通渲染的,做个回合制还没问题,ff这写实类有些人还要回合制,不觉得别扭?
作者: BlacKevin    时间: 2017-3-8 13:13
seiferfzy 发表于 2017-3-8 09:37
不会是FF15那种吧?完全不知道在砍什么。。。

那你基本上不适合这个游戏,连最基本的战斗系统都不看两眼,当无双玩?
简单粗暴的去玩手游好了,FF15想砍谁就砍谁很简单
作者: BlacKevin    时间: 2017-3-8 13:17
lxyrayman 发表于 2017-3-8 10:36
我是实在受不了15的战斗系统,给我的感觉就像是一群喝醉了的2B青年在那里瞎抡! ...

并不是,我不喜这作,但这作的战斗系统,在体验上完全没问题
简单的操作根本不会瞎抡,只有不好好玩或者不适合这种游戏的xx青年在瞎玩。
自己都没研究,就敢出来胡说
作者: ★空之轨迹☆    时间: 2017-3-8 13:19
有条件做动作制就绝不会做回合制
作者: baobeihua    时间: 2017-3-8 13:28
做成尼尔那样就好了。。。

打得爽
作者: 超←重↓力↑    时间: 2017-3-8 13:28
说了那么多 KH3 和FF7第一章 什么时候发售呀!!!!
作者: 跳跃月亮    时间: 2017-3-8 13:33
寒山远上云深处 发表于 2017-3-8 10:10
还历史证明,您新玩家吧。世界七大奇迹还都是历史辉煌呢,怎么不穿越回几千年前过日子去。
DRPG早就过了 ...

为什么很多玩家叫唤回归回合制,因为FF7就是回合制,老玩家想找回以前玩FF7的感觉而已。
作者: 猫狗了解我    时间: 2017-3-8 13:39
NS跑不动 不用想了
作者: SkylarGrey    时间: 2017-3-8 13:58
就用FF15那种就可以了,玩起来还挺爽快的。
作者: 天堂开关    时间: 2017-3-8 13:59
猫狗了解我 发表于 2017-3-8 13:39
NS跑不动 不用想了

改成Q版的一样没问题
作者: izumisakai    时间: 2017-3-8 14:00
期待吧核心危机 ova 正片, 再临之子 后日谈全部统筹进一个游戏里就好了
作者: 霞先生    时间: 2017-3-8 14:12
诺克提斯路西斯 发表于 2017-3-8 13:02
田田端还在弄15的dlc,那有空弄7

有时间也轮不到田畑端做7啊
野村 北濑三人现在等于就是FF7三巨头,代表的是FF7当年原班核心人马
田畑端还没有这个资历去做FF7
作者: 柄机    时间: 2017-3-8 14:14
最讨厌 se画饼狂魔的野村了。。。简直是给研发挖坑。。。很多想法玩过一些游戏的人都知道特别幼稚。。。说实在的从来没有人在意克劳德拿茶杯会有几种方法。。。但是野村就喜欢搞这些。。搞得ff15一堆饼最后苦了小甜甜了
作者: 少女は言う    时间: 2017-3-8 14:18
然后为了能让玩家更好的体验等待多年的FF7新作,SE表示可操作主角只有克劳德一人
作者: 魂淡放开那妹汁    时间: 2017-3-8 14:19
把15的战斗系统再进化一下肯定好玩
作者: 霞先生    时间: 2017-3-8 14:25
王大宝同志 发表于 2017-3-8 12:35
如果是白金工作室来负责动作部分...

不需要白金,野村本人就是做王国之心的啊
王国之心好歹算是日本顶级的ARPG,这么多年下来野村对动作战斗的经验,起码SE里他是第一人
不过之前访谈也说了的确请了其他工作室协助,CC2工作室,虽然不是白金,不过在做战斗方面也是颇有声望吧
作者: 霞先生    时间: 2017-3-8 14:27
真是大家都不了解野村跟王国之心吗
还有人说田畑端接盘的
FF15还叫FFV13的时候就确定是ARPG了,那时候野村还是正导演,田畑端还是副导演
野村是被SE调去做FF7跟王国之心3,才让田畑端接手
真论ARPG设计的经验,野村的王国之心系列显然秒田畑端的核心危机跟零式啊
作者: radamanteis    时间: 2017-3-8 14:28
7acc里克劳德的造型打动作还行,现在这种造型还是玩tifa吧
作者: seiferfzy    时间: 2017-3-8 14:32
BlacKevin 发表于 2017-3-8 13:13
那你基本上不适合这个游戏,连最基本的战斗系统都不看两眼,当无双玩?
简单粗暴的去玩手游好了,FF15想 ...

这个我承认,15的战斗系统我是接触的不多,没有太多的发言权,不过FF也不是第一次玩,而且像我这个情况的人应该也不再少数咯,所以可能的话,还是希望FF7RE可以照顾下我这类纯粹怀旧的老家伙。
不过野村爸爸的发言来看似乎是没戏了
作者: 夜舞的色普拉    时间: 2017-3-8 14:44
lss-12345 发表于 2017-3-8 09:47
FF15的战斗虽然好,但是敌人一多就乱哄哄的,根本看不出敌人的出招

最大的问题还是植物当镜头,锁定切换滞后,还有攻击硬直诡异。至于混乱的话第三人称游戏敌人一多都乱。你现实打群架也乱除非敌人ai智障放慢动作。
作者: 夜舞的色普拉    时间: 2017-3-8 14:46
lxyrayman 发表于 2017-3-8 10:39
FF15战斗系统给我感觉就是4个喝醉的2B青年拿个刀枪棍棒瞎抡

自己xjbl砍怪游戏系列
作者: 臺灣高貴遊戲玩家    时间: 2017-3-8 14:50
不是回合制太好了!村爹完虐小甜甜
作者: 夜舞的色普拉    时间: 2017-3-8 14:52
跳跃月亮 发表于 2017-3-8 13:33
为什么很多玩家叫唤回归回合制,因为FF7就是回合制,老玩家想找回以前玩FF7的感觉而已。 ...

想找以前的感觉还玩什么重制?玩原版去啊?别怪原版画面差积木人啊?我自己就刷了4,5遍。照搬原版回合制那重制的意义是什么?把积木人换成高清演出看就是意义?
作者: zhawili    时间: 2017-3-8 14:56
太好了,回合制太墨迹
作者: zwqonline    时间: 2017-3-8 15:14
野村哲是谁? 他为什么要附和别人说过的话?
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-8 15:24
跳跃月亮 发表于 2017-3-8 13:33
为什么很多玩家叫唤回归回合制,因为FF7就是回合制,老玩家想找回以前玩FF7的感觉而已。 ...

老玩家才不会叫唤回合制,就像你说的FF7就是回合制,老玩家都刷了多少遍了。
新玩家因为当年的游戏画面太差,游戏战斗建模非常粗糙,玩不下去,现在看重制了才高呼回合制,想在当今的画面下看高清CG演出,看高清人物建模,然后玩着原版回合制体验所谓的经典再装老玩家。
然而老玩家表示玩腻了,既然是重制就不能照搬吧,那你重制什么?人家野村说要做动作游戏不是很好么,经典原案包装下,与时俱进来点新鲜玩意,皆大欢喜。
新玩家跑来说什么不搞回合制我还要重新玩画面劣质的老版本,我不干。
作者: 千雨    时间: 2017-3-8 15:28
寒山远上云深处 发表于 2017-3-8 15:24
老玩家才不会叫唤回合制,就像你说的FF7就是回合制,老玩家都刷了多少遍了。
新玩家因为当年的游戏画面太 ...


那个年代的战斗系统 今天是玩不下去的。动作游戏是必然的。
作者: 猪茜    时间: 2017-3-8 15:32
战斗参考王国之心就是了
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-8 15:34
本帖最后由 寒山远上云深处 于 2017-3-8 15:36 编辑
夜舞的色普拉 发表于 2017-3-8 14:44
最大的问题还是植物当镜头,锁定切换滞后,还有攻击硬直诡异。至于混乱的话第三人称游戏敌人一多都乱。你 ...


锁定切换滞后不是问题,因为有等待模式,开了等待模式可以在一群敌人里找切换目标。
攻击硬直在大部分动作游戏里也都有这类判定,本身一个人冲到怪堆里耍单刀就肯定会被小怪补刀,真三割草在小怪堆里都会被打出硬直。反倒是能力盘里那个受到攻击之后可以按防御无效化伤害,配合了后空翻的动作效果,算是个不错的变数设定。
视角问题真的是硬伤,这个是游戏优化问题。
FF15的多人混战有一篇评测说的很到位,最大的亮点是用瞬移代替回合制的等待,可以先瞬移到定点位置或者外围观察,分散敌人的走位,积攒指令条,然后对追过来的敌人单个突破,或者用指令进行组合进攻。
作者: 寒山远上云深处    时间: 2017-3-8 15:40
千雨 发表于 2017-3-8 15:28
那个年代的战斗系统 今天是玩不下去的。动作游戏是必然的。

做成手游还是可以玩的。可能有些玩家希望FF7重制被SE做成手游经典吧。
作者: wsdz    时间: 2017-3-8 15:40
只要不是回合制就好。
作者: BlacKevin    时间: 2017-3-8 15:43
seiferfzy 发表于 2017-3-8 14:32
这个我承认,15的战斗系统我是接触的不多,没有太多的发言权,不过FF也不是第一次玩,而且像我这个情况的 ...

之前若有嘲讽,别往心里去,我只是说事,不对人
我觉得FF15的创新是好事,总得有人做一个引领,而不是跟从
那么成不成功就另说了,实话说这游戏我忍着在做支线,快怂了,玩不下去了
FF7RE不管怎么说,就现有的一些消息来看,我觉得还是很值得期待的
其实我也是老家伙,hhh,发言什么的,都是浮云,到时候看看E3的展出吧
该期待还是要期待,不然真没几个更值得期待的RPG了
作者: lss-12345    时间: 2017-3-8 15:46
本帖最后由 lss-12345 于 2017-3-8 16:09 编辑
夜舞的色普拉 发表于 2017-3-8 14:44
最大的问题还是植物当镜头,锁定切换滞后,还有攻击硬直诡异。至于混乱的话第三人称游戏敌人一多都乱。你 ...


如龙打群架我可没觉得乱,敌人一招一式看得清清楚楚。猎天使魔女打群架的时候各种特效满天飞,看着挺乱,但是玩起来还是能判定每个敌人的出招。不拿ACT的战斗来说,拿同样是RPG的王国之心,王国之心的战斗也是特效满天飞,各种无心无存围攻照样可以看清敌人的出招。玩起来乱不乱完全看制作人的处理手法。扯个题外话,论单挑的设计,LR13都做得比15好。15单挑大型怪物还好,很多小型怪物你根本看不到出招预判,所以才设计自动提示格挡避免放风筝。15战斗系统的立意是好的,但是细节上还欠打磨,小田田的战斗太喜欢玩各种秒杀了,不管是15还是零式还是第三次生日。




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