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标题: 【剧透】“For the glory of mankind” NIER 通关感言 [打印本页]

作者: 黑漆漆的旦    时间: 2017-3-7 23:06
标题: 【剧透】“For the glory of mankind” NIER 通关感言
本帖最后由 黑漆漆的旦 于 2017-3-8 23:45 编辑

前言——本篇感言含有大量剧透,请务必通关e结局之后再来阅读,以免影响自身的游玩体验。
e结局的通关方式是通关三周目的c和d结局之后自动触发。
如果没有通关,请安心的回去玩游戏,达成e结局之后再来。






这可能不是今年最好的游戏,但这是一款让我彻底爱上的jrpg
作为一个jrpg爱好者,16年和17年绝对是最幸福和最遗憾的2年。
幸福是因为P5和nier以及年内可能来倒的xenoblade2;遗憾则是因为ff15,可惜了这近10年的等待。
其实去年通关p5的时候就有想将心中所念行之于文的冲动,可惜当时世务缠身,只好作罢。上周日的晚上我将nier e结局通关,在机友圈被荒野之吸刷屏的时候这股冲动又再度浮现,经过2天的沉淀将其整理成了文字与大家分享。


想通过nier和大家聊聊jrpg
我第一款接触的jrpg是ss上的lunar1代,距今已经将近19个年头了.当时的jrpg远没有现在那么复杂和丰富,甚至都没有任务系统。虽然大多数的内容只能靠日语中的汉字和画面来猜测,但其细腻的人物刻画,纠葛的人物情感,庞大丰富的世界观和寓意深刻的故事内容依然将我深深折服。它创造了一个让我在其中冒险的世界,体验主人公的悲欢离合。现在的rpg游戏,玩法变得越来越重要,即时性也越来越重要,传统的回合制基本上已经消失(除了atlus),取而代之的则是大量的arpg游戏,以及开放世界。
nier在形式上毫无疑问迎合了时代,arpg,开放世界。但并没有盲目的去追求系统的复杂,和地图的面积,而是将力量用在刀口上,带给了我独一无二的故事体验。在e结尾结束,The weight of the world 响起之时,而立之年的我也难堪地眼角湿润了。我看着2b为了避免病毒感染更多的同胞而选择独自死去,看着9s因失去挚爱而疯狂,看着A2最终放弃了杀戮,将世界的美好入驻心中。看着パスカル毁掉自己最为珍贵的记忆,看着胆小的机器妹妹致死守护姐姐,看着艾米路所守护的那片月之泪的花圃,那时的我似乎融入了那个世界,为那些经历着痛苦追求着自己小小幸福的角色们祈祷,祈祷他们可以得到救赎。
nier的结尾是超过我期待的,不仅是有史以来盯着制作组名单最认真的一次,也是第一款我玩过在字幕组名单还需要再来几遍的游戏。squareenix不仅出现多次,且我估计大家第一次挂基本都是在史爱logo出现的地方。让玩家干制作组这个创意不得不说真的是前无古人,我估计也不太会有来者了。再加上selogo出现的次数之多,我心中都不免猜测ヨコ真把这当最后一作在玩,如果卖不好从此就去做手游了也说不定。


在这污秽破碎的世界中,寻找那一株月の涙
nier的整个游戏基调几乎是建立在悲剧之上的,而悲剧我觉得恰恰是日本作者最为拿手的类型之一。可惜时代变化,游戏本身作为娱乐产业重要的一环,和电影一样不可避免的被市场化,模式化,量产化。大量的游戏注重于如何吸引玩家消费,获得更多的收益,而不是创造独特的体验,让玩家获得满足。克金手游比例越来越高的泛娱乐时代,对于rpg的定位已经大大改变,我看到的不再是一个完整的世界,而是一堆堆的二次元萌妹,一群身着暴露盔甲,使用绚丽技能和魔法的角色反复刷取副本,只求那几件稀有的装备。很多时候我会搞不清自己玩游戏的目的是什么,甚至都忘记了游戏能带给我的远不止这些。如果只是为了打发时间,我觉得有更值得自己去做的事情。但或许现在的游戏设计的目的只是为了给大家带来一点乐子,让大家去消磨那无聊的一些时间罢了。但在我的内心中,一款真正的好游戏就和那株白色的月之泪一样,经过了多年之后依然在记忆中洁白无瑕,闪烁着光亮。

耐人寻味的黑色童话【3.8更新】
“一切存在之物在设计之初便将毁灭赋予其中。我们被生与死的循环所束缚,这究竟是诅咒还是惩罚呢?创造和设计这个无解谜题的神灵,是否有一天我们能将手中的弓箭射向他呢?”
YoRHa部队服务器的后门,由机械生命体核心改造而来的黑匣子,甚至伦理病毒本身可能都是设计者所安排,用来摧毁YoRha的道具。而机械生命体作为兵器而生,一旦失去了作战的对象,就会失去自身的存在价值,而进入一个矛盾的循环。他们在其中苦痛,想通过宝贵之物来填补逻辑中的矛盾。2b在片头的这句话暗示了整个故事真正的对抗势力——那些无情的造物主们。我个人认为,机械生命体的狂暴化是其基因(或者说程序)的必然,一款兵器不去战斗而寻求安逸的生活,这行为是对本能的一种违反。拿我们人类来说,或是地球上的生命来说,将生命延续将基因繁衍则是本能,这是写进我们dna的程序,违反的后果便是痛苦,甚至带来死亡。在我看来狂暴正是反抗这种本能导致的反弹,就好比一个在风雨中忍饥挨饿许久的人,最终无法忍受而失去了理智。而将黑盒(机械生命核心)于人造人结合而生的YoRHa部队,则更是一个恶劣的玩笑——为子虚乌有的造物者付出一切的战斗机器。这也是为何当9s失去了2b之后,内心的战斗倾向和破坏欲望越来越强,甚至到了疯狂的地步。外星生命体也正是因此而毁灭于自己的兵器之手,因为战斗是其本能,没有了敌人就破坏造物主,没有了造物主就自己创造敌人,不断进化,不断变强,不断寻求战斗。YoRHa部队的存在除了隐藏人类已经毁灭这一事实以外,更像是一场实验,一场带有恶意的疯狂。


For the glory of mankind
通关游戏之后,我对于这句放置在YoRHAlogo之上的语言有着极深的感触。导演在这块的形象系统上花了很大的心思。游戏刚开始这句话的含义是对YoRHA部队使命的强调,强调其隶属于人类服务于人类的意义。而在一切结束的时候你才发现,YoRHA自身就是人类最大的荣光。何为人类最大的荣光?是舍身救助危机中的战友,是舍弃生命于记忆一起共赴大义,是即便你我敌对依然抱有的怜悯之心,是背负罪恶行使正义,是寻求真理和智慧,是宽恕,是担当责任绝不苟活于世,是为爱而生,为爱而死……
其实现在整个社会的发展,不仅是我国,整个国际社会也如此。大家对于正义和平和爱并没有大兴趣,大家的兴趣都集中在金钱上。当你要做一款游戏的时候,marketing或者pr会告诉你如此这般玩家才会有舒适的体验,如此这般在这一步玩家才会留存。他们思考的并不是能带给玩家什么体验价值,而是做一款诱导你花钱甚至互相竞争花钱的软件。而玩家也已自己能花钱为荣,仿佛人类的荣光就是谁更有钱而已。
所以nier才令我爱上,我庆幸依然有中二的人在呐喊,呐喊着请找回属于我们的荣光。
e结局的最后,我毫无保留的删除了存档。虽然我根本无法验证自己的行为是否帮助到了别人。我很期望某天nier的制作团队能够公布有多少玩家牺牲了存档选择了帮助他人,不知道这个比例会让人开心还是绝望呢。
但或许这根本不重要,重要的是我选择了什么。


感谢硬着头皮看完的各位,在这样的时代能够看完那么大一篇废话实属不易。其实还有很多要讨论的,包括剧情中的许多细节以及一些没有交代的事情。比如机器生命体为何会丧尸化,为什么パスカル和年幼的机械生命体等一小部分还能够保持自我。亚当和夏娃是为何产生的等等,我也有一点自己的思考和推测,一边真二周目一边慢慢与大家讨论和分享。
最后
A2 2B 9S
All to be nice


作者: kioya    时间: 2017-3-8 00:43
这一定不是今年最好的游戏  只有这句话不同意
作者: 小欣~    时间: 2017-3-8 00:55
尼尔跟大作水平还有一定差距,但在我心目中早已成了大作无法超越的游戏
作者: AHB_kiSSShot    时间: 2017-3-8 01:07
标题: 【剧透】“For the glory of mankind” NIER 通关感言
本帖最后由 AHB_kiSSShot 于 2017-3-8 01:25 编辑

作为“游戏”,它一定不是今年最佳,但它通过“游戏”所能带来的感官体验肯定是今年最佳之一
作者: WindBoy    时间: 2017-3-8 01:27
尼尔2远超过期待,另外Lunar确实是经典,土星上两个最好的RPG就是lunar和格兰迪亚
作者: Happy-v-days    时间: 2017-3-8 01:53
白金在做vanquish时就玩过一次射名单了,不过没有尼尔这样充分的内涵理由。
另外觉得这文放mc那边不错,正好和那边打0分的喷点交相辉映…
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2017-3-8 08:58
WindBoy 发表于 2017-3-8 01:27
尼尔2远超过期待,另外Lunar确实是经典,土星上两个最好的RPG就是lunar和格兰迪亚 ...

握手,同好啊lunar1和2很经典,格兰迪亚也是,当年ss上少有的3drpg,内容和故事流程也超级丰富。至今记得女主99的时间静止魔法。格兰迪亚的魔法系统真的相当有趣。
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2017-3-8 09:03
kioya 发表于 2017-3-8 00:43
这一定不是今年最好的游戏  只有这句话不同意

今年的最佳 (当然指媒体评测和奖项)不出意外应该是荒野之息,nier带来的体验独一无二,但作为游戏本身其实依然有不少不足之处。当然缺乏资金是很重要的一个原因,se估计就没给多少钱,感觉更像是白金的一次自告奋勇的押宝。
作者: 小小の鸟    时间: 2017-3-8 09:15
黑漆漆的旦 发表于 2017-3-8 09:03
今年的最佳 (当然指媒体评测和奖项)不出意外应该是荒野之息,nier带来的体验独一无二,但作为游戏本身 ...

本来SE就没打算做尼尔续作 是白金方面提出的企划
作者: yinfan    时间: 2017-3-8 09:24
nier是近年来最感动我的游戏,没有之一。
作者: ilovekasumi    时间: 2017-3-8 09:27
就为你的all to be nice顶一个!
作者: 刺猬王子    时间: 2017-3-8 09:39
格兰迪亚是真的好游戏。
作者: NierAutomata    时间: 2017-3-8 09:41
这一定是今年最好的游戏,别的基本认同
作者: WindBoy    时间: 2017-3-8 09:56
黑漆漆的旦 发表于 2017-3-8 08:58
握手,同好啊lunar1和2很经典,格兰迪亚也是,当年ss上少有的3drpg,内容和故事流程也超级丰富。至今记得 ...

可惜我当初格兰迪亚卡关找不到攻略烂尾了,战斗系统在当时来讲确实是个飞跃,比FF7的即时战斗还刺激

回归主题,这次SE确实没把尼尔当大作看待,游戏中还有宣传视频里连个SE惯用的CG动画都没有,但游戏本身对我来说已经完美,优点完全盖过缺点所以我也说不出什么缺点,唯一遗憾就是2B的出场率。。
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2017-3-8 09:57
小小の鸟 发表于 2017-3-8 09:15
本来SE就没打算做尼尔续作 是白金方面提出的企划

我看了ヨコ的访谈,企划原本其实就有了,只是似乎是打算做成手游然后在白金的强烈支持下才改成了现在这个样子。所以s**k squareenix也能理解哈哈哈。人设的吉田明彦大神也离开se,nier的成功和吉田大神人设也有不小的关系。再看看se本社力推的15,以及野村项目的难产,人才的流失,未来的ff是否还会好玩真的要打上一个问号。

作者: 小小の鸟    时间: 2017-3-8 10:03
黑漆漆的旦 发表于 2017-3-8 09:57
我看了ヨコ的访谈,企划原本其实就有了,只是似乎是打算做成手游然后在白金的强烈支持下才改成了 ...


人设确实功不可没 我本人就是因为体验版人设和白金的动作决定买的 然而正式版给到的惊喜远大于人设
FF还是别做了 个人感觉15还没13好玩
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2017-3-8 10:06
WindBoy 发表于 2017-3-8 09:56
可惜我当初格兰迪亚卡关找不到攻略烂尾了,战斗系统在当时来讲确实是个飞跃,比FF7的即时战斗还刺激

回 ...

不仅是没把这当大作吧,应该除了ヨコ作为导演参与,以及制作人和市场发行,所有的开发都是白金做的。之前的访谈就有提到包括角色的建模和动作全都是白金,原画设计都是请来se社外的大师。nier这次也算是争气,完美的打了se的脸。
作者: gstgg    时间: 2017-3-8 10:26
关于"和平"村的村民,因为很早之前和网络切断链接所以没有黑掉
(为什么***,村长说了他教会了村民"恐惧"--其实这里我是想吐槽的,为什么不继续教他们克服"恐惧"的"勇气" Orz)

而徘徊的"经验值"是和网络连接的,从某精分"意识"做出打算后 全体黑掉

某忠犬部队也是因为网络而黑化

最后支持LZ观点,不喜欢手游,现在的人不够浪漫啊(笑
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2017-3-8 10:37
gstgg 发表于 2017-3-8 10:26
关于"和平"村的村民,因为很早之前和网络切断链接所以没有黑掉
(为什么***,村长说了他教会了村民"恐惧"--其 ...

这里我稍微和机友你的理解有点出入。其一是バスカル村子里的所有机器生命体都断绝了自身网络连接,不只是孩子和村长自己。(这个可以从很多支线的情报中发现)但僵尸化依然出现在了部分村民身上。其二eve暴走的时候所有地图上接入网络的机器人都丧尸化,パスカル村子的村民却幸免于此,可见网络主体的暴走只是途径而不是原因。
作者: gstgg    时间: 2017-3-8 10:43
黑漆漆的旦 发表于 2017-3-8 10:37
这里我稍微和机友你的理解有点出入。其一是バスカル村子里的所有机器生命体都断绝了自身网络连接,不只是 ...

這點忘記講了,黑化應該是會傳染
比如靠近被感染的機器人會被黑掉(結合9S的黑客能力與某"意識"的逆天設定-不過也有距離限制,類似無線熱點
兄控當時黑的地方離村子蠻遠的,所以村子沒什麼關係
而後期村子有人黑化,我想到村口是有"人"負責把關的
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2017-3-8 10:54
gstgg 发表于 2017-3-8 10:43
這點忘記講了,黑化應該是會傳染
比如靠近被感染的機器人會被黑掉(結合9S的黑客能力與某"意識"的逆天設定- ...

那这样的话只有剩下接触传播这一条途径了。因为本身网络断绝。其实从最早娱乐园印章的任务就可以接触到在游乐园地下僵尸化的机器人,但游乐园也是直到eve暴走才丧尸化,所以丧尸化是基于精神和系统的病毒我是同意的。然后这个狂化只对机器生命体和拥有黑盒子的YoRHa部队起作用,说明其源头是器械生命体的核心。普通的人造人并不受影响。
作者: gstgg    时间: 2017-3-8 11:08
黑漆漆的旦 发表于 2017-3-8 10:54
那这样的话只有剩下接触传播这一条途径了。因为本身网络断绝。其实从最早娱乐园印章的任务就可以 ...

嗯,如果当初9S和2B没有被分开,也许2B能被9S救回来..
(现在想想,觉得2B这角色实在是太有爱了(对9S也好,对玩家也好 T-T

...不过我记得pod可以授权2B型进行黑客行为..(2B型不可以自行hack?
难道这病毒也是"Staff弹幕级别"吗(笑...

作者: WindBoy    时间: 2017-3-8 11:13
gstgg 发表于 2017-3-8 10:26
关于"和平"村的村民,因为很早之前和网络切断链接所以没有黑掉
(为什么***,村长说了他教会了村民"恐惧"--其 ...

游戏里帕斯卡传授给孩子的恐惧其实只是像家长对孩子说“你不听话就会有坏人来抓你”那样的含义并非真正意义上的恐惧,但在那种会被杀死的情况下产生了极其负面的效果也是没人能料到的
作者: gstgg    时间: 2017-3-8 11:24
WindBoy 发表于 2017-3-8 11:13
游戏里帕斯卡传授给孩子的恐惧其实只是像家长对孩子说“你不听话就会有坏人来抓你”那样的含义并非真正意 ...

我是认为村长教的还要深入点(也许是机器人想高度接近人类感情没把握好度吧,毕竟人类已经灭绝,唯一获得知识的途径就是书籍,而书是比起真人是没什么"感情"?)
--实在很难想象如果只是单纯的教会"惧怕而学会保护自己",能让小朋友选择***...
具体我就不清楚了

作者: 我们是喵    时间: 2017-3-8 11:35
Happy-v-days 发表于 2017-3-8 01:53
白金在做vanquish时就玩过一次射名单了,不过没有尼尔这样充分的内涵理由。
另外觉得这文放mc那边不错,正 ...

求零分传送门,想看看哪路大神品味如此之高
作者: ilovekasumi    时间: 2017-3-8 11:37
gstgg 发表于 2017-3-8 11:08
嗯,如果当初9S和2B没有被分开,也许2B能被9S救回来..
(现在想想,觉得2B这角色实在是太有爱了(对9S也好,对 ...

如果你打穿E结局了我就直说了。其实你已经发现重点了。POD拥有很高的权限,hack只是其中一个功能而已。2B会“死”基本上仅仅是因为POD他们有任务在身,因此看着2B的“死”却什么也不做。

更有甚者,根据部分剧情以及结局来看,我觉得POD甚至拥有随时重装系统同时备份以及恢复数据的能力。E结局之所以能成为E结局,是因为在长期的过程中POD的AI也诞生了自我意识,不想彻底删除三人的数据,想看看螺旋能否会被打破,才有了E结局。

但是还不能说POD有了感情,说不定复活了还是接着喂屎……
作者: gstgg    时间: 2017-3-8 11:46
ilovekasumi 发表于 2017-3-8 11:37
如果你打穿E结局了我就直说了。其实你已经发现重点了。POD拥有很高的权限,hack只是其中一个功能而已。2B ...

我是倾向pod拥有感情的,从它自称"私"开始
不过像感情,记忆之类的暧昧问题还是保持中立意见吧
(想起某V3...)

当然,机器人拥有感情,想想也觉得浪漫吧~(虽然已差不多是模式化的设定-笑

作者: uzumaki    时间: 2017-3-8 12:04
黑漆漆的旦 发表于 2017-3-8 09:57
我看了ヨコ的访谈,企划原本其实就有了,只是似乎是打算做成手游然后在白金的强烈支持下才改成了 ...

不怕被喷,我认为ff15的剧情跟尼尔2比起来就像是智障写的东西。。。。
作者: NierAutomata    时间: 2017-3-8 12:27
ilovekasumi 发表于 2017-3-8 11:37
如果你打穿E结局了我就直说了。其实你已经发现重点了。POD拥有很高的权限,hack只是其中一个功能而已。2B ...

基本同意。POD感觉就是不能接受这样的结局,想重置。后面POD也说了,有可能复活了三人结局还是悲惨的轮回,但也可能会有光明的未来,反正这就由他们去撰写吧,算是个开放性结局。应该来说算是比较让人欣慰的结局了。
作者: NierAutomata    时间: 2017-3-8 12:27
uzumaki 发表于 2017-3-8 12:04
不怕被喷,我认为ff15的剧情跟尼尔2比起来就像是智障写的东西。。。。

+1,要喷我们一起被喷……FF15的剧情大概是系列问世以来数一数二的烂了吧……
作者: uzumaki    时间: 2017-3-8 12:36
NierAutomata 发表于 2017-3-8 12:27
+1,要喷我们一起被喷……FF15的剧情大概是系列问世以来数一数二的烂了吧…… ...

系列最烂剧情,我在玩ff13的时候就想说但是忍住了。。直到玩了15之后发现我当时忍住是明智的。。。
明明12都挺好的。。。。15这剧情什么J8玩意儿。。。
作者: NierAutomata    时间: 2017-3-8 12:57
uzumaki 发表于 2017-3-8 12:36
系列最烂剧情,我在玩ff13的时候就想说但是忍住了。。直到玩了15之后发现我当时忍住是明智的。。。
明明1 ...

唉,也算是个FF老玩家了,个人认为,4、6、8、9、10剧情都还不错的,4简单感人(毕竟早),6人物刻画细腻,8比较王道,9比较童话,10注重爱情和亲情,都可圈可点。很多人喜欢的7不太感冒但至少不会让人觉得烂。12开始下坡路了,13有点像骂娘了,但好歹有萌妹子看看。15直接基佬们搞基搞到国破人亡都不理了,神剧情……
作者: Happy-v-days    时间: 2017-3-8 12:57
我们是喵 发表于 2017-3-8 11:35
求零分传送门,想看看哪路大神品味如此之高

metacritic。刚发现可能被刷没影了,也就看个乐吧。
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2017-3-8 13:30
uzumaki 发表于 2017-3-8 12:04
不怕被喷,我认为ff15的剧情跟尼尔2比起来就像是智障写的东西。。。。

没办法,只能称为遗憾了。主机游戏就怕这样吹嘘一波画面和噱头,最后拿到手中才发现内容的空洞和宛如嚼蜡一般的流程体验。玩家最多被骗个两回,事不过三,最后就是把这个系列断送掉。
作者: uzumaki    时间: 2017-3-8 13:36
黑漆漆的旦 发表于 2017-3-8 13:30
没办法,只能称为遗憾了。主机游戏就怕这样吹嘘一波画面和噱头,最后拿到手中才发现内容的空洞和宛如嚼蜡 ...

可是画面和噱头总是能保证销量。。。还能说什么呢。。只能说现在的玩家群体构造都太轻浮简单了。。。懒得看文献,不想去体会稍微深点的剧情,只想打个爽快看看画面听听音效理解一下浮于表面的商业片剧情就够了
反正销量不等于素质这句话当年我就支持现在更加确信了
作者: uzumaki    时间: 2017-3-8 13:39
NierAutomata 发表于 2017-3-8 12:57
唉,也算是个FF老玩家了,个人认为,4、6、8、9、10剧情都还不错的,4简单感人(毕竟早),6人物刻画细腻 ...

13就是个国产大型家庭伦理吵架连续剧。。。15甚至连剧情都谈不上,本来就简单到肤浅的设定讲述得还平铺直叙,关键是还各种强行牵强。。12虽及不上10,但个人觉得也比13和15好太多了,起码整个流程让人觉得完成度很高
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2017-3-8 13:47
uzumaki 发表于 2017-3-8 13:36
可是画面和噱头总是能保证销量。。。还能说什么呢。。只能说现在的玩家群体构造都太轻浮简单了。。。懒得 ...

嗯画面和噱头其实只能保证吸引玩家进来,不代表画面和噱头不重要,而是不能只有这个。15卖的好其实原因很简单,因为他前面有ff,因为这10年的等待。
作者: zeal850910    时间: 2017-3-8 13:50
WindBoy 发表于 2017-3-8 11:13
游戏里帕斯卡传授给孩子的恐惧其实只是像家长对孩子说“你不听话就会有坏人来抓你”那样的含义并非真正意 ...

主要是,不管教啥首先应该教“无论如何痛苦也要活下去”么?
作者: shjerry666    时间: 2017-3-8 15:00
贊同LZ,SE就是SB
由龍背3到星海4,再到FF15和NIER2
越發覺得NIER2只是一個奇蹟
現在SE根本無心做遊戲,各種賣情懷畫大餅,成品各種趕工缺錢
只把IP當商品消費,消費FANS的熱情
SE這種態度,我大膽預計國王3會雷
作者: inami_mahiru    时间: 2017-3-8 18:00
怎么都开始黑SE了,那我也黑一下,卡婊***
作者: NierAutomata    时间: 2017-3-8 18:16
inami_mahiru 发表于 2017-3-8 18:00
怎么都开始黑SE了,那我也黑一下,卡婊***

也算上我 把我的生化毁成什么样...
作者: inami_mahiru    时间: 2017-3-8 18:33
NierAutomata 发表于 2017-3-8 18:16
也算上我 把我的生化毁成什么样...

恩 我只是想玩正常的生化 可他们总是越跑越远实在是理解不能...
每次都说回归本源 可我想要的不是这种啊[s:mourn]

作者: iloveorc    时间: 2017-3-8 18:39
确实是感动到我了。真的很久没有这么好的游戏震撼到我了。这么好的一个游戏1万日元都不要,想想我平时氪金真的是太蠢了。。。
作者: sir.drake    时间: 2017-3-8 19:37
黑漆漆的旦 发表于 2017-3-8 10:54
那这样的话只有剩下接触传播这一条途径了。因为本身网络断绝。其实从最早娱乐园印章的任务就可以 ...

人造人也是会受到影响的
珍珠湾作战那里就有提到有些人造人受到感染以后就只能等同伴杀死自己,A2那批人出现以后第一次实现了清除伦理病毒。虽然当时执行病毒清除的21号最后因为病毒针对她清除病毒的路子而自我进化,让21号也死在了阿涅莫奈的刀下
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2017-3-8 19:53
sir.drake 发表于 2017-3-8 19:37
人造人也是会受到影响的
珍珠湾作战那里就有提到有些人造人受到感染以后就只能等同伴杀死自己,A2那批人 ...

谢谢提醒啊,珠湾作战的アーカイブ我没有仔细去阅读,二周目的过程中再仔细看一下。但游戏本身过程中似乎没有出现过アンドロイド受感染的情节(如果我错过了还望提醒),游戏在一开始把YoRHa表现的高大上,我也和ジャッカス一样,想知道幕后的那个sb是谁。不知道dlc会不会有所提及
作者: sir.drake    时间: 2017-3-8 20:05
黑漆漆的旦 发表于 2017-3-8 19:53
谢谢提醒啊,珠湾作战的アーカイブ我没有仔细去阅读,二周目的过程中再仔细看一下。但游戏本身过程中似乎 ...

因为主线没提到A2之前的故事所以就特别去翻了
感觉DLC挺悬的啊其实该说的都说的差不多了…虽然道歉机器人守着的那三个门确实没说是干嘛的
作者: 栗子茶    时间: 2017-3-8 20:07
sir.drake 发表于 2017-3-8 20:05
因为主线没提到A2之前的故事所以就特别去翻了
感觉DLC挺悬的啊其实该说的都说的差不多了…虽然道 ...

三个道歉机器人,想想尼尔家1楼书架
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2017-3-8 20:13
标题: 【剧透】“For the glory of mankind” NIER 通关感言
sir.drake 发表于 2017-3-8 20:05
因为主线没提到A2之前的故事所以就特别去翻了
感觉DLC挺悬的啊其实该说的都说的差不多了…虽然道 ...

其实dlc如果可以出a2之前的故事也挺好的。a2在c结局获得解放因为缺乏对她故事的了解让这一段的剧情效果打了点折扣。那三个门要是就这样放着一定急死强迫症。
作者: sir.drake    时间: 2017-3-8 20:23
栗子茶 发表于 2017-3-8 20:07
三个道歉机器人,想想尼尔家1楼书架

不想了,刚刚回复完我就后悔了,没准就打脸了……
作者: Bravesong    时间: 2017-3-8 23:12
第三幕从太空站逃生那段,配合音乐和片头字幕,让我有一种再看一部大制作科幻电影的错觉,这个游戏的导演真的很厉害,完全不会让你感到到很多日式游戏中夸张的演出的尴尬,整体叙事流畅,镜头运用非常娴熟,真是难得的一次游戏体验。

作者: wangqianguang    时间: 2017-3-8 23:23
iloveorc 发表于 2017-3-8 18:39
确实是感动到我了。真的很久没有这么好的游戏震撼到我了。这么好的一个游戏1万日元都不要,想想我平时氪金 ...

这话听着好耳熟,我群里有个火箭达就这么说过
作者: 轩无悔    时间: 2017-3-9 09:42
标题: 【剧透】“For the glory of mankind” NIER 通关感言
本帖最后由 轩无悔 于 2017-3-9 09:47 编辑

(ー△ー;)只有我在意艾米路是谁么
还是说我漏了哪个任务没做

就结论来说
这是我玩过最好的ARPG
作者: ledtype2    时间: 2017-3-9 09:48
iloveorc 发表于 2017-3-8 18:39
确实是感动到我了。真的很久没有这么好的游戏震撼到我了。这么好的一个游戏1万日元都不要,想想我平时氪金 ...

这样想 也许是 氪金游戏给SE赚到了(吃喝玩乐后还剩下的)本作开发资金。
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2017-3-9 09:49
轩无悔 发表于 2017-3-9 09:42
(ー△ー;)只有我在意艾米路是谁么
还是说我漏了哪个任务没做

エミール的身份请查看nier1
作者: 轩无悔    时间: 2017-3-9 09:50
黑漆漆的旦 发表于 2017-3-9 09:49
エミール的身份请查看nier1

那颗头?
作者: 栗子茶    时间: 2017-3-9 12:43
轩无悔 发表于 2017-3-9 09:50
那颗头?

是的,前作重要角色
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2017-3-9 14:44
轩无悔 发表于 2017-3-9 09:50
那颗头?

曾经的他不只是颗头
作者: ryb    时间: 2017-3-12 07:25
最後一段寫得很觸動人心
作者: 刺猬王子    时间: 2017-3-12 16:29
轩无悔 发表于 2017-3-9 09:50
那颗头?

看了艾米璐的自白后发现,这脑袋下面可以接的东西有很多啊…………[attach]1033855[/attach][attach]1033855[/attach]
作者: walkman800    时间: 2017-3-12 17:40
千言万语,汇成一句
“人類に。。。栄光あれ。。!”
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2017-3-13 14:32
wuyitongxx 发表于 2017-3-13 13:57
抛开元叙事,机械纪元的剧情内核其实很传统很日本,这种本质“世界系”剧情其实并不新鲜。

日本人对于死亡 ...

从故事风格上显然是很经典的日系故事,这点上我很同意呢。其实悲剧不仅是日本,欧洲也写的很好。nier从本质上来说并不是一个王道正统的rpg故事(我们说像dq,海贼那样的故事是王道的话)世界也不可能因为主角们而得到拯救。这其实就解释了你提及的三周目主线薄弱的原因,与其说周目更像是章节吧。其实在我看来整片故事的主线是2b 9s和a2寻求自我救赎的故事,其中自然有他们的爱情和与世界的对抗。其实当9s看到2b死亡的那一刻,主线就变成了9s对这个世界的复仇了。至于人类是否可以复活,是否可以光复,早已不重要。唯一可惜的就是a2的戏份有点少,以至于最后的结局缺乏了一些东西,当然也和我漏了部分支线有关,期望dlc可以补足吧。
世界はそんなに綺麗なんで気づかなかったな。




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