


确实,在基友家玩日版的时候,用速刷法,刷99lv后觉得基本没啥玩头了,不过你可以在歌姬那关用vh练习躲弹幕


yinfan 发表于 2017-3-2 15:07
说到底我感觉还是大家认为尼尔应该做成什么样的游戏的问题。每个人评判标准不一样吧。 ...
真要刷就刷防反
你俩简直是鸡同鸭讲。
美国那边RPG起源是TableGameDND之类,死扣数值,设定背景之后,再制定角色,进入这个背景扮演角色;
你懂的
,别带好芯片。。。难度都是自己设置的,就像仁王可以很简单也可以很难
太恶心了你说的太对了,键位问题很大
我现在在考虑把wiiu pro的手柄转接到pc上去
如果真的按照我说的操作的话,键位很难安排
因为摇杆的功能是给定的,所以如果右摇杆是控制设计视角的话,就很难把攻击动作定位在圈叉方块三角上,要想办法把攻击动作定在R1R2L1L2这些位置。但是ds4包括微软的手柄R2L2都是有键程的,不适合这种简单的击打性的功能输入,所以我在考虑用wiiu pro在pc上玩,毕竟pro的R2L2的位置都是按键式的
,俗称七指法,其实尝试过8指但手柄握不稳,能让我改变指法的游戏不多,血缘当初的6指法,MGSV也算一个。。试玩的时候就有改变指法的想法,后来七指法在仁王彻底实施,十几天下来基本习惯了,再让我回去普通握法已经不习惯了
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