A9VG电玩部落论坛

标题: 好像很多人在讨论组队问题发个投票看看 [打印本页]

作者: jy00911790    时间: 2017-2-22 21:31
标题: 好像很多人在讨论组队问题发个投票看看
组队系统到底算优点还是缺点呢。。。。。
作者: 藤丸立香    时间: 2017-2-22 21:45
对我来说,是缺点...
作者: 俊俊大王    时间: 2017-2-22 21:48
喜欢第二次α那种组队模式
作者: 柯莉特    时间: 2017-2-22 22:05
终于发起投票了,选了2!
作者: 阿爾比昂    时间: 2017-2-22 22:11
組隊太浪費時間了 單機萬歲
作者: 147864899    时间: 2017-2-22 22:14
喜欢组队,能多好多击坠数和精神用
作者: 翡冷翠的脆    时间: 2017-2-22 22:16
这种投票不是第一次看见了,结果上来说就是碰上什么情况的新作什么情况的就投票的多,另外,组队系统也是分N多种的,一概而论就太简单粗暴了。
作者: 艾卡琳娜    时间: 2017-2-22 22:44
没有组队就是要很多机体格纳库嘛,所以我是比较喜欢组队系统的
作者: jhgfd    时间: 2017-2-22 22:54
只喜欢OG的           
作者: 第47号光头    时间: 2017-2-23 01:09
OG里组队辅机都是带加速的,不然跑太慢了
作者: 鸦木梅洁尔    时间: 2017-2-23 01:27
不喜欢组队,每次组个队得想半天太烦了,而且我还有强迫症一定要把同系列的放一起,有cp一定放cp
作者: alienabc    时间: 2017-2-23 02:46
不喜欢,非常的不喜欢,所以这次v很满意,很久很久没有单人了
作者: andy刘    时间: 2017-2-23 08:05
OG系列那种组队可以,版权作完全不喜欢组队。
作者: petersdr300    时间: 2017-2-23 08:51
单人组队对我也一样,强迫症我只放cp
作者: 英雄不死    时间: 2017-2-23 09:03
投出一口恶气。。。。
作者: Mr.sodalo    时间: 2017-2-23 09:36
组队系统逼死强迫症,凡是带组队的机战,整备界面来回分组怎么分都不满意啊
作者: mullenx    时间: 2017-2-23 10:23
我现在隐隐感觉出击数会不够
作者: fengyuan    时间: 2017-2-23 10:31
老机战参战作品少,自然不需要组队系统了,而现在机战参战作品越来越多,没有组队系统那么很多强力单位就只能打酱油,实在是不爽,我个人是组队系统的坚定支持者
作者: zhagzhen2    时间: 2017-2-23 11:21
高达喜欢组队
作者: icelich    时间: 2017-2-23 11:27
带组队系统的机战也支持单机出战的啊,不喜欢的可以不组队啊。但是没有组队系统的就真的不能组队了。
作者: xaro    时间: 2017-2-23 11:30
icelich 发表于 2017-2-23 11:27
带组队系统的机战也支持单机出战的啊,不喜欢的可以不组队啊。但是没有组队系统的就真的不能组队了。 ...

为啥老是有人这样想,组队的机战你单机出机ALL和地图炮不强甚至没有的打个毛线。就算有老用一个武器有啥意思
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-2-23 11:36
没组队自然是缺点 不喜欢组队的可以单机出战 但喜欢组队的没这个设计就太残废了。。

连奶粉作都是标配了 旗舰作还经常有一次没一次的。。

组队能诞生很多新玩法 而且单机主力都上不了几个你逗我呢。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-2-23 11:38
所以这代没组队我认为是最大缺点和遗憾 算了一圈想登场的起码有20以上 这种阵容除非到了最终话否则没可能。。

别说什么二周目再上 二周目之前的主力也不会抛弃凭什么换人。。
作者: eternity0079    时间: 2017-2-23 12:57
每次机战机体太多,导致很多坐板凳的,觉得小队系统挺好,多人份精神,也都能派出场,就是分路线后再汇合重新组太麻烦了。
作者: felix_0081    时间: 2017-2-23 13:18
我个人支持组队。
最早玩@2和3的四机组队觉得很有趣,一场出50+机体。
OG里面双人组队也不错(主攻副攻主援副援同时合体技很好看),好像是能够随时组随时分的(ps2上面的记不清了)。
z里面的队伍简化了,但是我不是很喜欢机战z。

以上时间久远,记忆模糊,可能有说错或者不准确的地方。不过总的来说,能出场的机体越多越好。
作者: myqzwj    时间: 2017-2-23 14:37
太好了,就不喜欢组队,投票可以的~
作者: 柯莉特    时间: 2017-2-23 14:48
最关键的话。。如果是组队系统,谁愿意单机。。两人的精神只能一人用,很多地方比如加速什么就作废,组队吧,那些没用的小飞机你带着就纯粹为了精神,然后还得护着他们。。否则挂了都不知道,用主力机做僚机,大招有时候用不了,比如诸如都是ALL或者是射程等问题,然后你组队吧,一到剧情强制拆了又得找。。简直就是怎么都是累。。
作者: chrismc    时间: 2017-2-23 15:00
如果组队可以更人性化点,而不是需要每话前都浪费玩家太多时间的话。我也不介意组队,玩第一次Z的时候有时候组队要花一个小时。
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-2-23 16:02
柯莉特 发表于 2017-2-23 14:48
最关键的话。。如果是组队系统,谁愿意单机。。两人的精神只能一人用,很多地方比如加速什么就作废,组队吧 ...

我都是主力互相组队的 从不带二线机 然后一回合一换或者行动一次换一次(有连续行动的情况)。。

编成也不算耗时 又不是三人那种。。
作者: YAn.    时间: 2017-2-23 16:13
柯莉特 发表于 2017-2-23 14:48
最关键的话。。如果是组队系统,谁愿意单机。。两人的精神只能一人用,很多地方比如加速什么就作废,组队吧 ...

嗯~~~  有点道理  这个确实是这样
作者: vince42lo    时间: 2017-2-23 16:17
組隊太浪費時間了 單機能練有愛的...
作者: JohnsonAllan    时间: 2017-2-23 17:49
柯莉特 发表于 2017-2-23 14:48
最关键的话。。如果是组队系统,谁愿意单机。。两人的精神只能一人用,很多地方比如加速什么就作废,组队吧 ...

分流合流和剧情离队的确是个烦心点,纵使可以保存队伍组成,但是一般合流之后又会多很多打手,真要考虑的话还是要把队伍调整不少
作者: 10月29日    时间: 2017-2-24 10:35
自从有了组队系统,对机战的热度直线下降。还有分屏攻击画面很难受。
当然如果组队能做成全是合体攻击效果那就没问题了。
作者: fdk6411    时间: 2017-2-24 11:48
我倾向于单机出战
反正只要是机战就买
组队有组队的玩法
单机有单机的爽快
PS:快递已经在路上了
作者: zyhlzx    时间: 2017-2-26 08:47
组队对选择困难症的人太麻烦了,还是单独的好
作者: phoenixlwz    时间: 2017-2-26 10:06
巨讨厌组队系统
作者: bsdlxy    时间: 2017-2-26 13:57
以前的机战,在某些方面做的很认真、很固执,盖塔、断空我的分离都要做出来,酱油机体驾驶员更是多。
以前的老机战,在参战作品少的时候,问题不大。

后来的不老不新的机战(这么说真别扭)参战作品多了,组队系统也就顺应而生了。

组队系统好于单机系统,是肯定的,也是主机作品与掌机作品(或者说非奶粉作与奶粉作)之间的区别之一。

现在,世情、业情、国情等等都在变化。机战也变了,再没有什么亲儿子作奶粉作。
现在,有的是简化了的组队系统和单机系统,但不得不说,也越来越成熟了。
说到底,我们只是想要当初机战那种认真的制作态度、完整厚道的内容,想看到一个完整成熟的组队系统。
我想说,Z1就是这样的游戏啊,又想到那是上上个世代的游戏,就觉得很心疼。
作者: yuanshaohua    时间: 2017-2-26 18:09
喜欢z1的那种 最讨厌那种两机一组的
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-2-27 19:00
玩到15话了 现在就出现出击人员吃紧的情况了 更不要说后期。。

没小队真是残废的设定。。
作者: namida1988    时间: 2017-2-27 19:48
yuanshaohua 发表于 2017-2-26 18:09
喜欢z1的那种 最讨厌那种两机一组的

刚好和你相反。Z1那种组队通常整备得花个半小时左右,费脑子费时间。后来那种两人组队简单粗暴挺好的。
作者: yefan88    时间: 2017-2-27 21:19
为啥没人希望增加出击单位的???
作者: mick000    时间: 2017-2-28 01:32
没组队更好玩。。。。
作者: 狼什么521    时间: 2017-2-28 05:48
不喜欢组队,喜欢操作每一个角色
作者: 流河    时间: 2017-2-28 08:07
没有组队,,出击数实在是太少啊,,,10话左右就开始吃紧了,,,不喜欢组队的都是玩无双的么
作者: xxi    时间: 2017-2-28 15:56
组队除了方便合体攻击和合体机都不知道有什么好,一打开战斗动画双屏严重影像观赏。
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-3-1 10:01
xxi 发表于 2017-2-28 15:56
组队除了方便合体攻击和合体机都不知道有什么好,一打开战斗动画双屏严重影像观赏。 ...

我倒是挺喜欢OG系列的分屏。。

组队最大意义在于上场人数变多 而且现在的双机组队可以保证当两个人用 绝对比没有好。。
作者: xxi    时间: 2017-3-1 16:47
乱兵刹神 发表于 2017-3-1 10:01
我倒是挺喜欢OG系列的分屏。。

组队最大意义在于上场人数变多 而且现在的双机组队可以保证当两个人用 绝 ...

一点不好啊。上面一个放大招,下面一个又放大招,画面还是严重压缩的。
作者: 阿修罗回归    时间: 2017-3-2 01:36
柯莉特 发表于 2017-2-23 14:48
最关键的话。。如果是组队系统,谁愿意单机。。两人的精神只能一人用,很多地方比如加速什么就作废,组队吧 ...

你说的是z3那种组队系统吧
2og的系统可不是这样 灵活多了

作者: 仗剑捣浆糊    时间: 2017-3-2 03:49
对我来说,没有组队,阿斯兰这种男三只能格纳库啊
作者: 违规昵称1515374    时间: 2017-3-2 08:37
不麻烦就可以,四人一组的就头大,没几章就给你拆了。
作者: 柯莉特    时间: 2017-3-2 09:31
阿修罗回归 发表于 2017-3-2 01:36
你说的是z3那种组队系统吧
2og的系统可不是这样 灵活多了

嗯,OG的组队可以,以前@2那种四机的完全不能接受。
作者: jibawy    时间: 2017-3-3 01:45
组队太麻烦了,拖沓
作者: blackwinghyj    时间: 2017-3-3 03:16
其实蛮喜欢Z1时的3人组,而且可以通过不同队形进行不同的战斗方式这点不错。

无组队在作品少的情况下还好,但作品一多,考虑到合体技之类的,就不得不连很多作品的主人公都得坐板凳,Z3就是典型的例子。如果把脉冲、报丧、正义都做成主角的招式之一的话,那就不反对了。反正抚子里的三人组都没了……今后作品只要主角,其它人都作为招数,那样的话,完全没有组队这点完全不反对
作者: johnny.tidus    时间: 2017-3-3 08:04
我喜欢组队系统 能多好多精神库
作者: ☆PETER☆    时间: 2017-3-3 08:44
没所谓,组队简单点吧,多精神
作者: lucky32    时间: 2017-3-3 09:13
玩了25年的铁粉表示单机才是王道
作者: mao顶出无敌    时间: 2017-3-3 14:57
当然喜欢第三次那种4人组队了,出击人数众多,精神仓库各种混PP,游戏难度一下就降低了不少,虽然机战本来就没什么难度
多人组队,还可以有效的减少敌人HP,小伙伴们,努力射啊,射完之后,主机要登场收人头啦
作者: TAnne7311    时间: 2017-3-3 22:05
3
作者: 你可以的    时间: 2017-3-4 01:07
组队系统不是不好,主要是这几代始终没做出新意来,接下来确实要解决上场人员数量和系统新意的平衡性上的问题。
作者: okenko    时间: 2017-5-22 11:06
不喜欢~~~~~~~~没理由
作者: whitespecter    时间: 2017-5-22 14:46
okenko 发表于 2017-5-22 11:06
不喜欢~~~~~~~~没理由

组队增加战略性和搭配技巧,这没问题。
问题是特么一个经常强调剧情分支和强制出击阵容的SRPG你给我弄组队,一个组好的主力队打两关共通路线然后又分拆到两个剧情分支里了,那还组他妹啊……
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-5-22 20:52
whitespecter 发表于 2017-5-22 14:46
组队增加战略性和搭配技巧,这没问题。
问题是特么一个经常强调剧情分支和强制出击阵容的SRPG你给我弄组 ...

现在的组队 如OG Z3什么的组队都很容易 一点都不费时 这点不能算缺点。。
作者: okenko    时间: 2017-5-22 22:04
whitespecter 发表于 2017-5-22 14:46
组队增加战略性和搭配技巧,这没问题。
问题是特么一个经常强调剧情分支和强制出击阵容的SRPG你给我弄组 ...

组队的战略性啊。。。我还是刨基佬的野望吧
作者: whitespecter    时间: 2017-5-23 13:35
乱兵刹神 发表于 2017-5-22 20:52
现在的组队 如OG Z3什么的组队都很容易 一点都不费时 这点不能算缺点。。

其实自从有了组队可以保留方案之后,这个问题解决了一大半。
不过有些机师机体就很容易被定位成组队专用(精神和技能方面),这个我不太喜欢
或者说因为懒吧,懒得再那么琢磨了,毕竟每天也就两个小时的游戏时间……
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-5-23 16:55
whitespecter 发表于 2017-5-23 13:35
其实自从有了组队可以保留方案之后,这个问题解决了一大半。
不过有些机师机体就很容易被定位成组队专用 ...

实在不行以后做两套系统算了~~
作者: whitespecter    时间: 2017-5-24 14:21
乱兵刹神 发表于 2017-5-23 16:55
实在不行以后做两套系统算了~~

那估计关卡就复杂了,选不组队的话关卡敌人数量得比组队少。数值可能也得做两套。
其实我玩带组队的基本都是小队员给队长补EN和移动力和缺少的精神(比如A3的加速,得每个小队有一个。不然太拖累),包括地形适应也得配,所以就特别麻烦,一旦走分支路线,基本都得重配。
虽然在组队的时候已经尽量照顾同系统或者作品的在一起,但总有恶心人的地方。
当然啦,并不是说组队有多不好,但是比非组队的版本多花太多时间了
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-5-24 18:10
whitespecter 发表于 2017-5-24 14:21
那估计关卡就复杂了,选不组队的话关卡敌人数量得比组队少。数值可能也得做两套。
其实我玩带组队的基本 ...

我倒是没太注意这些 组队都是按自己的爱好组合的~~
作者: xiaoaizhu    时间: 2017-5-28 21:36
我不喜欢组队系统,因为觉得太复杂太乱,每次有强制出击的,分支的回来后还得从新弄
作者: scorpioyrr    时间: 2017-7-10 21:15
喜欢组队,特别是z1那种
喜欢折腾组队,在整备界面的时间比过图时间还久,一直很享受这个过程的只有我一个吗

感觉在这里,才会觉得自己真的拥有这支舰队

作者: 乱兵刹神    时间: 2017-7-11 10:47
scorpioyrr 发表于 2017-7-10 21:15
喜欢组队,特别是z1那种
喜欢折腾组队,在整备界面的时间比过图时间还久,一直很享受这个过程的只有我一个 ...

享♂受。。
作者: scorpioyrr    时间: 2017-7-11 18:23
乱兵刹神 发表于 2017-7-11 10:47
享♂受。。

你奏凯!
话说我前阵子梦到自己在玩3og了
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-7-11 18:59
scorpioyrr 发表于 2017-7-11 18:23
你奏凯!
话说我前阵子梦到自己在玩3og了

这么怨念啊。。
作者: 轻歌夜曲    时间: 2018-3-27 23:24
千万别有组队系统
作者: s自由骑士    时间: 2018-3-28 18:27
还是把那些用不上的人物和机体做成战斗动画吧
作者: reno815    时间: 2018-3-30 09:20
不喜欢组队系统,分流的时候频繁操作很麻烦
作者: cloud117    时间: 2018-3-31 06:38
还是第一次z的组队好玩又热闹
作者: akimmd    时间: 2018-4-9 10:15
中二病豆子 发表于 2017-2-27 18:12
玩了UX和BX  对于他的组队 其实我是爱恨参半的
最大的缺点在于 敌人小队集中攻击我方时 我方只能集中反击他 ...

OG这个可以有,机战始终对细节上做得不好,例如主机手柄震动问题,ps2就有的功能,ps3ps4的机战虽然每次都带着psv玩,但在主机上就不能加上个震动功能?
作者: 中二病豆子    时间: 2018-4-9 19:42
akimmd 发表于 2018-4-9 10:15
OG这个可以有,机战始终对细节上做得不好,例如主机手柄震动问题,ps2就有的功能,ps3ps4的机战虽然每次 ...

我个人是觉得震动无所谓有没有的
记得以前某个机战发生暴击时 手柄会震动  挺无聊的设定

作者: akimmd    时间: 2018-4-10 08:09
中二病豆子 发表于 2018-4-9 19:42
我个人是觉得震动无所谓有没有的
记得以前某个机战发生暴击时 手柄会震动  挺无聊的设定
...

习惯了就觉得有震动特别热血,有助于提高观赏战斗动画的欲望
作者: bestelf    时间: 2018-4-30 09:12
完全不喜欢组队,好多***逼着要上场
作者: fengyuan    时间: 2018-4-30 20:04
bestelf 发表于 2018-4-30 09:12
完全不喜欢组队,好多***逼着要上场

又不是F,没有几个角色真算得上***,莫非你觉得费半天劲收一些隐藏角色来坐冷板凳很开心
作者: bestelf    时间: 2018-4-30 20:15
fengyuan 发表于 2018-4-30 20:04
又不是F,没有几个角色真算得上***,莫非你觉得费半天劲收一些隐藏角色来坐冷板凳很开心 ...

就是有好些配角一无是处,而且并不会费时间去收一些隐藏角色,爱加入不加入拉倒,小队系统分流合并弄半天真是没趣
作者: fengyuan    时间: 2018-4-30 20:17
bestelf 发表于 2018-4-30 20:15
就是有好些配角一无是处,而且并不会费时间去收一些隐藏角色,爱加入不加入拉倒,小队系统分流合并弄半天 ...

只不过是个人爱好不同而已,你觉得一无是处的配角在别人手里用处大着呢
作者: bestelf    时间: 2018-5-1 01:39
fengyuan 发表于 2018-4-30 20:17
只不过是个人爱好不同而已,你觉得一无是处的配角在别人手里用处大着呢 ...

知道个人爱好就好,我就按我的爱好投票而已,既然爱好不同,那你回我的又所为何来
作者: fengyuan    时间: 2018-5-1 08:49
bestelf 发表于 2018-5-1 01:39
知道个人爱好就好,我就按我的爱好投票而已,既然爱好不同,那你回我的又所为何来 ...

你的个人爱好改变不了事实,现在的机战和以前的机战有本质区别,以前机战难度高,不投入大量资源培养的角色后期根本没有任何用处,而现在的机战难度降低了很多,绝大部分角色稍微培养就可以发挥很大作用
作者: bestelf    时间: 2018-5-1 09:17
fengyuan 发表于 2018-5-1 08:49
你的个人爱好改变不了事实,现在的机战和以前的机战有本质区别,以前机战难度高,不投入大量资源培养的角 ...

我从来没有想过改变什么事实,而你却想试图改变别人的想法
作者: TNTIOI    时间: 2018-5-1 09:23
不喜欢小队系统,组队麻烦还经常拆分。机战是个多周目游戏,X和V的机体3周目内都能培养和上场,除非不喜欢否则不会有格纳库的角色。
作者: TNTIOI    时间: 2018-5-1 09:27
fengyuan 发表于 2018-5-1 08:49
你的个人爱好改变不了事实,现在的机战和以前的机战有本质区别,以前机战难度高,不投入大量资源培养的角 ...

事实是机战是个多周目游戏,小队系统导致登角色过多会影响多周目游戏观感。而且日本战旗游戏讲究的就是取舍,火纹这类战旗游戏都有角色冷板凳何况机战呢。
作者: TNTIOI    时间: 2018-5-1 09:30
本帖最后由 TNTIOI 于 2018-5-1 09:35 编辑

其实机战可以类比火纹做一个入场后组队系统,而不是出击前组队系统,这样会好很多。大不了增加出击角色数量。就算这种系统有版权也可以用变身合体之类的骗过去啊。什么敌方小兵合体,吞噬,变形之类的,我方现场合体出动攻击,没增加多少任务量,效果也不错啊。
作者: fengyuan    时间: 2018-5-1 09:33
TNTIOI 发表于 2018-5-1 09:27
事实是机战是个多周目游戏,小队系统导致登角色过多会影响多周目游戏观感。而且日本战旗游戏讲究的就是取 ...

多周目才有余力去培养大量角色,最影响观感的就是培养了很多角色却只能在格纳库待着,当年只有一周目的机战倒是无所谓了,手里的资源培养主力还嫌少呢
作者: fengyuan    时间: 2018-5-1 09:34
bestelf 发表于 2018-5-1 09:17
我从来没有想过改变什么事实,而你却想试图改变别人的想法

我从来不想改变谁的想法,这种蠢事是白费力气
作者: TNTIOI    时间: 2018-5-1 09:40
fengyuan 发表于 2018-5-1 09:33
多周目才有余力去培养大量角色,最影响观感的就是培养了很多角色却只能在格纳库待着,当年只有一周目的机 ...


X不走刷子方式纯按照正常方式过关(只打了一周目精英模式,现在二周目中)的话大概能培养出10来个角色吧,差不了多少。当然我没买DLC,有DLC的话是有多余资本的。
作者: fengyuan    时间: 2018-5-1 09:46
TNTIOI 发表于 2018-5-1 09:40
X不走刷子方式纯按照正常方式过关(只打了一周目精英模式,现在二周目中)的话大概能培养出10来个角色吧 ...

如果你把现在的机战当成单周目游戏的话那我和你就没有讨论的价值了
作者: bestelf    时间: 2018-5-1 10:03
fengyuan 发表于 2018-5-1 09:34
我从来不想改变谁的想法,这种蠢事是白费力气

呵呵,那就请不要跟我推销你那套理论,我不感兴趣
作者: fengyuan    时间: 2018-5-1 10:05
bestelf 发表于 2018-5-1 10:03
呵呵,那就请不要跟我推销你那套理论,我不感兴趣

我不过就在陈述事实而已,你感不感兴趣又如何
作者: bestelf    时间: 2018-5-1 10:27
fengyuan 发表于 2018-5-1 10:05
我不过就在陈述事实而已,你感不感兴趣又如何

事实就是看投票结果,继续活在你的世界,你高兴就好,懒得跟你啰嗦,不要回我
作者: TNTIOI    时间: 2018-5-1 10:48
fengyuan 发表于 2018-5-1 09:46
如果你把现在的机战当成单周目游戏的话那我和你就没有讨论的价值了

额,你结合我的话寻思一下呗?因为是多周目游戏,每周目不走刷子方式的话大概能培养出10来个机体,所以不需要小队系统,3周差不多能把每台机体都培养了。只把机战当做是单周目游戏的才需要小队系统,因为一周目差不多就上完了。对么?
作者: fengyuan    时间: 2018-5-1 10:57
本帖最后由 fengyuan 于 2018-5-1 11:00 编辑
bestelf 发表于 2018-5-1 10:27
事实就是看投票结果,继续活在你的世界,你高兴就好,懒得跟你啰嗦,不要回我 ...


投票结果不过就是个人主观看法而已,能说明什么问题。
就像你这些话一样,你有权力阻止别人说话吗
作者: fengyuan    时间: 2018-5-1 10:59
TNTIOI 发表于 2018-5-1 10:48
额,你结合我的话寻思一下呗?因为是多周目游戏,每周目不走刷子方式的话大概能培养出10来个机体,所以不 ...

你那些屁股决定脑袋的言论没什么可寻思的,多周目才有精力大量培养角色,你这种一周目培养十来个的给你20个出击名额都太多,对你来说培养其他机体有意义吗,反正格纳库待着就好了
作者: TNTIOI    时间: 2018-5-1 11:11
fengyuan 发表于 2018-5-1 10:59
你那些屁股决定脑袋的言论没什么可寻思的,多周目才有精力大量培养角色,你这种一周目培养十来个的给你20 ...

我想起你是谁了,之前咱们讨论过。真的你特别像我一个同事,那帮客户真S B非要什么数字化报表。我们劝说那就不做吧,结果她又说没数字报表我说什么啊,反正客户是真S B。
哎,重复上个帖子的回复,老哥你说的对。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4