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标题: 微软需要投入新的高品质IP,不该继续依赖光环、战争机器、极限竞速三板斧 [打印本页]

作者: 伪神    时间: 2017-2-19 23:20
标题: 微软需要投入新的高品质IP,不该继续依赖光环、战争机器、极限竞速三板斧
http://gamingbolt.com/microsoft- ... in-high-quality-ips

微软的游戏阵容是个问题。“三板斧”都有不错的销量,但此外微软并没有其他出彩的作品。索尼要好得多,任天堂更是如此,他们都有各种类型的作品,面向更广泛的玩家。然而这并不是最大的问题,更严重的是——微软目前没有足够优秀的旗舰系列或旗舰工作室

什么是旗舰系列?实质上具有平台标志物作用的内容,是巨大成功的保障,并在业界获得广泛尊崇。它未必是卖得最好的作品,但你的平台将因之广受瞩目,吸引甚至一开始对该平台没有兴趣的人。任天堂现在的旗舰,无疑就是塞尔达传说了。塞尔达常被认为是游戏界的标杆、史上评价最高的系列,每一款主系作品都是一个里程碑。塞尔达是少数几个作品,能把对任天堂不感冒的人吸引到任天堂的平台、游戏、艺术、硬件、IP上来。这是任天堂创造非凡的典型,其高度不亚于业界任何作品(塞尔达评价很高,每款主系作品mc评分都不低于93分),每款新作都获奖无数,为任天堂平台创造巨大的价值。塞尔达不需要成为销售最佳的任天堂游戏。在过去的30年里,系列销量约7500万套,每款作品约400-600万,但是论在广大的玩家群中为任天堂创造利益的能力,当属第一。

索尼并没有一个旗舰系列,但是PlayStation有一个旗舰工作室。没错,就是顽皮狗,这个工作室在过去十多年里挑起了大梁。他们的游戏能保证极高的接受度,神秘海域2和最后生还者各自在当年创下了年度最佳得奖数的记录。顽皮狗的作品总是业界奇葩(译者注:不打引号的),甚至Xbox的粉丝也想了解、并表明自己有兴趣。对PlayStation不感兴趣的人也会关注顽皮狗新作。当最后生还者2被公布,当神秘海域4发售,整个业界都为之翘首。顽皮狗的作品至今也没有成为索尼的销售最佳,大boss仍是GT赛车,这不影响其成为索尼的旗舰。

旗舰作品的发售,都是业界的重***,如塞尔达新作、如顽皮狗新作,而微软并没有这种东西。有趣的是,他们曾经是有的,360时期的光环足当大任。光环曾是业界标杆,曾是Xbox平台的顶梁柱,受到业界的普遍赞誉,每一款作品都是年度最佳。光环也是微软卖得最好的游戏,不过这无关紧要。

时至今日,光环已辉煌不再,不管粉丝们承不承认。全球销售数字没那么高了,外界的评价也降低了很多,最新的光环续作比较一般,老套、程式化、并无惊喜。当然今年会出现新的光环,为什么不呢?

我们可以看到光环陨落的三大原因:从Bungie到343,游戏品质出现问题。光环5是否回归了什么尚有争议,但光环4和士官长合集则极大地伤害了这个品牌。作为343最好的光环游戏,光环5的问题不算太大,但和最初的光环仍不是一个级别。这和塞尔达、顽皮狗作品形成鲜明对比,前者优秀一如往常,后者雄起蒸蒸日上。

第二个问题是,光环早已拥有很高的认知度。它一直如此,努力保持,也的确做到了。但这也意味着,如果普通ps和任天堂玩家对光环1-5不感兴趣,他们也不会在意光环6。这是塞尔达强于光环(当然同时也包括其他多数游戏系列)的一个主要方面。每一款塞尔达新作都是一种全新的体验,出类拔萃的游戏机制、引人入胜的传说故事和角色、优秀的视觉体验,当然玩起来也很不同。时之笛、假面、风之杖、天空之剑各自都很不一样,只有黄昏公主算得上“新瓶装旧酒”。即将发售的荒野之息看起来又是一次崭新的塞尔达之旅。在新塞尔达作品中,你不会猜到里面有些什么,甚至如同空中楼阁凭空而至。光环的话,你知道新作中会有什么,对系列粉丝当然不错,但吸引不了路人的眼球。同时收益减少,声誉也不保。

最后一个问题,是光环的新作发售周期——你总是知道不久就有。了解相关数据后,你还能知道什么时候出来。曾有一段时间,光环成为了年货,近年打破了这一格局,但何时会有新作仍可预料。这跟顽皮狗、塞尔达迥然不同。拿顽皮狗来说,你无法合理推断出,神秘海域3之后多久会有4,或者最后生还者之后几时出续作。塞尔达的发售周期更是有着高度的不确定性,虽然你知道肯定会有。众神三角力量发售于1991年,时之笛1998年,假面2000年,风之杖2003年,黄昏公主2006年,天空之剑2011年,荒野之息2017年。看到这组数据,你能告诉我下一款塞尔达游戏什么时候出吗?可能是2019年,可能是2023年,没人知道。

光环游戏的内容和发售时间都好预测,外加自Bungie之后的品质下降,使之丧失了旗舰性。如今,微软已发现自己处于无品牌、无工作室,可以用于给自家平台制造吸引力。光环无疑是微软第一方的最佳门面——稳定、可预测、大体优秀,但激不起什么波澜。

微软需要打破这一局面,为了Xbox品牌的长远活力。他们需要一个卓越的工作室或一个保持活力、创造力的系列,受到广泛的敬重和接受,有能力吸引非Xbox粉丝。Remedy本可成为微软的旗舰工作室(我知道不是第一方),但量子破碎的失败,促成了其与微软的分离,这一可能性也就丧失了。龙鳞化身本来也有希望成为Xbox one的旗舰,但后来也取消了。

我衷心希望微软能读过当前的困境,能回到过去那样的鼎盛时期。微软近来产出不足,这一状况可能发生于任何不利的平台,就像任天堂的WiiU和索尼的PSV一样。即将到来的天蝎座主机,或许可以有所改善——尤其当它实际是一台假的次时代主机时。即便不是,他们也会进一步整理IP和对Rare工作室的开发。再不行的话……好吧,我也不会对一些新游戏说不的。(译者注:意指作为粉丝放弃支持Xbox)
作者: clover0928    时间: 2017-2-19 23:42
那个playground games还行,当然要到顽皮狗那种影响力还差得远。。。
作者: 伪神    时间: 2017-2-19 23:48
clover0928 发表于 2017-2-19 23:42
那个playground games还行,当然要到顽皮狗那种影响力还差得远。。。

版主的审核和你的阅读,速度都相当牛逼啊!
我可是花了三个多小时才完成翻译的
作者: BigZno1    时间: 2017-2-19 23:55
微软:玩家们最期待的下一个独占大作是什么?说出来我们把它取消
作者: lekink    时间: 2017-2-19 23:56
去买几个工作室呗,老大不是去日本了么。。。先在日本收几个,再来加村收几个,美国在建一个,憋几年就成了。。。
作者: 1698875    时间: 2017-2-19 23:57
BigZno1 发表于 2017-2-19 23:55
微软:玩家们最期待的下一个独占大作是什么?说出来我们把它取消

这篇文章看到现在是最中肯的了 对行业有深度的洞察
作者: 1698875    时间: 2017-2-19 23:57
所以任天堂赢了?
作者: lavin0255    时间: 2017-2-19 23:58
谁还会信微软会继续用心做游戏啊
作者: TeamugA9    时间: 2017-2-19 23:58
clover0928 发表于 2017-2-19 23:42
那个playground games还行,当然要到顽皮狗那种影响力还差得远。。。

playground是独立工作室
作者: huang7519483    时间: 2017-2-20 00:00
感觉这贴尽在吹塞尔达了
作者: everyer    时间: 2017-2-20 00:00
所以……我现在无比期待命运2
棒鸡还是那个棒鸡
作者: 阿爾比昂    时间: 2017-2-20 00:01
微軟無可用之兵不過講真業界需要更多新IP新血
作者: longfa    时间: 2017-2-20 00:02
微软需要一个更综合性的ip,而非纯枪或纯车。
wiiu和psv真是难兄难弟

作者: 次世代侠    时间: 2017-2-20 00:13
longfa 发表于 2017-2-20 00:02
微软需要一个更综合性的ip,而非纯枪或纯车。
wiiu和psv真是难兄难弟
...

各自被第三方和第一方放弃的典型
作者: 次世代侠    时间: 2017-2-20 00:14
longfa 发表于 2017-2-20 00:02
微软需要一个更综合性的ip,而非纯枪或纯车。
wiiu和psv真是难兄难弟
...

其实我觉得索尼的旗舰应该是战神啊,不过战神知名度和销量是有了,评价还是差了点
作者: 和谐异类    时间: 2017-2-20 00:17
2013年发售主机的时候不是说要投10亿刀做游戏吗?主机做得太烂卖不掉,游戏投资也就停了吧。
作者: TeamugA9    时间: 2017-2-20 00:22
译者注的那句结论是如何得出的?我看了原文,似乎看不出放弃的意思。
最后几句话的意思,微软有PC时代积累下来的大量IP,有Rare的大量IP,都可以善加利用。要不,原创新IP也是可以的。
作者: clover0928    时间: 2017-2-20 00:22
伪神 发表于 2017-2-19 23:48
版主的审核和你的阅读,速度都相当牛逼啊!
我可是花了三个多小时才完成翻译的 ...

lz辛苦,我只是大致看的,没有细读
作者: 伪神    时间: 2017-2-20 00:25
次世代侠 发表于 2017-2-20 00:14
其实我觉得索尼的旗舰应该是战神啊,不过战神知名度和销量是有了,评价还是差了点 ...

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作者: 伪神    时间: 2017-2-20 00:28
TeamugA9 发表于 2017-2-20 00:22
译者注的那句结论是如何得出的?我看了原文,似乎看不出放弃的意思。
最后几句话的意思,微软有PC时代积累 ...

If not… well, I wouldn’t say no to some new games, either.
也许吧
作者: tufu    时间: 2017-2-20 00:29
天蝎出来应该搞个独占大型开放类型游戏才是,类似gta这样的,光环和战争机器都有点跟不上潮流了
作者: 小可爱.    时间: 2017-2-20 00:33
任天堂需要投入新的高品质IP,不能依靠马里奥塞尔达宝可梦三板斧233
我觉得要是能做好三板斧,哪怕不新鲜又如何.
作者: ralfjones    时间: 2017-2-20 00:36
说的很不错,微软弱就弱在游戏内容上,旧的旗舰没落,新的ip又没有,靠些二线独占撑怎么撑得住
作者: cailiao1987    时间: 2017-2-20 00:36
应该收购实况     把枪枪车 变身成 枪车球的铁三角无敌组合~  无往不利~
作者: 仓央嘉措    时间: 2017-2-20 00:44
本来就没心思做主机,何况想做也没多大能力,最大问题是砸钱后也做不好,估计还是企业文化和制度问题,微软除了盖茨留下的可以躺着数钱的pc业务以外,其他基本没什么亮点。


作者: jedi_chu97    时间: 2017-2-20 00:45
次世代侠 发表于 2017-2-20 00:14
其实我觉得索尼的旗舰应该是战神啊,不过战神知名度和销量是有了,评价还是差了点 ...


对比起销量和知名度。。。反而是评价更加高meta和gameranking都是超高的评价。。。
作者: 次世代侠    时间: 2017-2-20 00:46
伪神 发表于 2017-2-20 00:25

你贴这个也是没用啊。。你以为系列最高94就够吗。
作者: 道可道1717    时间: 2017-2-20 00:47
这文的意思就是微软缺少一个能让人产生信仰的游戏或工作室
作者: 次世代侠    时间: 2017-2-20 00:47
jedi_chu97 发表于 2017-2-20 00:45
对比起销量和知名度。。。反而是评价更加高meta和gameranking都是超高的评价。。。 ...

我知道战神的评分,我就是说这个评价差点,要拿出来和塞尔达比,怎么比?
作者: kongkxl    时间: 2017-2-20 00:59
微软应该是丰富游戏类型吧,而不是啥高品质作品。再出几个也是突突突没意义的
作者: cloud117    时间: 2017-2-20 01:03
巨硬这3IP都做不好,还有毛精力做新的
作者: lekink    时间: 2017-2-20 01:04
次世代侠 发表于 2017-2-20 00:14
其实我觉得索尼的旗舰应该是战神啊,不过战神知名度和销量是有了,评价还是差了点 ...

SONY以前的旗舰真的是战神。神海都没战神火。

但是到顽皮狗出了THE LAST OF US之后,就完全登顶了。

然后顺带神海4火一次,就稳了。
作者: bghf    时间: 2017-2-20 01:06
微软缺少各类型的游戏,至少日式是别想了,哪怕以前360时代还有STG,到了X1可怜的只有一个雷电V,CAVE连个冷饭都不上,宁愿上STEAM,真不知道该说什么好了

作者: 战争迷雾    时间: 2017-2-20 01:07
微软需要动作与RPG游戏,赶紧物色一下市面上的游戏厂商收购成第一方
作者: xiao900912    时间: 2017-2-20 01:13
龙鳞是个好机会,可惜砍了
作者: 伪神    时间: 2017-2-20 01:17
次世代侠 发表于 2017-2-20 00:47
我知道战神的评分,我就是说这个评价差点,要拿出来和塞尔达比,怎么比? ...

所以整体评价比不上塞尔达的,就不能成为旗舰作品?
作者: 次世代侠    时间: 2017-2-20 01:30
伪神 发表于 2017-2-20 01:17
所以整体评价比不上塞尔达的,就不能成为旗舰作品?

怎么也该历代95以上吧,halo123代都是94到94,塞尔达是95到99,战神这个91到94确实不够看
作者: 伪神    时间: 2017-2-20 01:34
本帖最后由 伪神 于 2017-2-20 01:35 编辑
次世代侠 发表于 2017-2-20 01:30
怎么也该历代95以上吧,halo123代都是94到94,塞尔达是95到99,战神这个91到94确实不够看 ...


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作者: 次世代侠    时间: 2017-2-20 01:34
伪神 发表于 2017-2-20 01:17
所以整体评价比不上塞尔达的,就不能成为旗舰作品?

你要知道每五分就是分水岭啊,mc可是85一下就是粪作,85以上就是好游戏呢,mc90和95也理应有所差距
作者: 次世代侠    时间: 2017-2-20 01:36
伪神 发表于 2017-2-20 01:34

你贴这个也没用啊,关键是神海2和美末1评价高,人家也不是吹神海是旗舰,人家吹顽皮狗是旗舰工作室
作者: 伪神    时间: 2017-2-20 01:42
次世代侠 发表于 2017-2-20 01:36
你贴这个也没用啊,关键是神海2和美末1评价高,人家也不是吹神海是旗舰,人家吹顽皮狗是旗舰工作 ...

那么谁规定的91-95的不够看了?
85分以下就是粪作?这神论是故意的吗?
作者: 次世代侠    时间: 2017-2-20 01:44
伪神 发表于 2017-2-20 01:42
那么谁规定的91-95的不够看了?
85分以下就是粪作?这神论是故意的吗?

这不是我定义的,而是我总结的,80到84分的游戏被喷成屎的少了?难不成我们看的不是一个a9
作者: 次世代侠    时间: 2017-2-20 01:44
伪神 发表于 2017-2-20 01:42
那么谁规定的91-95的不够看了?
85分以下就是粪作?这神论是故意的吗?

90到94不是不够看啊,只是支撑起一个平台确实不够看啊
作者: 伪神    时间: 2017-2-20 01:47
次世代侠 发表于 2017-2-20 01:34
你要知道每五分就是分水岭啊,mc可是85一下就是粪作,85以上就是好游戏呢,mc90和95也理应有所差 ...

这套酸不溜秋的黑法,就省省吧。
每句话都加个,并不能让你的神论正当化。
如果你是纯粹来恶心人的,就当我没说。
作者: neojmr    时间: 2017-2-20 01:47
lekink 发表于 2017-2-20 01:04
SONY以前的旗舰真的是战神。神海都没战神火。

但是到顽皮狗出了THE LAST OF US之后,就完全登顶了。

旗舰一直是顽皮狗,ps1古惑狼时代还没战神什么事,PS2的jak系列也大获成功,顽皮狗的游戏从来就没低分过,而且创造出4个经典系列,Sony收购这个工作室真是捡到宝了
作者: jeff9965    时间: 2017-2-20 01:56
伪神 发表于 2017-2-20 01:17
所以整体评价比不上塞尔达的,就不能成为旗舰作品?


你别着了它的道,这贴谁也没提战神,就它逼得逼得拿个战神出来叨叨,自己立靶子自己打,然后还挑拨别人来打,就是个故意带节奏的
作者: 次世代侠    时间: 2017-2-20 01:58
伪神 发表于 2017-2-20 01:47
这套酸不溜秋的黑法,就省省吧。
每句话都加个,并不能让你的神论正当化。
如果你是纯粹来恶心人 ...

不,每句话加个doge是习惯了。。太好用了。再说我怎么黑战神了,达不到旗舰高度的好游戏千千万,说你战神不行你就跳?
作者: 伪神    时间: 2017-2-20 01:58
jeff9965 发表于 2017-2-20 01:56
你别着了它的道,这贴谁也没提战神,就它逼得逼得拿个战神出来叨叨,自己立靶子自己打,然后还挑拨别人来 ...

看出来了,44楼
作者: Alumarcus    时间: 2017-2-20 02:05
想要靠一个新ip就扶起xbox是不太可能的。微软的独占如果能做到年货轰炸,再尽力培养一到两个精品ip,把内容搞起来说不定还有希望。
作者: DC老爷布鲁斯韦恩    时间: 2017-2-20 02:15
仓央嘉措 发表于 2017-2-20 00:44
本来就没心思做主机,何况想做也没多大能力,最大问题是砸钱后也做不好,估计还是企业文化和制度问题,微软 ...

敢问surface业务被你吃了?
作者: PLAYERSTATION    时间: 2017-2-20 02:16
小可爱. 发表于 2017-2-20 00:33
任天堂需要投入新的高品质IP,不能依靠马里奥塞尔达宝可梦三板斧233
我觉得要是能做好三板斧,哪怕不新鲜又如 ...

只要任天堂还是这三板斧,那么sony和微软就可以继续高枕无忧。靠这三款作品,就继续等着做三坟吧。
作者: laynkos    时间: 2017-2-20 03:12
唉,曾几何时,制作战神的圣莫尼卡,才是sony的旗舰啊!战神1的画面真的很难相信是ps2能做出来的啊。那恢弘的场景,震撼人心啊。
作者: haojin    时间: 2017-2-20 03:36
光环就一还行,因为有中文娘配音
作者: linmumo    时间: 2017-2-20 03:59
小可爱. 发表于 2017-2-20 00:33
任天堂需要投入新的高品质IP,不能依靠马里奥塞尔达宝可梦三板斧233
我觉得要是能做好三板斧,哪怕不新鲜又如 ...

动物之森,火纹,皮克敏,瓦力奥这些不都是任天堂的大ip吗?
作者: quityou    时间: 2017-2-20 05:49
不过有一句话说的还是对的,我以前就觉得任天堂游戏很幼稚,为了生化被迫买的,后来黄昏公主吸引了我。但时之笛还是觉得很幼稚,看见那个人物就不想玩了
作者: 阿大强    时间: 2017-2-20 06:15
在观察一下x1吧不行x2就不买了
作者: 粘性绷带    时间: 2017-2-20 08:12
微软其实也出过不少优秀游戏IP.的,然而都不长命。
作者: baoqi0212    时间: 2017-2-20 08:17
这个确实是微软的软肋
作者: 龍1    时间: 2017-2-20 08:38
linmumo 发表于 2017-2-20 03:59
动物之森,火纹,皮克敏,瓦力奥这些不都是任天堂的大ip吗?

这几个算不上大Ip.虽然有些死忠粉但真的只能算二线IP.
作者: 此间过客    时间: 2017-2-20 08:46
龍1 发表于 2017-2-20 08:38
这几个算不上大Ip.虽然有些死忠粉但真的只能算二线IP.

单作千万级的动物之森还是二线 那你神海也就4代勉强算一线,糊比下千万的gt赛车也是二线,跨世代双平台才过千万的tlou算一线也很勉强
作者: 史奈克    时间: 2017-2-20 08:47
微软根本不在乎游戏,公司经营方针的问题。下代主机没必要微软的了。
作者: 阿萨斯    时间: 2017-2-20 08:49
本帖最后由 阿萨斯 于 2017-2-20 08:53 编辑

微软三板斧素质已经稳定了,需要动作冒险类游戏或者RPG游戏来完善丰富游戏类型,playground拿出的新沙盘估计是这种游戏,索尼方面本时代最拿得出手的也就是神海4,杀戮地带摩托风暴统统玩完,当今最流行的游戏还是FPS,估计顽皮狗新IP就是FPS
作者: YECONGAKIRA    时间: 2017-2-20 08:51
战争机器和光环这两板斧已经钝了,老任的斧子也就哪几个,可人家个个都很锋利,不是斧子多不多的问题,而是你的斧子锋不锋利的问题。
作者: jjtomy    时间: 2017-2-20 08:53
如果能够把三板斧保持下去也不错,只是现在三板斧的质量只有forza还可以看看。现在微软市值又重回5000亿,希望能够多放些资源在游戏上。。。
作者: kaguratt    时间: 2017-2-20 08:56
昨天我打开X1更新了一下系统就关机了,然后突然觉得我可能没有必要买天蝎了,以前还想着天蝎还是要买的。
作者: Fantasystar    时间: 2017-2-20 09:06
战争机器要争口气啊      
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-2-20 09:16
PS系自家3A素质从上代起就开始大幅提升 最关键还是勇于创新新类型 个人的话主要还是玩第三方的日系独占 这点也是PS系比较有优势。。

现在看微软真能像文章里这么做 才是真的开窍了。。
作者: liweijie    时间: 2017-2-20 09:29
Fantasystar 发表于 2017-2-20 09:06
战争机器要争口气啊

争啥气,别出续作才是王道,这种美式车枪球游戏玩一作足矣,剩下全千篇一律,2和3我都买的正版,吹的倒是狠,结果到现在连通关的动力都没有,再出也是这德行,要是索性往联机对战发展兴许有点奔头
作者: going_jackson    时间: 2017-2-20 10:03
最关键的是现在SONY还把小岛秀夫的工作室招过来了。。。
作者: imagineer    时间: 2017-2-20 10:05
标题: 微软需要投入新的高品质IP,不该继续依赖光环、战争机器、极限竞速三板斧
本帖最后由 imagineer 于 2017-2-20 10:13 编辑

一个游戏系列,只有他的创始工作室才最知道怎么发展

你能想象不是顽皮狗做的最后生还者2么

微软最无解的就是放走了棒鸡和epic。ip的力量是大,但只是用来透支的。透支完了,ip就没有了

小岛曾经说过,合金是他创造的游戏,他想毁了合金就毁了。所以他才能一直做他心目中的合金,而不是给玩家或者媒体带节奏
作者: windyssss    时间: 2017-2-20 10:38
关键不在于只能靠三板斧,而是微软这三板斧稍稍有点疲软,要寻找新热点……老任靠马里奥,塞尔达,宝可梦三板斧怎么了,它们现在厉害着呢
作者: 328928249    时间: 2017-2-20 10:41
windyssss 发表于 2017-2-20 10:38
关键不在于只能靠三板斧,而是微软这三板斧稍稍有点疲软,要寻找新热点……老任靠马里奥,塞尔达,宝可梦三 ...

如果废渣这种销量等级都算到微软的三板斧里面。。那老任的就不简简单单是你说的这三个了。。
作者: liweijie    时间: 2017-2-20 10:43
windyssss 发表于 2017-2-20 10:38
关键不在于只能靠三板斧,而是微软这三板斧稍稍有点疲软,要寻找新热点……老任靠马里奥,塞尔达,宝可梦三 ...

日式游戏靠内容的,本来就能传承下来,美式游戏就是花架子,靠场面,本来也没啥内容的,千篇一律,经不起时间的考验,续作只能是下坡路
作者: windyssss    时间: 2017-2-20 10:43
328928249 发表于 2017-2-20 10:41
如果废渣这种销量等级都算到微软的三板斧里面。。那老任的就不简简单单是你说的这三个了。。 ...

但是说到老任的游戏不就是马里奥塞尔达银河战士宝可梦什么的么……皮克敏啥的一般不了解老任的还真不清楚
作者: windyssss    时间: 2017-2-20 10:45
liweijie 发表于 2017-2-20 10:43
日式游戏靠内容的,本来就能传承下来,美式游戏就是花架子,靠场面,本来也没啥内容的,千篇一律,经不起 ...

有必要这样贬低美式游戏么……日式游戏真正能传承的也是少数,浮浮沉沉的系列也不少啊
作者: leon234512    时间: 2017-2-20 10:46
没事,今年微软有除暴战警3顶梁呢
作者: Texmer    时间: 2017-2-20 10:48
腐烂国度新作还是挺值得期待的。
作者: juniorx    时间: 2017-2-20 10:55
能弄出来第二个顽皮狗我马上买X1
作者: 腐生改    时间: 2017-2-20 11:00
除了极限 另外俩快死了吧。
作者: 022lx    时间: 2017-2-20 11:04
xbox one是我的第一台主机,2014年买的,说一下,微软的重心根本不在游戏部门上。他要的只是系统服务。而这一点,他的目的已经达成了,从ps4转到x86架构上,到越来越多游戏都到pc上。这也是没办法的事,xbox跟win10比,算什么,就是win10下的一个应用而已。另外一点,xbox不适合亚洲,联机游戏网络问题太大。当然,只要是光环,出了就买。其余时间用ps4 pro打发。
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2017-2-20 11:05
着眼点不同,微软的策略绝对不是说让我讨好开发者或玩家,他的策略是通过庞大装机平台来创造优势。未来他渴望的游戏产品应该是类似lol的多人moba 和在线游戏。win10用户那么庞大,哪有自己看别人脸色的道理。
作者: jedi_chu97    时间: 2017-2-20 11:11
次世代侠 发表于 2017-2-20 00:47
我知道战神的评分,我就是说这个评价差点,要拿出来和塞尔达比,怎么比? ...

战神是比不上塞尔达传说
不过索尼的旗舰是GT喔
作者: 网速好我很能打    时间: 2017-2-20 11:11
微软的风格是坐享其成,直接用重金购买现成的IP,然后搞独占或限时独占,就是不让你对手平台的玩家游玩。然后你并不想再买一台微软的主机,粉丝们就会抨击你穷。
什么?自己培养IP?不好意思微软不干这费时费力的事
作者: 328928249    时间: 2017-2-20 11:11
windyssss 发表于 2017-2-20 10:43
但是说到老任的游戏不就是马里奥塞尔达银河战士宝可梦什么的么……皮克敏啥的一般不了解老任的还真不清楚 ...

PKM也就100~200百万的级别。。火纹现在都有150W级别了。。最近几年有朋友聚会,乌贼。。千万大作还有个动森。。大金刚。。卡比。。大乱斗。。星际火狐。。节奏天国。。就算是马里奥也有赛车,纸片之类的3A独立的IP。。口袋也有迷宫,乱斗的独立IP。。上百万的IP很多。。上300W的估计还是有10来个的。。
作者: tking100    时间: 2017-2-20 11:12
liweijie 发表于 2017-2-20 10:43
日式游戏靠内容的,本来就能传承下来,美式游戏就是花架子,靠场面,本来也没啥内容的,千篇一律,经不起 ...

GTA笑看你们日呆装X。。。日式游戏内容能有GTA一半可以上天了。。,
作者: frankywhuR    时间: 2017-2-20 11:35
不觉得微软没有旗舰IP,有那3个还不够?

微软纯粹就是在硬件和商务上各种自作死,只要回过神来,跟sony打平感觉问题不大。

至于老任那是另外一个世界的事了。
作者: 麦克劳之心    时间: 2017-2-20 11:35
龍1 发表于 2017-2-20 08:38
这几个算不上大Ip.虽然有些死忠粉但真的只能算二线IP.

我买3ds 就只看火纹和逆转新作,其他的只是顺带
作者: linmumo    时间: 2017-2-20 11:52
龍1 发表于 2017-2-20 08:38
这几个算不上大Ip.虽然有些死忠粉但真的只能算二线IP.

动物之森不是有接近千万销量吗
作者: dullaha    时间: 2017-2-20 11:55
整篇的观点其实是吹塞尔达,微软只是被抬出来对比的,鉴定完毕
作者: 伪神    时间: 2017-2-20 12:31
imagineer 发表于 2017-2-20 10:05
一个游戏系列,只有他的创始工作室才最知道怎么发展

你能想象不是顽皮狗做的最后生还者2么

索尼第一方强于微软,就强在会经营工作室。当年各工作室一齐发力,ps3才度过难关反败为胜的。
微软的做法简单粗暴,也就是有钱任性各种砸。整个第一方的规模和延续性都存在问题。靠买独占和扶持独占,不是长久之计。
棒鸡和epic都是很牛逼的,然而后者没能拉拢过来当大将,前者本身作为主将也被放掉了。从任天堂挖来的王牌rare,在微软这里几乎变成了废牌。都是千里马,却遇不到伯乐,遇到的是外行的财主。
作者: 伪神    时间: 2017-2-20 12:37
黑漆漆的旦 发表于 2017-2-20 11:05
着眼点不同,微软的策略绝对不是说让我讨好开发者或玩家,他的策略是通过庞大装机平台来创造优势。未来他渴 ...

微软一直致力于垄断,热衷到都不伪装一下。
作者: 伪神    时间: 2017-2-20 12:49
328928249 发表于 2017-2-20 11:11
PKM也就100~200百万的级别。。火纹现在都有150W级别了。。最近几年有朋友聚会,乌贼。。千万大作还有个动 ...

皮克敏是个不错的类rts,但只是二线作品,不靠宫本茂的“老中医加成”,甚至可能是三线。喷射战士是任社的新星!朋友聚会、动物之森貌似是蓝海战略的东西。什么“就算是”?马车可是多次卖过马里奥正作的旁系。纸片远算不上3a,卡比、大金刚、火狐都曾风光无限,至今都沦为二线。
作者: 一简半藏    时间: 2017-2-20 12:51
地平线3还是很成功的
作者: 163hxh    时间: 2017-2-20 13:31
伪神 发表于 2017-2-20 12:31
索尼第一方强于微软,就强在会经营工作室。当年各工作室一齐发力,ps3才度过难关反败为胜的。
微软的做法 ...

同意,微软好好的帝国时代系列就是一个例子
作者: ashley.r    时间: 2017-2-20 13:59
就算再用心做,都能在PC上玩到的话个人还是会选择直接用高配PC爽,主机没独占真没动力买
作者: ranranll    时间: 2017-2-20 14:00
阿三喜欢WIN10,其他的说再多都没用。
作者: abracadabra    时间: 2017-2-20 14:03
伪神 发表于 2017-2-20 12:37
微软一直致力于垄断,热衷到都不伪装一下。

真的是这样,前两天老婆笔记本坏了帮她买个新的,她公司IT说必须装win7才能装公司的应用,然而现在满大街的新笔记本大多是Intel 7系CPU,这个系的CPU微软已经和Intel达成协议只支持win10,win7装不上集显驱动没法用……这么硬推win10也是醉了,据说和amd也有这协议

现在终于知道win10装机量为何一直增长了,真的不是因为win10有多好用,很多人只是被迫的,谁让微软一家独大了呢,这公司基因如此
作者: 27426650    时间: 2017-2-20 14:08
quityou 发表于 2017-2-20 05:49
不过有一句话说的还是对的,我以前就觉得任天堂游戏很幼稚,为了生化被迫买的,后来黄昏公主吸引了我。但时 ...

额,时之笛后面会变成人的啊。。。
作者: ralfjones    时间: 2017-2-20 14:11
abracadabra 发表于 2017-2-20 14:03
真的是这样,前两天老婆笔记本坏了帮她买个新的,她公司IT说必须装win7才能装公司的应用,然而现在满大街 ...

原来是这样,难怪前年底朋友新买iMac想装个win7双系统,结果bootcamp提示只支持WIN10,我还在想苹果干嘛帮着推WIN10呢
作者: terrytt    时间: 2017-2-20 14:17
微软还能有什么游戏!画个饼砍了 画个饼砍了!也就这意思了!




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