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标题: 感觉仁王做得很好的一点就是boss会吃各种异常状态 [打印本页]

作者: yt89    时间: 2017-2-14 11:23
标题: 感觉仁王做得很好的一点就是boss会吃各种异常状态
大多数rpg要素的游戏特别是日式游戏里,虽然设置了一大堆异常状态(普通点的比如烧伤中毒,高级点的比如魅惑即死),然后诱导玩家去各种配配配刷刷刷,结果到头来玩家发现就只能打打杂兵用,boss都是各种免疫(参考轨迹系列、异闻录系列),最终导致最精彩的boss战反倒套路很单一,也让过程中辛苦刷配技能的玩家毫无成就感。
仁王虽然开始是你一刀我一刀的回合制,加上攻防间的巨大差异被boss各种教做人,但伴随着游戏的进行,玩家可以靠搭配忍术和阴阳术反过来教boss做人,这感觉真是太畅快了
作者: hjqhirosima    时间: 2017-2-14 12:18
其实魂系列也是一个样,状态异常很大实用又低又难搭配
作者: 飞行的桃子    时间: 2017-2-14 12:39
boss分是谁,一般只免疫部分状态,除了一些著名的高难度boss,多多少少会给玩家留一些后门,像解谜一样,设计一个看似不可攻略的假象,让玩家思考战术。
作者: 亲切亲切器    时间: 2017-2-14 12:43
黑魂3我为了出血异常刷那个墓地弯刀和石头刷到吐,后来发现BOSS压根不吃任何异常状态……而且后面的几乎全特么只弱雷,我一大堆混沌武器和出血武器就是只能用来虐杂兵……
作者: JensenFang    时间: 2017-2-14 12:43
yt89 发表于 2017-2-14 11:23
大多数rpg要素的游戏特别是日式游戏里,虽然设置了一大堆异常状态(普通点的比如烧伤中毒,高级点的比如魅 ...

和楼主有同感,不过记得好像P系列的boss还是有弱点属性的。
作者: comeonjames    时间: 2017-2-14 12:51
亲切亲切器 发表于 2017-2-14 12:43
黑魂3我为了出血异常刷那个墓地弯刀和石头刷到吐,后来发现BOSS压根不吃任何异常状态……而且后面的几乎全 ...

人家正名是直剑之魂3
什么邪道还是一把直剑走天崖吧
作者: x_zero    时间: 2017-2-14 12:54
感覺這作的遊戲性拿捏的很好,多種玩法可供玩家選擇,不會說一味的變成遊戲玩玩家的感覺.
作者: 艾尔文的挽歌    时间: 2017-2-14 12:56
异闻录系列boss级也是吃些异常的,不过恢复貌似挺快
作者: 无限大    时间: 2017-2-14 12:56
说到底就是向新手妥协
有人喜欢,肯定也有人不喜欢
作者: Mr.sodalo    时间: 2017-2-14 12:59
仁王的boss吃异常状态算是官方开的后门,打不过了试试放符,不至于卡关卡到飞盘
作者: shuaiking    时间: 2017-2-14 13:04
先别高兴太早,会不会像暗黑一样到后面几周目出现异常状态免疫呢。
作者: ferrero07    时间: 2017-2-14 16:25
然后有人要说了,这根本就是无双,好像有人逼着他用邪道一样
作者: tsingchen    时间: 2017-2-14 16:47
感觉比较像怪物猎人的设定,道具状态流也可以玩的转,估计讨鬼组也参与制作了吧。
作者: JesseLv    时间: 2017-2-14 17:17
其实这样比较好,刚玩的时候以为会像血缘那样硬派动作游戏,最后发现是策略游戏,不看攻略自己想办法,这样是很有乐趣的。
作者: husband_cat    时间: 2017-2-14 17:20
yt89 发表于 2017-2-14 11:23
大多数rpg要素的游戏特别是日式游戏里,虽然设置了一大堆异常状态(普通点的比如烧伤中毒,高级点的比如魅 ...

赞成,这个机制很好
作者: kicc    时间: 2017-2-14 17:29
卑鄙的外乡人。。其实自己想怎么玩就怎么玩,仁王玩法很多,就比如说我自己既然玩了阴阳师攻击爆表但防御我就不会去管了,高防御高攻击没意思,高攻击容错率低被秒杀才有意思,以敏捷速度来弥补防御低的不足,只要打不到我防御高低还用纠结吗
作者: jaanlaw    时间: 2017-2-14 17:36
我感觉最精妙的设计是血刀塚,爆玩家洗好的装备,在别的游戏里敢想吗?所以出很多实用的流派来,让每种类型玩家都能爽到!




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