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标题: 这22章能更无聊点吗…… [打印本页]

作者: Creolophus    时间: 2017-1-30 23:53
标题: 这22章能更无聊点吗……
重复的觐见,乏味……重力2真是好失望………
作者: kcy2    时间: 2017-1-31 05:12
眼得近视成什么样儿才能看不到那亮瞎眼的钥匙道具……
作者: izumisakai    时间: 2017-1-31 06:30
眼瞎.........
游戏都提示了,“我说不定该看看那本书”
你就是不看有什么办法
作者: 564sf11    时间: 2017-1-31 10:24
无聊就对了  无聊才会想到 去查看门可不可以打开  查看窗子可不可以打开    没有明显的提示连这点都想不到了吗?
作者: 打机养老的龙猫    时间: 2017-1-31 14:53
。,惊了 22章设计的这么好  日记 小说 书 大臣们的对话  偶然听到守卫的对话。。每一个地方都是提示
作者: neosama    时间: 2017-1-31 22:37
连续觐见100天会有特殊剧情发生
作者: multiple    时间: 2017-2-3 00:44
没人喂饭摆跟前都不懂吃      
作者: uzumaki    时间: 2017-2-6 20:22
没认真体会凯特的心情,苦了制作人那么好的设计,我只能说这个时代还是浮躁的玩家多
所以gta之类的除了画面和制作规模一无是处的垃圾游戏买的人才那么多。。。。。。。。
作者: kcy2    时间: 2017-2-8 02:14
uzumaki 发表于 2017-2-6 20:22
没认真体会凯特的心情,苦了制作人那么好的设计,我只能说这个时代还是浮躁的玩家多
所以gta之类的除了画面 ...

你前半句我还能同意,后半句可有点儿过分了,GTA的优秀之处可不是一两句话就能说完的。
作者: 子连狼    时间: 2017-2-8 02:52
uzumaki 发表于 2017-2-6 20:22
没认真体会凯特的心情,苦了制作人那么好的设计,我只能说这个时代还是浮躁的玩家多
所以gta之类的除了画面 ...

我估计制作人也不敢说GTA系列和重力异想世界系列比起来是垃圾,一粉顶十黑这话真没白说,其实这游戏很多地方不人性,空中变向繁琐,视角有时候极其恶心,任务设置有的也让人火大,虽然这系列包括同一个制作人的别的游戏都买了,说实话,这游戏算不上顶尖大作,也无法和GTA之流比较,因为根本不是同类型。
作者: 子连狼    时间: 2017-2-8 03:02
uzumaki 发表于 2017-2-6 20:22
没认真体会凯特的心情,苦了制作人那么好的设计,我只能说这个时代还是浮躁的玩家多
所以gta之类的除了画面 ...

而且不是玩家浮躁,玩家大多时候是被动选择游戏的,并不是游戏的真正制作者,市场也不是玩家们造成今天的局面,这都是商业化趋势演变过来的,请客观评论下,比如贺岁的烂片,观众其实都不想看烂片,但是往往都是被商业宣传和名人效应吸引,最后大呼上当,就如同平头百姓都是被政客们拖着鼻子走一样,而且萝卜青菜各有所爱,在我看来满世界车枪球面前,重力算是另一股清流,但是不是对所有人胃口,也并不是什么惊世骇俗的作品,只是江河中的涟漪罢了,好在它够透彻清爽。
作者: uzumaki    时间: 2017-2-8 14:08
Voodoosakaraka 发表于 2017-2-8 02:52
我估计制作人也不敢说GTA系列和重力异想世界系列比起来是垃圾,一粉顶十黑这话真没白说,其实这游戏很多 ...

没拿重力跟gta比较,我只是单纯觉得gta是垃圾,我连正常流程都没耐心完成,剧情无聊的狗屎一样,游戏本身的设计也就是把现实生活照搬进游戏而已,这种依葫芦画瓢照搬现成的事情我***上我也行啊。除了庞大的制作规模和资金,不知道这游戏还有什么好夸的?
作者: 子连狼    时间: 2017-2-8 14:35
uzumaki 发表于 2017-2-8 14:08
没拿重力跟gta比较,我只是单纯觉得gta是垃圾,我连正常流程都没耐心完成,剧情无聊的狗屎一样,游戏本身 ...

照你的看法,现实题材游戏都是垃圾了?汤姆克兰西除了全境封锁都沦陷了,男朋友和9代之前的COD也完了,模拟人生更是垃圾中的战斗机,你知道现实题材游戏有多少优秀作品吗?
作者: joker8023    时间: 2017-2-8 15:03
最***天就能完成,前提你得知道怎么个解法
作者: hanekawat    时间: 2017-2-8 15:35
就是因为日复一日的觐见才让人感到怀疑啊
事情的本质并没有看起来的那么平静,一切都是粉饰给凯特看的
所以去多转转听听守卫对话,调查一下各种门,就顺理成章推进剧情了
作者: 2322    时间: 2017-2-8 21:04
楼主RPG就是角色扮演,你不把自己代入主角进去,你就跟机器一样看提示玩...自然觉得22章狗血了,因为没明显提示
作者: uzumaki    时间: 2017-2-8 21:11
Voodoosakaraka 发表于 2017-2-8 14:35
照你的看法,现实题材游戏都是垃圾了?汤姆克兰西除了全境封锁都沦陷了,男朋友和9代之前的COD也完了,模 ...

我只是从制作角度上来看这种游戏制作起来没什么难度,取个材照着现实做就行了,你们要觉得好玩是你们的事
反正我不欣赏这种照搬现实毫无半点设计和想法的垃圾,gta和模拟人生是最垃圾的,汤姆克兰西系列好歹也有
很多原创设定和自己的世界观,这些都是需要制作组动脑筋去设计才能完成的,包括cod,也不是照搬现代就有的现成素材,以前的2战,现在的未来战争无限战争,都有着制作人设计的心血,我想说的是这个
作者: 大笨猫    时间: 2017-2-8 22:49
uzumaki 发表于 2017-2-8 21:11
我只是从制作角度上来看这种游戏制作起来没什么难度,取个材照着现实做就行了,你们要觉得好玩是你们的事 ...

gta也并不完全照搬现实啊,本质上它也算是让玩家体验只有游戏才会有的体验啊。。。
作者: eva1987517    时间: 2017-2-8 22:49
Voodoosakaraka 发表于 2017-2-8 14:35
照你的看法,现实题材游戏都是垃圾了?汤姆克兰西除了全境封锁都沦陷了,男朋友和9代之前的COD也完了,模 ...

在我眼里你说的那几个都挺无聊的 而且我都玩了 男朋友豪华版 但是这种游戏缺乏幻想与意境。一代没事你看看现在德cod都什么样了 男朋友征服已腻 退团了 我还是喜欢魔幻

作者: 大笨猫    时间: 2017-2-8 22:51
eva1987517 发表于 2017-2-8 22:49
在我眼里你说的那几个都挺无聊的 而且我都玩了 男朋友豪华版 但是这种游戏缺乏幻想与意境。一代没事你看 ...

男朋友1玩腻其实不奇怪,本身因为一战的局限性可玩度本身就比不过现代战争,说实在的就是玩一把新鲜因为一战很少有人做过,其实如果这游戏是二战背景估计会耐玩不少
作者: uzumaki    时间: 2017-2-8 23:54
大笨猫 发表于 2017-2-8 22:49
gta也并不完全照搬现实啊,本质上它也算是让玩家体验只有游戏才会有的体验啊。。。 ...

很可惜我并没有你说的这种体验,还是那句话,我是从制作创意上去评价gta就是个垃圾,你们爱玩是你们的事
,就拿重力打个比方,gta里做个街道,只需要把现实中有的地方随便拼凑一下照着3d建模出来就能做出来,而重力眩晕里的街道,甚至连一辆摩托车,都是经过了设计师绞尽脑汁设计的结果,明白吗,gta也许对你们来说好玩,然而对于这个游戏本身,我认为制作这样一个游戏只需要有一大帮较强的3d技术人员和庞大的资金就行了,毫无难度,我说了我要有团队和资金我***也能做出来,当然你们觉得好玩就行了不是么
作者: 大笨猫    时间: 2017-2-9 01:52
标题: 这22章能更无聊点吗……
本帖最后由 大笨猫 于 2017-2-9 02:17 编辑
uzumaki 发表于 2017-2-8 23:54
很可惜我并没有你说的这种体验,还是那句话,我是从制作创意上去评价gta就是个垃圾,你们爱玩是你们的事
...

你咋知道人家重力眩晕的建筑物没有拿实物参考过,而且圣洛都不是洛杉矶,r星也没有拿着张洛城地图照葫芦画瓢做这个游戏,而且人gta的脚本家设计的剧情也不是从哪里抄过来的也是用心去设计的不是随随便便简简单单搞出来的你说玩gta的人都是浮躁你自己又何尝不是,你有用心去体会过那个游戏么,你觉得gta垃圾无非就是你不喜欢它,那又何必要给喜欢它的玩家乱扣帽子
作者: 猪是的念来过倒丶    时间: 2017-2-9 01:57
你这智商不适合玩游戏
作者: 子连狼    时间: 2017-2-9 03:36
eva1987517 发表于 2017-2-8 22:49
在我眼里你说的那几个都挺无聊的 而且我都玩了 男朋友豪华版 但是这种游戏缺乏幻想与意境。一代没事你看 ...

然而你说的魔幻类题材游戏却是20多年前就烂大街的题材类作品,现在渐渐没什么市场了。
作者: uzumaki    时间: 2017-2-9 12:33
大笨猫 发表于 2017-2-9 01:52
你咋知道人家重力眩晕的建筑物没有拿实物参考过,而且圣洛都不是洛杉矶,r星也没有拿着张洛城地图照葫芦 ...

当然不能完全照搬呢,毕竟资金在庞大成本也还是有限的,如果不做些删减要活生生完整的搬一座城市怎么说来成本也是太高了,所以我们就看到了gta5游戏与现实的对比照~虽然那些东西只是胡乱的拼凑在一起的,但依然是照搬,兄弟,参考现实设计出超越现实的东西,和“参考”现实之后照搬现实你觉得是一回事吗?
作者: 大笨猫    时间: 2017-2-9 14:14
uzumaki 发表于 2017-2-9 12:33
当然不能完全照搬呢,毕竟资金在庞大成本也还是有限的,如果不做些删减要活生生完整的搬一座城市怎么说来 ...

然而比起没有参照的虚幻贴近现实更加不易不是么
作者: lutianhao7    时间: 2017-2-10 05:30
22章无聊就对了 凯特一百年前过的就是这种无聊的生活 明白凯特的心情了吗?

作者: multiple    时间: 2017-2-10 14:42
lutianhao7 发表于 2017-2-10 05:30
22章无聊就对了 凯特一百年前过的就是这种无聊的生活 明白凯特的心情了吗?
...

100年前倒未必是这样,100年后基本是被软禁状态。22章应该就是想让玩家体会凯特的软禁生活。
作者: Zomeha_37    时间: 2017-2-12 03:14
无聊不就对了吗 这样的生活不就是很无聊的吗 日复一日 我感觉没什么不对啊
作者: zkz1989    时间: 2017-2-13 17:25
说到这章,我就想到第一次见凯特女王本尊原来是穿的这身菠萝帽+大白袍,就特别想笑,实在是太不合身了!
作者: zapp_prefect    时间: 2017-2-16 01:34
neosama 发表于 2017-1-31 22:37
连续觐见100天会有特殊剧情发生

啥特殊剧情?
作者: zapp_prefect    时间: 2017-2-16 01:47
uzumaki 发表于 2017-2-8 14:08
没拿重力跟gta比较,我只是单纯觉得gta是垃圾,我连正常流程都没耐心完成,剧情无聊的狗屎一样,游戏本身 ...

GTA 就是让你干现实中相***不了的……有什么不对吗?

GTA5 的叙事比 重力眩晕 强太多了,三角色切换的设定,颇有《水浒传》多角色多故事的感觉,我觉得如果将水浒传做成游戏(动作类RPG)的话,GTA5 绝对是值得参考的。

重力眩晕1 的故事,个人感觉比 2 要强的,新奇的世界设定,让人好像掉进了兔子洞里。有些主线情节,设计的很巧妙,跳跃,但更给人奇妙的感觉,比如遇见造物主老头的剧情,有种梦中梦的意思,但让人想要一探究竟。

到了 2 里面,也许是我没有把支线全部玩完吧,感觉主线太跳跃了,尤其是最后,莫名其妙就结束了。
作者: neosama    时间: 2017-2-16 02:38
zapp_prefect 发表于 2017-2-16 01:34
啥特殊剧情?

当你连续觐见100天后,你会发现什么事都没有发生,然后暴怒摔主机,bad end
作者: uzumaki    时间: 2017-2-16 04:05
zapp_prefect 发表于 2017-2-16 01:47
GTA 就是让你干现实中相***不了的……有什么不对吗?

GTA5 的叙事比 重力眩晕 强太多了,三角色切换的 ...

先看看我后面的评论再回复好吗,我是指gta这种游戏毫无制作难度,照搬现实不是说照搬你的现实,
你的现实里干不了的事情总有人干的了,照搬那个人的不就行了,另外别拿什么叙事水平来秀高端,
一个狗屎剧情给一个最高端的演说家来讲依然让人觉得是坨狗屎,我还是那句话,你们爱玩爱吹是你们的事
在我眼里gta就是狗屎
作者: zapp_prefect    时间: 2017-2-16 11:52
本帖最后由 zapp_prefect 于 2017-2-16 12:33 编辑
uzumaki 发表于 2017-2-16 04:05
先看看我后面的评论再回复好吗,我是指gta这种游戏毫无制作难度,照搬现实不是说照搬你的现实,
你的现实 ...


汗,GTA 5 毫无制作难度?完全照搬现实?

那写小说和拍电影的就都不要活了,都是照搬或者基于现实的。

体验完全不一样好吗。GTA 5 的镜头运用、叙事手法完全是大片的水平好不?

只能说爱好不同罢了,比如电影,有人喜欢黑帮枪战题材的,有人喜欢爱丽丝梦游仙境,如此而已。

因为两种我都喜欢,所以才在这里回帖
作者: uzumaki    时间: 2017-2-17 04:05
zapp_prefect 发表于 2017-2-16 11:52
汗,GTA 5 毫无制作难度?完全照搬现实?

那写小说和拍电影的就都不要活了,都是照搬或者基于现实的。

说的不错,一般的写实电影或者小说跟指环王这种作品比起来还真的不用活了,指环王所有的世界观和设定全部来自作者的脑洞而不是在街上随便拍拍就有的画面,甚至还原创了一套可以正常交流的精灵语,你说写实电影制作难度高还是指环王更高??我说的就是这个道理知道吗?编剧和叙事的问题我也觉得是爱好不同,你们爱gta就爱,在我眼里还是屎
作者: zapp_prefect    时间: 2017-2-17 10:33
本帖最后由 zapp_prefect 于 2017-2-17 10:45 编辑
uzumaki 发表于 2017-2-17 04:05
说的不错,一般的写实电影或者小说跟指环王这种作品比起来还真的不用活了,指环王所有的世界观和设定全部 ...


汗,托尔金应该参考了很多民间传说和西方中世纪历史,才写出了《魔戒》。
这种创作手法并不鲜见,玩的更妙的是《高堡奇人》,可自行维基。

魔戒的故事其实可以随便续写,比如 300 年后,海之彼岸的异族开始大规模入侵中土,哈比特人地区不战而降,剛鐸国王亦不敌异族,只能暂时妥协讲和,对峙于巨城之边。同时,一种新的***开始在剛鐸国大肆传播,从者(无论种族)数百万,他们信奉着名为索隆的唯一神,以镰刀斧子为记。剛鐸国王认为这个***是邪教,大肆剿灭该教教众,将他们赶到了二万五千里之外的西北荒漠。
作者: 森雪    时间: 2017-2-17 11:23
我深刻地认识到了一粉顶十黑的意思了
作者: 不死鸟zyq    时间: 2017-3-13 12:00
uzumaki 发表于 2017-2-6 20:22
没认真体会凯特的心情,苦了制作人那么好的设计,我只能说这个时代还是浮躁的玩家多
所以gta之类的除了画面 ...

呵呵呵呵呵呵
作者: 不死鸟zyq    时间: 2017-3-13 12:04
uzumaki 发表于 2017-2-16 04:05
先看看我后面的评论再回复好吗,我是指gta这种游戏毫无制作难度,照搬现实不是说照搬你的现实,
你的现实 ...

毫无制作难度,这话亏你说的出口,自己不喜欢玩别把这游戏说成垃圾,几千万的销量玩的人都是垃圾呗,gta是我最喜欢玩的游戏之一,别说我是什么快餐玩家,我各类游戏通吃,日式rpg也我也喜欢,谁告诉你喜欢gta的就一定是快餐玩家了
作者: mlgba    时间: 2017-3-14 22:48
uzumaki 发表于 2017-2-16 04:05
先看看我后面的评论再回复好吗,我是指gta这种游戏毫无制作难度,照搬现实不是说照搬你的现实,
你的现实 ...

gta制作毫无难度这句话根本无从说起,并且让我觉得非常的荒谬~
任何好的作品都不是靠题材来决定的~口口声声说写实派作品是垃圾的人 竟然说别人浮躁~依照自己肤浅的认识把一个好的作品说成是垃圾,我觉得你才浮躁吧
作者: uzumaki    时间: 2017-3-15 04:35
mlgba 发表于 2017-3-14 22:48
gta制作毫无难度这句话根本无从说起,并且让我觉得非常的荒谬~
任何好的作品都不是靠题材来决定的~口口声 ...

只要有钱有技术人员,甚至连制作人都不需要,有脚本和主角原型演员就行了。无脑照搬现实毫无设计成分,制作难度从何说起?你可以装逼说什么叙事手法什么电影大片级,对不起,剧情本身毫不吸引人,还散成一盘沙,叙事再好也是一坨狗屎,上古,辐射,甚至看门狗,除了借用现实成分之外都会有自己独有的创作成分,这就是真正的制作难度,是需要制作人烧脑的东西,我并不是否定沙盘游戏,但GTA在我眼里永远是坨屎,不谢
作者: mlgba    时间: 2017-3-15 11:00
uzumaki 发表于 2017-3-15 04:35
只要有钱有技术人员,甚至连制作人都不需要,有脚本和主角原型演员就行了。无脑照搬现实毫无设计成分,制 ...

GTA的成功必然有他做的好的地方,试问在GTA之前有哪个沙盘游戏有如此高自由度的 甚至有沙盘游戏吗,你站在上帝视角来评论有意思吗,如果像你说的这么简单有钱就能做出来 那大家都去做好了为什么只有GTA成功。
其余的观点我表示理解,如果你评价一款游戏好坏的标准只有剧情那不喜欢也很正常,但是不管你怎么否定都改变不了GTA是个好游戏的本质是吧~
作者: uzumaki    时间: 2017-3-16 13:25
mlgba 发表于 2017-3-15 11:00
GTA的成功必然有他做的好的地方,试问在GTA之前有哪个沙盘游戏有如此高自由度的 甚至有沙盘游戏吗,你站 ...

1 莎木,你别忘了GTA能被称为3D沙盘游戏是从3开始的,而3是在莎木之后发售的,
2 “那大家都去做好了”然而没什么人愿意砸这么多钱在一个游戏里,仅此而已,GTA也不过是因为
这世界上早已有无数快餐浮躁的人愿意去买这个垃圾才会敢砸这么多钱,仅此而已




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