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标题: 曾经的虚荣。最终幻想15发售42天全球销量仅突破600W.....1月24日将进行「假日包」升级 [打印本页]

作者: 悬崖击落侠    时间: 2017-1-10 14:52
标题: 曾经的虚荣。最终幻想15发售42天全球销量仅突破600W.....1月24日将进行「假日包」升级
本帖最后由 悬崖击落侠 于 2017-1-10 17:13 编辑

http://www.jp.square-enix.com/co ... 8ae15e46e3570a.html

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株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下スクウェア・エニックス)は、2016年11月29日(火)に全世界同時発売したゲームソフト「ファイナルファンタジーXV」(対応機種:PlayStation®4/Xbox One)の販売本数*1が、全世界で600万本を突破したことをお知らせいたします。
*1 パッケージ出荷本数とダウンロード販売本数の合計

■世界各国でダウンロード販売も好調
「ファイナルファンタジーXV」は、シリーズの特徴である圧倒的な世界観とグラフィックに加え、高い自由度と臨場感を味わうことができるオープンワールドの採用、アクション性の高い爽快なバトルシステムの導入などが、多くのお客様から好評を博しています。発売初日に全世界500万本の販売本数*1を突破、その後も順調に追加出荷とダウンロード版の販売が伸びた結果、この度、全世界の販売本数*1が600万本を突破いたしました。

QQ截图20170110144411.jpg


■今後もコンテンツを順次拡充、次回アップデートは1月24日予定
お客様にさらに深く「ファイナルファンタジーXV」をお楽しみいただくため、2016年12月22日(木)には第一弾ダウンロードコンテンツとして「ホリデイパック+」の配信を開始いたしました。また、2017年1月24日(火)からは、街全体でお祭りをお楽しみいただけるインゲーム・イベント「モグチョコカーニバル」を期間限定で開催します。同時に、ゲーム内カメラ機能の拡充等のアップデートを実施する予定です。それ以降もゲーム本編をさらに進化させるアップデートを順次実施していくほか、新しい遊びをご提供する有償追加ダウンロードコンテンツの配信も行い 、「ファイナルファンタジーXV」の世界をさらに深く広く楽しんでいただけるよう、拡充を図ってまいります。

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数据来源于萌版:
FF13 500萬→600萬 花1年(官方宣布)
FF15 500萬→600萬 花1.5個月(官方宣布)

在没有国际版、best版的情况下,FF15超FF13也不成问题
广大FF黑的夙愿仅仅42天就被击空了

不清楚到玩家手里的是否超过550W+,但实际至少有500w+

600W+是发售后的第二次追加

11月29日500W → 12月中上旬550W → 1月上旬600W

作者: ★炽天使★    时间: 2017-1-10 17:04
才600W 不多啊

作者: CrusaderEmpire    时间: 2017-1-10 17:05
出盘量加下载600万,挺不错
作者: 聖夜    时间: 2017-1-10 17:05
没上1000W就是暴死 我替楼下说完了
作者: pp1234567890    时间: 2017-1-10 17:07
一个多月卖600w,没什么问题
作者: kushinada    时间: 2017-1-10 17:08
应该是实体出货和数字销量一共600w,估计也就500多吧。
作者: ni789332012    时间: 2017-1-10 17:08
出货量吧 老哥 这个销量有点引起争议了  ***的基友剧情dlc啥时候上啊
作者: randyguo    时间: 2017-1-10 17:08
聖夜 发表于 2017-1-10 17:05
没上1000W就是暴死 我替楼下说完了

还真可能差不多,这游戏开发周期这么长,估计成本早过亿,如今3a宣发费起码是制作费一半,600万回本都难
作者: 真想起个好名字    时间: 2017-1-10 17:08
情怀的力量,不过为什么老是出货量?实体销量统计不了么?卖这么好不出个补丁改善游戏体验么?
作者: 后弈之子gp5    时间: 2017-1-10 17:10
我只想知道啥时候才肯给个Pro的补丁?不了了之了么?
作者: 乱兵刹神    时间: 2017-1-10 18:10
估计15-2也在规划中了吧。。
作者: kino1220    时间: 2017-1-10 18:12
还以为这次又是A4打印+华为手机搞个新闻呢 ~
作者: ntw0079    时间: 2017-1-10 18:16
DLC吃相太难看 反正买了本体 DLC统统再见
作者: yinfan    时间: 2017-1-10 18:16
某群体:现在的游戏不卖个1000w,都是暴死。
作者: 御剑光    时间: 2017-1-10 18:18
这叫七色之光 虚伪的光辉。

金钱硬捧起来的明星。 当然也还是明星也不耽误***。
作者: 13层楼    时间: 2017-1-10 18:21
卖的好赶紧出补丁补补,游戏还是可以的。
作者: comptjkl    时间: 2017-1-10 18:26
超过FF13应该问题不大了。
作者: 脑插管高玩    时间: 2017-1-10 18:34
FF已经不是那个FF了
作者: wningm4475    时间: 2017-1-10 18:34
砍掉的东西还能再做一个游戏
作者: 不死鸟京都    时间: 2017-1-10 18:36
xboxone玩家无论实体版还是数字版都贡献巨大
作者: 悬崖击落侠    时间: 2017-1-10 18:38
不死鸟京都 发表于 2017-1-10 18:36
xboxone玩家无论实体版还是数字版都贡献巨大

Xboxone玩家共享大作,任吹玩家只配酸黑? XD
作者: matsolu    时间: 2017-1-10 18:43
数据来源于萌版:
FF13 500萬→600萬 花1年(官方宣布)
FF15 500萬→600萬 花1.5個月(官方宣布)请问哪里有游戏销量的具体数据,我想找一些游戏的销量数据,但是一直都找不到有这些网站 不知道你的数据是什么来源,萌版是什么呢 如果真的有查大概的销量的方法 能不能告诉我呢
作者: 下载王    时间: 2017-1-10 18:47
一个月不到67折 实在是想抽它 降价虽然开心 但多少考虑一下支持首发的玩家啊
作者: kyjiajia    时间: 2017-1-10 18:48
600W销量可以了               
作者: 黑羽鸟    时间: 2017-1-10 18:50
玩到12章……我现在只想赶快玩完然后换别的游戏
作者: 猫狗了解我    时间: 2017-1-10 19:06
任任没脸进来

软软又在悲痛中

战不起来
作者: 第47号光头    时间: 2017-1-10 19:07
这个游戏成本估计多少?
作者: matsolu    时间: 2017-1-10 19:10
第47号光头 发表于 2017-1-10 19:07
这个游戏成本估计多少?

不知道具体成本,不过我觉得这个销量还不错,不知道这个数量是什么来源,只写了来源萌版,要是有查游戏销量的方法我也相差一些
作者: zhing86    时间: 2017-1-10 19:11
这个游戏销量要除以几,哦,不,出货量要除以几?
作者: laifa    时间: 2017-1-10 19:12
出货量不就等于销量么
所有游戏不都是出货量么
那些说出货量不是销量的
你给我个方法统计下给渠道商的那些卖给玩家多少怎么统计呗?一家店一家店去问?去调查?全世界能卖游戏的都去问一遍?不好意思 这中间销量又变了 不知道说出货量不等于销量的是不是***
作者: nepocmais    时间: 2017-1-10 19:17
貢獻了兩套。。。包括國行。。
作者: 海绵宝宝 要不要吹泡泡╮    时间: 2017-1-10 19:21
赶紧更新DLC我就不黑FF15了
作者: ffsky2006    时间: 2017-1-10 19:25
600万也不算多,800万肯定卖不到
作者: jx1980_0    时间: 2017-1-10 19:27
randyguo 发表于 2017-1-10 17:08
还真可能差不多,这游戏开发周期这么长,估计成本早过亿,如今3a宣发费起码是制作费一半,600万回本都难 ...

600万*40刀=2.4亿刀,回本是很难
作者: zakoa    时间: 2017-1-10 19:27
销售量辣么高,什么时候能100块白菜价收一张
作者: sundermount    时间: 2017-1-10 20:13
打完第4章暂时先坑着了...战斗真TM无聊...
作者: 我是歌手    时间: 2017-1-10 20:23
不错,有日月的一半了
作者: randyguo    时间: 2017-1-10 20:31
jx1980_0 发表于 2017-1-10 19:27
600万*40刀=2.4亿刀,回本是很难

开发商也就能拿到15 第一方可能20 自己去查查游戏分成再来说
作者: 贪婪欲望    时间: 2017-1-10 20:32
对于日厂来说600万谢天谢地了。。没资格谈曾经的虚荣
作者: nepocmais    时间: 2017-1-10 20:33
sundermount 发表于 2017-1-10 20:13
打完第4章暂时先坑着了...战斗真TM无聊...

你可以說劇情無聊,但竟然説戰鬥無聊?是不是只會OOOO的按?
作者: souldsnake    时间: 2017-1-10 20:39
siamcopen 发表于 2017-1-10 20:33
你可以說劇情無聊,但竟然説戰鬥無聊?是不是只會OOOO的按?

然而我估计很多黑子只知道死命连打圆圈,却不知道连击其实只要按住圆圈就行
作者: lionelzzh    时间: 2017-1-10 20:45
贪婪欲望 发表于 2017-1-10 20:32
对于日厂来说600万谢天谢地了。。没资格谈曾经的虚荣


回错人了,抱歉
作者: lionelzzh    时间: 2017-1-10 20:47
randyguo 发表于 2017-1-10 20:31
开发商也就能拿到15 第一方可能20 自己去查查游戏分成再来说

一般开发商可以拿到六成,60美金的话差不多36美金
作者: 樂之匆匆    时间: 2017-1-10 20:48
出PC版卖一万也是可以理解的 不出PC一亿也是白瞎的
作者: 悬崖击落侠    时间: 2017-1-10 20:50
soulds*** 发表于 2017-1-10 20:39
然而我估计很多黑子只知道死命连打圆圈,却不知道连击其实只要按住圆圈就行 ...

然而我估计很多黑子会说P时战斗混乱,却不知道调整键位后可以全程按住L1自动回避又不妨碍攻击输出,让战斗演出更带感。
作者: 次世代侠    时间: 2017-1-10 21:00
后弈之子gp5 发表于 2017-1-10 17:10
我只想知道啥时候才肯给个Pro的补丁?不了了之了么?

12月上线
作者: CrusaderEmpire    时间: 2017-1-10 21:06
lionelzzh 发表于 2017-1-10 20:47
一般开发商可以拿到六成,60美金的话差不多36美金

到代理上手上成本也就45刀,不然那么多会员预定-10% 难不成亏本卖?
发行商与索尼权利金要拿20刀,还有几刀压盘成本与运费,有20刀已经不错了
作者: MikuPrincess    时间: 2017-1-10 21:12
战斗不混乱?倒想问问楼上的大神,究竟怎么才能锁定一个我要锁定的怪物?还有说战斗系统不无聊的,真的知道游戏的战斗系统是怎样的?
作者: 托雷西斯    时间: 2017-1-10 21:29
開發了這麼多年,600W回不本吧?
作者: 水猫    时间: 2017-1-10 21:32
本帖最后由 水猫 于 2017-1-10 21:37 编辑
lionelzzh 发表于 2017-1-10 20:47
一般开发商可以拿到六成,60美金的话差不多36美金


按你这么分成,下线估计要亏死。刺客信条枭雄刚出时,淘宝上就比官方定价低了一大截,而且淘宝还不是直接从开发商那里拿货,还要经过好几道渠道商。
而且60刀的定价还没含税,假设就算是10%这么低的税,也有一成是要交给税务局的。
作者: vannko    时间: 2017-1-10 21:34
ffsky2006 发表于 2017-1-10 19:25
600万也不算多,800万肯定卖不到

一个半月600W还不叫多 你以为这是口袋妖怪?
作者: bsdlxy    时间: 2017-1-10 21:45
MikuPrincess 发表于 2017-1-10 21:12
战斗不混乱?倒想问问楼上的大神,究竟怎么才能锁定一个我要锁定的怪物?还有说战斗系统不无聊的,真的知道 ...

R1后R3啊,就能锁死一个怪物了,不过好像动右摇杆还是会在这一个怪物的不同部位之间切换。
作者: rave    时间: 2017-1-10 21:47
做了10年,这数字挺惨了
作者: 新江小鱼    时间: 2017-1-10 21:56
laifa 发表于 2017-1-10 19:12
出货量不就等于销量么
所有游戏不都是出货量么
那些说出货量不是销量的

他们的意思是全出给渠道商,然后渠道商全撅着玩了
作者: windyssss    时间: 2017-1-10 21:56
等一下,这是出货吧……
作者: MikuPrincess    时间: 2017-1-10 22:08
bsdlxy 发表于 2017-1-10 21:45
R1后R3啊,就能锁死一个怪物了,不过好像动右摇杆还是会在这一个怪物的不同部位之间切换。 ...

我就是这样锁的,可还是会换来换去,简直蛋疼
作者: neojmr    时间: 2017-1-10 22:12
CrusaderEmpire 发表于 2017-1-10 21:06
到代理上手上成本也就45刀,不然那么多会员预定-10% 难不成亏本卖?
发行商与索尼权利金要拿20刀,还有 ...

主机商只能7刀,分成饼图早就有了
作者: CrusaderEmpire    时间: 2017-1-10 22:21
neojmr 发表于 2017-1-10 22:12
主机商只能7刀,分成饼图早就有了

索尼权利金7刀,发行商不止7刀
加起来20刀
作者: 晓静天使    时间: 2017-1-10 22:22
FF15还算是很好玩的了                  
作者: 湛卢1942    时间: 2017-1-10 22:24
neojmr 发表于 2017-1-10 22:12
主机商只能7刀,分成饼图早就有了

开发和发行商20多刀。
7刀喝西北风啊。
作者: bbcadolf    时间: 2017-1-10 22:27
标题: 曾经的虚荣。最终幻想15发售42天全球销量仅突破600W.....1月24日将进行「假日包」升级
可以理解
PS4破5000万 神海4破800万
再加上龙鳞被砍 某些群体又坐不住开始算分成了
上一次大规模算分成是什么时候来着?

作者: Xs141275hab    时间: 2017-1-10 22:35
不錯,看到V15和FF7的奶粉錢越來越多,感到開心。
作者: dkshen    时间: 2017-1-10 22:49
这游戏还是营销的功劳,试玩版和炒作,还有多年的期待
作者: randyguo    时间: 2017-1-10 23:26
lionelzzh 发表于 2017-1-10 20:47
一般开发商可以拿到六成,60美金的话差不多36美金

15就已经很不错了
作者: AluKoo    时间: 2017-1-10 23:32
实体出货量+数字版下载量吧
不知道消化了多少?
作者: jyhk1314    时间: 2017-1-10 23:48
CrusaderEmpire 发表于 2017-1-10 21:06
到代理上手上成本也就45刀,不然那么多会员预定-10% 难不成亏本卖?
发行商与索尼权利金要拿20刀,还有 ...

连单位都说不清的人,在你眼里那其他游戏都赚不了钱了,大脑没带到坛子里?
作者: huang7519483    时间: 2017-1-11 00:10
想问下是否应该乘4
作者: ico5752002    时间: 2017-1-11 00:12
销量可以了啊,钱也赚到了田田是不是可以把PRO补丁放出来了
作者: 卓越火种    时间: 2017-1-11 00:22
600W,不错了,还要啥自行车
作者: kkliu    时间: 2017-1-11 01:17
希望卖1000W 要不然以后没FF玩了 或者都是出些低成本的FF 我不要
作者: longfa    时间: 2017-1-11 01:39
这游戏在国外正面评价还挺多的,销量高正常。
作者: 极品飞翼    时间: 2017-1-11 02:01
7RE和V15的奶粉有了,好事好事。
作者: 摘心手    时间: 2017-1-11 04:12
虽然有些失望,但还是希望多卖点
作者: 粘性绷带    时间: 2017-1-11 08:23
全程按防御这种无脑战斗有意思?还有魔法种类,等级差设定我就不说了。这游戏真的让我怀疑自己玩的是不是RPG。就算是单拿战斗系统来说也是平淡无奇,销量在宣传做足的情况下当然不会低,育碧的全境宣传做的足,1000万随便来。我当初买这游戏就是想要证明这游戏可玩性高,好方便反驳那些黑游戏的,但事实,呵呵
作者: 光和影    时间: 2017-1-11 08:26
以后重心要向欧美市场偏移了
作者: zack_wang    时间: 2017-1-11 08:51
魔法有冷却时间确实不好
作者: squarepang    时间: 2017-1-11 08:57

没上1000W就是暴死
作者: 莉酱    时间: 2017-1-11 08:57
话说嘉年华到底是什么东西?
作者: crossroad    时间: 2017-1-11 08:58
粘性绷带 发表于 2017-1-11 08:23
全程按防御这种无脑战斗有意思?还有魔法种类,等级差设定我就不说了。这游戏真的让我怀疑自己玩的是不是RP ...

总体还是不错的,至少比13好得多。
战斗、系统的确一般,可能我没怎么深入去研究,因为的确是没时间。
BOSS的存在感很弱,似乎这是沙盘游戏的通病?
作者: 魂淡放开那妹汁    时间: 2017-1-11 09:07
战斗系统挺好玩啊,左摇杆四个方向是有四个攻击模式的,再配合武器的切换,能打出连击的,不是无脑ooo,常瞬移到高出恢复下在打就不会显得乱了,在怪堆里乱打肯定乱而且容易挂,魔法合成也挺好玩的。
作者: ahchuan2338    时间: 2017-1-11 09:23
laifa 发表于 2017-1-10 19:12
出货量不就等于销量么
所有游戏不都是出货量么
那些说出货量不是销量的

對啊,出貨量就是出了貨嘛,反正出了貨到店裏就不可以退回廠的吧?而且店家如果賣不到這麼多那裡會拿那麼多貨
作者: 鬼之枪    时间: 2017-1-11 09:53
其实不错了 都什么年代了 ·
作者: 粘性绷带    时间: 2017-1-11 10:25
crossroad 发表于 2017-1-11 08:58
总体还是不错的,至少比13好得多。
战斗、系统的确一般,可能我没怎么深入去研究,因为的确是没时间。
BO ...

我比较满意的就两场BOSS战,因为演出很华丽,第一场,龙骑战,变移到空中缠斗很华丽;第二场,火神战,同样的理由,变移华丽演出,外加剑神,冰神组团演出。其他的战斗我想用垃圾来形容。(我猜可能有人会用大乌龟来反驳我,那么我想说,修脚-砍头-修脚-砍头有意思?不用核爆真不知道这场无聊的战斗什么时候结束。)
作者: irson_lee    时间: 2017-1-11 10:29
希望能过1000,可能他不足够好,但是已经很有想法很不错了
作者: crossroad    时间: 2017-1-11 10:37
粘性绷带 发表于 2017-1-11 10:25
我比较满意的就两场BOSS战,因为演出很华丽,第一场,龙骑战,变移到空中缠斗很华丽;第二场,火神战,同 ...

我一直在做支线,剧情进展缓慢哈。
感觉这次FF团队精力可能重点用在画面,整个世界的营造的确让人印象深刻。至于系统、战斗、节奏的把握甚至是手感,那真的就十分考验团队的制作功底了。
作者: メタルキング    时间: 2017-1-11 10:49
没有gta5卖的多就是暴死
作者: 粘性绷带    时间: 2017-1-11 10:54
crossroad 发表于 2017-1-11 10:37
我一直在做支线,剧情进展缓慢哈。
感觉这次FF团队精力可能重点用在画面,整个世界的营造的确让人印象深 ...

场景地图和人设都是野村留下的遗留物,剧情,游戏氛围和战斗系统都是田田的设想,然而,田田并不是能很好的驾驭这类大企划。
我真正关注这游戏是从2014年开始的,期间我看过了很多演示视频,印象最深刻的就是那段操纵猫咪去探索世界的那个,这游戏成品阉割程度不敢想象,很多有趣的东西都失去了,结果拿到玩家手里的是个半成品。唉
作者: M_chuyun    时间: 2017-1-11 10:59
怎么这标题的语气中满满的讽刺意味
作者: 清正廉直    时间: 2017-1-11 11:31
不是发售第一周se就说自己销量500w了吗,这一个月全球才卖了100w?
作者: 悬崖击落侠    时间: 2017-1-11 11:33
清正廉直 发表于 2017-1-11 11:31
不是发售第一周se就说自己销量500w了吗,这一个月全球才卖了100w?

之前宣布550W的时候任吹是这样说的:

不是发售第一周SE就说自己销量500w了吗,这一个月全球才卖了50W?



作者: bigboss62244    时间: 2017-1-11 11:37
600万不错了,这系列最多的也就800多万吧,而且那时候的日本能卖300万左右,现在日本基本毫无影响的情况下,这个销量算好了。
作者: felix_0081    时间: 2017-1-11 11:46
粘性绷带 发表于 2017-1-11 10:25
我比较满意的就两场BOSS战,因为演出很华丽,第一场,龙骑战,变移到空中缠斗很华丽;第二场,火神战,同 ...

乌龟那个太无聊,连修脚都不用,直接砍头砍头砍头砍头就过了。
作者: Ninbenso    时间: 2017-1-11 11:46
laifa 发表于 2017-1-10 19:12
出货量不就等于销量么
所有游戏不都是出货量么
那些说出货量不是销量的

有专门的统计机构统计的,像每周的MC和fimi通销量榜统计的就是销量而不是出货量,不过两家的偏差有时会很大,毕竟实际销量查起来确实困难。不过小畜生发售前一天官方宣布出货1000w的时候冷嘲热讽那可是不少,某ID战了不知多少页的出货不等于销量,结果换了个游戏就换了套说辞?
作者: felix_0081    时间: 2017-1-11 11:48
粘性绷带 发表于 2017-1-11 10:54
场景地图和人设都是野村留下的遗留物,剧情,游戏氛围和战斗系统都是田田的设想,然而,田田并不是能很好 ...

操纵动物那个只是为了展示城市,说过不会加到游戏里面。
反倒是,不加也无所谓,展示的那个城市(车站)也一并消失了。
作者: 粘性绷带    时间: 2017-1-11 11:57
felix_0081 发表于 2017-1-11 11:48
操纵动物那个只是为了展示城市,说过不会加到游戏里面。
反倒是,不加也无所谓,展示的那个城市(车站)也 ...

很多东西都做好了,但是就是没加入
作者: felix_0081    时间: 2017-1-11 12:06
粘性绷带 发表于 2017-1-11 11:57
很多东西都做好了,但是就是没加入

这几天看了那些出图的,很难说这些东西做好了。
帝国那边做了一些,但是大部分是地图生成器做出来没有添加内容的状态。
王都就是打了个架子,其实都是低清面片,和水都那个广 场差不多。

现在也只能希望后续补完。

不过说到玩,我个人是玩的很开心的。有时间研究的话,就可以玩得很漂亮。
作者: 二次元玩家    时间: 2017-1-11 12:26
randyguo 发表于 2017-1-10 17:08
还真可能差不多,这游戏开发周期这么长,估计成本早过亿,如今3a宣发费起码是制作费一半,600万回本都难 ...

没有,野村的FF15曾经被***了,小田田接手后就3年开发周期
作者: crossroad    时间: 2017-1-11 13:00
粘性绷带 发表于 2017-1-11 10:54
场景地图和人设都是野村留下的遗留物,剧情,游戏氛围和战斗系统都是田田的设想,然而,田田并不是能很好 ...

是的,这也是到现在,除了画面外我尚未有深刻印象的原因。
作者: 磁爆塔    时间: 2017-1-11 13:05
好好的新闻,非要夹带私货
作者: 粘性绷带    时间: 2017-1-11 14:24
felix_0081 发表于 2017-1-11 12:06
这几天看了那些出图的,很难说这些东西做好了。
帝国那边做了一些,但是大部分是地图生成器做出来没有添 ...

野村当时的野心实在太大了,那几个视频我也看了,看完后我觉得非常不可思议,我完全不敢想象,野村是想要做一个世界,更不敢想象的是,SE高层竟然没有及时阻止。这部作品的场景和其他东西全在照着以前的剧情进行建模。小田田的工作只要将剧情和一些支线丰富就行了,这个企划可以称得上是游戏史上的灾难。前者的设想,后者的改动,最终造就了这个半成品。
我玩的时候是开始觉得创意十足,接下来就味同嚼蜡了,这完全就是一部单机版网游,只不过动作要素另类一点而已。




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