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标题: Square Enix美工:最终幻想15那该死的剧情大约每三个月就会变动一次 [打印本页]

作者: 低压配电    时间: 2016-12-25 15:46
标题: Square Enix美工:最终幻想15那该死的剧情大约每三个月就会变动一次
http://wccftech.com/ffxv-designer-team-disorganized/



最近,在 Square Enix工作的意大利籍美工Roberto Ferrari 在自己的脸书上抱怨最终幻想15这个项目内部曾经的混乱现象:

“太没有条理了。我们全体员工,一共200个痛苦的灵魂,被迫在故事大纲还没确定的情况下就对它进行设计。在2013年,游戏那该死的剧情大约每三个月就会变动一次,发售日期只有推到2014年12月。动画领域,据我的专业所知,都是故事大纲板上钉钉后再开始招人进入大规模制作阶段,才能避免像最终幻想15这样来回返工的巨大浪费。

Roberto Ferrari为最终幻想15设计了阿登·伊祖尼亚,大胸妹席德妮,希德·索菲尔,伊莉丝·亚米希提亚,性感龙骑士亚蕊妮娅·海温德,小狗Umbra,帝国军事技术研究员沃斯戴尔和黑长直吉恩提亚娜。最终幻想15开发后期,Roberto Ferrari离开了开发团队,加入了最终幻想7重制版的开发中。 最终幻想15发售后,Roberto Ferrari发现人物的最终外形与他的设计有些不同:

“我设计的黑长直吉恩提亚娜的罩袍与游戏里的不一样,类似于某种军服,颜色倒还是黑色。上面有鲜花作为装饰,其实更像花瓣,艳而不俗。左臂上带有一个白色的武器装置,收纳着一把白色大剑。吉恩提亚娜是女主Stella的传令兵,担任着雾之国和提涅布拉耶地区之间的联系人。

还有些我设计的角色被删掉了。他们的外形很像王者之剑里出现过的忍者,只是更偏向日式。对了,小黑狗Umbr能变身成他们中的一员。我可怜的小黑,你们再也看不到它的人形了。”


当被问到最终幻想7重置版的工作时,Roberto Ferrari说不会有很多新角色,而且因为是重制,他无法像15那样可以完全地自由发挥。他基本上都是在原来美工的成果上进行二次创作


作者: liuqinlixia    时间: 2016-12-25 16:27
准备看戏了
作者: zxcvsam9    时间: 2016-12-25 16:27
不是都說田田管理有序的嗎....內部鬥爭愈鬥愈出面了
作者: yoyoyu    时间: 2016-12-25 16:28
希望FF7re的女性建模不要像FF13那样营养不良就好
作者: wjbdasd    时间: 2016-12-25 16:28
不用说,是个人都看得出来制作过程有多糟心
作者: justinwjz    时间: 2016-12-25 16:29
小狗成了废案           
作者: leon2510    时间: 2016-12-25 16:29
从之前预告片中 大量内容被删除就可以看出,FF15浪费了非常多的资源。有些东西删得莫名其妙,因为是个人都觉得保留下来更好!
作者: nimadab    时间: 2016-12-25 16:29
13年是不是舔舔刚好上任的时候?
作者: leon2510    时间: 2016-12-25 16:30
我想说:你把设计的原型放出来大家不就都知道那狗的人形是啥样了么?
作者: 水猫    时间: 2016-12-25 16:31
我看SE还花点钱请个职业的管理人员吧。
作者: felix_0081    时间: 2016-12-25 16:32
stella,哦,那是有多早。
作者: 第47号光头    时间: 2016-12-25 16:36
小甜甜说都给你们了拿什么出15—2
作者: 望冢    时间: 2016-12-25 16:39
所以说野村还是去搞他的人设好了,做什么游戏嘛
作者: charoxuan    时间: 2016-12-25 16:40
leon2510 发表于 2016-12-25 16:30
我想说:你把设计的原型放出来大家不就都知道那狗的人形是啥样了么? ...

这种情况版权是属于公司的吧,私自放出来估计算恶意流出公司资料
作者: 328928249    时间: 2016-12-25 16:40
没有胡子挂名制作人统筹管理还真是混乱。。
作者: wangqingwj    时间: 2016-12-25 16:43
leon2510 发表于 2016-12-25 16:29
从之前预告片中 大量内容被删除就可以看出,FF15浪费了非常多的资源。有些东西删得莫名其妙,因为是个人都 ...

这些内容,会用他其他作品上去!!
作者: 295706683    时间: 2016-12-25 16:46
难道只有我自己关心,,,看内容,,FF7R  终于是真正提上日程了么。。。希望2017 能玩上第一章
作者: arisch    时间: 2016-12-25 16:47
最早ff15吧就有人泄密说黑狗会变成人,当时我们一点也不信,现在看来,当初剧本确实有那么设定过,只是后来这设定改了…
作者: 燚龘    时间: 2016-12-25 16:49
要抱怨也是出资方抱怨,一个领薪水干活的变动不变动不都一样
作者: soraya    时间: 2016-12-25 16:56
没关系,到时候把浪费出来的素材整合一下就是FF16了
作者: bbcadolf备用    时间: 2016-12-25 16:57
那还真是有够悲剧的
作者: 光ZOE500    时间: 2016-12-25 16:57
15-2铁定了




作者: monok    时间: 2016-12-25 17:02
项目策划的规模太大,中后期发现整个团队资源不足以跟得上进度,就造成了这种尴尬局面,小甜甜估计是去收拾烂摊子的
作者: vannko    时间: 2016-12-25 17:03
7RE的企划确定之后美工就和野村一起转到7RE 换言之 这里吐槽的就是画了7年大饼的野村
作者: FrancoK    时间: 2016-12-25 17:04
真按野村的计划弄好了容量不得150g?
作者: monkey114    时间: 2016-12-25 17:04
A9VG年度投票最失望PS4游戏,没有之一。
作者: 翡冷翠一夜    时间: 2016-12-25 17:04
直到2016年PV都还在删改的,业界史无前例的开发灾难人设,世界观本作都是9分以上的,剧情被砍太多,表现出来的效果一半都不到,太可惜
但我觉得XV本身就是个拖了十年的烂摊子,田畑端能力大家心里都清楚,能够做出来已经不容易了
作者: saiking    时间: 2016-12-25 17:04
望冢 发表于 2016-12-25 16:39
所以说野村还是去搞他的人设好了,做什么游戏嘛

关野村什么事,他做的王国之心无论是讲故事的条理还是系统都比15强
作者: cjdfb    时间: 2016-12-25 17:06
vannko 发表于 2016-12-25 17:03
7RE的企划确定之后美工就和野村一起转到7RE 换言之 这里吐槽的就是画了7年大饼的野村  ...

看不懂这神逻辑
作者: cjdfb    时间: 2016-12-25 17:06
vannko 发表于 2016-12-25 17:03
7RE的企划确定之后美工就和野村一起转到7RE 换言之 这里吐槽的就是画了7年大饼的野村  ...

看不懂这神逻辑
作者: 黑色窝头    时间: 2016-12-25 17:07
从预告片都感觉的出来 剧情改了又改 王都脱出都已经完成被删 主角4人开车路上遇到大量帝国***开往王都
主角手指天空这个镜头也被删 小田田为了逞能 大量改剧情 换引擎 从改名那天开始就是不停折腾 最后成品也是半成品!
作者: duijie1111    时间: 2016-12-25 17:10
问题来了,论A9人士能等待一款游戏的极限时间是多久?
作者: 梦战疯子    时间: 2016-12-25 17:11
本帖最后由 梦战疯子 于 2016-12-25 17:20 编辑

13年.............好像就是VB改名为15,田畑接手那一年吧?看来之前那个业内爆料说的没错。

我貌似之前好像还在说田畑管理方面有一手所以才上台来着..............被打脸了

不过考虑到那么烂的摊子居然能正常发售,而且玩起来还行,貌似也没说错
作者: gtxy4869    时间: 2016-12-25 17:12
个人觉得,故事设定几乎都是有了的~~但是后来发现这个剧本太厉害了,要表现出来很难~~于是只能删了,然后就不断删不断删到现在删成这样子了
作者: 任黑123    时间: 2016-12-25 17:20
同样死女主角,露娜死的毫无感觉,爱丽丝死后,坐着飞空艇到处找萨菲罗斯报仇。在fft中外传剧情买到1元一朵花的感动。当然了您说蒂法是女主角的话我也无话可说。
作者: tlovec    时间: 2016-12-25 17:21
萝卜头法拉利233

ff15的开发历程太糟心
作者: bsdlxy    时间: 2016-12-25 17:24
沃斯戴尔就被删了吧。
作者: thinkhome    时间: 2016-12-25 17:24
FF7re第一章主线流程已经可以游玩大半了
明年见
作者: kyozero    时间: 2016-12-25 17:25
小黑
112.jpg
作者: 永远的旋律    时间: 2016-12-25 17:29
没啥新的料,该知道早知道,至于4chan那个**的料实在是私货太多
作者: zzkkmm    时间: 2016-12-25 17:35
本帖最后由 zzkkmm 于 2016-12-25 17:39 编辑

按田田的做法,这游戏还差大概一年的时间才能完成,现在提前一年赶工上市,要按野村老企划得2020年还遥遥无期,你是公司高层或者玩家的话,你选哪个?
作者: zb2007shy    时间: 2016-12-25 17:35
简直就是乱弹琴,好好的v13为了要有自己的观点全部改成基佬开车自驾游。恶心!!
作者: felix_0081    时间: 2016-12-25 17:35
梦战疯子 发表于 2016-12-25 17:11
13年.............好像就是VB改名为15,田畑接手那一年吧?看来之前那个业内爆料说的没错。

我貌似之前好 ...

不觉得被打脸。
ffxv的开发,说它碰上了项目开发可能碰上的所有问题也不为过。在这种情况下继续沿着原路走可能根本走不到头。

假如前期是顺风顺水的,野村只是因为其他项目需要才被调走,那么作为后任,最简单的方法就是沿袭前任的路走下去。ffxv显然不是一个顺利的项目。。

作者: wk9875163    时间: 2016-12-25 17:38
任黑123 发表于 2016-12-25 17:20
同样死女主角,露娜死的毫无感觉,爱丽丝死后,坐着飞空艇到处找萨菲罗斯报仇。在fft中外传剧情买到1元一朵 ...

那可不一定,当年宿命传说2女主最后出场感动的要死,怀着感动的心再重温,感觉好幼稚。。。。大概是过了十几年,已经不再中二

以现在A9一堆的30岁大叔,最终幻想7的剧情照样会被喷死
作者: fukurou    时间: 2016-12-25 17:39
是人都能看出来,可以相像当时的混乱,小甜甜其实也满怨的,出来收拾乱摊子,好不容易拼了个出来,还被玩家骂到死………………
作者: 梦战疯子    时间: 2016-12-25 17:44
本帖最后由 梦战疯子 于 2016-12-25 17:46 编辑
wk9875163 发表于 2016-12-25 17:38
那可不一定,当年宿命传说2女主最后出场感动的要死,怀着感动的心再重温,感觉好幼稚。。。。大概是过了 ...


30岁大叔反而不会喷吧,都是那个年代过来的,那些没经历过,又年少气盛的小青年喷的几率更大吧

毕竟我作为一个35岁的老鸟,现在反而想看一些比较传统的东西。年轻的时候才是喜欢装老成,玩命装逼。
作者: 任黑123    时间: 2016-12-25 17:45
zzkkmm 发表于 2016-12-25 17:35
按田田的做法,这游戏还差大概一年的时间才能完成,现在提前一年赶工上市,要按野村老企划得2020年还遥遥无 ...

明显野村2020,搞不好就是满分作品,万世流芳就像7一样。哪像现在......
作者: mackiss    时间: 2016-12-25 17:46
上头那篇倒是挺详细的,但说到底全篇都在指责田田,对磨洋工和管理层急切压根没提多少,那既然上头要求17年前一定发售那你说怎么搞?现在开始把锅都扔给救火的人这不合适吧,那18年末到19这样本事代末才能玩个三部曲第一部倒也挺美的,我不是rpg爱好者倒不介意等着慢慢等
作者: 梦战疯子    时间: 2016-12-25 17:47
本帖最后由 梦战疯子 于 2016-12-25 17:51 编辑
任黑123 发表于 2016-12-25 17:45
明显野村2020,搞不好就是满分作品,万世流芳就像7一样。哪像现在......


不要闹了,7又不是野村做的,野村只是人设和剧本原案和战斗视觉导演。

就算过百万的王国之心,如果没有迪士尼,估计也过不了百万。

不过野村实力是有的,做的游戏起码都没啥问题,都挺好玩的。这货和小岛关系很好,经常一起喝酒,被传染了小岛的完美***情结,做游戏企划书总是很大,喜欢慢慢磨...........
作者: yuileung1    时间: 2016-12-25 17:47
我只想知道他老人家为何喜欢硅胶胸。。。
作者: zhawili    时间: 2016-12-25 17:48
这也算是日厂的执着了,感觉不行就推倒重做。
作者: 黑月    时间: 2016-12-25 17:50
该死,开始担心FF7的质量了,只因为这个该死的美工被调过去了。
幸亏现在的FF15没用他的方案,感谢总负责人。
从他的描述那玩意就差了毁了黑长直
作者: zctang305    时间: 2016-12-25 17:56
本帖最后由 zctang305 于 2016-12-25 17:58 编辑

法拉利在意大利还真是个很普遍的名字啊。。。
再糟糕又怎样?不还是卖了500多万?好评热卖中
作者: hurky    时间: 2016-12-25 17:57
梦战疯子 发表于 2016-12-25 17:47
不要闹了,7又不是野村做的,野村只是人设和剧本原案和战斗视觉导演。

就算过百万的王国之心,如果没有 ...

SE會不會把野村炒了然後投奔sony(笑)
作者: 梦战疯子    时间: 2016-12-25 17:59
yuileung1 发表于 2016-12-25 17:47
我只想知道他老人家为何喜欢硅胶胸。。。


硅胶胸是人造的,所以是符合人类审美的,而自然的反而有可能并不完美。

人们讨厌硅胶并不是因为硅胶胸的形状不美,而是反对“人造”这一点而已。

如果自然界的人能自然的长出硅胶胸那样的胸部,并且摸起来是真胸的触感的话,那肯定是这种胸最好啊,因为自然界的大胸肯定是会受到引力的影响的

天!我一本正经的再说神马!!
作者: 梦战疯子    时间: 2016-12-25 18:03
hurky 发表于 2016-12-25 17:57
SE會不會把野村炒了然後投奔sony(笑)

这点倒是不用担心,小岛被炒是因为可乐妹没有其他顶梁柱了,所以一直对着小岛忍气吞声,现在工作重心不是家用机了,自然扬眉吐气新仇旧恨一起算了,小岛受不了只好走了。

野村情况不一样,SE里有的是人,也没什么发言权,高层也不会视他眼中钉,反而还会把他当史克威尔时代的老臣对待,日子肯定好过不少............
作者: 湛卢1942    时间: 2016-12-25 18:04
所以这个项目最后拼出来了真是奇迹。
就这样你们还要怒黑小田田。
作者: 黑木炭    时间: 2016-12-25 18:06
跟圣子降临比,FF7R预告片里的克劳德面黄肌瘦的,估计发售的时候也是残次品
作者: shuangluo    时间: 2016-12-25 18:08
这个游戏就今年3月以后都在修改剧情
看过3月份发布会的应该记得PV里面有个王子在平原(?)上带上戒子,内心独白是,老爹剩下的就交给我了
在对比现在是在帝国里面赶鸭子上架带上戒指的就知道这里肯定有很大的改动
作者: 梦战疯子    时间: 2016-12-25 18:13
黑木炭 发表于 2016-12-25 18:06
跟圣子降临比,FF7R预告片里的克劳德面黄肌瘦的,估计发售的时候也是残次品 ...


面黄肌瘦是故意的啊,你没玩过原版吗?这是和剧情相关的

保险起见我就不剧透了
作者: 金骨先生    时间: 2016-12-25 18:13
美工就不要提设计了
作者: cailiao1987    时间: 2016-12-25 18:19
36L的信息也有些信息并不完全对   至少用过UE4后 再看看夜光的毛发透贴后   再也不想碰UE4的面片毛发了 算法精度太垃圾了~ UE4还有个hairworks 不过是老黄的NV开发的
作者: cailiao1987    时间: 2016-12-25 18:21
felix_0081 发表于 2016-12-25 17:35
不觉得被打脸。
ffxv的开发,说它碰上了项目开发可能碰上的所有问题也不为过。在这种情况下继续沿着原路 ...

同感~~~~~ 记得小田田还抨击过 野村带团队时的 公司气氛  那时FFV13的团队都没有固定上下班时间的 太懒散
作者: cailiao1987    时间: 2016-12-25 18:23
wk9875163 发表于 2016-12-25 17:38
那可不一定,当年宿命传说2女主最后出场感动的要死,怀着感动的心再重温,感觉好幼稚。。。。大概是过了 ...

同意你的说法。。  很多东西 在那个年龄段留在了自己的心里  怎么想都是美好的     我知道FF7很晚了  所以我看扎克斯那段。。 不怎么感动。。。 用现在成熟的心理去严扣这些游戏电影啥的文化 其实没多少经得起过于严肃的推敲~
作者: 建安余韵    时间: 2016-12-25 18:24
不死鸟京都 发表于 2016-12-25 18:03
磨洋工怎么啦小胡子磨洋工,松野泰己磨洋工,不是代代经典。话说小岛也磨啊。怎么没人大喷特喷了哪。

急 ...

有一说一,前两个是磨洋工就算了,说小岛“磨洋工”其实只是跟行业平均水平相比久了一点,真说绝对时间小岛做得并不是很慢。慢的时候3年,快的时候1~2年就能出一款游戏了。
作者: jerry0463    时间: 2016-12-25 18:27
现在看到当年ffv13改ff15的预告片还是热血沸腾。现在看几乎全没了,太遗憾了。
ff15还没入,看修修补补能到什么程度。
作者: 月仁    时间: 2016-12-25 18:28
说野村磨洋工的 可以看看V13后他还做了什么 NDS上的王国之心 PSP上的王国之心 3DS上的王国之心.......  FF这个锅只能有高层背
作者: zzkkmm    时间: 2016-12-25 18:28
建安余韵 发表于 2016-12-25 18:24
有一说一,前两个是磨洋工就算了,说小岛“磨洋工”其实只是跟行业平均水平相比久了一点,真说绝对时间小 ...

konami火大的是开发成本超支,小岛就没有哪次不严重超支的
日厂真是好好好反省项目管理上的问题了
作者: cailiao1987    时间: 2016-12-25 18:31
梦战疯子 发表于 2016-12-25 17:47
不要闹了,7又不是野村做的,野村只是人设和剧本原案和战斗视觉导演。

就算过百万的王国之心,如果没有 ...

恩  野村确实和小岛一样 追求的东西深  会比较耗时间~~  发现2者 一个被换 一个被逼走。。 其实企业是不喜欢 太长时间磨的。。。
作者: cailiao1987    时间: 2016-12-25 18:33
梦战疯子 发表于 2016-12-25 17:59
硅胶胸是人造的,所以是符合人类审美的,而自然的反而有可能并不完美。

人们讨厌硅胶并不是因为硅胶胸的 ...

哈哈哈哈   一本正经的神科普~~~~~ 确实  如果真大胸也还能保持完美轮廓 也也许就是人们的审美追求吧
作者: 乱兵刹神    时间: 2016-12-25 18:38
公布早制作晚 总共也没做几年 再加上经常改 不奇怪了。。
作者: felix_0081    时间: 2016-12-25 18:38
cailiao1987 发表于 2016-12-25 18:21
同感~~~~~ 记得小田田还抨击过 野村带团队时的 公司气氛  那时FFV13的团队都没有固定上下班时间的 太懒散 ...

所以我觉得那篇所谓的内幕,前面明确说了这是多方责任,后面却全是骂田田,对其他责任方绝口不提这一点实在是很矛盾,感觉就像是在甩锅。

如果说田田是个救火的,诚然他可能不是救得最好的那个,但是最终的***全是对他的批判。对于纵火的人们反而很少有批评,这很奇怪。
作者: haonaner    时间: 2016-12-25 18:39
jerry0463 发表于 2016-12-25 18:27
现在看到当年ffv13改ff15的预告片还是热血沸腾。现在看几乎全没了,太遗憾了。
ff15还没入,看修修补补能到 ...

渲染视频和 实际游戏是两回事  很多燃到爆的宣传视频到玩的游戏里面也就那么回事 甚至 全游戏就一个 宣传视频这一个燃点
作者: felix_0081    时间: 2016-12-25 18:40
梦战疯子 发表于 2016-12-25 17:59
硅胶胸是人造的,所以是符合人类审美的,而自然的反而有可能并不完美。

人们讨厌硅胶并不是因为硅胶胸的 ...

天!我居然一本正经地看完了!
作者: 养鸡员    时间: 2016-12-25 18:46
游戏工业史上的大灾难
作者: cailiao1987    时间: 2016-12-25 18:49
ovelia 发表于 2016-12-25 18:46
乐升只是美术外包,我看过他家的访谈

但是后来的小甜甜采访里 说到这一次 连游戏创意都有外包合作商来弄的  特别提到了  汽车逃脱战那一段 是完全交给乐升制作的
作者: 梦战疯子    时间: 2016-12-25 18:49
felix_0081 发表于 2016-12-25 18:38
所以我觉得那篇所谓的内幕,前面明确说了这是多方责任,后面却全是骂田田,对其他责任方绝口不提这一点实 ...


的确,也别太神化内幕。

诚然,内幕是知道内情,但是反之,正是因为知道内情才可以自由的来避重就轻或者引导***...............

比如这个内幕,也许他和野村粑粑关系很好,和田畑不对付,他发表的东西就可能很主观的避开野村的问题不谈着重攻击田畑
作者: mikumiku    时间: 2016-12-25 18:52
felix_0081 发表于 2016-12-25 18:38
所以我觉得那篇所谓的内幕,前面明确说了这是多方责任,后面却全是骂田田,对其他责任方绝口不提这一点实 ...

主要田田天天吹牛逼啊,现在出来的成品和他吹的对不上号
作者: 阿尔托利亚潘德拉贡    时间: 2016-12-25 18:53
分锅大会吗
作者: redkok    时间: 2016-12-25 18:56
这个就是所谓的内幕?
作者: felix_0081    时间: 2016-12-25 19:01
mikumiku 发表于 2016-12-25 18:52
主要田田天天吹牛逼啊,现在出来的成品和他吹的对不上号

所以我才强调他可能不是救得最好的那个。

在吹牛这方面,只能说他有点太高调了。说多错多。
作者: cjdfb    时间: 2016-12-25 19:06
梦战疯子 发表于 2016-12-25 18:49
的确,也别太神化内幕。

诚然,内幕是知道内情,但是反之,正是因为知道内情才可以自由的来避重就轻或者 ...

只不过是一名人物设计师对自己设计的角色的“灵魂”被人肆意践踏,所发出得绝望的呐喊罢了。
作者: zhawili    时间: 2016-12-25 19:07
zzkkmm 发表于 2016-12-25 18:28
konami火大的是开发成本超支,小岛就没有哪次不严重超支的
日厂真是好好好反省项目管理上的问题了 ...

那最应该反省的是gta了,花得钱更多
作者: 海绵宝宝 要不要吹泡泡╮    时间: 2016-12-25 19:08
mikumiku 发表于 2016-12-25 18:52
主要田田天天吹牛逼啊,现在出来的成品和他吹的对不上号

田田不吹逼,你们怎么会买,都是套路,估计高层就喜欢这种既能稍微救下场还能背锅·的策划人了
作者: agentz    时间: 2016-12-25 19:10
好大胆的职工喔      
作者: 霸神震山    时间: 2016-12-25 19:12
那怎么现在就敢说出来了,公司要找名头搞甜甜了吗?
作者: segaboy1986    时间: 2016-12-25 19:15
yoyoyu 发表于 2016-12-25 16:28
希望FF7re的女性建模不要像FF13那样营养不良就好

你是说要有大胸?
作者: airsoul000    时间: 2016-12-25 19:24
想到15代的补丁更新还有短中长的目标,看来离完全版还有很长一段路
作者: mackiss    时间: 2016-12-25 19:32
本帖最后由 mackiss 于 2016-12-25 19:35 编辑
不死鸟京都 发表于 2016-12-25 18:03
磨洋工怎么啦小胡子磨洋工,松野泰己磨洋工,不是代代经典。话说小岛也磨啊。怎么没人大喷特喷了哪。

急 ...


你跟我瞎吹什么,我最后一句话有说我讨厌磨洋工了?那文章开头写了三大原因,最后全篇都在说田田,跟你第二段一样,屁股歪成这样还好意思出来说?
急功近利的上层都要开地图炮概括全部?本来说10年开发这个笑话,真从立项开始算你这么久,我觉得还真好意思说SE急功近利了。另外,RDR2隔上作要隔了7年,业界各种延期游戏一大堆,索索这边新战神距上代这估计得隔5年,底特律变人明年再不发售也是5年,这是索大饼第一方目前状况,俗称画大饼,然后你觉得索索一个月还玩不完PS4游戏,你咋不去说玩STEAM一个月玩的了1%嘛?没第三方游戏还觉得挺光荣了,真有想法
作者: yoyoyu    时间: 2016-12-25 19:37
segaboy1986 发表于 2016-12-25 19:15
你是说要有大胸?

不,是身材比例正常一点,13的太瘦弱了
作者: 梦战疯子    时间: 2016-12-25 19:40
cjdfb 发表于 2016-12-25 19:06
只不过是一名人物设计师对自己设计的角色的“灵魂”被人肆意践踏,所发出得绝望的呐喊罢了。 ...

我没说他,我是说在游戏发售前爆料的那个人
作者: lu_mkⅡ    时间: 2016-12-25 19:44
很正常……项目一混乱最惨的非设计部莫属……程序爷还能发发脾气,美术只能呵呵……上面动动嘴旧的几个星期白做还新的要加班加点的赶……
作者: 川澄女王万岁    时间: 2016-12-25 20:02
望冢 发表于 2016-12-25 16:39
所以说野村还是去搞他的人设好了,做什么游戏嘛

关野村什么事!你看好在开炮,野村还没搞砸过什么
作者: 莉酱    时间: 2016-12-25 20:09
2013年那会还是野村吧,2014年田才上
作者: tifirom    时间: 2016-12-25 20:16
莉酱 发表于 2016-12-25 20:09
2013年那会还是野村吧,2014年田才上

甩锅一流!

Final Fantasy XV was originally a spin-off title named Final Fantasy Versus XIII,[a] created by Square Enix as part of the wider Final Fantasy franchise. It was directed by Tetsuya Nomura, and produced by Shinji Hashimoto and Yoshinori Kitase. Nomura created the original scenario, designed the main character, and was also the original director and one of the original game designers. The CGI movies were directed by Takeshi Nozue, who had previously worked on Final Fantasy VII: Advent Children. The music was composed by Yoko Shimomura, and the script was written by regular Final Fantasy scenario writer Kazushige Nojima. Tomohiro Hasewaga was art director, the mechanical designer was Takeyuki Takeya, and the event planning director was Jun Akiyama. The image illustration and logo design was done by Yoshitaka Amano.[1][3]

After the game's name and platform change, there were multiple staff reshuffles, though Shimomura, Hashimoto, Hasewaga and Nozue retained their original positions. Nomura became co-director alongside Hajime Tabata, the director of Final Fantasy Type-0, then was moved to other projects and replaced as full director by Tabata. Saori Itamuro became the new scriptwriter, using Nojima's original scenario as a base for the new work.[4][5] Kitase left as co-producer, while Yusuke Naora, Isamu Kamikokuryo, and many artists involved in the development of Type-0 were involved.[6] Several pieces of Amano's original artwork were retained and used in promotion.[7][8] Non-Japanese staff included character designer Roberto Ferrari, game designer Prasert Prasertvithyakarn, and party interaction designer Wan Hazmer.[4][9] The staff as formed in 2012, not counting later additions, was made up of the combined Final Fantasy XV and Type-0 development teams.[10] By 2014, between 200 and 300 people were working on the game.[11]

From 2006 to 2013, XV was developed by what was then Square Enix 1st Production Department. In the wake of extensive business restructuring in 2013, development of XV transferred to the newly formed Business Division 2, headed by Tabata and incorporating the core Final Fantasy development team.[12][13][14] Along with bringing in staff members from other sections of the company, they also recruited help from other development studios:[15] HexaDrive was brought in to help with engineering the game,[15] XPEC Entertainment helped with the design for the later sections of the game,[15] Shanghai company Plusmile helped with the design of buildings,[16] licensed middleware from Umbra was used to boost the game's graphics,[17] while Streamline Studios was brought in to help with technical development.[18] It was initially supposed, after an announcement in 2015, that Avalanche Studios was brought on board to help create the game's airship mechanics. In the event, Avalanche and Square Enix did not directly collaborate: instead, Avalanche showed them their level of detail development methods, and Square Enix's internal team created the airship mechanics using that information.[15][19]
作者: 星の誓    时间: 2016-12-25 20:17
这美工是 法拉利家族的? 意大利人 姓法拉利…………
作者: 爱新觉罗喜羊羊    时间: 2016-12-25 20:19
田田的制作组做游戏的能力有限。。连远和中两个视角哪个好都分不清楚。。
作者: el-melfes    时间: 2016-12-25 20:20
请把FFVB给放出来
作者: 爱新觉罗喜羊羊    时间: 2016-12-25 20:21
el-melfes 发表于 2016-12-25 20:20
请把FFVB给放出来

你还想要这种东西,我是不想要了,虽然15我玩得很开心,但是真是够了,接下来好好做7r,但是7r分章节我期待度已经大幅下降了
作者: Alumarcus    时间: 2016-12-25 20:41
为什么会来回返工?肯定是想法很多,但受制于技术、资源无法实现,游戏本身在企划阶段就不务实,画了不知多少饼,能顺利做出来才有鬼!




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