zamend 发表于 2016-12-24 09:32 1.元素个数跟威力有关系,元素跟素材的合成影响威力,技能加点里也有提高魔法个数和威力的。核爆是元素跟素 ...
yookyutse 发表于 2016-12-24 09:39 1.魔法合成有三种基础元素 ,还有一个空格可以放置(道具/材料)可以合成各类魔法,如:突破极限魔法、经验 ...
安腾正树613 发表于 2016-12-24 13:03 好的,谢谢,但是合成是啥意思?还可以元素和材料合成?在哪里合成?
yookyutse 发表于 2016-12-24 13:39 有视频,搜ff15 魔法精炼
yookyutse 发表于 2016-12-24 13:56 1.元素数量影响威力(微不足道,1个主元素点威力+1、2个辅元素+1) 举例:99个火元素,可以合成POWER ...
安腾正树613 发表于 2016-12-24 14:00 好的,第2点明白了,第1点的意思是不是说,元素合几个其实无所谓,关键是看合成的道具,是不是?还有,有 ...
yookyutse 发表于 2016-12-24 14:09 这一作的魔法的获取和使用设定导致用途非常狭小: 1.看攻略知道特定关卡的怪物只吃魔法,提前做好准备 2. ...
安腾正树613 发表于 2016-12-24 15:13 好的,我再研究研究吧,谢谢了~~~
提子莔=。= 发表于 2016-12-24 14:21 其实吧,元素数量还是有差别的。鸟嘴多少的差别……
yookyutse 发表于 2016-12-24 15:27 数据的确有差别,主要带来根本影响的还是鸟嘴。 不过说实际应用上,没追求到那么极致,元素就不说了满大 ...
zplbc 发表于 2016-12-24 15:31 魔法是给不擅长操作的人使用的。目前也只有隐藏迷宫里才会出现必须丢魔法才能有足够过关率的怪。 对于不擅 ...
提子莔=。= 发表于 2016-12-24 15:32 我就不让用道具的那个隐迷用用魔法,别的基本无视。 懒得刷鸟嘴……_(:3」∠)_ ...
yookyutse 发表于 2016-12-24 15:36 是这样没错,不过有点怀疑对于FF15这种程度的操作都操作不过来的玩家,怎么会将战斗重点往魔法系这种冷门 ...
zplbc 发表于 2016-12-24 15:41 常规战的确不要操作啊。但是前几章看到铁巨人想不怂,下矿坑不想白跑一趟,看到大蛇就不爽的人,魔法系还 ...
yookyutse 发表于 2016-12-24 15:47 哈哈,我比较期待有其他硬件支持这套魔法系统,现在太薄弱。比如以后加入的角色的技能设计等等。刀光剑影 ...
zplbc 发表于 2016-12-24 15:50 现在就是魔法cd不好以及状态魔法特效魔法还不够多。 也不知道SE还有没有心情去进一步设计魔法,不过在我 ...
yookyutse 发表于 2016-12-24 16:00 和DIABLO比可能每个属性的花式少了点。 但是历代多数都会有黑魔导士(冰火雷水)、白魔导士(辅助类、大 ...
zplbc 发表于 2016-12-24 16:12 白魔的确缺,但现在buff都给到吃药,眼镜,吃饭,陆行鸟上了,要让他们再设计一套有趣的buff挺难的。毕竟 ...
yookyutse 发表于 2016-12-24 16:24 说到底还是怪太弱,AI太低……玩家能操作同伴的只能通过指令。 像你说的,玩家操作定位为动作游戏,太多 ...
zplbc 发表于 2016-12-24 16:50 ***没办法的,这游戏难度不能太高。因为“死亡惩罚”太重了。现在常规游戏里几乎唯一的gameover方法就是 ...
安腾正树613 发表于 2016-12-24 17:38 不好意思,弱弱的问一下,你图中那个核爆乘以19,是不是可以放19次的意思? ...
提子莔=。= 发表于 2016-12-24 20:45 对,但是记得把魔法技能界面的AP全点满,才能有我这样的效果。
提子莔=。= 发表于 2016-12-27 09:34 ……有个需要999AP的技能,点了那个魔法伤害才能上5位数。_(:3」∠)_ 另外,你主线进度不够吧。主线到第八 ...