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标题: 玩了十几个小时后,还是有几个问题没明白~~~~ [打印本页]

作者: 安腾正树613    时间: 2016-12-24 08:36
标题: 玩了十几个小时后,还是有几个问题没明白~~~~
游戏太棒了,完全停不下来,只怪时间不够啊,好久没被游戏这么吸引了,呵呵~~~
1、魔法到底是怎么回事?以火元素为例,1个也是精炼1个,99个感觉也只能放个3次左右,这个有什么不一样么?难道元素个数只是跟威力有关?还有老听说核爆什么的,我怎么只能精炼一种火魔法?难道进度不够?(我现在第三章)
2、昨天打出了笔直的螺旋角,合成究极之刃后是不是可以一直使用,还有比究极之刃更***的武器吗?
3、联携攻击到底什么意思?按L1后,选择一个人,然后根据提示按圆圈么?感觉不强啊?有时候打着打着2个人会一起自动发招数,感觉还厉害些~~~~
4、打巨蛙前吃了个料理,7200,好贵,但是攻击+400,这个是最***的料理不?做料理的那个什么鱼要自己钓吗???

以上,谢谢大家~~~~
作者: zamend    时间: 2016-12-24 09:32
1.元素个数跟威力有关系,元素跟素材的合成影响威力,技能加点里也有提高魔法个数和威力的。核爆是元素跟素材合出来的。
2.一直用,比究极厉害的武器都在隐藏迷宫里,最强的片手是巴尔蒙克
3.要技能树里突破限界才强
4.这料理不如暴击料理
作者: yookyutse    时间: 2016-12-24 09:39
本帖最后由 yookyutse 于 2016-12-24 09:40 编辑

1.魔法合成有三种基础元素 ,还有一个空格可以放置(道具/材料)可以合成各类魔法,如:突破极限魔法、经验奖励魔法、回复类魔法等,魔法威力POWER由元素数量和放置的道具材料决定,比如祖鸟的鸟喙10个左右可以合成POWER999的究极属性魔法伤害为99999

2.究极之刃基本是通关前的万金油状态,通关后挑战隐藏迷宫(需完成7个探索迷宫任务后开启)和传说任务(雷斯塔伦支线)获得大量终极武器

3.连携攻击:与靠近的伙伴一起发动的技能,大幅增加伤害(如AP技能点了突破极限,可以最高打出99999),背后偷袭、防御反击可以触发。

4.400攻击属性BUFF算是比较高级的料理属性、还有大幅加物攻但减魔、攻必定暴击、双倍经验等等。做料理有很多材料(鱼、肉、海鲜、蔬菜、鸡蛋各种乱七八糟都有);地图上的采集点、素材商店、杀怪物、钓鱼都可以获取。
作者: 安腾正树613    时间: 2016-12-24 13:03
zamend 发表于 2016-12-24 09:32
1.元素个数跟威力有关系,元素跟素材的合成影响威力,技能加点里也有提高魔法个数和威力的。核爆是元素跟素 ...

好的,谢谢,但是合成是啥意思?还可以元素和材料合成?在哪里合成?
作者: 安腾正树613    时间: 2016-12-24 13:04
yookyutse 发表于 2016-12-24 09:39
1.魔法合成有三种基础元素 ,还有一个空格可以放置(道具/材料)可以合成各类魔法,如:突破极限魔法、经验 ...

非常感谢,不过不太清楚在哪里合成~~~
作者: yookyutse    时间: 2016-12-24 13:39
安腾正树613 发表于 2016-12-24 13:03
好的,谢谢,但是合成是啥意思?还可以元素和材料合成?在哪里合成?

有视频,搜ff15 魔法精炼
作者: 安腾正树613    时间: 2016-12-24 13:46
yookyutse 发表于 2016-12-24 13:39
有视频,搜ff15 魔法精炼

看了,终于知道为什么总是下面那个是空的了。。。。
不过还有两个问题:
1、元素不管是用99个和物品合成,或者1个跟物品合成,都是可以放3次,只是威力不同吗?
2、为什么右边的魔法栏这么多?我只有3栏?是不是因为剧情没到?

以上,谢谢~~~
作者: 安腾正树613    时间: 2016-12-24 14:00
yookyutse 发表于 2016-12-24 13:56
1.元素数量影响威力(微不足道,1个主元素点威力+1、2个辅元素+1)
   举例:99个火元素,可以合成POWER  ...

好的,第2点明白了,第1点的意思是不是说,元素合几个其实无所谓,关键是看合成的道具,是不是?还有,有个问题还没说明白,就是比如99个火元素+1个道具和1个火元素+道具,是不是魔法都可以放3次?
作者: yookyutse    时间: 2016-12-24 14:03
安腾正树613 发表于 2016-12-24 14:00
好的,第2点明白了,第1点的意思是不是说,元素合几个其实无所谓,关键是看合成的道具,是不是?还有,有 ...

视乎你放什么道具了,比如最常用的鸟喙,要精炼出核爆:1个火元素和99火元素的确没区别(最终POWER和数量全靠特殊道具决定,道具才是最关键的要素)。三元素之间的调配比例,纯粹视乎于你想不想合成复数属性伤害的魔法——这里讨论的是终极魔法的合成。
作者: yookyutse    时间: 2016-12-24 14:09
安腾正树613 发表于 2016-12-24 14:00
好的,第2点明白了,第1点的意思是不是说,元素合几个其实无所谓,关键是看合成的道具,是不是?还有,有 ...

这一作的魔法的获取和使用设定导致用途非常狭小:
1.看攻略知道特定关卡的怪物只吃魔法,提前做好准备
2.用硬币道具刷经验值魔法
3.BOSS级别的大肉怪


整套魔法系统看似合成种类庞大,但是其实杂乱无章,而且实战使用率很低,使用体验也不够好。
流程到了,刷点究极魔法的合成材料压箱底就可以了。
PS4上能玩到魔法效果如此“实而不华”的FF也是让人抓鸡。
作者: 提子莔=。=    时间: 2016-12-24 14:21
本帖最后由 提子莔=。= 于 2016-12-24 14:23 编辑

其实吧,元素数量还是有差别的。鸟嘴多少的差别……
[attach]996150[/attach]
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作者: 安腾正树613    时间: 2016-12-24 15:13
yookyutse 发表于 2016-12-24 14:09
这一作的魔法的获取和使用设定导致用途非常狭小:
1.看攻略知道特定关卡的怪物只吃魔法,提前做好准备
2. ...

好的,我再研究研究吧,谢谢了~~~
作者: zplbc    时间: 2016-12-24 15:26
安腾正树613 发表于 2016-12-24 15:13
好的,我再研究研究吧,谢谢了~~~

特殊效果魔法还是很好用的,当然等级装备起来了碾压后魔法存在感就低了。
作者: yookyutse    时间: 2016-12-24 15:27
提子莔=。= 发表于 2016-12-24 14:21
其实吧,元素数量还是有差别的。鸟嘴多少的差别……

数据的确有差别,主要带来根本影响的还是鸟嘴。
不过说实际应用上,没追求到那么极致,元素就不说了满大街都是,鸟喙也容易刷,而且后期的魔法消耗也没太大吧。打通所有隐藏迷宫(软泥怪和BOSS)估计也就用20-30个究极魔法
作者: zplbc    时间: 2016-12-24 15:31
魔法是给不擅长操作的人使用的。目前也只有隐藏迷宫里才会出现必须丢魔法才能有足够过关率的怪。

对于不擅长操作的人来说,前期点了30魔力的1点元素魔法在打群怪时相当好用。而毒魔法等状态魔法,在越级挑战时,例如第二章去矿坑打武士,第一章勇闯下水道这样的战斗中非常有用。
作者: 提子莔=。=    时间: 2016-12-24 15:32
yookyutse 发表于 2016-12-24 15:27
数据的确有差别,主要带来根本影响的还是鸟嘴。
不过说实际应用上,没追求到那么极致,元素就不说了满大 ...

我就不让用道具的那个隐迷用用魔法,别的基本无视。
懒得刷鸟嘴……_(:3」∠)_
作者: yookyutse    时间: 2016-12-24 15:36
zplbc 发表于 2016-12-24 15:31
魔法是给不擅长操作的人使用的。目前也只有隐藏迷宫里才会出现必须丢魔法才能有足够过关率的怪。

对于不擅 ...

是这样没错,不过有点怀疑对于FF15这种程度的操作都操作不过来的玩家,怎么会将战斗重点往魔法系这种冷门方式来解决。我觉得这种体验更多是二周目里挑战自我用的非常规作战手段。
作者: yookyutse    时间: 2016-12-24 15:36
提子莔=。= 发表于 2016-12-24 15:32
我就不让用道具的那个隐迷用用魔法,别的基本无视。
懒得刷鸟嘴……_(:3」∠)_ ...

的确没什么卵用。。。。。。。
作者: zplbc    时间: 2016-12-24 15:41
yookyutse 发表于 2016-12-24 15:36
是这样没错,不过有点怀疑对于FF15这种程度的操作都操作不过来的玩家,怎么会将战斗重点往魔法系这种冷门 ...

常规战的确不要操作啊。但是前几章看到铁巨人想不怂,下矿坑不想白跑一趟,看到大蛇就不爽的人,魔法系还是很重要的啊。而且该点的都点了也就200AP,整个流程砸200下魔法不是什么困难事。
作者: yookyutse    时间: 2016-12-24 15:47
zplbc 发表于 2016-12-24 15:41
常规战的确不要操作啊。但是前几章看到铁巨人想不怂,下矿坑不想白跑一趟,看到大蛇就不爽的人,魔法系还 ...

哈哈,我比较期待有其他硬件支持这套魔法系统,现在太薄弱。比如以后加入的角色的技能设计等等。刀光剑影是一种风格,魔***又是一种风格,游戏里给出这么多魔法系饰品,但是整体的比重,魔法的使用又不高。

题外话吐槽:尼玛最为一个远程职业,黄毛怎么老爱往怪冲。。。连手游都能做到远程职业会主动拉开距离。不能设置一个8码***击盲区
作者: zplbc    时间: 2016-12-24 15:50
yookyutse 发表于 2016-12-24 15:47
哈哈,我比较期待有其他硬件支持这套魔法系统,现在太薄弱。比如以后加入的角色的技能设计等等。刀光剑影 ...

现在就是魔法cd不好以及状态魔法特效魔法还不够多。
也不知道SE还有没有心情去进一步设计魔法,不过在我的有限的FF游戏经历中,好像FF系统本来魔法类型就比较匮乏...就是单体伤害魔法,群体伤害魔法,几个buffdebuff。并没有对魔法造型的追求,火魔法搞个火球火箭火墙什么的。
作者: yookyutse    时间: 2016-12-24 16:00
zplbc 发表于 2016-12-24 15:50
现在就是魔法cd不好以及状态魔法特效魔法还不够多。
也不知道SE还有没有心情去进一步设计魔法,不过在我 ...

和DIABLO比可能每个属性的花式少了点。
但是历代多数都会有黑魔导士(冰火雷水)、白魔导士(辅助类、大量无属性青魔法和光暗魔法)区别。。。现在的种类就算比以往来说也是极度匮乏,戒指几个魔法创意不错,但是毫无实用性,传说以后会修正。

新加入角色比如妹妹就很适合白魔导士的位置(防御、攻击、魔攻、魔防的BUFF、消除所有异常状态、恢复类魔法、还有光暗系伤害魔法)等等……配合多人选4人制来调配队伍组成。

YY完了说回来。这些设定最有可能设置在最后一个DLC里面,ONLINE模式自订人设(半个FF14)。主线的修改几乎不可能。
作者: zplbc    时间: 2016-12-24 16:12
yookyutse 发表于 2016-12-24 16:00
和DIABLO比可能每个属性的花式少了点。
但是历代多数都会有黑魔导士(冰火雷水)、白魔导士(辅助类、大 ...

白魔的确缺,但现在buff都给到吃药,眼镜,吃饭,陆行鸟上了,要让他们再设计一套有趣的buff挺难的。毕竟动作游戏里有真正体现动作性的buff的作品不多。
要让魔法系统再玩出花个人的话可能就两个建议,一个是给魔法系统加入连协,另外一个就是让魔法可以合魔法,搞出一些需要大量准备的大魔法来。但是这两个都要加演出,早两年这么设计还有可能。
作者: yookyutse    时间: 2016-12-24 16:24
zplbc 发表于 2016-12-24 16:12
白魔的确缺,但现在buff都给到吃药,眼镜,吃饭,陆行鸟上了,要让他们再设计一套有趣的buff挺难的。毕竟 ...

说到底还是怪太弱,AI太低……玩家能操作同伴的只能通过指令。
像你说的,玩家操作定位为动作游戏,太多策略类的操作会变得拖沓。然而本篇还是没有解决***狂的窘况,所以通篇让人觉得有点难度的就是99级迷宫,需要换个法子打通。

只能期盼ONLINE模式下有深度的挖掘。本篇补全剧情已经万幸了。
作者: zplbc    时间: 2016-12-24 16:50
yookyutse 发表于 2016-12-24 16:24
说到底还是怪太弱,AI太低……玩家能操作同伴的只能通过指令。
像你说的,玩家操作定位为动作游戏,太多 ...

***没办法的,这游戏难度不能太高。因为“死亡惩罚”太重了。现在常规游戏里几乎唯一的gameover方法就是飞车坠毁了,结果一片不满。要是战斗容易直接gameover,论坛里满屏幕的难度过大是避免不了的。
作者: yookyutse    时间: 2016-12-24 17:02
zplbc 发表于 2016-12-24 16:50
***没办法的,这游戏难度不能太高。因为“死亡惩罚”太重了。现在常规游戏里几乎唯一的gameover方法就是 ...

的确是个蛇精病的设定
作者: 安腾正树613    时间: 2016-12-24 17:38
提子莔=。= 发表于 2016-12-24 14:21
其实吧,元素数量还是有差别的。鸟嘴多少的差别……

不好意思,弱弱的问一下,你图中那个核爆乘以19,是不是可以放19次的意思?
作者: yookyutse    时间: 2016-12-24 20:06
安腾正树613 发表于 2016-12-24 17:38
不好意思,弱弱的问一下,你图中那个核爆乘以19,是不是可以放19次的意思? ...

是的,鸟喙的作用……大幅提升power和数量
作者: 提子莔=。=    时间: 2016-12-24 20:45
安腾正树613 发表于 2016-12-24 17:38
不好意思,弱弱的问一下,你图中那个核爆乘以19,是不是可以放19次的意思? ...

对,但是记得把魔法技能界面的AP全点满,才能有我这样的效果。
作者: 安腾正树613    时间: 2016-12-25 08:10
提子莔=。= 发表于 2016-12-24 20:45
对,但是记得把魔法技能界面的AP全点满,才能有我这样的效果。

收到,这下明白了~~~
作者: リオンヤ    时间: 2016-12-25 16:07
居然有这么正经的帖子,简直一股清流啊
作者: 安腾正树613    时间: 2016-12-26 08:40
提子莔=。= 发表于 2016-12-24 14:21
其实吧,元素数量还是有差别的。鸟嘴多少的差别……

这个,我昨天试了一下,有个东西搞混了,威力999,不是伤害999,是吧?我说怎么昨天合了个2连段的火魔法,威力才70不到,我以为就伤害70,感觉这有个屁用,结果用来打追兵,一下半管多血,还是蛮不错的,另外,你说魔法的技能树界面点满可以突破限界,我感觉没看到有突破限界的选项啊????
作者: 提子莔=。=    时间: 2016-12-27 09:34
……有个需要999AP的技能,点了那个魔法伤害才能上5位数。_(:3」∠)_
另外,你主线进度不够吧。主线到第八章开头Gladio回来才能开启祖鸟的任务。
作者: 安腾正树613    时间: 2016-12-27 10:02
提子莔=。= 发表于 2016-12-27 09:34
……有个需要999AP的技能,点了那个魔法伤害才能上5位数。_(:3」∠)_
另外,你主线进度不够吧。主线到第八 ...

知道了,谢谢~~~
作者: sakamoto_0    时间: 2016-12-27 13:10
***玩游戏真他么累,更何况都是中文的,不好意思,就是这么直白。




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