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标题: 6小时跳跳乐踏破 说说缺点和优点 [打印本页]

作者: 快扁我    时间: 2016-12-24 01:39
标题: 6小时跳跳乐踏破 说说缺点和优点
先说不足的地方 就是操作 特别是最后一个机关 跳杆子上再跳杆子上再跳平台再跳平台 至少**跳了1小时 还有女神上来的 铁丝网那里 要么跳过头 要么没跳掉 要么跳上了 脚滑了 心中骂了何止千万遍 坚持住 摔不死你的 解谜都没有那么难
再说优点吧 迷宫设计!满分!随便你骄傲!没看攻略,自己研究更有成就感。可以单独拿出来卖了 剧情估计加起来都没6小时 FinalFantasy15—Jump
作者: shadow_wave    时间: 2016-12-24 08:11
迷宫设计是不错
不过我觉得玩这种迷宫至少要给个精确的操作系统为前提
脑壳疼的脚太滑
最后那几个小台子太难跳了
作者: zamend    时间: 2016-12-24 08:30
本帖最后由 zamend 于 2016-12-24 08:32 编辑

跳跳迷宫设计的还不错,但是正常通过太耗费时间,中间还不能存档。最后给个不怎么好的黑头巾。有这心思设计这种迷宫还不如主线上多搞点内容呢,也不知道制作人员咋想的,丢了西瓜捡了芝麻。可能都是因为艰难通过了或者邪道速通有成就感才说好吧,如果没通过或许又一种评价了
作者: iD_D0    时间: 2016-12-24 08:33
其实还好,脚滑这个问题,只要你在快落地之前瞬间,放开所有方向,落地后就会稳稳站在原地。
作者: iD_D0    时间: 2016-12-24 08:35
这些台子的距离都是算好的,一般都是接近跳跃的最大距离,熟悉以后,只要按前直接跳过去,然后快到的时候松开所有按键,一般不会失手
作者: 御姐真如    时间: 2016-12-24 08:39
其实 很多时候都是要校准视角 或者按方块步行才能准确操作 个别区域的跑步可以随便跑随便跳 但是部分光点的收集 跳跃落点很看脸
作者: masayoshi    时间: 2016-12-24 10:28
360度旋转门上门框的那个亮点,我觉得拿那个最靠运气
作者: multiple    时间: 2016-12-24 10:40
过了跳跳乐之后,感觉如果有一次性流畅地开启全部机关并拿到全部物品的视频,那一定比几分钟通过更有难度和观赏性,毕竟路程一长相应犯错机会也多。
作者: 快扁我    时间: 2016-12-24 11:18
multiple 发表于 2016-12-24 10:40
过了跳跳乐之后,感觉如果有一次性流畅地开启全部机关并拿到全部物品的视频,那一定比几分钟通过更有难度和 ...

如果看视频的话 少了许多神秘探索感 初次玩不建议看视频 自己摸索 乐在其中
作者: 快扁我    时间: 2016-12-24 11:19
masayoshi 发表于 2016-12-24 10:28
360度旋转门上门框的那个亮点,我觉得拿那个最靠运气

很多都是看运气 特别是最后段跳 那么点地方 稍微一动就滑下去
作者: 快扁我    时间: 2016-12-24 11:20
iD_D0 发表于 2016-12-24 08:35
这些台子的距离都是算好的,一般都是接近跳跃的最大距离,熟悉以后,只要按前直接跳过去,然后快到的时候松 ...

很多设计很巧妙 最喜欢2D的那一段
作者: 快扁我    时间: 2016-12-24 11:20
shadow_wave 发表于 2016-12-24 08:11
迷宫设计是不错
不过我觉得玩这种迷宫至少要给个精确的操作系统为前提
脑壳疼的脚太滑

太难跳了最后的小台子 都想放弃了 一想都玩到这里了 再试试看
作者: gogogo1818    时间: 2016-12-24 11:22
特别喜欢这个迷宫的设计,大爱,引用喂狗组伯爵的一句话:这就是3A大厂拿出实力碾压独立游戏(大概是这个意思)
作者: 快扁我    时间: 2016-12-24 11:34
gogogo1818 发表于 2016-12-24 11:22
特别喜欢这个迷宫的设计,大爱,引用喂狗组伯爵的一句话:这就是3A大厂拿出实力碾压独立游戏(大概是这个意思 ...

确实带来很多惊喜 解锁4个门之后到骷髅到女神那里的旋转跳跃 脑洞确实挺大的 就是这操作绝对是报复社会的
作者: 跨越边境    时间: 2016-12-24 12:11
zamend 发表于 2016-12-24 08:30
跳跳迷宫设计的还不错,但是正常通过太耗费时间,中间还不能存档。最后给个不怎么好的黑头巾。有这心思设计 ...

说明这个是之前v13没砍掉的部分啊
作者: zikuang3315    时间: 2016-12-24 12:19
ff15最大的问题是,难度和奖励不成正比,各种迷宫玩起来是很high,拿到奖励时心情是日狗的
作者: pjz520    时间: 2016-12-24 12:39
zamend 发表于 2016-12-24 08:30
跳跳迷宫设计的还不错,但是正常通过太耗费时间,中间还不能存档。最后给个不怎么好的黑头巾。有这心思设计 ...

感觉这迷宫是田田接手之前就已经做好了  他只是加上去了而已
作者: multiple    时间: 2016-12-24 15:43
快扁我 发表于 2016-12-24 11:18
如果看视频的话 少了许多神秘探索感 初次玩不建议看视频 自己摸索 乐在其中 ...

初次玩自己探索确实很有意思,过了之后倒想看看行云流水的全过程
作者: 三十年专注白金    时间: 2016-12-24 20:13
跟避雷比呢?跟跑鸟比呢?
作者: snowingred    时间: 2016-12-25 12:24
shadow_wave 发表于 2016-12-24 08:11
迷宫设计是不错
不过我觉得玩这种迷宫至少要给个精确的操作系统为前提
脑壳疼的脚太滑

讓他穿皮鞋!
作者: wj1122    时间: 2016-12-26 12:38
进去之前还是先练练开飞机,要不太崩溃啊
作者: 快扁我    时间: 2016-12-26 12:41
wj1122 发表于 2016-12-26 12:38
进去之前还是先练练开飞机,要不太崩溃啊

降落确实恶心 那么点地方 还都是空气强
作者: volotion    时间: 2016-12-26 15:40
每次跳跳乐都是一手汗,手柄都污了,
作者: 快扁我    时间: 2016-12-26 15:51
volotion 发表于 2016-12-26 15:40
每次跳跳乐都是一手汗,手柄都污了,

操作性简直无法形容 如果加上顽皮狗工作室 我相信 这DLC肯定卖疯




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