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标题: 请教一个关于这一代战斗鸡 狗斗问题 [打印本页]

作者: 海龟晒太阳    时间: 2016-12-23 17:16
标题: 请教一个关于这一代战斗鸡 狗斗问题
本人战斗鸡新手,想请问一下 这一代的飞机控速还重要吗?
实战当中发现一旦被咬尾,只要对方不是很菜,基本很难摆脱。
当然我咬对方也是一样,基本都能打死。

高玩们被咬尾是怎么办的呢?

[attach]995824[/attach]
作者: 耙耳朵    时间: 2016-12-23 18:14
破S、高轨、低轨YOYO机动
作者: 海龟晒太阳    时间: 2016-12-23 18:32
耙耳朵 发表于 2016-12-23 18:14
破S、高轨、低轨YOYO机动

听不懂
作者: 耙耳朵    时间: 2016-12-23 19:22
海龟晒太阳 发表于 2016-12-23 18:32
听不懂

哈哈哈 听不懂是正常的,我确实形容不出来怎么个具体操作,等真正的大神来解决你的问题
作者: 我叫朱望舒    时间: 2016-12-23 20:16
被咬尾了,跳机啊!
作者: 海龟晒太阳    时间: 2016-12-23 20:51
我叫朱望舒 发表于 2016-12-23 20:16
被咬尾了,跳机啊!


然后空中被后面的飞机撞死
作者: 隔壁王先生    时间: 2016-12-23 21:10
标题: 请教一个关于这一代战斗鸡 狗斗问题
本帖最后由 隔壁王先生 于 2016-12-23 21:13 编辑

找自己家的AA去 我不会狗斗 但我会狗。。。我倒是试过几把用加速拉升翻肚子的方法去迎面飞向追我的。。。但是效果不好。。。
作者: Master_ur_Dream    时间: 2016-12-23 23:39
本帖最后由 Master_ur_Dream 于 2016-12-23 23:40 编辑

先说控速:
这一代战斗机并不像BF3那样需要通过速度的控制来达到最大G值,所以你并不需要特意的去控制速度来实现你的机动性最大化,但是所谓的速度变化在狗斗中还是要运用的,有时候减一点速加一点速都是必要的,这就是需要你去根据经验来判断  

再说摆脱
BF1没有空中雷达,所以摆脱只能凭借经验和声音,另外敌机在每圈开火一瞬间你也能在雷达上看见,所以你需要尽量在敌人视野外的时候,进行大角度变向,如果感觉敌机咬的比较死的时候切忌不要大角度的变向,每一次视野内的变向都会给敌人更多射击你的角度和时间。至于什么时候在敌人的是野外这个只能靠经验了,我也没法跟你讲太清楚,总之我不是太建议在野战中浪费太多时间再狗斗上,家里有AA直接飞到AA覆盖区绕圈就好了。

作者: 海龟晒太阳    时间: 2016-12-23 23:47
Master_ur_Dream 发表于 2016-12-23 23:39
先说控速:
这一代战斗机并不像BF3那样需要通过速度的控制来达到最大G值,所以你并不需要特意的去控制速度 ...

好的好的 谢谢码字那么多
作者: 小白变棉花糖    时间: 2016-12-24 09:23
这个问题,我也比较疑惑,看来还是得多靠经验
作者: sidaizi007    时间: 2016-12-24 11:54
那既然不以高手为讨论对象,那么个人推荐这样,先把对方飞机击落,然后根据积分表前面的兵种标志来判断对方飞机数量,找到先手击杀。会损失点对地效率但是最稳的办法。新手往往细节很差,比他们做的好点就行
作者: sidaizi007    时间: 2016-12-24 11:56
本帖最后由 sidaizi007 于 2016-12-24 11:59 编辑

控速简易化,紧急变向不是太好学,那么就从先手权和形势判断上下手,尽量先下手为强,因为你的大部分对手也不会躲。实在被人追可以试试破s接紧急减速再接一次破s紧急变向,再复杂的也没法说了
作者: cenhj    时间: 2016-12-24 13:22
本帖最后由 cenhj 于 2016-12-24 13:53 编辑

防御滚筒(DBARREL):
进攻滚筒(OBARREL):
高悠悠(hiyoyo):
低悠悠(lowYOYO):
破S(SPLIT_S)左:
破S(SPLIT_S)右:
作者: 得意洋洋    时间: 2016-12-24 13:40
cenhj 发表于 2016-12-24 13:22

这是我们航空队大队长啊!
作者: vsun110    时间: 2016-12-24 17:06
有一招比较容易被咬尾的反击方法,那就是一直加速无脑往左或者右转圈圈,这样对方也拉不过来准心打你,你俩都在转圈圈,听声音判断对方往哪个方向转圈,跟你拉近距离时马上拉起来后空翻往他转圈的方向转过去,一般就可以绕道对方后面反咬他了,但是这个不是绝对方法,如果对面的机动性不固定,没有一直往一个方向转圈咬你,此方法无效,空斗千变万化,其实也没用绝对的方法,自己多玩玩研究一下就懂了
作者: 海龟晒太阳    时间: 2016-12-25 12:06
sidaizi007 发表于 2016-12-24 11:54
那既然不以高手为讨论对象,那么个人推荐这样,先把对方飞机击落,然后根据积分表前面的兵种标志来判断对方 ...

有道理
作者: 海龟晒太阳    时间: 2016-12-25 12:09
cenhj 发表于 2016-12-24 13:22
防御滚筒(DBARREL):
进攻滚筒(OBARREL):
高悠悠(hiyoyo):

感谢 这个动画很形象
作者: 海龟晒太阳    时间: 2016-12-25 12:09
vsun110 发表于 2016-12-24 17:06
有一招比较容易被咬尾的反击方法,那就是一直加速无脑往左或者右转圈圈,这样对方也拉不过来准心打你,你俩 ...

我实战尝试下看看
作者: 小萨无敌    时间: 2016-12-26 09:50
海龟晒太阳 发表于 2016-12-25 12:09
我实战尝试下看看

被咬尾时先要听对方的开枪声大致判断与对方的距离,如果对方离你比较远就不要随便大幅度转向或掉头,多晃两下让对方尽量打不中你,适当的减速,等拉近距离了再找机会做机动甩掉对方
作者: QQfeifei    时间: 2017-2-18 10:57
学***斗 加我psnQQfeifei
作者: 得意洋洋    时间: 2017-2-18 18:41
一旦被咬我就降落!




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