janwei 发表于 2016-12-22 14:17 normal難度的話長按方塊能將雜兵無腦清掉另外橫軸縱軸移動的時候真的非常有魂斗羅的感覺。完了,這 ...
sami8315 发表于 2016-12-22 15:36 期待 大神的 VH难度视频
yates1987 发表于 2016-12-22 15:41 感觉还是不要期待VH的好 VH有些地方必须只能全程用枪过
手冢文轩 发表于 2016-12-22 15:47 VH没有观赏性,用机枪怂+跳过战斗就能过,但没意义,而且一个失误前功尽弃,很无聊 ...
pch089 发表于 2016-12-22 14:09 港服没找到?没有?
chobitssyf 发表于 2016-12-22 14:13 话说这游戏默认难度挺高的,(比鬼泣高)不能当无双玩,哎,心累啊
snyang 发表于 2016-12-22 16:14 凸起这个梗是怎么来的 好嘞 港服还没消息呢 明天我要去看***少女2的胖次 ...
亚里斯猫德 发表于 2016-12-22 16:00 真大神是会用华丽打法挑战的,毕竟喜欢自我挑战的BT不管国内国外,都是不少 无非是这样的设定能筛选掉一 ...
yinfan 发表于 2016-12-22 16:25 这个开放世界的游戏不知道正式版里检查点是怎么算的,还是说只有存档点,要是死了就从存档点重来,也够呛的 ...
iancurtis1005 发表于 2016-12-22 16:16 初代“女主”虽然在原作里没有体现,但是在小说设定里是带把的
手冢文轩 发表于 2016-12-22 16:24 你每次死了都要重新读盘时间很长,才能到游戏标题,然后重新进去,如果这demo有检查点的话那VH难度的确不 ...
亚里斯猫德 发表于 2016-12-22 16:34 试玩确实重试成本很高,机制设定那没办法 我原先的意思不是指的试玩成本,而是针对猥不猥琐过的问题 ...
yates1987 发表于 2016-12-22 16:27 地图上好像有存档点
yinfan 发表于 2016-12-22 16:44 如果从一个存档点打到另一个存档点路程比较远,死了就回存档点,那是有点难的。 如果是这个存档点到下个 ...
yates1987 发表于 2016-12-22 16:50 这不正好就是黑魂的调调么
yinfan 发表于 2016-12-22 16:51 已经准备好正式版死成狗了。
kicc 发表于 2016-12-22 17:09 vh一下就死,强制无伤啊,打boss除了些特定关卡岂不爽
yates1987 发表于 2016-12-22 17:02 我猜正式版会有一个类似于魔女里面蝙蝠那样子的道具 就是在你被打中的情况下瞬间按闪避也能算你闪避成功 ...
yates1987 发表于 2016-12-22 17:09 这游戏目前出现的两个boss都是满屏弹幕。。。 V***除了跟他怼子弹,我想不出别的办法了 ...
手冢文轩 发表于 2016-12-22 20:20 DEMO最后那个boss的攻击方式很诡异,有几次他始终没放弹幕,都用手拍。有几次这货死命放弹幕,而且深红色 ...
thfszs 发表于 2016-12-22 21:27 逗了 我只能说这真是运气问题 而不是熟练问题
亚里斯猫德 发表于 2016-12-22 21:58 我有说排除运气么? 快节奏高闪避强度的持久战环境,要无伤哪个游戏哪个高手不要讲点运气? 拿贝姐来说
thfszs 发表于 2016-12-22 22:43 所以我认为你说的真大神只是视频录的好 我认为的真大神是合适难度上打出来的真实水平 ...
亚里斯猫德 发表于 2016-12-22 22:01 为什么我觉得他的弹幕都是唬人的,基本打不到人? 倒是拍手有几下很诡异,见得少不太会掐完美时间 ...
yates1987 发表于 2016-12-23 01:06 那是因为这游戏闪避的宽容度很高
亚里斯猫德 发表于 2016-12-23 04:17 一方面宽容度确实高,另一方面游戏没有魔女的蝙蝠闪,所以一头扎进怪堆还是很危险的,它的伤害判定很快。 ...
諌山黄泉 发表于 2016-12-22 16:44 还好不带把 带把我就不买了
手冢文轩 发表于 2016-12-23 09:21 感觉轻型刀各方面比重型刀好用的多。可惜体验版每种只有一把,不然就能方块三角都用轻刀了 ...
亚里斯猫德 发表于 2016-12-23 11:19 嗯,我玩下来重型刀目前能用的就两个场合 一个场合是中距离时重攻击外甩,能扫前面一大片加上击倒击飞( ...
手冢文轩 发表于 2016-12-23 12:46 中午录了一个空手Hard流程。BOSS站都没啥问题,杂兵战实在是太累了,被摸到好几下。空手我本以为会很华丽 ...
亚里斯猫德 发表于 2016-12-23 12:55 哈哈,空手属于自虐 我不知道原来你想象中的华丽指的是什么 如果是招式丰富度的话,那肯定不行,尼尔的招 ...
手冢文轩 发表于 2016-12-23 12:58 我想象中是空手能和轻刀一样,闪避以后能来一发升龙拳挑空几个敌人,然后在空中可以打4-5下什么的。现实 ...
亚里斯猫德 发表于 2016-12-23 13:04 对了,你有没有打出过这样的招 一般来说重型刀挑空的动作不是原地垂直的龙卷上升,对吧? 但是我打出过斜 ...
手冢文轩 发表于 2016-12-23 13:10 我还没研究大型刀,连挑空怎么操作都不知道,今晚我回去试试好了
亚里斯猫德 发表于 2016-12-23 13:12 嗯 主要是那几只飞盘上的弹幕怪很烦,尤其是在高空位时你在地上出轻攻击够不到的时候,而且它还会一直往 ...
手冢文轩 发表于 2016-12-23 22:30 喂狗组研究出了大刀的高伤BUG,三角大刀,方块小刀,然后闪避或跑动时三角扔出大刀,在空挥小刀,大刀会 ...
亚里斯猫德 发表于 2016-12-23 22:43 试了下果然imba,那个机械手4套带走,打满的话估计3套就够了
手冢文轩 发表于 2016-12-23 22:57 第一个手可以在download完成之前就打空血,但必须要download完成后才能过。依靠这个BUG和跳过所有非强制 ...
亚里斯猫德 发表于 2016-12-23 23:01 可以的,你这个hard很有含金量啊。上传后记得@一下
Happy-v-days 发表于 2016-12-25 00:15 只说几句:这只是个demo,因为是rpg所以完整的系统目前是被锁着的,正式版可以防御,俯视角也不止一种最原 ...
亚里斯猫德 发表于 2016-12-25 02:37 伤害高出其他招式一大截,而且还安全,就DPS来说属于bug了,不是bug也是op ...
Happy-v-days 发表于 2016-12-25 02:57 都限于demo。而且这个demo敌我等级都是谷底的。有人说可能是正式版里的某个组合技动作,我想也不是没可能 ...
亚里斯猫德 发表于 2016-12-25 03:05 主要还是太OP了,风险低收益大,一下子把大多数招给比下去了 如果不是bug的话,还是希望能有个说法之类, ...
手冢文轩 发表于 2016-12-26 09:41 先不说这个BUG,我感觉跑步扔刀这个招式本身就不错,可以远距离把敌人打出硬直或者打掉盾牌,也可以扫清 ...
亚里斯猫德 发表于 2016-12-26 13:18 这招AOE范围大,而且安全,不论是开路清弹幕还是打群怪都好用 禁枪你加了自我限制,那没有办法 就好比血 ...
手冢文轩 发表于 2016-12-26 13:44 其实我是有考虑过禁枪+空手的,不过试了两次后表示还是算了吧哈哈
harponnon 发表于 2016-12-26 14:21 有没有可能是把机器人打倒在地之后按圆圈的终结技