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标题: 【视频3部+心得】尼尔机械部队 体验版 心得 [打印本页]

作者: 手冢文轩    时间: 2016-12-22 13:47
标题: 【视频3部+心得】尼尔机械部队 体验版 心得
本帖最后由 手冢文轩 于 2016-12-26 09:37 编辑

中午回家吃饭的时候趁机玩了一下,并且做了直播。说一下这游戏需要注意的地方
1:本demo没有存档点,死了就要从头开始
2:Hard以上难度强制不能锁定,为防止依赖锁定系统,推荐上手直接Hard难度,不要去玩normal以下难度。
3:除非你很熟悉流程,否则千万别去碰Very Hard难度,这个难度没有血条,任何攻击判定对你造成一击必杀,哪怕是场景落下的物品也能秒你。敌人的强度等同于Hard。类似鬼泣的HELL and HELL难度注意死了就会直接退回主菜单从头开始。
4:强烈建议自定义键位,将射击和回避分开设置在L和R两边。因为这游戏的机枪是可以永久无限射击的。所以正常情况下你可以一边射击机枪 一边攻击,一边回避奔跑。我是设计成L1射击,R1回避。
5:远程敌人对你发动的红球球,千万别去蹭闪避,那个红球貌似不会触发你的闪避无敌判定。建议直接机枪打掉
6:本游戏没有防御,只有闪避,闪避在Just 闪避后触发瞬间无敌,角色会出现分身效果。此时大约1秒内角色无敌,且可以打出闪避攻击。轻武器的刀的闪避攻击是升龙斩,可以挑空敌人。对付成群的小怪,蹭到闪避后一个挑空可以干掉一片。重武器大太刀的闪避攻击是地面吹飞,对boss和大型怪慎用
7:本游戏默认视角为自由ACT视角,但特殊战点会切换为横版视角和俯视视角。这两个视角下可以通过右摇杆控制机枪的射击方向。可以当魂斗罗玩。
8:女主开箱子是用脚踹的,让人想到忍龙……
9:本人亲测,女主胖次是白色的,没有凸起,SO,没有凸起?!你逗我?!
10:第一个轮盘boss战斗中途会解锁激光炮,默认按L2发动,你可以自己改键位。威力不俗,有冷却时间
11:你可以解除武器用格斗术攻击,但这样的话,攻击力低,而且敌人很容易闪开,因为手短……




三段视频
Hard难度流程视频
http://www.bilibili.com/video/av7642133

徒手格斗+机炮Hard难度全灭流程
http://www.bilibili.com/video/av7662957

无机枪无激光炮不吃血 Hard难度沿路全灭
http://www.bilibili.com/video/av7663655
作者: 第47号光头    时间: 2016-12-22 13:54
我不信我要看胖次特写
作者: yates1987    时间: 2016-12-22 13:57
这个武器不是严格分轻重

而是看你设置在哪个键位

设置的位置不同,出招会有区别
作者: 小可爱.    时间: 2016-12-22 13:59
其实要是经常关注这游戏新闻的早就发现胖次没凸起了...
作者: lmlyuyu    时间: 2016-12-22 14:02
中午也试了试Demo,可能当年DMC4玩尼禄就是一路R1长按蓄枪R2三红,同时按住这两个键位并没有什么违和所以没调,开了锁定难度整个降低一级
作者: pch089    时间: 2016-12-22 14:09
港服没找到?没有?
作者: chobitssyf    时间: 2016-12-22 14:10
我比较看好这个游戏,但那个男的貌似一直跟着女主,看着不爽。到时候看看能不能去掉不能的话,额,那就如2手了,通完就卖。希望能换跟班的
作者: g5g5g5g5g5ubi    时间: 2016-12-22 14:11
这游戏中文版据说3.28出
作者: chobitssyf    时间: 2016-12-22 14:13
话说这游戏默认难度挺高的,(比鬼泣高)不能当无双玩,哎,心累啊
作者: リオンヤ    时间: 2016-12-22 14:17
红字,楼主故意的吧
作者: bbcadolf备用    时间: 2016-12-22 14:17
迷之突起早就没了 虽然我扶她也爱的
等中文实体版了 希望台北电玩展上能公布
作者: janwei    时间: 2016-12-22 14:17
normal難度的話長按方塊能將雜兵無腦清掉另外橫軸縱軸移動的時候真的非常有魂斗羅的感覺。完了,這遊戲預訂價要漲了
作者: 竹笋炒肉    时间: 2016-12-22 14:26
支持LZ心得,DEMO就不玩了,直接入中文版  
作者: hynoir    时间: 2016-12-22 14:29
9:本人亲测,女主胖次是白色的,没有凸起,SO,没有凸起?!你逗我?!

这游戏可以入了
作者: bsdlxy    时间: 2016-12-22 14:29
键位正是我需要的!
作者: 艾尔文的挽歌    时间: 2016-12-22 14:58
这代主角是机器人要啥突起
作者: yinfan    时间: 2016-12-22 15:06
能打掉的是普通红球,深色红球的话机枪是打不掉的。
作者: sami8315    时间: 2016-12-22 15:36
期待 大神的 VH难度视频
作者: 曾几何时    时间: 2016-12-22 15:38
janwei 发表于 2016-12-22 14:17
normal難度的話長按方塊能將雜兵無腦清掉另外橫軸縱軸移動的時候真的非常有魂斗羅的感覺。完了,這 ...

长按方块是指一直按住吗
作者: yates1987    时间: 2016-12-22 15:41
sami8315 发表于 2016-12-22 15:36
期待 大神的 VH难度视频

感觉还是不要期待VH的好

VH有些地方必须只能全程用枪过

观赏性反而一般
作者: 手冢文轩    时间: 2016-12-22 15:47
yates1987 发表于 2016-12-22 15:41
感觉还是不要期待VH的好

VH有些地方必须只能全程用枪过

是的,因为红球判定问题,你必须怂,你如果想要冒险那么危险性极大
作者: 手冢文轩    时间: 2016-12-22 15:47
sami8315 发表于 2016-12-22 15:36
期待 大神的 VH难度视频

VH没有观赏性,用机枪怂+跳过战斗就能过,但没意义,而且一个失误前功尽弃,很无聊
作者: zhagzhen2    时间: 2016-12-22 15:48
现在打机时间不如以往
都改选 VERY EASY
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-12-22 16:00
手冢文轩 发表于 2016-12-22 15:47
VH没有观赏性,用机枪怂+跳过战斗就能过,但没意义,而且一个失误前功尽弃,很无聊 ...

真大神是会用华丽打法挑战的,毕竟喜欢自我挑战的BT不管国内国外,都是不少
无非是这样的设定能筛选掉一帮伪大神而已,尤其是单纯地以“过”就沾沾自喜的那一类(好吧,我想起了魂系列,2333)
作者: Ezio66    时间: 2016-12-22 16:02
pch089 发表于 2016-12-22 14:09
港服没找到?没有?

日服的骚年~~~~~~~~
作者: didizerofox    时间: 2016-12-22 16:02
pch089 发表于 2016-12-22 14:09
港服没找到?没有?

日服限定,当然没有
作者: yinfan    时间: 2016-12-22 16:04
VH难度多半真会做个奖杯,要真做了,这游戏的白金难度,简直要酸爽了。
作者: didizerofox    时间: 2016-12-22 16:04
chobitssyf 发表于 2016-12-22 14:13
话说这游戏默认难度挺高的,(比鬼泣高)不能当无双玩,哎,心累啊

从以前就这样,easy模式无双,hard难度要你命,不过可以等级压制
作者: 华发夜眼    时间: 2016-12-22 16:10
只求VH别做奖杯...不然本手残就没戏了
作者: snyang    时间: 2016-12-22 16:14
凸起这个梗是怎么来的
好嘞  港服还没消息呢  明天我要去看***少女2的胖次
作者: iancurtis1005    时间: 2016-12-22 16:16
snyang 发表于 2016-12-22 16:14
凸起这个梗是怎么来的
好嘞  港服还没消息呢  明天我要去看***少女2的胖次 ...

初代“女主”虽然在原作里没有体现,但是在小说设定里是带把的
作者: kirsla    时间: 2016-12-22 16:17
这游戏有港中一定首发
作者: 手冢文轩    时间: 2016-12-22 16:24
亚里斯猫德 发表于 2016-12-22 16:00
真大神是会用华丽打法挑战的,毕竟喜欢自我挑战的BT不管国内国外,都是不少
无非是这样的设定能筛选掉一 ...

你每次死了都要重新读盘时间很长,才能到游戏标题,然后重新进去,如果这demo有检查点的话那VH难度的确不在话下。问题是你有没有足够的时间和耐心去刷无伤
作者: yinfan    时间: 2016-12-22 16:25
这个开放世界的游戏不知道正式版里检查点是怎么算的,还是说只有存档点,要是死了就从存档点重来,也够呛的。
作者: yates1987    时间: 2016-12-22 16:27
yinfan 发表于 2016-12-22 16:25
这个开放世界的游戏不知道正式版里检查点是怎么算的,还是说只有存档点,要是死了就从存档点重来,也够呛的 ...

地图上好像有存档点
作者: snyang    时间: 2016-12-22 16:31
iancurtis1005 发表于 2016-12-22 16:16
初代“女主”虽然在原作里没有体现,但是在小说设定里是带把的

这么重口  太与时俱进了
我很保守 还好没有把
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-12-22 16:34
手冢文轩 发表于 2016-12-22 16:24
你每次死了都要重新读盘时间很长,才能到游戏标题,然后重新进去,如果这demo有检查点的话那VH难度的确不 ...

试玩确实重试成本很高,机制设定那没办法
我原先的意思不是指的试玩成本,而是针对猥不猥琐过的问题
作者: 手冢文轩    时间: 2016-12-22 16:37
亚里斯猫德 发表于 2016-12-22 16:34
试玩确实重试成本很高,机制设定那没办法
我原先的意思不是指的试玩成本,而是针对猥不猥琐过的问题 ...

到了正式版,肯定是死了回存档点,或者有检查点,所以就没必要怂了。
作者: 远山谦    时间: 2016-12-22 16:38
支持评测,试玩我还是不玩了
直接等正式版了
作者: yinfan    时间: 2016-12-22 16:44
本帖最后由 yinfan 于 2016-12-22 16:47 编辑
yates1987 发表于 2016-12-22 16:27
地图上好像有存档点


如果从一个存档点打到另一个存档点路程比较远,死了就回存档点,那是有点难的。
如果是这个存档点到下个存档点有好几个CP,那要简单点。
不过还是看正式版怎么弄吧。
作者: 南夢芽    时间: 2016-12-22 16:44
还好不带把 带把我就不买了
作者: 手冢文轩    时间: 2016-12-22 16:44
更新一段视频         
作者: yates1987    时间: 2016-12-22 16:50
yinfan 发表于 2016-12-22 16:44
如果从一个存档点打到另一个存档点路程比较远,死了就回存档点,那是有点难的。
如果是这个存档点到下个 ...

这不正好就是黑魂的调调么
作者: yinfan    时间: 2016-12-22 16:51
yates1987 发表于 2016-12-22 16:50
这不正好就是黑魂的调调么

已经准备好正式版死成狗了。
作者: yates1987    时间: 2016-12-22 17:02
yinfan 发表于 2016-12-22 16:51
已经准备好正式版死成狗了。

我猜正式版会有一个类似于魔女里面蝙蝠那样子的道具

就是在你被打中的情况下瞬间按闪避也能算你闪避成功
作者: ☆浅雪    时间: 2016-12-22 17:07
pch089 发表于 2016-12-22 14:09
港服没找到?没有?

日服限定...
作者: kicc    时间: 2016-12-22 17:09
vh一下就死,强制无伤啊,打boss除了些特定关卡岂不爽
作者: yates1987    时间: 2016-12-22 17:09
kicc 发表于 2016-12-22 17:09
vh一下就死,强制无伤啊,打boss除了些特定关卡岂不爽

这游戏目前出现的两个boss都是满屏弹幕。。。

V***除了跟他怼子弹,我想不出别的办法了
作者: sevencai    时间: 2016-12-22 17:35
看视频                 
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-12-22 17:41
yates1987 发表于 2016-12-22 17:02
我猜正式版会有一个类似于魔女里面蝙蝠那样子的道具

就是在你被打中的情况下瞬间按闪避也能算你闪避成功 ...

你这个其实挺逆天的,毕竟这次判定挺松的,如果有蝙蝠闪就Imba了
加个类似守护蝶还差不多,能帮你挡一两下,藉由某种消耗机制开启或者恢复
作者: agentz    时间: 2016-12-22 18:11
这个游戏算是龙背上的骑兵的精神续作吗  
作者: 手冢文轩    时间: 2016-12-22 20:20
yates1987 发表于 2016-12-22 17:09
这游戏目前出现的两个boss都是满屏弹幕。。。

V***除了跟他怼子弹,我想不出别的办法了 ...

DEMO最后那个boss的攻击方式很诡异,有几次他始终没放弹幕,都用手拍。有几次这货死命放弹幕,而且深红色球轨迹次次不一样……
作者: 774321001    时间: 2016-12-22 20:33
わかりました。2B
作者: yates1987    时间: 2016-12-22 20:35
手冢文轩 发表于 2016-12-22 20:20
DEMO最后那个boss的攻击方式很诡异,有几次他始终没放弹幕,都用手拍。有几次这货死命放弹幕,而且深红色 ...

我打了它四次,每次战斗方式都不一样

有时候hard 比normal 还好打一些
作者: thfszs    时间: 2016-12-22 21:27
亚里斯猫德 发表于 2016-12-22 16:00
真大神是会用华丽打法挑战的,毕竟喜欢自我挑战的BT不管国内国外,都是不少
无非是这样的设定能筛选掉一 ...

逗了 我只能说这真是运气问题 而不是熟练问题
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-12-22 21:58
thfszs 发表于 2016-12-22 21:27
逗了 我只能说这真是运气问题 而不是熟练问题

我有说排除运气么?
快节奏高闪避强度的持久战环境,要无伤哪个游戏哪个高手不要讲点运气?
拿贝姐来说
2代贝姐,限定用4刀,不给任何魔导器辅助,哪个高手敢拍胸脯说他把把能紫月罗丹?
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-12-22 22:01
手冢文轩 发表于 2016-12-22 20:20
DEMO最后那个boss的攻击方式很诡异,有几次他始终没放弹幕,都用手拍。有几次这货死命放弹幕,而且深红色 ...

为什么我觉得他的弹幕都是唬人的,基本打不到人?
倒是拍手有几下很诡异,见得少不太会掐完美时间
作者: viosonia    时间: 2016-12-22 22:02
刷了两遍Normal难度,估计按白金的尿性素材装备技能又要刷2周目以上……终结技大几率掉素材
作者: thfszs    时间: 2016-12-22 22:43
亚里斯猫德 发表于 2016-12-22 21:58
我有说排除运气么?
快节奏高闪避强度的持久战环境,要无伤哪个游戏哪个高手不要讲点运气?
拿贝姐来说


所以我认为你说的真大神只是视频录的好 我认为的真大神是合适难度上打出来的真实水平
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-12-22 22:45
thfszs 发表于 2016-12-22 22:43
所以我认为你说的真大神只是视频录的好 我认为的真大神是合适难度上打出来的真实水平 ...


没事啊,你说的跟我又不矛盾
我讽刺的只是那些以过为目的的人,而且后面还指出来了有一类魂厨过了这那boss或者1级过了多少周目觉得了不起一样
我不会讽刺那些打得漂亮但是多少有这那失误或者这那运气不好的情况
作者: 手冢文轩    时间: 2016-12-22 23:24
亚里斯猫德 发表于 2016-12-22 22:01
为什么我觉得他的弹幕都是唬人的,基本打不到人?
倒是拍手有几下很诡异,见得少不太会掐完美时间 ...

今天晚上挑战空手hard难度,拆掉自动吃药的插件,卸下所有武器,但每次都要跪,这游戏最难的就是空手了。敌人各种往后跳,完全打不中,甚至是闪避攻击的寸拳敌人都能闪掉,然后你一点无敌都没了
作者: 柳树下的幽灵    时间: 2016-12-23 00:17
为啥这么多人喜欢扶她?
作者: kaguya    时间: 2016-12-23 00:50
本人亲测,裙子下面穿的是一种连体泳衣,而不是简单的胖次。上半身没有内衣,估计是连上去的
作者: liuqienj    时间: 2016-12-23 00:56
chobitssyf 发表于 2016-12-22 14:13
话说这游戏默认难度挺高的,(比鬼泣高)不能当无双玩,哎,心累啊

刚刚用easy难度通关,个人感觉在此难度且装备自动操作系芯片的情况下完全可以不用当无双玩,而且这也继承了猎天使魔女的要素(毕竟都是白金制作的)
作者: liuqienj    时间: 2016-12-23 01:03
话说回来想请教一点,试玩版的名称里面带了数字120161128,请问这数字有什么含义?(我觉得既和试玩内唯一出现的时间点不符,又和试玩的发布时间不符,这是一个可能令人蓝瘦香菇的谜团。。。)
作者: yates1987    时间: 2016-12-23 01:06
亚里斯猫德 发表于 2016-12-22 22:01
为什么我觉得他的弹幕都是唬人的,基本打不到人?
倒是拍手有几下很诡异,见得少不太会掐完美时间 ...

那是因为这游戏闪避的宽容度很高
作者: yagami1989    时间: 2016-12-23 01:06
第11个没发现,怎么解除武器??
作者: MoeVendor    时间: 2016-12-23 04:12
你是怎么自定义的,设置只有设置好的键位
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-12-23 04:17
yates1987 发表于 2016-12-23 01:06
那是因为这游戏闪避的宽容度很高

一方面宽容度确实高,另一方面游戏没有魔女的蝙蝠闪,所以一头扎进怪堆还是很危险的,它的伤害判定很快。我用重刀落地下砸底下怪堆的时候是经常被打到。所以现在我都浮空准备下砸的时候用轻刀下砸。轻刀下砸的动作很好,先是把刀往地上砸一下,然后人再落地砸,有足够的缓冲时间,你一看底下形势不对可以随时取消。而且轻刀砸的输出还很高。打中型机器人的时候我一般是重刀挑空,空中用轻刀一顿连,然后切换武器用轻刀下落重击结束
作者: 手冢文轩    时间: 2016-12-23 09:21
亚里斯猫德 发表于 2016-12-23 04:17
一方面宽容度确实高,另一方面游戏没有魔女的蝙蝠闪,所以一头扎进怪堆还是很危险的,它的伤害判定很快。 ...

感觉轻型刀各方面比重型刀好用的多。可惜体验版每种只有一把,不然就能方块三角都用轻刀了
作者: shiguangyu1    时间: 2016-12-23 10:59
諌山黄泉 发表于 2016-12-22 16:44
还好不带把 带把我就不买了

这话说的,就不许人家JB小吗?
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-12-23 11:19
手冢文轩 发表于 2016-12-23 09:21
感觉轻型刀各方面比重型刀好用的多。可惜体验版每种只有一把,不然就能方块三角都用轻刀了 ...


嗯,我玩下来重型刀目前能用的就两个场合
一个场合是中距离时重攻击外甩,能扫前面一大片加上击倒击飞(虽然击飞有点烦)效果
另一个场合就是挑空中型机甲,中型机甲轻型刀挑不起来
别的就实用角度来说没想到能用上场的地方
作者: 手冢文轩    时间: 2016-12-23 12:46
亚里斯猫德 发表于 2016-12-23 11:19
嗯,我玩下来重型刀目前能用的就两个场合
一个场合是中距离时重攻击外甩,能扫前面一大片加上击倒击飞( ...

中午录了一个空手Hard流程。BOSS站都没啥问题,杂兵战实在是太累了,被摸到好几下。空手我本以为会很华丽,但结果太失望了。敌人频繁后跳,空手主动攻击完全打不到,蹭了闪避出的那个寸拳如果命中还好说,如果也被闪开,无敌也直接没了。而且连个挑空攻击也没有,在半空中空手居然只能打两下……
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-12-23 12:55
手冢文轩 发表于 2016-12-23 12:46
中午录了一个空手Hard流程。BOSS站都没啥问题,杂兵战实在是太累了,被摸到好几下。空手我本以为会很华丽 ...

哈哈,空手属于自虐
我不知道原来你想象中的华丽指的是什么
如果是招式丰富度的话,那肯定不行,尼尔的招式并不丰富,要打出花哨变化得靠切武器才能多一些攻击组合,然而空手没得切
如果是招式友好度的话,其实武器招里友好的招式也不算多,空手更甚了
作者: 手冢文轩    时间: 2016-12-23 12:58
亚里斯猫德 发表于 2016-12-23 12:55
哈哈,空手属于自虐
我不知道原来你想象中的华丽指的是什么
如果是招式丰富度的话,那肯定不行,尼尔的招 ...

我想象中是空手能和轻刀一样,闪避以后能来一发升龙拳挑空几个敌人,然后在空中可以打4-5下什么的。现实是只能一拳一拳打……
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-12-23 13:04
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2016-12-23 13:06 编辑
手冢文轩 发表于 2016-12-23 12:58
我想象中是空手能和轻刀一样,闪避以后能来一发升龙拳挑空几个敌人,然后在空中可以打4-5下什么的。现实 ...


对了,你有没有打出过这样的招
一般来说重型刀挑空的动作不是原地垂直的龙卷上升,对吧?
但是我打出过斜向上带追击跟踪(至少看起来像,因为冲对方方向去)效果的挑空攻击动作,不止一次,hard难度,所以应该跟锁定之类的没关系,而且我锁定键被我按在了一个冷门键位,一般也不会按上
我到现在都没头绪这是怎么按出来的,我不知道你有没有发出过这样的招,有没有稳定的出招法
我知道这游戏的招式效果与人物跟目标的距离有关,但是我刻意想发这招的时候,不论怎么控距离都从来没有发出过
23333
作者: 手冢文轩    时间: 2016-12-23 13:10
亚里斯猫德 发表于 2016-12-23 13:04
对了,你有没有打出过这样的招
一般来说重型刀挑空的动作不是原地垂直的龙卷上升,对吧?
但是我打出过斜 ...

我还没研究大型刀,连挑空怎么操作都不知道,今晚我回去试试好了
作者: 倚楼听风雨    时间: 2016-12-23 13:11
这游戏有轻重组合招式吗?

感觉最好用的就是轻武器闪避反击,两套武器组合轻重按貌似没什么更多的招式
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-12-23 13:12
手冢文轩 发表于 2016-12-23 13:10
我还没研究大型刀,连挑空怎么操作都不知道,今晚我回去试试好了


主要是那几只飞盘上的弹幕怪很烦,尤其是在高空位时你在地上出轻攻击够不到的时候,而且它还会一直往后撤,23333
作者: 手冢文轩    时间: 2016-12-23 22:30
亚里斯猫德 发表于 2016-12-23 13:12

主要是那几只飞盘上的弹幕怪很烦,尤其是在高空位时你在地上出轻攻击够不到的时候,而且它还会一直往 ...

喂狗组研究出了大刀的高伤BUG,三角大刀,方块小刀,然后闪避或跑动时三角扔出大刀,在空挥小刀,大刀会打出成吨伤害,一下秒杀大型机器杂兵
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-12-23 22:43
手冢文轩 发表于 2016-12-23 22:30
喂狗组研究出了大刀的高伤BUG,三角大刀,方块小刀,然后闪避或跑动时三角扔出大刀,在空挥小刀,大刀会 ...

试了下果然imba,那个机械手4套带走,打满的话估计3套就够了
作者: 手冢文轩    时间: 2016-12-23 22:57
亚里斯猫德 发表于 2016-12-23 22:43
试了下果然imba,那个机械手4套带走,打满的话估计3套就够了

第一个手可以在download完成之前就打空血,但必须要download完成后才能过。依靠这个BUG和跳过所有非强制战斗,VH通关已经不算难了。
不过我还是没玩VH,我挑战了不吃血,拆掉自动用药插件,不使用机枪,不使用激光炮,不刻意跳战点的顺路全杀视频,Hard难度。正在上传
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-12-23 23:01
手冢文轩 发表于 2016-12-23 22:57
第一个手可以在download完成之前就打空血,但必须要download完成后才能过。依靠这个BUG和跳过所有非强制 ...


可以的,你这个hard很有含金量啊。上传后记得@一下
作者: 手冢文轩    时间: 2016-12-23 23:08
亚里斯猫德 发表于 2016-12-23 23:01
可以的,你这个hard很有含金量啊。上传后记得@一下

其实还是很烂,没完全熟悉那个球的节奏,而且我有用高伤bug。而且虽说不吃血,其实你也知道,如果沿路全杀的话,中途是会升级的,可以帮你补满血一次,如果没有那个补血,我也走不到终点的。吃一个球就直接半血没了,俩球就一丝血了
作者: 手冢文轩    时间: 2016-12-24 20:09
亚里斯猫德 发表于 2016-12-23 23:01
可以的,你这个hard很有含金量啊。上传后记得@一下


http://www.bilibili.com/video/av7663655/
帖子也有 https://bbs.luryl.com/thread-5170341-1-2.html
作者: xin2    时间: 2016-12-24 22:15
其实这游戏主角的设定就是个机器人 有没有JB都没差。。。
作者: wzn877    时间: 2016-12-24 22:22
不明白遊戲角色為什麼非得戴眼罩,很影響美觀。



作者: kdiwang    时间: 2016-12-24 23:55
手冢文轩 发表于 2016-12-23 22:30
喂狗组研究出了大刀的高伤BUG,三角大刀,方块小刀,然后闪避或跑动时三角扔出大刀,在空挥小刀,大刀会 ...

不需要跑动啦,只要是三角重攻击的时候方块小刀都能打出大伤害
作者: Happy-v-days    时间: 2016-12-25 00:15
只说几句:这只是个demo,因为是rpg所以完整的系统目前是被锁着的,正式版可以防御,俯视角也不止一种最原始玩法,这个bug可能也不是真bug。
作者: 鱼玄机    时间: 2016-12-25 01:29
问一下楼主你是怎么把射击键调到L1的,就4个键位选项都是固定的
作者: Happy-v-days    时间: 2016-12-25 01:43
最后一栏就是按键自定义。前三个方案才是固定
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-12-25 02:37
Happy-v-days 发表于 2016-12-25 00:15
只说几句:这只是个demo,因为是rpg所以完整的系统目前是被锁着的,正式版可以防御,俯视角也不止一种最原 ...


伤害高出其他招式一大截,而且还安全,就DPS来说属于bug了,不是bug也是op
作者: Happy-v-days    时间: 2016-12-25 02:57
亚里斯猫德 发表于 2016-12-25 02:37
伤害高出其他招式一大截,而且还安全,就DPS来说属于bug了,不是bug也是op ...

都限于demo。而且这个demo敌我等级都是谷底的。有人说可能是正式版里的某个组合技动作,我想也不是没可能。而且4-500伤害在等级上升之后会怎样也不好说
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-12-25 03:05
Happy-v-days 发表于 2016-12-25 02:57
都限于demo。而且这个demo敌我等级都是谷底的。有人说可能是正式版里的某个组合技动作,我想也不是没可能 ...

主要还是太OP了,风险低收益大,一下子把大多数招给比下去了
如果不是bug的话,还是希望能有个说法之类,比如你说的组合技动作
作者: 手冢文轩    时间: 2016-12-26 09:41
亚里斯猫德 发表于 2016-12-25 03:05
主要还是太OP了,风险低收益大,一下子把大多数招给比下去了
如果不是bug的话,还是希望能有个说法之类, ...

先不说这个BUG,我感觉跑步扔刀这个招式本身就不错,可以远距离把敌人打出硬直或者打掉盾牌,也可以扫清面前的弹幕。就算不用这个高伤BUG,也可以用扔刀的方式给自己制造机会。全程不开枪的挑战也少不了这招
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-12-26 13:18
手冢文轩 发表于 2016-12-26 09:41
先不说这个BUG,我感觉跑步扔刀这个招式本身就不错,可以远距离把敌人打出硬直或者打掉盾牌,也可以扫清 ...

这招AOE范围大,而且安全,不论是开路清弹幕还是打群怪都好用
禁枪你加了自我限制,那没有办法
就好比血源打孤儿背刺是神技一样,4级打孤儿(血源的veryhard)你不能禁枪了然后再说背刺也别用了,那就是自己找罪受了
作者: 手冢文轩    时间: 2016-12-26 13:44
亚里斯猫德 发表于 2016-12-26 13:18
这招AOE范围大,而且安全,不论是开路清弹幕还是打群怪都好用
禁枪你加了自我限制,那没有办法
就好比血 ...

其实我是有考虑过禁枪+空手的,不过试了两次后表示还是算了吧哈哈
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-12-26 13:53
手冢文轩 发表于 2016-12-26 13:44
其实我是有考虑过禁枪+空手的,不过试了两次后表示还是算了吧哈哈

我觉得禁这禁那禁太多反而没意思,除非你是自虐狂
只要不刻意用太过bt的招就好了,这样自由度更高,场面也好,毕竟组合多
作者: harponnon    时间: 2016-12-26 14:21
亚里斯猫德 发表于 2016-12-23 13:04
对了,你有没有打出过这样的招
一般来说重型刀挑空的动作不是原地垂直的龙卷上升,对吧?
但是我打出过斜 ...

有没有可能是把机器人打倒在地之后按圆圈的终结技
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-12-26 14:25
harponnon 发表于 2016-12-26 14:21
有没有可能是把机器人打倒在地之后按圆圈的终结技

不是,你记得一个场景不,横版,然后有2,3个圆盘在天上飞,打出这个攻击的时候就是对着飘在天上的圆盘打出的




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