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标题: (微剧透)感觉FF15还缺一场BOSS战和一些个人看法 [打印本页]

作者: 灵镜    时间: 2016-12-18 15:54
标题: (微剧透)感觉FF15还缺一场BOSS战和一些个人看法
从FF7开始玩FF,没玩网络游戏11和14,和从FF1开始玩的大神没得比,但是玩过FF10的无调和无召唤极限通关还有FF12的弱模式通关,说说对FF15的看法。

1:本人日文盲,所以13之前的FF不看剧情,只研究战斗,所以对13和15的剧情自然也没有那么的在意,但是确实太短了,不过瘾啊。

2:13章的问题,目前港版已经白金,正在玩国行的白金,说实话港版玩到13章时,确实觉得充满了恶意,但第二次国行玩到13章,由于等级比较高,对游戏系统较熟悉,忽然觉得没第一次玩那么恶心了,不过还是得说那种无助的感觉,还有亚丁时不时来一句真是到家了。

3:战斗系统:觉得非常好,有人说怎么怎么样就不是FF了,还记得FFX-2和FF12刚刚出的时候也有人说过,后来适应了其实发现很好玩,本作提供了近战无脑砍,变移破解攻击,魔法,防反等队友技能等等打法足以应付各类BOSS了,所以很期待后面的低等级通关模式,还有的支线个人觉得非常好,就是读盘时间要吐槽下,不过开放时间传送应该就是这样的。

4:还缺一场最终BOSS战:最后的槽点自然是最终BOSS,对比FF7 8 9 10 10-2 12,最终BOSS宏大的场景,炫酷的“异形”姿态,唯一的BOSS战BGM,如片翼天使,魔女,永远之暗,杰克特射门,空中要塞巴哈姆特,法尔希孤源那张大脸这些元素,让我们隔了好久都可以回忆起来,个人觉得和艾丁战斗时幻影剑的环节只能是BOSS战的开始,后面消灭艾丁灵魂的战斗才是本作战斗的高潮部分,结果按一个圈就没了,大失所望,回想港版通关前由于等级不高买满了药准备去自虐,结果就这么结束了。

5:如果我来设计最终BOSS战,我会将队友设计进来,要不兄弟情体现在哪里,觉得做得最好的是FF9,打完库加后永恒之暗就是四位队友牺牲自己的体力(生命?)将其他四位队友满血复活,让人记忆犹新,还有最终BOSS一定是使骸版炫酷版的亚丁,丰富的标志性技能,如强制扣血到1,没有缎带就会中的异常状态,单体强制扣血9999,好多的部位可供破坏,不在限制时间内打出硬直就无法破解的蓄力招式和第三形态等等。

算了,吐槽完就舒服了,对FF15总体还是满意的,起码没有为难大家通往白金之路,哈哈哈。

作者: spacespecial    时间: 2016-12-18 17:22
我也觉得,最终boss身都不变人形就被搞死太不FF了
作者: vanille    时间: 2016-12-18 17:26
据说年初的时候把巨大化阿丁删除了 来不及还是咋地 遗憾
作者: agentz    时间: 2016-12-18 19:15
打完都没boss杯  反正打火神给金杯  
作者: 灵镜    时间: 2016-12-18 20:31
agentz 发表于 2016-12-18 19:15
打完都没boss杯  反正打火神给金杯

对啊,感觉门口那只贝希摩斯和火神才是最终BOSS
作者: njdtdenggang    时间: 2016-12-18 20:32
最终BOSS能重复打嘛?
作者: 灵镜    时间: 2016-12-18 20:33
spacespecial 发表于 2016-12-18 17:22
我也觉得,最终boss身都不变人形就被搞死太不FF了

是的,第一次通关觉得非常奇怪
作者: 灵镜    时间: 2016-12-18 20:34
vanille 发表于 2016-12-18 17:26
据说年初的时候把巨大化阿丁删除了 来不及还是咋地 遗憾

残念……很期待的最终BOSS居然这么容易搞死了
作者: 灵镜    时间: 2016-12-18 20:35
njdtdenggang 发表于 2016-12-18 20:32
最终BOSS能重复打嘛?

可以,但是没啥意义啊
作者: njdtdenggang    时间: 2016-12-18 20:38
灵镜 发表于 2016-12-18 20:35
可以,但是没啥意义啊

是回过去的路西斯嘛?
作者: grimfury    时间: 2016-12-18 20:42
剛重溫了次FF8最終boss, 4個主體一共6個階段... 這才像boss
作者: 灵镜    时间: 2016-12-18 20:42
回到现在,不过我没有试过
作者: 灵镜    时间: 2016-12-18 20:48
grimfury 发表于 2016-12-18 20:42
剛重溫了次FF8最終boss, 4個主體一共6個階段... 這才像boss

你居然还有FF8,厉害了,想当年玩FF8都是把角色HP整黄,三角切换来发必杀
作者: grimfury    时间: 2016-12-18 21:04
灵镜 发表于 2016-12-18 20:48
你居然还有FF8,厉害了,想当年玩FF8都是把角色HP整黄,三角切换来发必杀

FF8是我第三款入正的PC遊戲,第一款是仙劍奇俠傳,第二是FF7
存檔保留至今。FF8殘血容易出limit break, buff Aura也可以
作者: neojmr    时间: 2016-12-18 21:09
人形对决没有任何问题,问题出在战斗本身做得屎,搞n个阶段只会重演生化6席梦思的悲剧
作者: syh633    时间: 2016-12-18 22:17
不知道该怎么说 这个剧情总觉得不完全
故事叙述断片很多 有一点莫名其妙
兄弟羁绊我没有感受到
露娜就这么死了(强行推剧情到一个高点,死人)
结局奇怪
我觉得还是搞成全线性就好了
ff13至少每个人物刻画的还行啊!剧情也有交代啊
ff15这结局是不是可以理解为断后了。。。。就一个儿子啊

作者: ipuipuipu    时间: 2016-12-18 22:31
小甜甜boss战设计能力就到这里了没办法,参考零式。。。15其实还是有很多零式的影子,包括武器动作、人物说话时候的行为、分章节剧情、摆pose的样子等等
作者: zplbc    时间: 2016-12-18 23:23
本帖最后由 zplbc 于 2016-12-18 23:26 编辑

王子传火后飞入异界和艾汀决战,全世界的使骸渐渐集中在艾汀周围,化身成各种各样的使骸和操作着灵魂状态的13位路西斯王的脑壳痛在大气层中决战。战斗中13位王一个个做队友,幻影剑一把把的断掉而王也一个个的消失,王子最后只剩下戒指。然后灵魂状态下的三基友出现,四人小队打到最后一点血基友也消失,最后露娜出现十三把幻影剑再出现,两个人组合灭掉boss,使骸也被消灭。战斗中天也逐渐黎明,最后王子和戒指在阳光中消失。

我愿意为这个战斗再买张季票,出第二张季票也值。
作者: 灵镜    时间: 2016-12-19 01:34
zplbc 发表于 2016-12-18 23:23
王子传火后飞入异界和艾汀决战,全世界的使骸渐渐集中在艾汀周围,化身成各种各样的使骸和操作着灵魂状态的 ...

卧槽,你这可以当导演啊,牛叉的设定
作者: 不灭_aikika    时间: 2016-12-19 02:30
田田做的零式最后也是巨大boss,挺带感。这次最终boss战确实简陋了,最后还是剧情杀,一个qte 就over
作者: HIHIMRH    时间: 2016-12-19 03:24
zplbc 发表于 2016-12-18 23:23
王子传火后飞入异界和艾汀决战,全世界的使骸渐渐集中在艾汀周围,化身成各种各样的使骸和操作着灵魂状态的 ...

好燃好燃.....不要再王道一点

作者: p9000    时间: 2016-12-19 08:06
这年头最终boss二段变身都要做成dlc了。
作者: 落叶飘轩    时间: 2016-12-19 08:51
初始企划有二阶段变身,而且模型都做了,非常巨大,最后砍了
作者: 粘性绷带    时间: 2016-12-19 09:32
syh633 发表于 2016-12-18 22:17
不知道该怎么说 这个剧情总觉得不完全
故事叙述断片很多 有一点莫名其妙
兄弟羁绊我没有感受到

和我想的一样,抛开那些空旷的大地图,直接做成线性流程,把剧情做的丰满点,留几个可供探索的城市,放些有意思的支线就可以了。然而……
作者: 江枫丨绿茶版    时间: 2016-12-19 09:34
王都那边有个很大的场地没有利用起来。。里面什么东西都没。。。浪费i额了
作者: zplbc    时间: 2016-12-19 14:04
粘性绷带 发表于 2016-12-19 09:32
和我想的一样,抛开那些空旷的大地图,直接做成线性流程,把剧情做的丰满点,留几个可供探索的城市,放些 ...

你以为做成线性感受就会比现在好吗?现在是到了剧情演出时才会感到不满,如果做成线性,你上手就会感到无限的出戏了。
作者: kkliu    时间: 2016-12-19 14:09
FF8的最终Boss最经典 虽然没啥难度 但气场在
作者: 粘性绷带    时间: 2016-12-19 14:14
zplbc 发表于 2016-12-19 14:04
你以为做成线性感受就会比现在好吗?现在是到了剧情演出时才会感到不满,如果做成线性,你上手就会感到无 ...

剧情重做,现在这游戏都是当怪物猎人玩,有时候我都在想,SE为广大怨念已经的怪物猎人玩家带来了真正高清怪物猎人,而不是多年不兑现承诺的卡表。线性流程会让剧情衔接更好,现在这样做,剧情脱节和不合理的地方太多。不过我听说小田田很擅长剧情挖坑




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