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标题: 最终幻想XV用100小时通关,整体感觉不错,说一下感想(没有剧透。。。应该) [打印本页]

作者: TEN1O    时间: 2016-12-16 17:28
标题: 最终幻想XV用100小时通关,整体感觉不错,说一下感想(没有剧透。。。应该)
首先必须说一下画面,画面的确很漂亮,CG依旧震撼,而且BOSS战的演出效果非常强大出色,水都之战太棒了!音乐也非常宏伟动听,能做到这样的ARPG实在非常少,特别是开放世界游戏。另外剧情虽然分散,其实众多游戏细节隐藏在路边的报纸和电台里面,不细心的玩家就会错过很多信息导致看不懂剧情,但这对没有认真探索游戏的玩家会造成剧情跳跃感。不过主线特别紧凑,一气呵成。大部分对话剧情人物动作是随机的。。。。蜜汁有趣。

这次的变革有亮点,而且如果继续打磨会为未来的游戏开创新的视点。目前没有和伙伴一同冒险但AI却这么人性化的作品,。而且同伴对话细节做得非常,感觉不是AI,感觉真的和同伴在冒险一样,代入感很强。

不过15最出色的还是剧情的演出方式和音乐,还有那漂亮的画面和酷炫的战斗。结局带有淡淡的伤感,不过战斗系统流畅,地图探索要素超级丰富,如果深入探索隐藏要素的话,会发现真的是好作品。钓鱼系统就够我玩几十个小时了,狩猎任务对于ACT爱好者来说更是有毒,一发不可收拾。

FF系列每一次改革都能吸引新玩家和得罪旧玩家,有人不喜欢开放世界,有人嫌弃***。这世界没有没有完美的作品,但会有一直不断创新的作品。FF15优缺点都明显,但是好玩啊。玩着比看着好玩!
作者: 小点点^_^    时间: 2016-12-16 19:23
插一句,不是捧不是踩,看过13年野村的水都大战利维坦么?
作者: lth    时间: 2016-12-16 19:42
大部分认同,最后补充的是,好玩就行了,游戏不就是玩的吗,还要啥剧情
作者: kkliu    时间: 2016-12-16 19:47
我同lz看法一样 感觉水都那场水龙大战做的真够精良的 可惜很多人不识货

我觉的系统唯一不满意的就是 道具使用 太不严谨 导致游戏难度为0  
作者: hao2005    时间: 2016-12-16 19:51
小点点^_^ 发表于 2016-12-16 19:23
插一句,不是捧不是踩,看过13年野村的水都大战利维坦么?

预告片里水城那个画面,PS4可能带不动!
作者: 小点点^_^    时间: 2016-12-16 19:56
hao2005 发表于 2016-12-16 19:51
预告片里水城那个画面,PS4可能带不动!

不是很懂技术,个人感觉,那段除了水都全景我们看出是个cg,战斗那段我觉得和现在画面差不多,水柱记得做的很糊。
作者: 小点点^_^    时间: 2016-12-16 20:00
标题: 最终幻想XV用100小时通关,整体感觉不错,说一下感想(没有剧透。。。应该)
本帖最后由 小点点^_^ 于 2016-12-16 20:09 编辑
kkliu 发表于 2016-12-16 19:47
我同lz看法一样 感觉水都那场水龙大战做的真够精良的 可惜很多人不识货

我觉的系统唯一不满意的就是 道具 ...

不是不识货,而是对比惨烈。13年野村那段,利维坦复苏,水柱浪击冲入民居宫殿,诺克提在屋里一边躲避水流一边厮杀帝国兵,跳入巷子一路沿着水城冲杀,水城大半个都在视野里,幻剑冲上帝国***,一步一步接近正在水浪中心咆哮的利维坦。流程之饱满,气势之宏伟,战斗之酣畅,都无可挑剔。而现在田畑做的整个流程就4个帝国兵,然后按方块(我是B操作),气势迥然不同。 补充,确实可能技术问题带不动那种画面(虽然我看不出有多好-_-||),但是,画面缩水是技术问题,流程缩水就是心态问题。
作者: fxxtianyu    时间: 2016-12-16 20:05
一个RPG的BOSS战,做得跟弹幕游戏一样,还完全弄不死自己,不服不行

这个主线剧情的BOSS 也就大表哥 跟口臭花能算BOSS战了
作者: hao2005    时间: 2016-12-16 20:36
小点点^_^ 发表于 2016-12-16 19:56
不是很懂技术,个人感觉,那段除了水都全景我们看出是个cg,战斗那段我觉得和现在画面差不多,水柱记得做 ...

如果那段真的已经做好了,制作组为何还要制作另外一个更差劲的放进游戏里,直接拿已经做好的水城不是最佳选择吗?另外制作一个更差劲的,人力物力都要,还要遭骂!怎么想都不合常理!
作者: weiduopla    时间: 2016-12-16 20:44
本帖最后由 weiduopla 于 2016-12-16 20:46 编辑
小点点^_^ 发表于 2016-12-16 20:00
不是不识货,而是对比惨烈。13年野村那段,利维坦复苏,水柱浪击冲入民居宫殿,诺克提在屋里一边躲避水流 ...


,你觉得PS4的渣渣CPU带的动那么多实时物理演算?13年那个就是专门渲染过的播片好吧……

另外你觉得流程就好做了?就算是按现在的来做,一堆帝国兵+利维坦+一堆在天上漂浮的建筑物PS4带的动?
现在的流程基本是考虑到PS4机能的极限了。FF15在大场面上已经做得很好,除非是纯播片,否则很难做到更好了,难道已经有更好的流程能跑还能不拿出来?

说白了一个运动的、有体积并能够站立的平台要真做出来也称不上多容易,更不用说一堆了。

有时间还不如去吐槽下QTE的设计。想个点子说白了也没多难,不考虑技术实现难度的点子完全没有任何意义。
作者: weiduopla    时间: 2016-12-16 20:59
小点点^_^ 发表于 2016-12-16 20:55
这一堆人,物和怪也不是同时出现啊,也是随着流程场景视野一部分一部分的出现啊。该怎么做是田畑说了算。 ...

说的倒是挺简单,我也懒得说啥了。
作者: delacroix467    时间: 2016-12-16 21:10
小点点^_^ 发表于 2016-12-16 19:23
插一句,不是捧不是踩,看过13年野村的水都大战利维坦么?

有没有 v13的所有视频    想怀念一下
作者: 小点点^_^    时间: 2016-12-16 21:32
delacroix467 发表于 2016-12-16 21:10
有没有 v13的所有视频    想怀念一下

优酷搜吧一堆,就是清晰度差些,用手机看还可以。
作者: hao2005    时间: 2016-12-16 21:33
小点点^_^ 发表于 2016-12-16 20:49
因为这是田畑端的最终幻想。而不是野村哲也的最终幻想。田畑端不会让野村哲也的气息继续存在他的作品。明 ...

水城不是删除,只是效果看上去不如预告片里的。
看预告片中 水城的3D建模应该已经完成了,你换制作人也好,那怕换游戏公司。水城有现成的3D建模,为何还要重新制作一个质量不如原来的?还是水城,只是质量降低了,只有PS4机能瓶颈才是合理解释!
以上个人观点
作者: 幻想之迷    时间: 2016-12-17 08:53
我就想问问:哪里有报纸看?
作者: NihiRagnarK    时间: 2016-12-17 23:41
小点点^_^ 发表于 2016-12-16 19:23
插一句,不是捧不是踩,看过13年野村的水都大战利维坦么?

去看了一下,看来15原来可以做成神作,真是可惜了
作者: 韩舞狂拽    时间: 2016-12-20 08:40
小点点^_^ 发表于 2016-12-16 21:32
优酷搜吧一堆,就是清晰度差些,用手机看还可以。

没搜到,求链接看一下谢谢
作者: 安腾正树613    时间: 2016-12-20 09:02
其实我真的不知道这个游戏为什么这么多人喷,我觉得它的系统太强大了,玩着就让人停不下来,好游戏一个~~~
作者: 不羁之风    时间: 2016-12-20 09:29
小点点^_^ 发表于 2016-12-16 19:23
插一句,不是捧不是踩,看过13年野村的水都大战利维坦么?

宣传片再好有啥用,又玩不到,画饼谁都会
作者: 不羁之风    时间: 2016-12-20 09:33
小点点^_^ 发表于 2016-12-16 20:49
因为这是田畑端的最终幻想。而不是野村哲也的最终幻想。田畑端不会让野村哲也的气息继续存在他的作品。明 ...

你咋这么了解田田,你就是传说中他的好闺蜜嘛
作者: nickel29    时间: 2016-12-20 09:41
13年那画饼的画面就不要拿出来说了 PS4根本没法实现
作者: 柄机    时间: 2016-12-20 09:59
小点点^_^ 发表于 2016-12-16 20:00
不是不识货,而是对比惨烈。13年野村那段,利维坦复苏,水柱浪击冲入民居宫殿,诺克提在屋里一边躲避水流 ...

在开放世界的基础上作出华丽的boss战已经很不容易了,控制不好掉帧刷刷的。要么就爆内存死机了。ff15的技术还是不错的,就是空气墙。。。太多了
作者: huxianjia    时间: 2016-12-20 17:31
现在的流程和演出的确是不够诚意..但真的想实现13年野村的那段场面..实在太难太花时间..那段片大部分是既定时间..就是播片的玩法...如果放到游戏里面..太多的随即事件要处理..没花间解决这些..最后就是一堆bug..太不划算..
作者: yookyutse    时间: 2016-12-20 18:02
小点点^_^ 发表于 2016-12-16 20:55
这一堆人,物和怪也不是同时出现啊,也是随着流程场景视野一部分一部分的出现啊。该怎么做是田畑说了算。 ...

讲真,这次我顶你。。。。FF15的水都之战可以说不错。但更多是体现在觉醒后。而前期铺垫不足是绝对的硬伤——这种铺垫不足,通篇出现次数太多,举不胜数,可以说小田田的操刀特色,纯靠玩家自行脑补。不扯机能乱七八糟什么的,因为向机能妥协缩水和整段被砍是两回事。
作者: NEO诗帆    时间: 2016-12-20 18:18
小点点^_^ 发表于 2016-12-16 20:55
这一堆人,物和怪也不是同时出现啊,也是随着流程场景视野一部分一部分的出现啊。该怎么做是田畑说了算。 ...

当年那段视频确实做的挺酷炫的,变成现在这样我也很不理解,但是有一点可以明确就是任何一个私企、游戏公司都会希望少花钱多办事,本着这个思路出发考虑得出的想法就是当年那个是拨片,最后可能实现不了改成现在这样子了……另外这游戏故事架构跟开始改的也挺大的…我觉得唯一的可能性就是当是最初的制作规模太庞大了…最后不得不把一部分内容改成电影了,之前v13主角他们还会在王都大战,但是那年头放出的实机视频完成度相当的低…估计是游戏效果达不到满意的程度全干掉了…
作者: NEO诗帆    时间: 2016-12-20 18:32
小点点^_^ 发表于 2016-12-16 20:55
这一堆人,物和怪也不是同时出现啊,也是随着流程场景视野一部分一部分的出现啊。该怎么做是田畑说了算。 ...

设身处地的思考的话,我觉得是v13做了一部分之后,应该是公司高层对这个项目制作的并不满意就搁置了…本来应该是处于无限搁置的状态,后来不知道怎么讨论的,或许是因为这个项目本身已经投入很大了,为了挽回损失就把锅甩给了甜甜让他解决问题…甜甜接手之后发现这个项目规划的内容及其庞大,短时间之内很难做完,万一没搞好这么大投资还容易赔本……就把前半部分剧本改为电影形式先刷一波票房,然后再迎合大众口味把后半部分做成开放世界…最后剧情调度做成线性的,这样就满足了回本,开放世界,和资金问题。毕竟一笔资金做出一个电影和一个游戏能挣两份钱,然后时间还是不够就砍掉一些内容拿出去做成dlc…还能挣个机票钱……
作者: 小点点^_^    时间: 2016-12-20 18:41
NEO诗帆 发表于 2016-12-20 18:32
设身处地的思考的话,我觉得是v13做了一部分之后,应该是公司高层对这个项目制作的并不满意就搁置了…本 ...

没想到这么久还有人回复。。。其实既成事实,再讨论也没意义。我只表明一点,我觉得这不是个锅,而是一个众人期待7年(06-13年换人)的正统续作,真的是个千呼万唤的机会。而且,如果我是田畑端,我也会做出删改,1,我不想做野村的嫁衣,成功的受益者不能是野村,必须是我自己。2,我要证明我自己,我要展现我的能力。只是各种因素和主观下,田畑连自己的剧情都砍,和自己的宣传片都对不上。15现在这个样子,两位制作人和15都不过是斗争或者说利益的***,真正该背锅的,是SE高层。
作者: NEO诗帆    时间: 2016-12-20 18:54
小点点^_^ 发表于 2016-12-20 18:41
没想到这么久还有人回复。。。其实既成事实,再讨论也没意义。我只表明一点,我觉得这不是个锅,而是一个 ...

你说的是对的,但是有一点我要提一下,就是作为一个制作人肯定不会把如何证明自己并***接手之前的案子作为首先考虑的事……他们第一件要考虑的事情一定是如何做出一个玩家满意的作品,并为公司节省开支和盈利………而这个东西做出来并上市了这就是个产品,而不是个人作品…这个产品代表了公司,卖不好就是公司受损失…所以这个锅一定是公司背,反之挣钱也是公司挣……至于制作人做好了能继续做,做的太差了就可以走人了比如小胡子就是个例子




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