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标题: 几大设计败笔,让人失望 [打印本页]

作者: himarco123    时间: 2016-12-14 20:40
标题: 几大设计败笔,让人失望
从ps2古堡迷踪玩过来的,以下是个人想法,
1,攀爬自动吸附,简直让人抓狂,有时候爬在背上总是跟随恶心的视角乱爬,浪费时间,严重影响游戏流畅体验,和当年旺达的攀爬简直不能比,旺达里面,我想爬就爬,想撒手随时撒手,攀爬方向感相当清楚~一气呵成相当流畅,而守护者的攀爬……真心辣鸡
2,给巨鹰下完指令,巨鹰的反馈速度太慢,而且容易失败让巨鹰发呆,总是让人要等,浪费游戏时间,不知道是cpu处理不过来的问题还是优化问题,或者说制作组故意靠这种节奏来放慢游戏流程~
3,bug,我就不多说了,途中遇到了2次,解决办法都是从存档点重新开始就好了…
回想起以前ps2上,那感觉一气呵成,很多人说帧数问题,其实这个我到觉得还行,相比当年旺达在ps2上的帧数,守护者的帧数简直好太多了,画面就不说了,毕竟都次世代了,不过还是旺达的那个画风感觉,个人很喜欢~最后不得不赞的就是巨鹰的仿生效果,做的相当逼真啊……
这游戏给我的感觉就是一个次世代的ico,只不过加入了一些旺达里面的攀爬元素,
作者: ange77    时间: 2016-12-14 22:15
1.每当视角迷失在大鹫背上,都会觉得自己埋在了Trico的羽毛中,就像抱着萨摩耶,好幸福的感觉...

其实出现这种问题时,用摇杆调整回来就可以啦

对于自己来说,稳稳地趴在大鹫背上很有安全感。(虽然有次被大鹫甩下悬崖了....囧)

2.是这样的,大鹫不是机器人,更像是活着的生物,没有及时反应可能是指令一次性下达得太多,或是指令下达错误。请不要着急,下达指令时需要对准方向或物体,大鹫若是听不懂指令,会歪头看着你。(特别可爱~)

3.目前没有遇到过bug,请问是怎样的bug呢?
作者: 阿爾比昂    时间: 2016-12-14 22:47
2一般都是指令錯誤
3哪個遊戲沒bug

這遊戲也就幀數和偶爾的視覺問題而已 至於攀爬沒發現有什麼問題
作者: himarco123    时间: 2016-12-15 00:13
ange77 发表于 2016-12-14 22:15
1.每当视角迷失在大鹫背上,都会觉得自己埋在了Trico的羽毛中,就像抱着萨摩耶,好幸福的感觉...

其实出现 ...

镜子拿不出来
作者: Hisokaxx    时间: 2016-12-15 00:30
1,3确实是问题,2属于制作人的坚持,是故意的
作者: himarco123    时间: 2016-12-15 00:48
阿爾比昂 发表于 2016-12-14 22:47
2一般都是指令錯誤
3哪個遊戲沒bug

我说的这个bug,是相比较上田文人的前两部作品来说的,你说的没错是游戏它都有bug,这我知道,但是这次最后守护者的bug确认有点太明显,而且都是影响游戏流程的……以前玩ico和旺达就没遇到过一个bug……
作者: 你看起来很好吃    时间: 2016-12-15 00:53
1,虽然视角有时候确实有些难受,但还能接受,自己稍微注意下角度就不是经常性发生奇怪视角。
2,不听指令确实是ai太仿真了,并且lz指令没对,到中后期我熟悉后,发现只要下对指令,大鹫反应还是挺快的,让飞就飞让站就站,让抓就抓的,只不过还是要等个几十秒让它“自我放飞”下
3,bug倒还真没遇到过,lz可以试试返回保存点重新看看
作者: 阿爾比昂    时间: 2016-12-15 01:04
himarco123 发表于 2016-12-15 00:48
我说的这个bug,是相比较上田文人的前两部作品来说的,你说的没错是游戏它都有bug,这我知道,但是这次最 ...


具體是什麼bug 我通關也沒遇過bug啊
作者: cjdfb    时间: 2016-12-15 01:05
花一点时间看看首页上田文人的问答,就能解决你一半的疑惑了。可是你没有,我想你这类人是不会体会到上田致力营造的那种体验和情感的
作者: zero源平義盛    时间: 2016-12-15 13:25
第2点的设计理念非常赞,或者说大舅的AI其实才是这个游戏的灵魂。指令对的会觉得大舅在思考可行性,指令错的大舅的反应也会给回馈,设计就是这样。如果想要爽快刷怪的话只能说真的是不适合这个游戏。如果大舅听之任之,跟个道具一样指哪打哪,那这游戏才是真的失败了。

操作视角bug这个的确是存在的短板了。
作者: 多古拉    时间: 2016-12-15 13:29
同问究竟是有什么bug,非常感兴趣
作者: zero源平義盛    时间: 2016-12-15 13:32
多古拉 发表于 2016-12-15 13:29
同问究竟是有什么bug,非常感兴趣

我碰到过一个,白塔顶的时候第一段过场触发后我就自由行动了,怎么做都不触发下一段,我跳崖sl之后就正常了
作者: 多古拉    时间: 2016-12-15 13:33
zero源平義盛 发表于 2016-12-15 13:32
我碰到过一个,白塔顶的时候第一段过场触发后我就自由行动了,怎么做都不触发下一段,我跳崖sl之后就正常 ...

不是要捡镜子吗
作者: zero源平義盛    时间: 2016-12-15 13:38
多古拉 发表于 2016-12-15 13:33
不是要捡镜子吗

敌人大舅没来,那里其实是是两段过场,第一段是主角往边缘走的,第二段信号塔才启动。
作者: himarco123    时间: 2016-12-15 13:43
我是取不出镜子,后期要用镜子打护栏敌人,可就是拿不出镜子,按圈没反应……
作者: himarco123    时间: 2016-12-15 13:44
himarco123 发表于 2016-12-15 13:43
我是取不出镜子,后期要用镜子打护栏敌人,可就是拿不出镜子,按圈没反应…… ...

到信号塔的黑球也是取不出来,***了一次就好了
作者: 多古拉    时间: 2016-12-15 13:47
这些bug都没遇到,估计是你没升级吧?
作者: 3rduncle    时间: 2016-12-15 13:48
大鹫的攀爬自动吸附跟旺达的攀爬完全是建立在两种机制上的,根本不可能一样。首先,旺达爬的巨像,有耐力槽的设定,游戏的机制是尽可能的不让你爬上巨像,当然是想松手就松手。但大鹫不同,机制就是要你稳稳的停在大鹫的身上做出各种行为,如果要像旺达那样,不按住攀爬键就松手,那么你根本不可能总是顺利待在大鹫背上,大鹫随意的一个动作你就会跌落,那么你如何在按住攀爬不放的情况下同时还要给大鹫拔矛、抚摸大鹫、下达各种指令?特别是站在大鹫身上开启铜镜。这个类比不应该是旺达攀爬巨像,而是旺达骑乘阿格罗~
作者: ange77    时间: 2016-12-15 13:53
himarco123 发表于 2016-12-15 13:43
我是取不出镜子,后期要用镜子打护栏敌人,可就是拿不出镜子,按圈没反应…… ...

在日站查询了一下,暂时没有镜子bug的报告,可能目前的解决方法只有楼主君所说的读档。我比较习惯按左右键拿取镜子...
作者: zero源平義盛    时间: 2016-12-15 14:13
himarco123 发表于 2016-12-15 13:43
我是取不出镜子,后期要用镜子打护栏敌人,可就是拿不出镜子,按圈没反应…… ...


镜子在背上时候要用方向键左右啊
作者: volotion    时间: 2016-12-15 14:35
其实本作就是ps3上的游戏,没啥可意外的,应该算正常发挥了。
作者: zctang305    时间: 2016-12-15 14:35
肯定是LZ自己的问题,索尼的独占游戏不可能有问题的,要么是你没理解制作人的意图,要么就是你吹毛求疵。
作者: 光和影    时间: 2016-12-15 16:38
zctang305 发表于 2016-12-15 14:35
肯定是LZ自己的问题,索尼的独占游戏不可能有问题的,要么是你没理解制作人的意图,要么就是你吹毛求疵。 ...

还真是挺闲的,来专区冷嘲热讽
作者: 生涯王者一筋    时间: 2016-12-15 16:58
1 吸附强很好,这样爬在大舅背上才不会轻易掉下来,很多场合这样应该是合理的处理方式
2 同本帖很多人的看法,属于正面的设计
作者: bbcadolf备用    时间: 2016-12-15 17:18
唉 没想到唐三胀还特意跑到专区来酸一两句 真是有心

这游戏最大问题就是视角了吧 有的时候想转但是慢的要命 有的时候又总是多余的跟着动 帧数也有问题 不过好在不是快节奏游戏 影响没有想象中那么大
作者: amsterdam42    时间: 2016-12-15 20:44
这游戏最大的问题就是帧数和视角。因为本身是整体节奏偏慢的游戏,所以习惯以后帧数只是偶尔会比较恼人,而且PRO上还能有效解决,所以实际上对游戏体验的影响不算特别大。但是这个视角问题就要了命了,因为本作小男孩和大舅体型悬殊的设定,视角经常是会反复在两个角色的身上来回游离,特别是流程中会有不少狭小的场景,这些场景中,伴随着大舅的移动有时候你是啥都看不清,就只有画面闪来闪去,我估计晕3D的人这一下子真能给晃吐。然而,即便这游戏有着这些明显的短板,在我心中它依然是一款满分的作品。在内容上,它满足了我之前对于这款游戏的一切期待,或者说在很多方面已经超越了这种期待。上田文人真的为这套三部曲画上了一个很圆满的句号。
作者: nilemania    时间: 2016-12-15 23:18
这游戏的视角确实糟糕
作者: abracadabra    时间: 2016-12-16 07:37
第二点真心不是啥问题,养过宠物就知道,对方并不是机器,指哪打哪,追求爽快感别玩这游戏
作者: 大笨猫    时间: 2016-12-16 14:33
这个游戏其实就是控制一只猴子然后给一只猫下达指令,之所以毛不听话并不是它ai低而是没理解控制的那只猴子给人家下的是什么指令
作者: 295706683    时间: 2016-12-16 20:16
从ICO 玩过来 你好意思说第二点 是败笔!!!!!!你指挥你家的狗,他都能每次都听话么!!
作者: Gamehal@    时间: 2016-12-19 15:04
zctang305 发表于 2016-12-15 14:35
肯定是LZ自己的问题,索尼的独占游戏不可能有问题的,要么是你没理解制作人的意图,要么就是你吹毛求疵。 ...

你闲过头了吧,来专区嘲讽有必要么
作者: Wilson_hyde    时间: 2016-12-23 15:56
小男孩的跳跃和翻滚也是没脾气,非得每次都在地上再坐一下,简直有病
作者: mike_11    时间: 2016-12-23 15:58
bug确实有 第一个 爬上大鹫 视角有问题
第2点 没问题。这就是游戏设计的初衷 最开始国外评测就说了。因为这个 不听话的大鹫 也许会成为 雷作
更新完1.03 视角好不少了。




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