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标题: 来说一说更新之后地面***载具方面发生的变化吧 [打印本页]

作者: TYL829    时间: 2016-12-14 13:53
标题: 来说一说更新之后地面***载具方面发生的变化吧
1.05更新以后 玩了几个小时 地面载具和上个版本相比有削弱也有加强(削弱的占多数)下面就来说说具体有哪些变化吧(以下只是个人观点)
重坦:
  1 重坦在1.05里面遭到了大幅削弱,首先最致命的是紧急修复技能的***量从30变成了20,别看只有10滴血的差距,这大大减少了重坦的生存力,紧急修复的主要作用从续航变成了保命,建议低于60血量时使用
  2 第三人称下的弹道修正被取消,也就是发射点不是根据你的准星而是根据你的炮塔来计算 举个例子来说,如果你的炮塔前面被一块岩石挡住或者是车在战壕里,你在第三人称下看见岩石周围或者战壕上面有人,那么开火的话,炮弹是无法击中岩石周围或者战壕上面的人的,会直接击中挡在炮塔前面的岩石.....类似男朋友前几代的那种感觉 ,建议在这种岩石/战壕高低错落的地区(如圣康坦的A点)先切换第一人称确认一下炮塔是否被挡住,再开火
  3 散弹的致命射程再次被砍 现在目测15米左右
  4 现在主炮无法进行穿墙杀人了  之前那个版本中拆墙时可以顺带连墙后的人一起击杀 现在不行了 哪怕是贴着墙 也需要第一炮拆墙 第二炮才能杀人
  5 除了AP主炮以外的主炮溅射范围似乎减少了(这个不确定 有可能网络原因)
差不多重坦这个版本改了的就是这些(真的都是削弱XD)目前这个版本的重坦相对于新手不太友好了..
巡航:
1 防御力强 和被击中伤害基本和重坦一样
          2 支援型的巡航可以做5个人 一号位改成了22MM加农炮(就是轻坦的)这个型号的巡航总体杀人效率上升 但是任然没有侧袭轻坦来的高,菊花部分还是有瘫痪判定,建议开黑玩
          3 可以再巡航上复活
玩的不多 差不多感觉变化就这样了 比起之前算是加强了不少
炮车:
玩的不多并无感觉明显变化
轻坦
还是那么脆 并无感觉明显变化



作者: spc4124    时间: 2016-12-14 14:19
什么强削什么   bf不是一直是这样的吗?  每次更新就像玩新bf一样  简直良心ea
作者: 小萨无敌    时间: 2016-12-14 14:28
现在重坦我都是挨一炮就先用紧急修复,争取CD时间,毕竟重坦不容易瘫痪。用第三人称要多留意障碍物了,有时候看上去很低的障碍物都能挡住炮弹。溅射貌似是砍了,感觉现在要打的更近一点才能一发死。巡航这次加强了开黑可以用用了,不过炮台容被爆是个问题而且一爆就会死人。所以还是需要个娴熟的老司机来开才有保障,不然炮手太容易死。
作者: 耙耳朵    时间: 2016-12-14 17:42
标题: 来说一说更新之后地面***载具方面发生的变化吧
攻击机的二号位也是削了不少,再加上战斗机的机枪加强,一削一涨 够酸爽的
作者: JYZ1009    时间: 2016-12-15 06:33
本帖最后由 JYZ1009 于 2016-12-17 04:08 编辑

坦可主炮溅射被砍了一些。

这次战斗机加强了很多,有点太厉害的感觉,纠枉过正。

巡航开黑非常厉害啊,3个炮同时和重坦打的话,2轮半就灭重坦了。弱点就是被击中菊花容易瘫痪和左右2个炮和炮手被2-3轮击中会瘫痪和死亡。
作者: 小萨无敌    时间: 2016-12-15 09:55
JYZ1009 发表于 2016-12-15 06:33
坦可主炮溅射被砍了一些。

这次战斗机加强了很多,有点太厉害的感觉,纠枉过正。

现在用巡航开黑搞基一下确实不错,但是主炮和菊花太脆导致地位依然尴尬,现在这个版本的话同样开黑用重坦+双突击兵效率要比挤在一辆巡航上高不少,加上突击的双反***筒的BUG依然在,无耻一点的话重坦+双突击组合一轮就能打5发,只要没跳弹基本一轮下来任何***都要去了。。。。
作者: sidaizi007    时间: 2016-12-15 10:38
巡航确实不错,但所有的理论经过实践还是能得出。。只要对面会玩的多了,打巡航炮塔,单位时间内你秒不掉对面巡航就没用了
作者: kratosyyy    时间: 2016-12-15 11:07
重坦溅射又削了?上次更新就削过一次了啊

看样子以后得练练开飞机了
作者: JYZ1009    时间: 2016-12-15 16:05
本帖最后由 JYZ1009 于 2016-12-15 16:21 编辑
小萨无敌 发表于 2016-12-15 09:55
现在用巡航开黑搞基一下确实不错,但是主炮和菊花太脆导致地位依然尴尬,现在这个版本的话同样开黑用重坦 ...


恩,你说得对,其实爹1一开始载具就有问题,比如爹4载具是坦可是步战车,不可改变,有什么用什么,任何载具都在战场上可以看到。爹1现在这个规则使得没用的载具就没人玩,这点很不好,还不如爹4.

所以爹1要不断消弱厉害载具,加强弱载具,不然弱载具一直没人玩了。早知道如此,何必当初呢? 所以我认为还是应该载具种类不能变,只能自己选配置,这样任何载具都能上战场,都可以玩一下,也不需要强制进行载具之间的平衡。

(比如以前巡航中坦没有存在的意义,现在中坦有了轻坦的15发22MM炮后,轻坦存在的意思又没有了,只有强制战场上1个重坦一中坦一轻坦一炮车才能让载具百花齐放,而不是和以前一样都是重坦。。。很单调,人都是趋利动物,可以选载具那一定选厉害的那个,那就必然战场上都是同一类载具,这样很不好,可玩性下降了,功利性提高了)
作者: 隔壁王先生    时间: 2016-12-15 17:35
JYZ1009 发表于 2016-12-15 16:05
恩,你说得对,其实爹1一开始载具就有问题,比如爹4载具是坦可是步战车,不可改变,有什么用什么,任何载 ...

很赞同你的看法,强行平衡让大家自选不如强制选择让配置来平衡。
作者: anluqi    时间: 2016-12-15 19:35
更新完网络奇差无比,删除了
作者: 海龟晒太阳    时间: 2016-12-16 19:47
重坦打墙壁后面的敌人依然是一发秒 其他感觉差不多





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