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标题: 我觉的FF15丢掉了很多JRPG的传统和优点,导至玩的时候总找不到以前的感觉。(无剧透) [打印本页]

作者: jay.star    时间: 2016-12-6 10:59
标题: 我觉的FF15丢掉了很多JRPG的传统和优点,导至玩的时候总找不到以前的感觉。(无剧透)
本帖最后由 jay.star 于 2016-12-6 11:28 编辑

      我算是最终幻想的粉丝,主要通关的是7,8,10,13,,其他的最终幻想作品也都有接触过。

    (玩游戏最重要的是成就感,但FF15我通关过程中并没有太强的成就感)

      大家仔细回想一下以前玩RPG的几个比较重要的感觉:

      1:打怪升级,加经验和金钱和道具,打完经常会关注自已还差多少经验升级,关心每项能力值的提升。还有打这个

怪有多少钱有没有拿到好道具。会觉的打怪很有意义,升级多了后过关扎压BOSS很有成就感。(但FF15找不到这个感觉,

打完怪我基本不知道我得到了什么)

       2:每段剧情到一个新的城镇,我都会去该城市到处转转,主要是去兵器房和道具房看有没有新的兵器道具,买了后

会感觉自已和同伴的战斗力提升很多,有没有新的更强力的道具。(但FF15感觉兵器就那些剧情兵器比较不错,而且换

兵器后感觉不到攻击力的大变化,没有每到一座新城镇的那总兴奋感)

       3:战斗系统,对于BOSS的攻击有预期,没血的就加血,血够了就攻击,用BOSS弱的属性魔法攻击,用特技攻击,

最重要的是召唤兽,感觉不管是小兵战还是BOSS战都一切尽在掌握,而且都有不同的战术,必杀技和召唤兽很有成就感

和视觉冲击(但FF15我感觉不管是小兵还是BOSS,都是冲上去就砍,难点的就丢魔法,再难点的就不停的砍不停的吃药,

感觉节奏太快,主要的感觉就是乱,没有以前那种策略感,这是RPG不是黑暗之魂或鬼泣,如果追求动作那肯定宁愿玩黑

魂之类的动作RPG游戏了。)

       4:游戏系统,不管是FF7还是8还是10,13,系统都比较的明确,不管是7的宝石还是8的魔法抽取变成能力还是10

的能力树,都让我感觉每一项都非常重要,都能带来全新的感觉,都有让玩家研究和寻找的动力,而且每个角色的偏向

不同,有魔法师,有攻击力强的速度快的,根据每个角色给不同的装备道具和能力升级培养,以及角色替换排阵等,很

有成就感!(但FF15我感觉系统不如FF7 FF8 FF10,甚至不如FF13,感觉能力树很鸡肋,很多能力选项升级后并没有实

感,魔法系统更是不好,要不停的吸取导致魔法很缺很麻烦。而且AP也获得很慢,感觉就是为了折腾玩家和消磨时间的

,但是如果每项升级能带来全新的提升倒也好,可问题是我同时升级了几个技能点,但我玩起来和之前没升基本没区别.

最重要的是我想看召唤兽那震撼的画面,可是FF15的召唤兽不是我想看就能看的,必杀技就更是系列中最没看头的了)

      
      总结:我是觉的FF15有点太向欧美沙盒RPG靠了,导至很多传统JRPG的情怀都丢掉了。没有了历经辛苦到达新城镇的

喜悦感,没有找到新兵器的那种惊喜感,没有沉浸在美妙的音乐里,没有剧情起落的那种感动,没有气势磅礴的召唤兽,

没有让人热血沸腾的必杀技,那还是我们的最终幻想吗?

      (可能是我的期望太高,所以FF15没有给我带来惊喜,反而有点失落。我只是想找到以前玩FF的感受,找到玩纯正JRPG

的那种感觉,但是我努力的在找,虽然某些时段我有感觉到自已是在玩FF,但更多时间我感觉的在玩欧美RPG。在玩过很

多欧美RPG大作的今天,我更希望能有一款传统JRPG大作能抗衡欧美沙盒RPG让我找回以前的RPG情怀,希望FF7RE能做到。)




作者: sanosuke123    时间: 2016-12-6 11:08
我觉得其实ff15本来就是不想把这些情怀要素做进去的,故意把这些传统扔掉的。
作者: hao2005    时间: 2016-12-6 11:12
本作还是不错的,比之前的FF变化确实很大,也是为了全球化销量,如果投入个80亿,就单靠日本销量SE要亏死,FF16也别想了。女神5那种纯日式,欧美根本卖不出去,厂商开发费用也低,日本国内卖个几十万也就够回本了。像FF这种级别的开发费用,现在这种大环境下,改变迫不得已。
作者: ☆浅雪    时间: 2016-12-6 11:14
传统的要素革新,主要是做成了沙盒类,战斗也变成了即使的APRG,不像原来真正意义上的回合制,所以一些基本的要素,比如GF,比如一些相关的加成系统感觉不到了。

昨天玩了两个小时,感觉战斗还是比较爽快,稍微有点乱,可以接受。

变革肯定会带来不适应,但是游戏已经买了,你也玩了,就当成一个新的类型去品味下。
作者: Niflheim    时间: 2016-12-6 11:16
hao2005 发表于 2016-12-6 11:12
本作还是不错的,比之前的FF变化确实很大,也是为了全球化销量,如果投入个80亿,就单靠日本销量SE要亏死, ...

P5没法在北美同步发售,美国玩家早已经饥渴难耐了。
作者: 20分钟的人生    时间: 2016-12-6 11:19
传统的日式RPG 本世代我觉得最杰出的是 勇气默示录。lz说的所有优点都有

唯一可惜的是她是掌机游戏,规模有限
作者: longfine    时间: 2016-12-6 11:24
FF系列我感触最深的就是成长,在剧情下,战斗中,不断的成长……无论是心性还是战斗力,然后拯救世界,当然还少不了个性鲜明的同伴。
作者: lazydog    时间: 2016-12-6 11:27
不知道lz玩了多少流程,你说的这些除了召唤兽实在没存在感外,其它深入玩下去都会有更深的体会,比如技能树,有些关键技能解锁了对推迷宫帮助很大,还有必杀技,每个队友都要好几种,演出效果也不错。打怪掉材料能卖钱还能和魔法,怎么组合出最经济有效的用法很值得研究,有些材料还是合成武器的必要道具。这作抛开剧情外的部分虽然谈不上完美,但也没什么值得黑的
作者: 裂锦    时间: 2016-12-6 12:11
你自己不研究的话哪来成就感?
作者: 纯白の龙姬    时间: 2016-12-6 12:17
这次技能树还真比以前没差的,前期不知道怎么升,乱升了几级结果直接导致游戏很难玩。
作者: awpzzggg    时间: 2016-12-6 12:19
LZ说的有一定道理,但是拜托请好好去体验过几个优良的欧美RPG过来在这么说,欧美RPG这锅背的莫名其妙
告诉LZ一个真理,放弃什么东四的目的是为了得到什么,有得必有失,反之有失必有得,问题是FF得到了什么我到现在还搞不明白
作者: 耗叽叽    时间: 2016-12-6 12:24
这作别当成FF来玩会比较好,以目前玩下来的感觉来讲FF15这个招牌对它来说有点沉了,王国之心真人版之类的估计比较合适
作者: 滅末鬼    时间: 2016-12-6 12:27
hao2005 发表于 2016-12-6 11:12
本作还是不错的,比之前的FF变化确实很大,也是为了全球化销量,如果投入个80亿,就单靠日本销量SE要亏死, ...

女神异闻录在欧美很吃香的
作者: jules501    时间: 2016-12-6 12:37
樓主去玩P5吧,原汁原味的JRPG,你會開心死的
作者: jules501    时间: 2016-12-6 12:38
hao2005 发表于 2016-12-6 11:12
本作还是不错的,比之前的FF变化确实很大,也是为了全球化销量,如果投入个80亿,就单靠日本销量SE要亏死, ...

P系列歐美人氣很高的好嗎?這次P5海外版絕對會超日版
作者: jules501    时间: 2016-12-6 12:43
20分钟的人生 发表于 2016-12-6 11:19
传统的日式RPG 本世代我觉得最杰出的是 勇气默示录。lz说的所有优点都有

唯一可惜的是她是掌机游戏,规模 ...

1確實不錯,REVO的音樂太好聽了,大地圖的音樂讓我感覺就算這個遊戲是爛作,也值了!但是勇氣默示錄Second。。。我都不知道說什麼了。
作者: 柄机    时间: 2016-12-6 12:50
去玩ff世界呗~ff正统就是敢变
作者: liusos    时间: 2016-12-6 12:59
现在的玩家都不知道ff系列向来都是反传统的?
作者: finalarm    时间: 2016-12-6 13:01
现在ff主要就是卖的情怀,情怀是有限的,用完了就没了。剩下的就靠画面和人设来吸引一部分人,毕竟现在jrpg大作,就这么两三家公司还在做,做的好与不好都是“著名大作”。纵观se现在的未来计划,ff主要就靠老游戏再卖一波,情怀虽好,但是不得不承认的是,当一个游戏主要靠情怀让玩家去包容它的时候,恰好说明这个游戏已经是“日薄西山”了。
作者: 慕容断月    时间: 2016-12-6 13:01
现在的玩家都不知道ff系列向来都是反传统的?

这句+1,FF不变还能叫FF么?

连小胡子都亲口说FF15有继承当年他做FF的精神了
作者: finalarm    时间: 2016-12-6 13:16
本帖最后由 finalarm 于 2016-12-6 13:18 编辑
慕容断月 发表于 2016-12-6 13:01
现在的玩家都不知道ff系列向来都是反传统的?

这句+1,FF不变还能叫FF么?


反传统这种说法不算正确,ff什么时候是反传统的jrpg了?
作者: sodavaan    时间: 2016-12-6 13:18
就说说一点,成长感做的太差了,升级无法带来变强的感觉。
作者: 慕容断月    时间: 2016-12-6 13:30
finalarm 发表于 2016-12-6 13:16
反传统这种说法不算正确,ff什么时候是反传统的jrpg了?

然而FF啥时候停下过脚步了?该有的系列要素一个不少(除了奇葩的飞空艇外)

外带FF啥时候不是反传统的JRPG了?

12那系统我到现在都不习惯
作者: 温柔地扣动扳机    时间: 2016-12-6 13:31
hao2005 发表于 2016-12-6 11:12
本作还是不错的,比之前的FF变化确实很大,也是为了全球化销量,如果投入个80亿,就单靠日本销量SE要亏死, ...

欧美卖不出去是怎么知道的?也是人才
作者: yates1987    时间: 2016-12-6 13:33
hao2005 发表于 2016-12-6 11:12
本作还是不错的,比之前的FF变化确实很大,也是为了全球化销量,如果投入个80亿,就单靠日本销量SE要亏死, ...

p5在美国玩家口碑比这个好了

只是游戏相对小众,很多人根本不知道
作者: finalarm    时间: 2016-12-6 13:45
慕容断月 发表于 2016-12-6 13:30
然而FF啥时候停下过脚步了?该有的系列要素一个不少(除了奇葩的飞空艇外)

外带FF啥时候不是反传统的JR ...

ff一直都是传统jrpg,我是不知道什么时候被扣上一顶“反传统”的帽子。除了当时的ff12和2011年的外传ff零式(外传不应该在议论范围内),你说哪一代不是传统jrpg?
作者: CielXXB    时间: 2016-12-6 13:46
个人觉得是,FF到9代为止是一个分水岭,与其说1-9代是常规印象里的JRPG,莫不如说1-9代一直不断进化,加上FF系列的影响力,逐渐让玩家觉得JRPG的样子就该是如此如此。然后从10代开始,每一作的FF都在极力想要寻求变化,在FF13上体现的最明显。FF13可以说改动得特别明显,有人喜欢的地方,也有不喜欢的地方,对于我自己而言,FF13的战斗是可圈可点的。

到FF15,这种“变化”更加明显,给我的感觉是,FF15谈不上是ARPG,动作要素肯定有,比如大剑一扫周边的怪都会判定伤害,而且拳拳到肉的感觉,但还是无法让我把它当成是ARPG;另外也不能说它是纯RPG,我觉得一个RPG游戏,一个好的RPG游戏,并不只是有一个好的剧情,好的人物塑造,还要有一套有战略性的战斗系统,在这一点上至少个人玩到第四章,在战斗时还是感觉人多打得乱套,血少了就挂墙,然后三角冲过去,当然可能玩通了或许我的观点会变,会发觉FF15更吸引我的地方,也可能会***现在所说,但目前玩到现在,给我的感觉就是如此。这种变化到不是说它不好,而是ACT,RPG两边都不靠,可能玩得还不够深吧
作者: 杰克豆子    时间: 2016-12-6 13:51
FF15是商业化的结果,时髦元素的大杂烩,以前那种FF系列的人文精髓完全没有了,铺面而来的都是迎合玩家粉丝向的大杂烩,而在技术上日系无论如何也不可能抗衡,我看这游戏BUG这么多一定不是做了十年,而是十年都在不停地推到重做吧。
作者: brandon    时间: 2016-12-6 14:01
大家想要的太多了,不能比巫师差,也要有系列传统特色,太难了。拥抱变化吧,原汁原味必定被人喷的更惨,例如神海4。
作者: tian2310    时间: 2016-12-6 14:05
liusos 发表于 2016-12-6 12:59
现在的玩家都不知道ff系列向来都是反传统的?

这句话+10086了
每次都是当新作玩的
作者: 菊花绽放    时间: 2016-12-6 14:21
慕容断月 发表于 2016-12-6 13:30
然而FF啥时候停下过脚步了?该有的系列要素一个不少(除了奇葩的飞空艇外)

外带FF啥时候不是反传统的JR ...

飞空艇也有啊,上来不就给你了,只是刚开始不能飞,要改造以后才能飞
作者: 慕容断月    时间: 2016-12-6 14:23
菊花绽放 发表于 2016-12-6 14:21
飞空艇也有啊,上来不就给你了,只是刚开始不能飞,要改造以后才能飞

我说的就是这个,想吐槽而已
作者: 慕容断月    时间: 2016-12-6 14:24
finalarm 发表于 2016-12-6 13:45
ff一直都是传统jrpg,我是不知道什么时候被扣上一顶“反传统”的帽子。除了当时的ff12和2011年的外传ff零 ...

设计上一直很反传统好么……比如FF8那可以算是无等级数值以及无MP设定,FF8已经很反传统了

游戏行进模式上FF包括15都是特别传统的JRPG好么,沿着主线完全没任何问题
作者: 慕容断月    时间: 2016-12-6 14:27
CielXXB 发表于 2016-12-6 13:46
个人觉得是,FF到9代为止是一个分水岭,与其说1-9代是常规印象里的JRPG,莫不如说1-9代一直不断进化,加上F ...

老兄你这说到点子了,不过我觉得头9代里8要除外,8对比其余的FF(9之前)进化简直大到怕扯到蛋了(个人感觉)
作者: 菊花绽放    时间: 2016-12-6 14:32
慕容断月 发表于 2016-12-6 14:23
我说的就是这个,想吐槽而已

我觉得雷迦利亚是系列里最帅的乘具了,沉迷兜风无法自拔中
作者: 慕容断月    时间: 2016-12-6 14:35
菊花绽放 发表于 2016-12-6 14:32
我觉得雷迦利亚是系列里最帅的乘具了,沉迷兜风无法自拔中

这点我赞同,不过跟飞空艇融合外带飞空艇操作优化不够……呃……我需要王者之剑的奥迪
作者: hking2000    时间: 2016-12-6 14:57
8的革新不亚于15,甚至可以感觉到15就是卷土在来的进化版8代,有非常多的相似之处。
作者: 大青猴子望江水    时间: 2016-12-6 15:25
就是你说的各种传统都快把ff弄死了!这是市场逼得se去改变
作者: yangwenlic    时间: 2016-12-6 15:27
慕容断月 发表于 2016-12-6 13:30
然而FF啥时候停下过脚步了?该有的系列要素一个不少(除了奇葩的飞空艇外)

外带FF啥时候不是反传统的JR ...

以前的ff总觉得是开创了点什么,这次15感觉就是玩别人或者自己玩剩下的东西,这就是不同
作者: imuya    时间: 2016-12-6 15:28
又见老玩家系列,ff系统最好的恰恰是楼主没通关的6 9 12
作者: Jwilltz    时间: 2016-12-6 15:36
FF15毕竟是新的战斗系统尝试之作,相信下一代肯定有所改进,就这带战斗而言还是有停不下来的感觉~就是内容太少太坑爹。。。。
作者: 慕容断月    时间: 2016-12-6 16:46
yangwenlic 发表于 2016-12-6 15:27
以前的ff总觉得是开创了点什么,这次15感觉就是玩别人或者自己玩剩下的东西,这就是不同 ...

说的好像15没什么新东西一样……(特指别人没玩过的,而不是FF没玩过的)
作者: 慕容断月    时间: 2016-12-6 16:47
hking2000 发表于 2016-12-6 14:57
8的革新不亚于15,甚至可以感觉到15就是卷土在来的进化版8代,有非常多的相似之处。 ...

同感,抽取魔法瞬间想到8了

而且通关后恰恰这代成了8之后最喜欢的正传了
作者: jeaora    时间: 2016-12-6 17:55
第一点不同意,打怪升级之前被夜里铁巨人虐,升级后我虐铁巨人。
武器系统有同感,等级低武器再好也没用,开篇时候进下水道偷走了飞龙枪和英雄盾,打高等级怪照样不行

作者: 0o乐天o0    时间: 2016-12-6 17:57
12都没玩过。。。。。。。。。。。。
作者: b10235jp    时间: 2016-12-6 18:03
SE:沿用老系统么,被人吐槽一成不变,改用新系统么,又说老的好,玩家这种东西,要求真TM扯淡
作者: teenclx    时间: 2016-12-6 18:08
FF的灵魂是奇幻

奇幻不再,FF不再
作者: 风光无限    时间: 2016-12-6 19:08
楼主说的都挺认同的 可能期待越大失望越大吧
作者: saga69    时间: 2016-12-6 19:21
基本上和LZ同感,对我来说,剧情画面我都可以忽视,战斗系统和升级系统我比较看重,这作的战斗系统的确还不如FF13,队友就是炮灰,还不能下达具体指令,无论BOSS还是小怪基本上都没硬值,打起来完全没手感。好怀念FF12的战斗,估计有生之年再也玩不到纯正的JRPG FF新作了。
作者: 月仁    时间: 2016-12-6 20:20
慕容断月 发表于 2016-12-6 14:27
老兄你这说到点子了,不过我觉得头9代里8要除外,8对比其余的FF(9之前)进化简直大到怕扯到蛋了(个人感 ...

你玩过FF2就明白了 这才是正传FF最另类的 8的GF系统只是小儿科 其实789在角色培养上是一致的 区别只是这个系统是否是核心机制而已
作者: 慕容断月    时间: 2016-12-6 20:35
549975021 发表于 2016-12-6 20:20
你玩过FF2就明白了 这才是正传FF最另类的 8的GF系统只是小儿科 其实789在角色培养上是一致的 区别只是这 ...

是嘛,2我还真没玩过,等上steam了买一个看看

我倒是很喜欢8跟10的无等级,只不过10的CTB有点接受不来
作者: 去北方    时间: 2016-12-6 20:50
越玩儿越失望...哎...
作者: 雷矛    时间: 2016-12-6 20:57
战斗真的,普通难度也是稀里糊涂乱打一顿***没什么过不去的.....
作者: onetos    时间: 2016-12-6 22:10
完全赞同你的看法,变革值得肯定,可这游戏是个半成品,无法接受.460大洋买的,玩了10个小时后心疼不已,不是心疼钱,心疼这游戏怎么变成这个样子
作者: fftgzh    时间: 2016-12-6 22:34
最终幻想从10开始越来约模糊人物职能的概念了,以前一队人马各自有各自的定位,有输出的,有支援的,有奶的等等,后来就变成队伍里所有的人都能学魔法,武器全都通用,这作更是连职业定位都没有了,貌似没有白魔法,加状态全靠吃饭。。。。
作者: zj17223412    时间: 2016-12-6 22:38
标题: 我觉的FF15丢掉了很多JRPG的传统和优点,导至玩的时候总找不到以前的感觉。(无剧透)
本帖最后由 zj17223412 于 2016-12-6 22:40 编辑

同意楼主的说法,不过楼主说的就是传统jrpg 其实就是养成成长性,这作偏爽快,期待下 王国之心 FF7重制 dq吧 ,等等,好像都是se的
作者: a6691097    时间: 2016-12-7 00:09
我入的是数字版,浪费我468元,这游戏就应该分类为沙盒游戏,感觉玩这游戏四个基佬就是从一个气车旅管,接完主线支线,又从这个旅管出发另一个··继续搞机··············
作者: N系脑残游戏性nc玩家    时间: 2016-12-7 04:09
imuya 发表于 2016-12-6 15:28
又见老玩家系列,ff系统最好的恰恰是楼主没通关的6 9 12

我觉得也是 不过我觉得最好的是6 7 9 12
作者: ico5752002    时间: 2016-12-7 04:12
LZ说的几点都仔细看了,也确实有同感,但是这代玩的还是非常开心~ 其实想想以前的召唤兽,经常飞到太空来个龟派气功灭绝地面生物什么的,这代地图真实了以后真没法做啊

这代升级确实存在感略低,我都70级了拿个还凑合的武器砍2级小怪还是不能一刀死
作者: N系脑残游戏性nc玩家    时间: 2016-12-7 04:22
慕容断月 发表于 2016-12-6 14:24
设计上一直很反传统好么……比如FF8那可以算是无等级数值以及无MP设定,FF8已经很反传统了

游戏行进模式 ...

我觉得8代应该说是 以日式回合制rpg形式为主 加入了变革与创新的战斗与升级要素
而ff15则是把回合制废弃 做成a rpg为主轴 加入时下流行的开放式玩法和支线任务讨伐 选择对话

8代并没有脱离日式rpg的形式 回合制 大地图 城镇对话
而15则是完全的变革 有人说15只配叫王国之心
不过ff15的地图规模和游戏世界来看 叫王国之心还真是抬举王国之心勒  
se认为自己的ff商业最成功的7到9那个模式的ff已经老掉牙勒 不过se自己不清楚自己只能做jrpg神作  遇到动作性的系统 在业界只能算是孙子辈
更何况自己还有一颗把指令式代入动作游戏里的思想 所以我说se现在的ff肯定开发不好
作者: N系脑残游戏性nc玩家    时间: 2016-12-7 04:24
本帖最后由 N系脑残游戏性nc玩家 于 2016-12-7 04:39 编辑
hking2000 发表于 2016-12-6 14:57
8的革新不亚于15,甚至可以感觉到15就是卷土在来的进化版8代,有非常多的相似之处。 ...

8代再怎么革新  也还是一款指令式rpg游戏
而15不管多么传统 只要是做成a rpg加开放大地图
8代就没有15那么变化大(或者他们说的反传统)
因为游戏类型的改变 是最大的改变
8代只是把你跟怪物战斗和成长的机制转换了 可本质还是回合制rpg游戏 这个是最大的改变  rpg ff1到ff13 a rpg ff15
作者: N系脑残游戏性nc玩家    时间: 2016-12-7 04:27
yangwenlic 发表于 2016-12-6 15:27
以前的ff总觉得是开创了点什么,这次15感觉就是玩别人或者自己玩剩下的东西,这就是不同 ...

因为se做指令式战斗系统rpg认全世界是第二。没人敢说是第一 所以能开发出神作的系统 而FF15是动作rpg  比se会做的人大有人在  se想做好都难 更不要说做成以前那种各种打法 不升级不走盘通关的神作勒
作者: N系脑残游戏性nc玩家    时间: 2016-12-7 04:33
本帖最后由 N系脑残游戏性nc玩家 于 2016-12-7 04:40 编辑
ico5752002 发表于 2016-12-7 04:12
LZ说的几点都仔细看了,也确实有同感,但是这代玩的还是非常开心~ 其实想想以前的召唤兽,经常飞到太空来个 ...

ff系列从来都不是靠升级之后级别压制怪的游戏啊 dq才是
ff成长 8分靠装备 2分靠升级
dq成长 3分靠装备 7分靠升级
以前ff也并不升级以后打怪有多么明显的差别啊
作者: 慕容断月    时间: 2016-12-7 09:39
N系脑残游戏性nc玩家 发表于 2016-12-7 04:22
我觉得8代应该说是 以日式回合制rpg形式为主 加入了变革与创新的战斗与升级要素
而ff15则是把回合制废弃  ...

不过15的系统我喜欢,还是挺好玩的
作者: delpiero    时间: 2016-12-7 14:04
楼主说到新城镇的喜悦感,我刚到水都有一点点,然后想死的心都有了,一开始找婚纱店就差点砸手柄
作者: 328928249    时间: 2016-12-7 14:28
怎么把RPG变成ARPG还成了最好的改变了?
作者: leehom125    时间: 2016-12-7 15:04
Niflheim 发表于 2016-12-6 11:16
P5没法在北美同步发售,美国玩家早已经饥渴难耐了。

说饥渴难耐也是一部分JRPG迷,欧美销量一般也就100万份左右,跟欧美RPG相比还是小众。
作者: leehom125    时间: 2016-12-7 15:05
jules501 发表于 2016-12-6 12:38
P系列歐美人氣很高的好嗎?這次P5海外版絕對會超日版

超越日版不稀奇了,传说系列都是欧美版卖得更多。
作者: leehom125    时间: 2016-12-7 15:06
finalarm 发表于 2016-12-6 13:16
反传统这种说法不算正确,ff什么时候是反传统的jrpg了?

FF系列的战斗系统基本在当时都是突破传统的
作者: 你的男人    时间: 2016-12-7 15:13
就是要退掉传统啊 再说此作结局王子让我非常震撼 然后回到过去那些无尽的任务还有些没有出现的剧情和事件都会出现 非常好
作者: kinshin    时间: 2016-12-7 15:14
LZ说没有的地方,我倒是感觉都有~~~~~~~~~
作者: christoffel    时间: 2016-12-7 15:37
你说的相当正确 这就是为什么我特别讨厌第九章的原因 甚至直接打零分 打利维亚桑的时候我根本就不知道我在干嘛  就是一顿乱点 毫无成就感
作者: christoffel    时间: 2016-12-7 15:37
但是相比之下支线的迷宫副本就不错 玩起来有趣还有成就感
作者: 食梦鸟    时间: 2016-12-7 16:16
毕竟田田心目中的最佳RPG是巫师3,欧美RPG化也是一种尝试,不然JRPG一直情怀没有出路
作者: farcry77    时间: 2016-12-7 16:36
jay.star 发表于 2016-12-6 10:59
我算是最终幻想的粉丝,主要通关的是7,8,10,13,,其他的最终幻想作品也都有接触过。

    (玩游 ...

说白了,这游戏对你而言,就是一无是处的垃圾呗
作者: farcry77    时间: 2016-12-7 16:46
awpzzggg 发表于 2016-12-6 12:19
LZ说的有一定道理,但是拜托请好好去体验过几个优良的欧美RPG过来在这么说,欧美RPG这锅背的莫名其妙
告诉L ...

得到了老猎人的追捧
作者: awpzzggg    时间: 2016-12-7 16:50
farcry77 发表于 2016-12-7 16:46
得到了老猎人的追捧

要说像怪物猎人也就是个神似,动作核心判定和技巧啥还是没有的
顺便说一下我也是老猎人
作者: woshicnn    时间: 2016-12-9 18:29
改变是必然的,现在真心没时间回合制了,这个快餐文化的时代我觉得这样的改变是可以接受了,我一哥们跟我说了一段话令我很醉:尼玛这黑暗之魂看着不错,但这完全是个回合制游戏。没时间没时间
作者: hking2000    时间: 2016-12-22 10:04
本帖最后由 hking2000 于 2016-12-22 10:18 编辑
N系脑残游戏性nc玩家 发表于 2016-12-11 10:02
所以还是那个问题 ff8本质上还是rpg 没觉得你说的那些改动透漏出se要将ff动作化 至少在ff10以前  想ff从 ...


对回合制不感兴趣的并不是欧美,毕竟欧美还是有TRPG的,博得.冰风.神界起源,最新的***。是世界的主流导致这个系列已经没有借口在保持传统了,毕竟FF在日系里也是最没有传统的
作者: hking2000    时间: 2016-12-22 10:13
N系脑残游戏性nc玩家 发表于 2016-12-11 10:11
最后你说的黑魂和血缘能玩出回合制的精髓 怎么说你好呢 只能说你根本不懂得回合制rpg游戏的精髓  回合制 ...

黑魂系列,恰恰又是日系动作游戏的复古设定,一味的攻击和防守都有破绽,冷静和战术是取胜的关键,多人联合混战的时候BUFF和恢复的配合也会有奇效,所以才有网上的段子说这是个回合制游戏。本质上也是让你思考怎么去破解敌人的方法,见招拆招,对方弱什么属性,你强化什么属性,核心的套路是相仿的,区别是一个有ATB让你等着,一个你要在短时间内思考观察完毕了,错过了动手时机,得手的就是对方了。
作者: N系脑残游戏性nc玩家    时间: 2016-12-22 10:24
本帖最后由 N系脑残游戏性nc玩家 于 2016-12-22 10:40 编辑
hking2000 发表于 2016-12-22 10:13
黑魂系列,恰恰又是日系动作游戏的复古设定,一味的攻击和防守都有破绽,冷静和战术是取胜的关键,多人联 ...

我觉得你把回合制的游戏精髓搞错了 回合制最好的一点是可以控制多人 而ff现在的13和15都想在动作rpg中容纳曾经自己看家本领回合指令式 可惜永远不完美 就连ff12也同样如此 指令式可以让战斗的己方小队成员全部完全听令自己 任何时间点上都是 对于大局的控制都是指令式战斗系统的优点
这也是se在10以后的系统做不好的原因 arpg里融入指令式本身就不可能最好 也不可能得到老最终幻想玩家的喜欢  不过这次ff15不光战斗系统怪多的时候乱
就连剧情也后期问题多
15中初期的狗 主角即使级别高遇到多的也是被群狗咬 起来就倒 经管基本不费血 看的我醉了 指令式级别高了绝对不会出现这种滑稽场面
作者: hking2000    时间: 2016-12-22 10:30
N系脑残游戏性nc玩家 发表于 2016-12-11 10:11
最后你说的黑魂和血缘能玩出回合制的精髓 怎么说你好呢 只能说你根本不懂得回合制rpg游戏的精髓  回合制 ...

同样FF15,也没有吧这些传统丢光,三个队友的技能,(纯伤害系,辅助恢复增益系,损伤弱电消弱系)虽然简化的很厉害,但是依然是玩家主观可以使用搭配的,包括属性抗性。低等级挑战游戏,配合餐饮BUFF,饰品免疫,武器类型的抗性等,对应敌人的属性来出奇制胜,并不是攻击键傻傻的按下去,不行去刷点等级就可以的无脑游戏。
作者: 西西是只喵    时间: 2016-12-22 10:31
没有气势磅礴的召唤兽,请问哪作的召唤兽比本作水神更有气势?
作者: 25225614686    时间: 2016-12-22 10:39
时代不同了,FF现在必须要国际化,不然就得死,看看日本那可怜的市场吧。。。。
作者: hking2000    时间: 2016-12-22 10:43
N系脑残游戏性nc玩家 发表于 2016-12-22 10:24
我觉得你把回合制的游戏精髓搞错了 回合制最好的一点是可以控制多人 而ff现在的13和15都想在动作rpg中容 ...

那你要考虑到联机的问题。大家分别控制也未尝不可的,另为什么一定要拘泥于100%的指令控制那DQ从4开始就有队友AI指令,在必要的时候,才分别指挥他们使用特定道具,而一般作战比如我要上BUFF了,选一个保守作战。基本都是按照我的想法,牧师法师**夫巴哈,努卡南,斯卡拉。要全力攻击了,选个无视能力强力攻击,法师乖乖的美拉索玛砸出去。
作者: N系脑残游戏性nc玩家    时间: 2016-12-22 10:47
hking2000 发表于 2016-12-22 10:30
同样FF15,也没有吧这些传统丢光,三个队友的技能,(纯伤害系,辅助恢复增益系,损伤弱电消弱系)虽然简 ...

题外话 如果是老玩家你应该玩过se在2000年推出的放浪冒险潭 这游戏才是a rpg和指令式rpg游戏最好的结合 最起码要比黑魂更像指令式rpg 松野太乙的神作游戏
作者: N系脑残游戏性nc玩家    时间: 2016-12-22 10:51
hking2000 发表于 2016-12-22 10:43
那你要考虑到联机的问题。大家分别控制也未尝不可的,另为什么一定要拘泥于100%的指令控制那DQ从4开始就 ...

说实话我最喜欢老ff和dq历代的全指令控制
不过我觉得这问题是谈ff为何动作化和黑魂像不像指令式 和全指令rpg的优点 a rpg游戏能不能做出全指令的战略性 并不是我喜不喜欢
作者: hking2000    时间: 2016-12-22 10:52
N系脑残游戏性nc玩家 发表于 2016-12-22 10:24
我觉得你把回合制的游戏精髓搞错了 回合制最好的一点是可以控制多人 而ff现在的13和15都想在动作rpg中容 ...

另,15里碰上了群攻为什么不AOE那?你可以当狗咬个是强制ATB暂缓技能,难以豁免。等级高了强于一切?ff系列一直和等级无关,从5开始一直就有低等级通关的传统。
作者: hking2000    时间: 2016-12-22 10:53
25225614686 发表于 2016-12-22 10:39
时代不同了,FF现在必须要国际化,不然就得死,看看日本那可怜的市场吧。。。。 ...

很多人都是怕变化与改变的,甚至只是改变了表象,精髓依然还在都不愿意去深入的了解和接受。
作者: N系脑残游戏性nc玩家    时间: 2016-12-22 10:54
hking2000 发表于 2016-12-22 10:30
同样FF15,也没有吧这些传统丢光,三个队友的技能,(纯伤害系,辅助恢复增益系,损伤弱电消弱系)虽然简 ...

我不觉得ff12 ff13和ff15这种主控一位主角的指令式可以替代dq和老ff的那种全指令的优点 ff15有的时候ai傻的可怜 主角快死了 ai就是不及时救治
作者: 拉克丝守护者    时间: 2016-12-22 10:57
单纯的模范欧美游戏,但丢了自己的精髓
作者: hking2000    时间: 2016-12-22 11:08
N系脑残游戏性nc玩家 发表于 2016-12-22 10:47
题外话 如果是老玩家你应该玩过se在2000年推出的放浪冒险潭 这游戏才是a rpg和指令式rpg游戏最好的结合  ...

放浪的确神作无需置疑,但是并不能因为那些让你停下来有更多时间思考的指令条没了,就真的吧传统丢了,其实该有的都还有,攻击什么部位不是一定要用菜单选的,也可以是你主动去锁定瞄准的。
作者: hking2000    时间: 2016-12-22 11:10
N系脑残游戏性nc玩家 发表于 2016-12-22 10:51
说实话我最喜欢老ff和dq历代的全指令控制
不过我觉得这问题是谈ff为何动作化和黑魂像不像指令式 和全指 ...

现在的联线游戏战略性。就变成语音沟通了,人和人的沟通了。时代变了。游戏的核心并没有巨大的改变,区别只是我们的适应能力
作者: hking2000    时间: 2016-12-22 11:15
N系脑残游戏性nc玩家 发表于 2016-12-22 10:54
我不觉得ff12 ff13和ff15这种主控一位主角的指令式可以替代dq和老ff的那种全指令的优点 ff15有的时候ai傻 ...

这个的确是游戏问题,FF15并不完美。结果就是自己***解决。让队友救助获得BUFF都要看脸了,队友救人的频率还不如战争机器,同样也是ai救人。其实我玩DQ的时候除了强力BOSS基本都是AI自动,足以应付了,毕竟你能想到的普通强化弱化战术去反复的使用也是很机械化的事。
作者: N系脑残游戏性nc玩家    时间: 2016-12-22 11:20
hking2000 发表于 2016-12-22 11:08
放浪的确神作无需置疑,但是并不能因为那些让你停下来有更多时间思考的指令条没了,就真的吧传统丢了,其 ...

没有选择就更加动作化勒 觉得黑魂还真是一款arpg 要求操作多于练级 高手可以用初始装备打通关 可是放浪冒险潭 你用初始装备打中期龙 我相信砍一天都砍不死 越砍危险直越高 boss一下秒你 而且放浪是需要练武器种族值的
所以要我说放浪冒险潭是 arpg+指令式rpg
黑魂是arpg+act
作者: crolion    时间: 2016-12-22 11:20
慕容断月 发表于 2016-12-6 13:01
现在的玩家都不知道ff系列向来都是反传统的?

这句+1,FF不变还能叫FF么?

+1
看很多人老是说什么传统、情怀,就想问问哪一作的FF是和前作没有创新和变化的?
这作明显看的出来SE就是想向欧美标杆的3A游戏靠拢,可以说是FF系列奠定"次世代"基础的一作,品质绝不能说绝佳,只能说瑕不掩瑜吧(心痛)
作者: ★炽天使★    时间: 2016-12-22 11:21
看完LZ说的 我就明白了  LZ是个纯JRPG爱好者
FF15确实不适合你
作者: ccyyff0000    时间: 2016-12-22 11:28
ff本身就是国际化的,你要玩的游戏那叫dq
作者: hking2000    时间: 2016-12-22 11:33
N系脑残游戏性nc玩家 发表于 2016-12-22 11:20
没有选择就更加动作化勒 觉得黑魂还真是一款arpg 要求操作多于练级 高手可以用初始装备打通关 可是放浪冒 ...

黑魂是个动作游戏。宫崎英高是这样定性的,但是他的玩法需要更多的是思考,不是单纯靠什么神经反射,找到破绽,想一味的攻击和躲闪?那是不可能的。有一个精力条的设计。和ATB异曲同工,消耗完了你只能等待躲闪,回合游戏精髓并不是拘泥于指令条,指令条只是形式,就和欧美TRPG那样操作是即时的,但是你可以选择按一个空格暂停来思考,指挥人干嘛干嘛,(FF15也有个等待模式让你来思考,底下还有个等待模式的倒计时),回合制游戏的精髓并不会拘泥于指令条回合制本身,这就是日系的模式的创新,***终究不会吧根本丢了。
作者: yinyuebaby    时间: 2016-12-22 11:36
老揪着传统不放,这本身就是个问题。墨守成规和创新都是为不同口味的玩家服务,众口难调啊。




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