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标题: 光环5多人模式领导JOSH离开343工作室去做独立游戏了 [打印本页]

作者: lalasu    时间: 2016-11-19 10:15
标题: 光环5多人模式领导JOSH离开343工作室去做独立游戏了
https://www.halowaypoint.com/en-us/news/quick-reflects
以下是他对玩家的话
JOSH HOLMES: Like many of you, I fell madly in love with Halo 15 years ago. The first time I played Halo it left an indelible mark. It transported me to a world filled with mystery and wonder, and introduced me to a hero I would come to know most intimately, the Master Chief. More than anything, it inspired me to want to make more games like it. Here at 343 Industries I was given the opportunity to do just that, and since that day I’ve dedicated my life to growing this studio and expanding the Halo universe. Along the way I’ve had the great fortune to work with some of the best talent in the industry and I’m proud of what we’ve accomplished together.

I have loved every moment here on Halo but I find myself drawn to new horizons. This month I’m leaving 343 Industries and excited for my next adventure to pursue independent game development.

As I depart I am passing the torch to my good friend and long-time partner in crime, Chris Lee. As the head of production on Halo 4 and Halo 5: Guardians, Chris has played a key role in the studio since our inception. He is a tremendous leader and Halo is in great hands with him.

There are many things I will miss as I leave 343: the daily ritual of playtest, long nights spent triaging bugs, Berger’s hair… Most of all I will miss making games for the very best community of fans in the world: you.

<3 Josh
Chris Lee 光环4和5的制作人将暂时接替他的职位
作者: yswag217    时间: 2016-11-19 10:41
感觉这贴要那啥了,你懂得
作者: 空之两仪式    时间: 2016-11-19 10:45
遥想halo5首发,多人就那么几个模式,算是个半成品,现在更新的差不多了倒是,然后这算功成身退?
作者: saber416    时间: 2016-11-19 10:49
KZ没完成的任务就交给Halo自己去完成吧
作者: 斩离忧    时间: 2016-11-19 10:51
古往今来    不进则退
作者: superjacken    时间: 2016-11-19 10:54
是个有理想的游戏设计师都不想一辈子吊死在一棵树上,更何况你还没有足够多的开发自主权,微软这种一个工作室开发一个IP的经营策略(虽然343算是有一个半)对真正的人才来说简直是噩梦,但讲道理,光环5虽然战役烂透顶,但多人模式真心不错,某些人别乱黑
作者: 我随便给你摸    时间: 2016-11-19 10:58
本帖最后由 我随便给你摸 于 2016-11-19 12:04 编辑

多人模式确实不错,可惜依然被卡通4399秒杀,无论口碑奖项还是销量
确实数一数二,可惜依然被卡通4399秒杀,无论口碑还是销量
作者: li12613145    时间: 2016-11-19 11:02
做3A游戏累了,脱坑了
作者: daysgone    时间: 2016-11-19 11:05
怎么折腾都是个垃圾
作者: zgywzy    时间: 2016-11-19 11:13
垂死的系列
作者: shazam    时间: 2016-11-19 11:52
daysgone 发表于 2016-11-19 11:05
怎么折腾都是个垃圾

干嘛这样说自己?
作者: cailiao1987    时间: 2016-11-19 11:55
毕竟光环是出自班鸡~~~  并不是亲儿子
作者: snakegtr    时间: 2016-11-19 11:56
光环5的多人没啥好黑的,可玩性耐久度都是多人fps里数一数二的
作者: 黑木炭    时间: 2016-11-19 12:23
为了自己的理想离开原公司的制作人多的是
作者: wychxj    时间: 2016-11-19 12:45
微软自从拿下光环和战争机器的版权重新组建新开发小组后 ,游戏品牌号召力从此一落千丈
作者: 大雨君    时间: 2016-11-19 13:30
superjacken 发表于 2016-11-19 10:54
是个有理想的游戏设计师都不想一辈子吊死在一棵树上,更何况你还没有足够多的开发自主权,微软这种一个工作 ...

确切的来说是现在不错,我首发入光环5的时候就很失望,剧情变苦情戏,网战也很单调,过了一个月,辐射4出来了,然后沉迷捡垃圾,再也没碰过光环5。
作者: 乱兵刹神    时间: 2016-11-19 13:33
又一个离职的。。
作者: 空之两仪式    时间: 2016-11-19 13:36
大雨君 发表于 2016-11-19 13:30
确切的来说是现在不错,我首发入光环5的时候就很失望,剧情变苦情戏,网战也很单调,过了一个月, ...

首发的时候,没有枪林弹雨,没有forge,没有很多历代的武器,好像就只有战区,竞技场,特警等几个模式,现在确实好多了
作者: abracadabra    时间: 2016-11-19 14:01
蛋糕上最好的一块被切走了?
作者: zzkkmm    时间: 2016-11-19 14:26
halo我都不关心了,我更纠结的是bungie跑去做网游了,希望bungie吸够金以后能回到单人游戏上
作者: zzkkmm    时间: 2016-11-19 14:28
wychxj 发表于 2016-11-19 12:45
微软自从拿下光环和战争机器的版权重新组建新开发小组后 ,游戏品牌号召力从此一落千丈 ...

微软当年怎么把帝国玩死的,现在也同样把光环和xbox玩死
微软做啥游戏是玩家说了算还是CEO说了算?
作者: 邪恶的小红帽    时间: 2016-11-19 14:44
所以我一直很佩服老任  虽然来来去去就是那么几个IP  但是每个IP都非常非常非常非常长命 而且每次都会有各种那种的革新
作者: 328928249    时间: 2016-11-19 14:58
邪恶的小红帽 发表于 2016-11-19 14:44
所以我一直很佩服老任  虽然来来去去就是那么几个IP  但是每个IP都非常非常非常非常长命 而且每次都会有各 ...

任天堂自家的ip还真忙不过来。。动森小组开发的乌贼娘让动森直接缺席了wiiu整个寿命。。开发异度x那个小组现在整个就一个技术协助开发能力和技术完全跟不上高清的步伐。。开发个风之杖hd还有卡普空协助。。
作者: qq99q1    时间: 2016-11-19 15:40
又要换人了
作者: hyacinths    时间: 2016-11-19 15:48
之前就说过,Halo在换了制作组之后,这个游戏就可以宣告死亡了。这个世界上除了Bungie,没有哪个制作公司还能把这个系列做好。
作者: dorawmon    时间: 2016-11-19 16:40
该换编剧
作者: daysgone    时间: 2016-11-19 16:55
shazam 发表于 2016-11-19 11:52
干嘛这样说自己?

那你语文没学好,理解不了我的意思,我说的是光环这垃圾
作者: xpressure101    时间: 2016-11-19 17:14
一个几百人的部门换了一个人,ls各位都能联想这么多,想象力还挺丰富的
作者: tommyshaw    时间: 2016-11-19 17:42
xpressure101 发表于 2016-11-19 17:14
一个几百人的部门换了一个人,ls各位都能联想这么多,想象力还挺丰富的

为喷而喷,找点乐子而已
作者: bigboss62244    时间: 2016-11-19 17:46
人心散了,队伍不好带了,大概是看出来微软根本就不是想做好游戏,而是为了推WIN10吧。
作者: unschief    时间: 2016-11-19 17:47
说 HALO5 多人垃圾的人不是这个游戏完全不适合他就是个“不屑玩”的喷子。
作者: ffvsdq    时间: 2016-11-19 18:19
unschief 发表于 2016-11-19 17:47
说 HALO5 多人垃圾的人不是这个游戏完全不适合他就是个“不屑玩”的喷子。

人人都像他这样说的话,神海4多人是神马,垃圾不如
作者: daw    时间: 2016-11-19 19:49
Halo5的关卡设计是很不错的,不过编剧为什么不让能自定盔甲第四代当主角....而非要找个黑人....而且我期待两队的大战也没有出现.......我更喜欢reach那种原创可以自定盔甲的人物当主角,黑人和士官下代当个npc吧
作者: unschief    时间: 2016-11-19 21:59
ffvsdq 发表于 2016-11-19 18:19
人人都像他这样说的话,神海4多人是神马,垃圾不如


还有第三种可能:此人的认知度不适合玩游戏。
作者: bbcadolf备用    时间: 2016-11-19 22:13
走得好 明智的选择
作者: jxningbo    时间: 2016-11-19 23:20
多人游戏是XBOX的强项,战争机器的持久战和同事玩得停不下来
作者: imagineer    时间: 2016-11-20 13:39
zzkkmm 发表于 2016-11-19 14:26
halo我都不关心了,我更纠结的是bungie跑去做网游了,希望bungie吸够金以后能回到单人游戏上 ...

棒鸡的命运把多人合作做神了,多人竞争在主机游戏里数一数二,真心希望棒鸡继续10年命运之旅,在光环之后再次树立一个行业标准,而不是退回去做人人都在做的单机




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