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标题: 《口袋妖怪 太阳/月亮》世界累计初回出荷本数1000万突破情报 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2016-11-17 15:34
标题: 《口袋妖怪 太阳/月亮》世界累计初回出荷本数1000万突破情报


任天堂今日正式公开有关11月18日上市的3DS游戏《口袋妖怪 太阳/月亮》的预售成绩情报、截止于11月16日昨天、《口袋妖怪 太阳/月亮》的初回出货量已经达成1000万、是前作《口袋妖怪 X/Y》同期的150%、刷新之前保持的3DS平台最多本数销售纪录

前作《口袋妖怪 X/Y》于2013年在全球首次实现同步发售、最终取得1564万的销量、《口袋妖怪 太阳/月亮》有望大幅向前推进
作者: 苍炎之烈火    时间: 2016-11-17 15:35
本帖最后由 苍炎之烈火 于 2016-11-17 15:38 编辑

不错不错,有没有可能到2000w呢…………
作者: 光头rambo    时间: 2016-11-17 15:36
看来任天堂游戏标配第八国语言指日可待
作者: 最口袋    时间: 2016-11-17 15:37
可喜可贺,训练家们共同努力的成果!            
作者: lanmama13    时间: 2016-11-17 15:38
所以X版偷跑无所谓了~~~~不愁卖
作者: 曇天    时间: 2016-11-17 15:41
不错不错,争取破纪录。我尽力了
作者: hwh848    时间: 2016-11-17 15:41
明教千秋万代一统江湖,话说之前还有萌物黑他销量不如XY,都没发售就疯狂打脸了
作者: 璧无瑕    时间: 2016-11-17 15:43
真特么牛逼 口袋没法黑~……
作者: 琴美    时间: 2016-11-17 15:45
索尼当时好好发展古惑狼,不知能不能达到这种能代表自己品牌的游戏来
作者: 任妮油书了    时间: 2016-11-17 15:46
玩了月亮的D版居然通关了,对于每作都玩结果全都烂尾的我来说,算个奇迹吧!这次改进的地方很多,而且很人性化,玩起来就放不下了。

PS:口袋X和红宝石都买了Z版。这次当然也不例外(肯定买太阳)!正好玩到FF15国行发售日当天
作者: 任妮油书了    时间: 2016-11-17 15:49
琴美 发表于 2016-11-17 15:45
索尼当时好好发展古惑狼,不知能不能达到这种能代表自己品牌的游戏来 ...

一个游戏火一阵子的很多,但是火一辈子很难很难的。。。你看微软的光环都跌落了!
作者: 后弈之子gp5    时间: 2016-11-17 15:50
预定1000万??太恐怖了
作者: 能登麻美姊    时间: 2016-11-17 15:52
所以说,该买的还是会买,愁啥~~~~
作者: KnightD    时间: 2016-11-17 15:56
我的限定机还没发货啊
作者: wk9875163    时间: 2016-11-17 16:00
琴美 发表于 2016-11-17 15:45
索尼当时好好发展古惑狼,不知能不能达到这种能代表自己品牌的游戏来 ...

古惑狼这种不行,首先要全年龄通吃,特别是小学生,然后要有丰富的收集对战要素,上手还不能太难,古惑狼都不满足
作者: 奇迹的杨99    时间: 2016-11-17 16:00
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2016-11-17 16:03 编辑

预定一千万也真是没谁了

更 被楼上误导并不是预定 但是预定量是XY的1.5倍也太恐怖了
作者: 328928249    时间: 2016-11-17 16:01
居然首发出货就一千万。。怪不得大面积偷跑
作者: rk14    时间: 2016-11-17 16:03
不错。等高达和ff15
作者: squee007    时间: 2016-11-17 16:04
琴美 发表于 2016-11-17 15:45
索尼当时好好发展古惑狼,不知能不能达到这种能代表自己品牌的游戏来 ...

要发展也是多罗猫小小大星球这种比古惑狼更合适
作者: 任妮油书了    时间: 2016-11-17 16:06
wk9875163 发表于 2016-11-17 16:00
古惑狼这种不行,首先要全年龄通吃,特别是小学生,然后要有丰富的收集对战要素,上手还不能太难,古惑狼 ...

就没几个游戏能满足吧。
作者: 任妮油书了    时间: 2016-11-17 16:09
奇迹的杨99 发表于 2016-11-17 16:00
预定一千万也真是没谁了

更 被楼上误导并不是预定 但是预定量是XY的1.5倍也太恐怖了 ...

但是首周千万左右也是非常高吧,最终两千万不难吧!确实厉害,口袋几乎是常青树,从第一部开始就大卖!感觉也就老任的马里奥可以媲美了!
作者: wk9875163    时间: 2016-11-17 16:11
任妮油书了 发表于 2016-11-17 16:06
就没几个游戏能满足吧。

妖怪手表,闪电十一人,L5最擅长了,被称为任天堂第二不是没有道理的,其他厂商抄都抄不来(´・_・`)
作者: 任妮油书了    时间: 2016-11-17 16:15
wk9875163 发表于 2016-11-17 16:11
妖怪手表,闪电十一人,L5最擅长了,被称为任天堂第二不是没有道理的,其他厂商抄都抄不来(´・_・`) ...

你说L5限定在日本吧,口袋可是在全球哦而且是常青树般的存在,即使只说日本的话妖怪手表开始走下坡路了,闪电已经不行了!
作者: xiyangyang    时间: 2016-11-17 16:17
支持了一份,希望老任中文化越做越好
作者: yun44    时间: 2016-11-17 16:18
这次有望突破系列销量么?钻石珍珠1700w的销量,不过装机量基本没法比.......
作者: 鲁鲁sama    时间: 2016-11-17 16:20
厉害了我的任。。。。
作者: zapp_prefect    时间: 2016-11-17 16:22
少年儿童欢乐多~
作者: 328928249    时间: 2016-11-17 16:27
wk9875163 发表于 2016-11-17 16:00
古惑狼这种不行,首先要全年龄通吃,特别是小学生,然后要有丰富的收集对战要素,上手还不能太难,古惑狼 ...

古惑狼不是全年龄?古惑狼当初的销量可是能比肩马里奥和索尼克。。一直都能保持那销量的话混个索尼的吉祥物还是轻而易举的吧
作者: papaninja    时间: 2016-11-17 16:30
贡献两份,限定机器还没到。FC加起来~~~
作者: wk9875163    时间: 2016-11-17 16:33
本帖最后由 wk9875163 于 2016-11-17 16:35 编辑
328928249 发表于 2016-11-17 16:27
古惑狼不是全年龄?古惑狼当初的销量可是能比肩马里奥和索尼克。。一直都能保持那销量的话混个索尼的吉祥 ...


时代不同了,古惑狼那种平台动作基本被任天堂给把持着,索尼克也不行了
而且说实话古惑狼挺猥琐的,做吉祥物多乐猫,麻布仔,乐克乐克,啪嗒砰比较适合,可是都被索尼玩死了( •ิ_• ิ)
作者: wjbdasd    时间: 2016-11-17 16:35
zapp_prefect 发表于 2016-11-17 16:22
少年儿童欢乐多~

酸不拉几~一起吃了吧
作者: andead    时间: 2016-11-17 16:40
第一次玩口袋,快递中。
毕竟有良心中文版
作者: 錢包君    时间: 2016-11-17 16:44
支持了双版本,这次口袋官中网站也是做的很好的
作者: wow3    时间: 2016-11-17 16:44
不出意外应该是3ds上的谢幕作了,真希望gf能好好提高一下自身研发能力
作者: 琴美    时间: 2016-11-17 16:55
wk9875163 发表于 2016-11-17 16:00
古惑狼这种不行,首先要全年龄通吃,特别是小学生,然后要有丰富的收集对战要素,上手还不能太难,古惑狼 ...

索尼和微软个人愚见就是缺少任天堂系列这种能带起品牌效应的游戏来

列入一说起任天堂我立马想到马力奥,口袋
索尼还真是犹豫半天

当然了,我这话说的属于站着说话不腰疼
作者: novacrystalli    时间: 2016-11-17 16:59
還沒發售吧 明天才發售


所以只是出貨

不等等看會不會山積價崩嗎?        
作者: tbs61    时间: 2016-11-17 17:01
本帖最后由 tbs61 于 2016-11-17 17:23 编辑

今天刚弄了,招行10000-2000的优惠券,然而合集日亚就没有了。。。。。刷新等补货

时不时有货,大家快去抢吧!!!!
作者: lyq511    时间: 2016-11-17 17:09
因为这次有第八国语言,我拉动同事订了三台机三张游戏~
作者: yun44    时间: 2016-11-17 17:16
wow3 发表于 2016-11-17 16:44
不出意外应该是3ds上的谢幕作了,真希望gf能好好提高一下自身研发能力

gf这次就更飞了.....有毛有翼.....
未发售都已经在数钱了,还理你...
老任也拿它没辙..
作者: 123213    时间: 2016-11-17 17:20
琴美 发表于 2016-11-17 15:45
索尼当时好好发展古惑狼,不知能不能达到这种能代表自己品牌的游戏来 ...

古惑狼要真牛逼 就不会卖给动视了 本身就是沾了PS上没有平台动作游戏的光
而且现在这类型真的很难出头 索尼克基本死了一半了 也就老任的马里奥能打了
作者: 復活    时间: 2016-11-17 17:29
看見萌物在酸就覺得好笑
作者: 任妮油书了    时间: 2016-11-17 17:29
123213 发表于 2016-11-17 17:20
古惑狼要真牛逼 就不会卖给动视了 本身就是沾了PS上没有平台动作游戏的光
而且现在这类型真的很难出头 索 ...

要不是那个索尼克和马里奥奥运会,索尼克基本属于死透了[s:mourn]
作者: wgzhouf    时间: 2016-11-17 17:32
增加的30%估计都是国人买的。。
作者: 328928249    时间: 2016-11-17 17:34
123213 发表于 2016-11-17 17:20
古惑狼要真牛逼 就不会卖给动视了 本身就是沾了PS上没有平台动作游戏的光
而且现在这类型真的很难出头 索 ...

卖给动视??哈哈。。多看点游戏历史再来发言
作者: 南师猩猩    时间: 2016-11-17 17:34
这数字太厉害了,恭喜老任啊
作者: yoyoyu    时间: 2016-11-17 17:48
123213 发表于 2016-11-17 17:20
古惑狼要真牛逼 就不会卖给动视了 本身就是沾了PS上没有平台动作游戏的光
而且现在这类型真的很难出头 索 ...

独立游戏能打的挺多的,不过确实是小众类型
作者: wk9875163    时间: 2016-11-17 17:53
wgzhouf 发表于 2016-11-17 17:32
增加的30%估计都是国人买的。。

能不能不要这么夜郎自大,有消息称中国地区代理商进货量20万,虽然这销量很不错,但还远远达不到影响1000万的地步
作者: 不死鸟京都    时间: 2016-11-17 17:56
任妮油书了 发表于 2016-11-17 16:23
光淘宝小妖一家就吓人,每个月都有五千左右的预定量,最后预定量太高,导致小妖直接把口袋的预定网页关闭 ...

就是因为太多所以没在小妖订,直接在香港认识的深圳商哪里订已经发货了现在,小妖是满正规的。就是这次的量实在太大。
作者: 不死鸟京都    时间: 2016-11-17 17:58
復活 发表于 2016-11-17 17:29
看見萌物在酸就覺得好笑

我还以为它害怕不表演了哪,话说啊9只要一粘上口袋萌物号必朝不保夕。
作者: 山椒魚半藏    时间: 2016-11-17 17:58
权威内部人士消息,这次中文预订量超过100W
作者: 乱兵刹神    时间: 2016-11-17 17:59
不错 口袋一直很高。。
作者: 420X    时间: 2016-11-17 18:01
这游戏必须买两张?太阳月亮啥意思?
作者: lws8891    时间: 2016-11-17 18:03
太可怕了。。。。。。
作者: 娜雅特蕾依    时间: 2016-11-17 18:05
本帖最后由 娜雅特蕾依 于 2016-11-17 18:16 编辑

PMGO造成话题,连某水太多的复刻销量都出来诈尸,看到老任借手游一方面吸金***,虽然PMGO没捞到啥利润,但更重要的任务是往自家平台引导的策略初现成效,我也就不担心老任自家传统大作的质量和效率了,嘛,我个人虽然不是口袋发烧友,但我确实也为了首次的中文入了双版本支持了一发,坐等动森手游大海啸,顺便请老任把WiiU动森的正统续作快给我吐到NS上早早发售…
作者: 爱新觉罗喜羊羊    时间: 2016-11-17 18:16
420X 发表于 2016-11-17 18:01
这游戏必须买两张?太阳月亮啥意思?

怎么可能,日和月是两个版本,游戏内容基本一致,但是每个版本有一些独占内容,让玩家们去互相交换
作者: ⑤冄の雨    时间: 2016-11-17 18:22
lanmama13 发表于 2016-11-17 15:38
所以X版偷跑无所谓了~~~~不愁卖

不是说玩各种形式的偷跑都被BAN了嘛

作者: jedi_chu97    时间: 2016-11-17 18:30
我贡献了一份太阳
作者: 伪神    时间: 2016-11-17 18:46
任妮油书了 发表于 2016-11-17 15:49
一个游戏火一阵子的很多,但是火一辈子很难很难的。。。你看微软的光环都跌落了! ...

这个得分开来看任天堂就很擅长ip经营。微软的光环未必不能把单机部分做得更好,只因多人更能吸金,于是把力气都花到多人上去了。事实上,战争机器4也是这么搞的。
至于索尼,也许并不擅长ip的深挖,至今也没搞出和马里奥相当的东西来。也许ip战略并不是索尼的重点,第一方只是作为独占拉主机销量和给第三方做技术演示,否则也不至于把神海系列完结掉。
作者: kun0011124    时间: 2016-11-17 18:52
666 CIA偷跑都有1000W 这是王者~~~~~~~~
作者: 伪神    时间: 2016-11-17 18:53
任妮油书了 发表于 2016-11-17 16:09
但是首周千万左右也是非常高吧,最终两千万不难吧!确实厉害,口袋几乎是常青树,从第一部开始就大卖!感 ...

首批出货达1000万确实厉害,这是发行方对一定时间的预计销量定的,但最终未必能到两千万。拿神海4来说,首周270万比3高了好几倍,实际未必能超过700万太多。显然用户群就那么大
作者: zhangpeng2cx    时间: 2016-11-17 18:53
这是出货量不是销量啊
作者: 伪神    时间: 2016-11-17 18:54
yun44 发表于 2016-11-17 16:18
这次有望突破系列销量么?钻石珍珠1700w的销量,不过装机量基本没法比....... ...

初代记得有两千多万
作者: 一头小猪    时间: 2016-11-17 18:57
pm 只能黑下暗雷和马赛克,其他方面真没的黑了
作者: 伪神    时间: 2016-11-17 18:59
琴美 发表于 2016-11-17 16:55
索尼和微软个人愚见就是缺少任天堂系列这种能带起品牌效应的游戏来

列入一说起任天堂我立马想到马力奥, ...

索尼跟任天堂有方向性的差别。索尼重点是推平台,第一方是为此服务的;任天堂重点是卖游戏,主机是为第一方服务的。因此索尼没有马里奥这样的ip,任天堂也没有playstation这样的平台。
作者: CLEFASKA    时间: 2016-11-17 19:00
yun44 发表于 2016-11-17 16:18
这次有望突破系列销量么?钻石珍珠1700w的销量,不过装机量基本没法比....... ...

突破系列销量不可能的,初代赤绿青是有三千多万的,二代金银也有两千多万,那时候口袋还属于不玩就算白买gb了的时代。
作者: baobao20121210    时间: 2016-11-17 19:00
伪神 发表于 2016-11-17 18:46
这个得分开来看任天堂就很擅长ip经营。微软的光环未必不能把单机部分做得更好,只因多人更能吸金,于是把 ...


SONY是硬件平台供应商,必须满足主流第三方其硬件平台才能和老任对抗,所以SONY长期忽略了对IP的建设和培养。鱼与熊掌不可兼得,没有人能做好所有事,能把一件事情做好做精就很不简单了。
作者: 单色的    时间: 2016-11-17 19:04
伪神 发表于 2016-11-17 18:46
这个得分开来看任天堂就很擅长ip经营。微软的光环未必不能把单机部分做得更好,只因多人更能吸金,于是把 ...

任天堂是娱乐公司 玩具加游戏才是销量的保证 他们弱化的是角色的立体感和丰满度 提高受众人群  我记得本社对剧情方面是有一定轻视的
索尼的娱乐方面的音乐和游戏喜欢弄点人文 历史 或者一些很“cool”的东西 比如他们对黑客帝国热爱的不行 游戏方面弄点神海之类的爆米花大片或者底特律和大舅这种剧情片文艺片
巨硬骨子里还是科技公司 他们觉得自己能改变世界 不过现在有些自大的厉害
作者: wjbdasd    时间: 2016-11-17 19:08
一头小猪 发表于 2016-11-17 18:57
pm 只能黑下暗雷和马赛克,其他方面真没的黑了

和制作技术相关的东西都能黑,什么方块手,蹩脚演出之类的,不过游戏内容确实每代都有所突破,一个系统一直在做加法的游戏搞新花样是很费精力的,现在已经有800只精灵,技能我都数不清有几个了,牵一发动全身的感觉
作者: 伪神    时间: 2016-11-17 19:11
baobao20121210 发表于 2016-11-17 19:00
SONY是硬件平台供应商,必须满足主流第三方其硬件平台才能和老任对抗,所以SONY长期忽略了对IP的建设和培 ...

是的。一则索尼以硬件发家,二则日本最优秀的游戏设计师,大多被任天堂先手获得,索尼要在主机市场从零开始,基本只有重平台一条路。所幸这条路比任天堂的吃独食套路走得开,才有了playstation的长盛。
作者: 任黑123    时间: 2016-11-17 19:11
伪神 发表于 2016-11-17 18:53
首批出货达1000万确实厉害,这是发行方对一定时间的预计销量定的,但最终未必能到两千万。拿神海4来说, ...

那是你对口袋系列不了解,这是个长卖系列要得到最终销量起码需要40-50个月。很多年后都有可能诈尸这个是某S几乎做不到的。而且这次我很看好日月进系列前三。
作者: spikal    时间: 2016-11-17 19:19
老任想倒闭都难
作者: 123213    时间: 2016-11-17 19:22
评论家又来带节奏了
作者: yun44    时间: 2016-11-17 19:25
伪神 发表于 2016-11-17 18:54
初代记得有两千多万

这里指得肯定是nds之后了,和初代比无法想象....
作者: yun44    时间: 2016-11-17 19:26
CLEFASKA 发表于 2016-11-17 19:00
突破系列销量不可能的,初代赤绿青是有三千多万的,二代金银也有两千多万,那时候口袋还属于不玩就算白买 ...

这里指得肯定是nds之后的作品了,和初代完全不可能,单平台三千多万傲视群雄,在那个年代简直遥不可及....
还有超级马里奥也是四千多万....
作者: 伪神    时间: 2016-11-17 19:26
单色的 发表于 2016-11-17 19:04
任天堂是娱乐公司 玩具加游戏才是销量的保证 他们弱化的是角色的立体感和丰满度 提高受众人群  我记得本 ...

因为角色塑造必定会有取向,或多或少在被一群人喜爱的同时,不被另一些人待见,于是宁愿保持空白也不认真塑造。而故事一开始讲述,就意味着有结束的时候,这不利于任天堂ip的延续。且任天堂游戏主要面向儿童,以简单好玩为最大卖点,费力讲故事,还不如直接开机即玩。这些都是塞尔达始终屈居于马里奥之下的原因
索尼的文艺风和大片风,都是强调视听体验,而不是“玩”。
微软整个一富二代,吃着比尔盖茨的老本。操作系统如今要靠白送来普及,xbox全靠放血式促销活命。
作者: 风色挽歌    时间: 2016-11-17 19:26
可怕,这就已经千万了
作者: 伪神    时间: 2016-11-17 19:35
任黑123 发表于 2016-11-17 19:11
那是你对口袋系列不了解,这是个长卖系列要得到最终销量起码需要40-50个月。很多年后都有可能诈尸这个是 ...

口袋妖怪的长卖属性,跟“用户群就那么大”矛盾吗?你主观看不看好,跟客观分析有关系吗?
“长卖还能诈尸,某s做不到”这种嘴炮,我要不要用“wiiu这种主机,某s也做不出来”嘲讽回去。话说你如果搬出psv,我又该怎么接?这是个问题,任黑123,2333
作者: 伪神    时间: 2016-11-17 19:38
琴美 发表于 2016-11-17 15:45
索尼当时好好发展古惑狼,不知能不能达到这种能代表自己品牌的游戏来 ...

索尼如果能阻止任天堂独占口袋妖怪……
作者: 翡冷翠的脆    时间: 2016-11-17 19:42
伪神 发表于 2016-11-17 19:26
因为角色塑造必定会有取向,或多或少在被一群人喜爱的同时,不被另一些人待见,于是宁愿保持空白也不认真 ...

绿帽屈居于马尿,也不知道你这屈居的标准是什么,要说影响力和系列整体评价,绿帽并不比马尿差。
要说本社单作品开发的投入,绿帽的旗舰往往还比马尿大很多。
要说宣传造势,绿帽一样不落于马尿。
要说历史地位和系列销量,游戏史上不“屈居”于马尿的好像也没几个,这似乎又和地狱的政策没什么关系了。
另外要说注重“游戏性”马尿如此,绿帽何尝又不是如此,只不过上手难度有差异,但这个又是和游戏类型,产品差异定位相关的,好像也未必能和政策扯上什么关系。
作者: leideen    时间: 2016-11-17 19:43
本帖最后由 leideen 于 2016-11-17 05:46 编辑

紅藍綠黃 46.01
金銀水晶 29.49

紅寶石藍寶石綠寶石 22.26
火紅葉綠 10.46

珍珠鑽石白金 25.96
金心銀魂 11.76
黑白1+2 23.2

XY 14.36(不含數字下載)
起源藍寶石終極紅寶石 11.43(不含數字下載)

單位:百萬

雖然依然是千萬級銷量的作品,但就整個品牌來説**是呈現大幅下滑的趨勢
出貨量一千萬,唉
作者: 西兹少爷    时间: 2016-11-17 19:50
楼上酸味十足
作者: 旱天雷【田】    时间: 2016-11-17 19:50
...还没开卖就庆祝了?!
作者: baobao20121210    时间: 2016-11-17 19:51
leideen 发表于 2016-11-17 19:43
紅藍綠黃 46.01
金銀水晶 29.49


你这个是哪里的数据?前面的不知道,DS和3DS的肯定有问题,哪有卖这么多?还是看看官方的数据吧。

https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/software/3ds.html

口袋钻珍 1764万
口袋心金银灵 1272万
口袋黑白 1562万
口袋XY 1564万
口袋红蓝宝石 1318万
作者: 伪神    时间: 2016-11-17 19:53
翡冷翠的脆 发表于 2016-11-17 19:42
绿帽屈居于马尿,也不知道你这屈居的标准是什么,要说影响力和系列整体评价,绿帽并不比马尿差。
要说本 ...

马里奥主要面向儿童,以简单好玩为最大卖点——这句话应该不难读懂吧。显然不是指游戏素质和评价啊,而是游戏销量和影响力。逻辑要清晰
作者: baobao20121210    时间: 2016-11-17 19:55
leideen 发表于 2016-11-17 19:43
紅藍綠黃 46.01
金銀水晶 29.49

喷了,没看清楚,原来DS你把加强版都算进去了。
作者: 翡冷翠的脆    时间: 2016-11-17 19:55
伪神 发表于 2016-11-17 19:53
马里奥主要面向儿童,以简单好玩为最大卖点——这句话应该不难读懂吧。显然不是指游戏素质和评价啊,而是 ...

所以回答你了啊,要说系列销量和地位,世界上能和马尿比的游戏也没几个,那是不是全世界都不注重故事角色塑造呢?
作者: sunqiangod    时间: 2016-11-17 19:56
玩到xy就不玩了 感觉没意思了
作者: huang7519483    时间: 2016-11-17 19:56
baobao20121210 发表于 2016-11-17 19:51
你这个是哪里的数据?前面的不知道,DS和3DS的肯定有问题,哪有卖这么多?还是看看官方的数据吧。

https ...

他的数据虽然是前年的,你的数据虽然也是准确的,到明显你们两个不在一个频道,他的销量是记入资料片的,你的没有
作者: huang7519483    时间: 2016-11-17 19:57
伪神 发表于 2016-11-17 19:53
马里奥主要面向儿童,以简单好玩为最大卖点——这句话应该不难读懂吧。显然不是指游戏素质和评价啊,而是 ...

面向儿童这点为什么这么笃定
作者: 伪神    时间: 2016-11-17 19:58
翡冷翠的脆 发表于 2016-11-17 19:55
所以回答你了啊,要说系列销量和地位,世界上能和马尿比的游戏也没几个,那是不是全世界都不注重故事角色 ...

所以我说逻辑要清晰,你的思路局限于站队掐架,而非就事论事,从一开始就没抓住我所说的重点。
作者: 蓝色暴鲤龙    时间: 2016-11-17 19:58
伪神 发表于 2016-11-17 19:53
马里奥主要面向儿童,以简单好玩为最大卖点——这句话应该不难读懂吧。显然不是指游戏素质和评价啊,而是 ...

马里奥是全年龄游戏,谢谢,主要面向全年龄。
特别的马64这种难度的则至少面向中二以上群体。
作者: 伪神    时间: 2016-11-17 20:01
huang7519483 发表于 2016-11-17 19:57
面向儿童这点为什么这么笃定

主要面向儿童有问题吗?难道不是这样?不要把我的话曲解为,只有儿童才适合玩。
作者: 翡冷翠的脆    时间: 2016-11-17 20:03
伪神 发表于 2016-11-17 19:58
所以我说逻辑要清晰,你的思路局限于站队掐架,而非就事论事,从一开始就没抓住我所说的重点。 ...

站队的先说别人站队,也是够要脸的
说起来我一开始质疑的是你所谓的“屈居”的原因和标准啊,你倒是不好好正面回答,一会儿一个逻辑要清晰,一会儿一个战队,这转进如风,对人不对事倒是挺新闻区玩家风采的
对了,现在更热的CSGO和lol也是大多数玩家根本不关心剧情角色塑造的,这些是不是一样简单好玩,面向儿童?

作者: leideen    时间: 2016-11-17 20:04
baobao20121210 发表于 2016-11-17 05:55
喷了,没看清楚,原来DS你把加强版都算进去了。

加强版是同一代的作品所以銷量以同一代來算

GB-GBA時的開發成本對比DS-3DS的開發成本,游戲售價又沒有大幅增長,外加通脹的因素......

賣一千萬個GB版PKM和一千萬個3DS版PKM的利潤不可同日而語
作者: 蓝色暴鲤龙    时间: 2016-11-17 20:05
口袋和马尿相比,群体相对年龄偏大的更多。
原因在于口袋的对战特性,当年(04年左右)口袋的第三方战网,玩的几乎都是20~40的群体。
我自己对口袋的PVE部分老实说兴趣不大了,但为了PVP每作还是会玩。
某种意义上口袋和炉石这种很像,你不能因为他的人设和怪物设定偏卡通,就说是偏低龄。好比真正玩GSC黏土人的大多是成年人(学生也负担不起一个月至少2000RMB以上,特指全收党)
作者: 伪神    时间: 2016-11-17 20:05
蓝色暴鲤龙 发表于 2016-11-17 19:58
马里奥是全年龄游戏,谢谢,主要面向全年龄。
特别的马64这种难度的则至少面向中二以上群体。 ...

面向儿童的都以全年龄为前提,不谢。全年龄的重点是不含少儿不宜内容,低龄向重点是受众定位为儿童。
作者: baobao20121210    时间: 2016-11-17 20:08
leideen 发表于 2016-11-17 20:04
加强版是同一代的作品所以銷量以同一代來算

GB-GBA時的開發成本對比DS-3DS的開發成本,游戲售價又沒有大 ...

这是肯定的,利润肯定越来越少,所以现在日厂手游大行其道,欧美又形成寡头格局。
作者: 蓝色暴鲤龙    时间: 2016-11-17 20:10
伪神 发表于 2016-11-17 20:05
面向儿童的都以全年龄为前提,不谢。全年龄的重点是不含少儿不宜内容,低龄向重点是受众定位为儿童。 ...


否也,低龄是低龄。中二是中二。全年龄是全年龄。
全年龄是难度最大的级别,目标是受众最广。
至于设定贩卖年龄那是为了禁止。
好比GTA玩家里的子供玩家远远多于某些子供游戏,基数在那,你不卖给子供GTA,子供还是有方法买到或玩到。

作者: 伪神    时间: 2016-11-17 20:12
蓝色暴鲤龙 发表于 2016-11-17 20:05
口袋和马尿相比,群体相对年龄偏大的更多。
原因在于口袋的对战特性,当年(04年左右)口袋的第三方战网, ...

风格清新蠢萌,难道不是低龄向的标志?任天堂的游戏首先是面向儿童的,不允许“影响儿童成长”的内容出现,但这并不意味着只有儿童才适合玩,这点我已经说明过了。
任天堂产品主要都是面向儿童的,看掌机的玩具造型就很明白,广告也重点放在“送给孩子最好的礼物”,游戏内容更是几乎清一色的卡通风。
作者: AV-9G    时间: 2016-11-17 20:14
看IGN评分挺高的,应该是款好游戏




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