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标题: 陈星汉新作公布!!!!! [打印本页]

作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 08:14
标题: 陈星汉新作公布!!!!!
本帖最后由 MoeVendor 于 2016-11-2 12:41 编辑

只有一张图

thatnextgame

thatnextgame

主题为‘给予’
当年通关风旅一边哭一边拍手记忆犹新

‘旅’的成就:IGN 2012年度游戏, PSN商店下载最快的游戏。(只是给某些想随便喷的人一个警告,注意底线)

PS:有人总是看不起‘旅’这个游戏,那我来讲讲这个游戏,浅见,会根据某些人的反应进行重新编辑。
强gameplay游戏和‘旅’的区别。拿马里奥来说,金币的作用就是调动愉悦情绪进行正反馈,让游戏进行下去的工具。(当然也可以是雷电这种满屏幕奖励的东西)愉悦的情绪当然是情感。‘旅’本身依附于情感而非理性,但我觉得和马里奥的情感应该不在同一个大脑区域(谁心理学的深的告诉我下啊)。‘旅’只有一个显而易见的轮回主题,如果有人还悟出别的,我请教一下。相比于传统游戏,‘旅’的特点是弱gameplay. 放大了说,就是缺乏足够的引导和奖励机制,马里奥这种强gameplay,大量击杀奖励的游戏,自然能够很顺利的推动游戏。而‘旅’使用玩家带入情感进行补完。为什么有的人玩不下去,因为没有带入情感导致由情感激发的奖励不够。一开始就把玩家置身于沙漠之中而没有引导,3A游戏一般使用任务栏直接引导,而旅一开始直接让玩家探索,有些人觉得被动的给任务栏就很开心,自己探索不开心,好吧。弱引导更不用说,茫茫沙漠,不是所有人都可以跑完的,会走很多弯路,‘你需要一个partner’。那么带入情感有哪些手法?这自然就是本作精妙之处,就是匿名伙伴。玩家不仅要走完全程,还要从零建立起伙伴的形象,当你尝试去了解一个人的时候,自然会带入情感,然后用这个顺水推舟,游戏当然还使用了一些强制性的情感调动,两个高潮两个低谷大家都懂。而同时,两个玩家的***行为又是一个gameplay,可以说反向补完gameplay体验。最后的高潮后面直接告诉玩家终结,玩家才经历过高强度愉悦体验,自然舍不得。我觉得我哭也是因为这个。
作者: bard8392    时间: 2016-11-2 08:41
这种风格的作品玩两作已经感觉差不多了,风旅和花都100%了。
作者: wanghui    时间: 2016-11-2 08:42
这个可以买国行了
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 08:43
bard8392 发表于 2016-11-2 08:41
这种风格的作品玩两作已经感觉差不多了,风旅和花都100%了。

风旅和花完全不是一个等级。期待jenova再次带来新的高度!
作者: 光和影    时间: 2016-11-2 08:43
这回多平台了吧,ps4版肯定买
作者: mu007    时间: 2016-11-2 08:45
文艺是一种病啊~
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 08:45
光和影 发表于 2016-11-2 08:43
这回多平台了吧,ps4版肯定买

不清楚 陈有多平台意向。不过嘛,我觉得另外两家是清新游戏坟场,不知道是不是偏见
作者: 邪恶社长    时间: 2016-11-2 08:54
出我就买
作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2016-11-2 08:54
文青装逼向游戏~PASS
作者: 光和影    时间: 2016-11-2 08:55
MoeVendor 发表于 2016-11-2 08:45
不清楚 陈有多平台意向。不过嘛,我觉得另外两家是清新游戏坟场,不知道是不是偏见 ...

不过也有可能是移动设备,画面清新操作简单很适合,记得以前有说陈星汉很想上移动平台。
作者: 雪平夏见    时间: 2016-11-2 08:57
尼玛每次单位里干了龌蹉的事情~我就会回家玩一会旅程
作者: dzqdzq1889    时间: 2016-11-2 08:57
好激动!!!!看来有四人合作!
明年发售!画面清新,期待多平台,会上pc吗?!
作者: 轩无悔    时间: 2016-11-2 08:58
坐等买买买就对了
作者: ozyyzo    时间: 2016-11-2 08:58
光和影 发表于 2016-11-2 08:55
不过也有可能是移动设备,画面清新操作简单很适合,记得以前有说陈星汉很想上移动平台。 ...

他说那话的时候好像是移动平台擎起的时候,现在移动平台已经百花齐放了,他还来一脚已经迟了吧。
作者: 远山谦    时间: 2016-11-2 08:58
又是文青装逼+自欺欺人悟出哲理向

没有艺术细胞的我PASS
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 09:01
远山谦 发表于 2016-11-2 08:58
又是文青装逼+自欺欺人悟出哲理向

没有艺术细胞的我PASS

大师的作品,除了风旅确实是这样的,但是风旅是由内而外的,是无法形容的感动
作者: 晓静天使    时间: 2016-11-2 09:01
文艺青年啊~                     
作者: yuangong    时间: 2016-11-2 09:02
吹的高玩起来也就那么回事,都是些小制作,要属清新我的暑假才是王者
作者: 山椒魚半藏    时间: 2016-11-2 09:02
任天堂NS独占                  
作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2016-11-2 09:03
yuangong 发表于 2016-11-2 09:02
吹的高玩起来也就那么回事,都是些小制作,要属清新我的暑假才是王者

我的暑假没新作真是可惜了
作者: johnfather    时间: 2016-11-2 09:04
看起来很像以前的《云》啊,不过那游戏完成都不高,难道说这次是升级版?
作者: johnfather    时间: 2016-11-2 09:05
远山谦 发表于 2016-11-2 08:58
又是文青装逼+自欺欺人悟出哲理向

没有艺术细胞的我PASS

没什么哲理,要的是情感的共鸣,只要体验的时候浸入就可以了,没要你悟出哲理
作者: 绯红真空    时间: 2016-11-2 09:08
什么通关了一边哭一边拍手自己想想就行了,说出来论坛里可不会有几个认同的...........

都是见多识广的老油条的,还以为可以获得处子第一次一般的紧张激动吗
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2016-11-2 09:08
居然不是***,克金,突突突,这是要作死啊。你要知道玩家群体就喜欢这类keep things stupid的游戏。简单***才是王道,要什么文艺
作者: chubbchubb2    时间: 2016-11-2 09:10
MoeVendor 发表于 2016-11-2 08:43
风旅和花完全不是一个等级。期待jenova再次带来新的高度!

风旅和花完全不是一个等级,哪个更好?

前不久风旅会免,玩了一会,完全不知道有什么好玩的
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 09:12
绯红真空 发表于 2016-11-2 09:08
什么通关了一边哭一边拍手自己想想就行了,说出来论坛里可不会有几个认同的...........

都是见多识广的老 ...

不要拿你的认知架在别人身上,当初风旅测试也有不少人哭的,我会说我看最后守护者的pv也快要流泪了么,每个人经历不同性格不同品味不同感受不同。
作者: dancingmaple    时间: 2016-11-2 09:13
小清新游戏,偶尔玩玩就可以了
作者: 绯红真空    时间: 2016-11-2 09:14
MoeVendor 发表于 2016-11-2 09:12
不要拿你的认知架在别人身上,当初风旅测试也有不少人哭的,我会说我看最后守护者的pv也快要流泪了么,每 ...

这种感动留给自己就行了,说出来真的很掉价。


作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 09:16
chubbchubb2 发表于 2016-11-2 09:10
风旅和花完全不是一个等级,哪个更好?

前不久风旅会免,玩了一会,完全不知道有什么好玩的 ...

风旅把互动做到了极致,沙漠***简直比我玩过的任何fps连杀还要爽,这是完全不同的阶段,就像人类发明了飞机翱翔在天空,沙漠***用两者互相充能形成了利益纽带,真正建立了一个以两个玩家形成的共同体,而两者会竭力保持这种***状态,因为它给大脑带来的愉悦实在太高了。
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 09:18
绯红真空 发表于 2016-11-2 09:14
这种感动留给自己就行了,说出来真的很掉价。

那也是你的认知,我不这么认为,我拒绝你的建议
作者: Powerprojection    时间: 2016-11-2 09:18
注目

全新構思的作品
作者: 光头rambo    时间: 2016-11-2 09:18
还没成游戏宗师就迫不及待的想要装B了,你当你是宫本茂?
作者: johnfather    时间: 2016-11-2 09:21
陈和圣迪亚戈之后共同建立了游戏工作室thatgamecompany。作曲文森特·迪亚曼蒂和埃里克·尼尔森参与了公司第二款游戏《花》的创作[15]。thatgamecompany曾计划商业重制游戏,但决定时间放在员工想不出新游戏理念之时[16]。

看来至少这游戏会有云的影子
作者: 绯红真空    时间: 2016-11-2 09:22
本帖最后由 绯红真空 于 2016-11-2 09:25 编辑
MoeVendor 发表于 2016-11-2 09:18
那也是你的认知,我不这么认为,我拒绝你的建议


好像我被音乐感动了,我第一时间一定要大声告诉世界,这音乐好牛B啊我听哭了,你们不懂我?你们格调低。

安利方式的反面教材之一。


作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 09:23
标题: 陈星汉新作公布!!!!!
chubbchubb2 发表于 2016-11-2 09:10
风旅和花完全不是一个等级,哪个更好?

前不久风旅会免,玩了一会,完全不知道有什么好玩的 ...

同时,风旅的两个高潮,两个低谷通过对音乐和场景的刻画调动玩家的情绪,最关键的是,在终点的大出口,那道白光就是在告诉你,进入了白光就结束了。就好像rpg告诉你,打完这个boss就结束了,是否要继续。如果你在前面拥有美妙体验,尤其是另一半在出口等你,一般人都会互相表达不舍然后一起涅槃。
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 09:25
绯红真空 发表于 2016-11-2 09:22
好像我被音乐感动了,我第一时间一定要大声告诉世界,这音乐好牛B啊我听哭了,你们不懂我?你们格调低。
...

那是你个性的问题,也有人会说,真的吗,我去听听
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 09:26
光头rambo 发表于 2016-11-2 09:18
还没成游戏宗师就迫不及待的想要装B了,你当你是宫本茂?

如果你觉得我说出我的体验是在装逼,说明了什么?
作者: 聖夜    时间: 2016-11-2 09:26
有些东西安利一遍就可以了,你和那些就是想躲在键盘后面泼你冷水的人讲再多都没用的,你越不爽他们越开心
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 09:27
标题: 陈星汉新作公布!!!!!
聖夜 发表于 2016-11-2 09:26
有些东西安利一遍就可以了,你和那些就是想躲在键盘后面泼你冷水的人讲再多都没用的,你越不爽他们 ...

感谢建议,是不该理这些人,我又犯老毛病了,天生键盘侠
作者: g5g5g5g5g5ubi    时间: 2016-11-2 09:28
一直就没喜欢过陈星汉的游戏
作者: g5g5g5g5g5ubi    时间: 2016-11-2 09:28
MoeVendor 发表于 2016-11-2 08:45
不清楚 陈有多平台意向。不过嘛,我觉得另外两家是清新游戏坟场,不知道是不是偏见 ...

是 这还用说么?
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 09:28
g5g5g5g5g5ubi 发表于 2016-11-2 09:28
一直就没喜欢过陈星汉的游戏

不喜欢不要理就行了
作者: bbcadolf    时间: 2016-11-2 09:29
怎么感觉是在传火啊
作者: XenoLao7    时间: 2016-11-2 09:31
旅通关一遍就没再玩了  不怎么有趣
作者: kudouconan    时间: 2016-11-2 09:32
浮夸太久,偶尔的清新是必要的
作者: 晓了显火    时间: 2016-11-2 09:33
他的游戏一个都没玩过,不知道是谁
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 09:36
chubbchubb2 发表于 2016-11-2 09:10
风旅和花完全不是一个等级,哪个更好?

前不久风旅会免,玩了一会,完全不知道有什么好玩的 ...

不知道还有没有玩血与酒,最后的任务 回家 给人怅然若失的感觉,这就是旅途的终点,一切的终结。然而在尾声突然蹦出希里又是大喜,大起大落才让人记忆犹新
作者: 小马飞起    时间: 2016-11-2 09:37
旅人还是蛮不错的,可是对这类游戏已经提不起劲了。。。
作者: 光头rambo    时间: 2016-11-2 09:37
MoeVendor 发表于 2016-11-2 09:26
如果你觉得我说出我的体验是在装逼,说明了什么?

你是陈星汉吗,如果你就是陈星汉那我就是在说你装逼,否则你激动个啥
作者: 腐生改    时间: 2016-11-2 09:39
还是更喜欢上田文人 俩人都是文艺到骨子里。
作者: cailiao1987    时间: 2016-11-2 09:40
没玩过 不评论     记得旅途貌似会员了吧   哪天去下
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 09:42
光头rambo 发表于 2016-11-2 09:37
你是陈星汉吗,如果你就是陈星汉那我就是在说你装逼,否则你激动个啥

真的是我激动吗?
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 09:43
标题: 陈星汉新作公布!!!!!
腐生改 发表于 2016-11-2 09:39
还是更喜欢上田文人 俩人都是文艺到骨子里。

我还没玩过上田的游戏,不过感觉到了文艺,主要是年代久远画面太差了
作者: vioiiskair    时间: 2016-11-2 09:45
MoeVendor 发表于 2016-11-2 08:45
不清楚 陈有多平台意向。不过嘛,我觉得另外两家是清新游戏坟场,不知道是不是偏见 ...

你不要忘记任天堂啊 他家的**就是这个
作者: sj77    时间: 2016-11-2 09:45
游戏业界吹起来最大的泡沫  
作者: danny999    时间: 2016-11-2 09:46
《Limbo》的开发者后来开发了画风迥异的《inside》,经典独立游戏《Braid》的开发者数年后开发了完全不同类型的《The Witness》,个人还是更佩服能够不拘于同一风格的制作人......
玩过《花》和《行》,但目前看到的这个新概念图和主题并不能给我任何的新鲜感和期待感,不过还是期待陈星汉能够用内容证实他不只是在重复自己的老路。
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 09:47
vioiiskair 发表于 2016-11-2 09:45
你不要忘记任天堂啊 他家的**就是这个

任天堂我真没玩过不好评论,虽然两者看起来一样我猜测内核完全不同,任天堂是gameplay强
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 09:48
danny999 发表于 2016-11-2 09:46
《Limbo》的开发者后来开发了画风迥异的《inside》,经典独立游戏《Braid》的开发者数年后开发了完全不同类 ...

他的游戏只有玩了才知道,看是看不出来的,旅相较于前三作拔高好几层,这次想超越我不抱期待
作者: dzqdzq1889    时间: 2016-11-2 09:54
danny999 发表于 2016-11-2 09:46
《Limbo》的开发者后来开发了画风迥异的《inside》,经典独立游戏《Braid》的开发者数年后开发了完全不同类 ...

limbo和inside的内核是完美继承的,画风也差不多的。
作者: costaer    时间: 2016-11-2 10:02
绯红真空 发表于 2016-11-2 09:14
这种感动留给自己就行了,说出来真的很掉价。

风之旅人确实很蠢的一个游戏,会免的时候玩了2分钟然后删了
作者: 光和影    时间: 2016-11-2 10:02
costaer 发表于 2016-11-2 10:02
风之旅人确实很蠢的一个游戏,会免的时候玩了2分钟然后删了

2分钟你连人都没遇到
作者: qweriii    时间: 2016-11-2 10:06
跟小伙伴一起冻死在雪地里...
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 10:07
costaer 发表于 2016-11-2 10:02
风之旅人确实很蠢的一个游戏,会免的时候玩了2分钟然后删了

没有伙伴的旅人是1- 0.5 <0.5
作者: jonny土豆丝    时间: 2016-11-2 10:10
MoeVendor 发表于 2016-11-2 08:43
风旅和花完全不是一个等级。期待jenova再次带来新的高度!

我觉得花更有净化心灵的魔性
作者: 狭雾凌    时间: 2016-11-2 10:10
本帖最后由 狭雾凌 于 2016-11-2 10:13 编辑
johnfather 发表于 2016-11-2 09:05
没什么哲理,要的是情感的共鸣,只要体验的时候浸入就可以了,没要你悟出哲理 ...


一样米养百样人,有些人先天也好后天也好,总是能感受到“美”这种东西,
有些人先天也罢后天也罢、一辈子就只能迎合下里巴人。
作者: 腐生改    时间: 2016-11-2 10:13
MoeVendor 发表于 2016-11-2 09:43
我还没玩过上田的游戏,不过感觉到了文艺,主要是年代久远画面太差了

ico 和旺达与巨象带来的震撼是技术进步无法带来的。 只是有些担心这次的大舅。
作者: 燚龘    时间: 2016-11-2 10:15
我第一次玩就遇到个同行者一路到关底,以为会有感动,实际内心毫无波澜。
作为一个游戏,真不合格,流程也过短,再深的意境也掩不住不好玩的事实,而且,真的有深意吗,皇帝的新衣,看不到不能说
作者: cloud_198    时间: 2016-11-2 10:15
又是小清新,无视
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 10:17
标题: 陈星汉新作公布!!!!!
本帖最后由 MoeVendor 于 2016-11-2 10:20 编辑
燚龘 发表于 2016-11-2 10:15
我第一次玩就遇到个同行者一路到关底,以为会有感动,实际内心毫无波澜。
作为一个游戏,真不合格,流程也 ...

每个人幼年经历不一样,思维方式不一样,情感也不一样,不好说。这游戏只有一个显而易见的佛学轮回,没有深意,理智只能让你赞叹不会让你感动。而且我觉得相当快乐,有伙伴真好,我就没有伙伴,大学有能陪你一直到底的人真的没有
作者: Leon9506    时间: 2016-11-2 10:26
买买买,应该会比旅途规模更大吧
作者: wyswlg520    时间: 2016-11-2 10:28
很明显,楼主就是陈星汉
作者: cnppncnpc    时间: 2016-11-2 10:29
这是什么?cloud?
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 10:30
标题: 陈星汉新作公布!!!!!
wyswlg520 发表于 2016-11-2 10:28
很明显,楼主就是陈星汉

世界没有相同的叶子,何况人
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 10:31
cnppncnpc 发表于 2016-11-2 10:29
这是什么?cloud?

新作
作者: 原子熊    时间: 2016-11-2 10:32
總覺得這製作組的遊戲摒棄了常規的遊戲基本要素,對於習慣了拼數值,講究戰略,打怪刷物品的玩家來說,有點無從下手,不知玩點在哪兒。而且畫面很卡通,和ico,汪達那種徹底震撼感有點差距。
作者: deku.woo    时间: 2016-11-2 10:38
原子熊 发表于 2016-11-2 10:32
總覺得這製作組的遊戲摒棄了常規的遊戲基本要素,對於習慣了拼數值,講究戰略,打怪刷物品的玩家來說,有點 ...

说白了其实算是互动电影

算不上一个游戏
作者: poiuytr_000    时间: 2016-11-2 10:40
中间这图有点宫崎骏新海诚的味道
作者: 乱兵刹神    时间: 2016-11-2 10:42
风格一如既往啊。。
作者: kingdomnin    时间: 2016-11-2 10:43
逼格高高的,千万别多平台。
作者: dreadshell    时间: 2016-11-2 10:44
他的所谓游戏从来没觉得好玩过,不需要研究系统,数值,策略的游戏,那就不叫游戏……不如去拍电影吧
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 10:49
dreadshell 发表于 2016-11-2 10:44
他的所谓游戏从来没觉得好玩过,不需要研究系统,数值,策略的游戏,那就不叫游戏……不如去拍电影吧[s:dog ...

不去先定义游戏如何?
作者: 老谭A9VG    时间: 2016-11-2 10:51
一边哭一边拍手。。。这。。。没有45度流泪吗
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 10:53
标题: 陈星汉新作公布!!!!!
本帖最后由 MoeVendor 于 2016-11-2 10:55 编辑
老谭A9VG 发表于 2016-11-2 10:51
一边哭一边拍手。。。这。。。没有45度流泪吗

我一边用情感流泪,一边用理智拍手。泪是真的停不住,以前玩nds也有一次流泪了。应该就两次大流泪。
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 10:57
deku.woo 发表于 2016-11-2 10:38
说白了其实算是互动电影

算不上一个游戏

哪里算互动电影了,弱gameplay就是互动电影了?你的世界也太小了吧
作者: wgzhouf    时间: 2016-11-2 10:59
希望是能本地双人啊,父子一块玩的那种
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 11:01
wgzhouf 发表于 2016-11-2 10:59
希望是能本地双人啊,父子一块玩的那种

这个早就说过了,不能有本地双人,是为了整个情感建立,我也不能把整个文章全打上来,机核网有邀请陈的电台节目,你去听听,应该一共三期
作者: yl04160731    时间: 2016-11-2 11:07
看着个预告 风格又是老套路啊。。
这种游戏只适合文青。。对于我这样的,玩不明白游戏的文艺 又体会不到游戏的乐趣 唉
作者: luffy0085    时间: 2016-11-2 11:09
最早接触的是《花》,我对环保的主题并不感冒,但对这个游戏能够巧妙地把机能和美术风格以及游戏方式结合起来感到敬佩。PS3世代为了能提前点玩到《风旅》,我还特意第一次办了PS+(首发是PS+限定)。不过我说得直白点,这游戏在我心中就和文玩手串一样。东西是很不错,也很有意境,但总有一部分人(不指LZ,不过这个游戏有很多极端粉)玩了以后就觉得自己逼格那是蹭蹭往上涨。和看了***旅游手册一样,从灵魂到膀胱都经历了洗涤,高呼这就是第九艺术的金字塔尖。而且以一种“我已经得道,有义务普度众生”的心态疯狂安利这个游戏。
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 11:10
标题: 陈星汉新作公布!!!!!
本帖最后由 MoeVendor 于 2016-11-2 11:12 编辑
yl04160731 发表于 2016-11-2 11:07
看着个预告 风格又是老套路啊。。
这种游戏只适合文青。。对于我这样的,玩不明白游戏的文艺 又体会不到游 ...

我突然觉得我好像很异质,开发者想要让玩家感受到的东西很多人都没感受到,反而喷那些感受到的人做作。感觉我也要进入下一个阶段了,A9已经是一个智商比较高的社区了,再升级只能去国外社区了。现在我也就看看机核A9
作者: guesstsai    时间: 2016-11-2 11:13
MoeVendor 发表于 2016-11-2 11:10
我突然觉得我好像很异质,开发者想要让玩家感受到的东西很多人都没感受到,反而喷那些感受到的人做作。感 ...

通關了PS4旅途好幾次
伴隨著PS4的風扇聲音特有感
XD
作者: psoep123    时间: 2016-11-2 11:13
这类游戏都只能亲自用心体会,根本无必要去安利。事实上不少小众向叫好不叫座亦如此
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 11:14
luffy0085 发表于 2016-11-2 11:09
最早接触的是《花》,我对环保的主题并不感冒,但对这个游戏能够巧妙地把机能和美术风格以及游戏方式结合起 ...

这就是它们这么敏感的原因吗,或许我更能带入自己吧
作者: wgzhouf    时间: 2016-11-2 11:14
MoeVendor 发表于 2016-11-2 11:01
这个早就说过了,不能有本地双人,是为了整个情感建立,我也不能把整个文章全打上来,机核网有邀请陈的电 ...

唉,现有所有游戏,都没有本地双人了,失去了主机特有的东西。全部都面向个人了。。
作者: vioiiskair    时间: 2016-11-2 11:20
MoeVendor 发表于 2016-11-2 09:47
任天堂我真没玩过不好评论,虽然两者看起来一样我猜测内核完全不同,任天堂是gameplay强 ...

啥内核? 游戏主题还是游戏操作抑或关卡设计?抛弃程式化的观念
游戏目标都是一致的 是通过轻松愉快的方式享受游戏
作者: terryblocka9    时间: 2016-11-2 11:21
还是真人快打好玩 挖出对手内脏啃食 太爽了 我都要哭了
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 11:22
wgzhouf 发表于 2016-11-2 11:14
唉,现有所有游戏,都没有本地双人了,失去了主机特有的东西。全部都面向个人了。。 ...

这游戏如果你和认识的人玩会吧所有他的认知全部灌入角色,导致无法从零建立形象,所以角色全部匿名,也无法语音和打字,通过完全陌生状态建立形象
作者: yl04160731    时间: 2016-11-2 11:24
MoeVendor 发表于 2016-11-2 11:10
我突然觉得我好像很异质,开发者想要让玩家感受到的东西很多人都没感受到,反而喷那些感受到的人做作。感 ...

有喷感受到的人做作么?只是表达自己的看法而已 我自己就是体会不到啊
看来你很敏感 敏感的人的确更容易能感受到一些特别的东西。
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 11:24
标题: 陈星汉新作公布!!!!!
本帖最后由 MoeVendor 于 2016-11-2 11:31 编辑
vioiiskair 发表于 2016-11-2 11:20
啥内核? 游戏主题还是游戏操作抑或关卡设计?抛弃程式化的观念
游戏目标都是一致的 是通过轻松愉快的方 ...

画面风格,美术风格-gameplay-情感 你以为马里奥的金币只是金币么,是调动情感进行积极回馈,我觉得任天堂游戏是强gameplay 导向,也是业界传统的奖励机制。而这个游戏是情感驱动,伙伴啊,飞翔啊,高潮低谷全部都是情感导向
作者: MoeVendor    时间: 2016-11-2 11:25
yl04160731 发表于 2016-11-2 11:24
有喷感受到的人做作么?只是表达自己的看法而已 我自己就是体会不到啊
看来你很敏感 敏感的人的确更容 ...

我没说你啊
作者: 邮寄睡眠    时间: 2016-11-2 11:38
太文艺 不喜欢!!!!!!!




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