亚里斯猫德 发表于 2016-10-31 21:54 漫改游戏很多人抱的态度是宁缺毋滥 我相反,宁滥毋缺 没得玩永远比玩起来不舒服更舒服
tintindekao 发表于 2016-10-31 21:45 过场动画制作态度与PS2时代相比差远了。 都说FF15等十年很长,实际上剑风改编游戏可比FF新作稀有多了。 这 ...
genkiwong 发表于 2016-10-31 22:48 两边都是即时演算,ps2版的运镜更具有电影感,更生动,新版的完全就是白开水,镜头运用还不如我这个外行, ...
PuPuRinoa 发表于 2016-11-1 08:02 其实当年PS2版剑风,跟剑风无双最大的不同是游戏形式,当年是类似鬼泣这种传统动作游戏的游戏推进方式,不 ...
LEE2003 发表于 2016-11-1 19:24 ps2那作我全通,可以明确告诉你,这个是动画过场,不是即时演算。
genkiwong 发表于 2016-11-2 10:07 只是预渲染的动画,就像当年的ps2生化4一样,用的素材以及本身的光影相较于游戏画面并没有提升,只是受限 ...
LEE2003 发表于 2016-11-4 00:54 再怎么说,一个也是动画,一个是即时,这点没有争议,ps2那作是不错,但非要从画面来和这次比较,显然是 ...
genkiwong 发表于 2016-11-4 10:01 不是比画面,是表现力,镜头感,这些不等于画面,再说白点,就是ps2的这段剧情是有人设计了分镜,ps4的这 ...