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标题: PS4剑风无双 vs PS2 剑风:千年帝国之鹰篇过场动画对比 [打印本页]

作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2016-10-31 20:45
标题: PS4剑风无双 vs PS2 剑风:千年帝国之鹰篇过场动画对比
http://www.bilibili.com/video/av6868726
注:左为ps2
作者: ccdd0126    时间: 2016-10-31 21:31
记得这个 当年玩的很high~
作者: 风忍—风蜂    时间: 2016-10-31 21:32
1、感觉没啥区别
2、发新闻区合适吗
作者: YRem1    时间: 2016-10-31 21:34
我觉得左边的建模好
作者: hhjjr    时间: 2016-10-31 21:34
ps2的过场动画更有表现力 剪辑和切镜更到位 虽然比起欧美的都很烂
作者: 沃丹。尤米尔    时间: 2016-10-31 21:37
左边那个是过场动画,右边那个只能是过场对话...
作者: kushinada    时间: 2016-10-31 21:37
我也觉得左边建模更舒服。。
作者: 松林雅鹤    时间: 2016-10-31 21:37
把cg动画跟即时演算都算不上的过场情节做对比吗
作者: 暴走初号机    时间: 2016-10-31 21:38
左边是Cg 右边是即时
作者: 柳树下的幽灵    时间: 2016-10-31 21:39
这是想表达什么?
作者: tintindekao    时间: 2016-10-31 21:45
本帖最后由 tintindekao 于 2016-10-31 21:48 编辑

过场动画制作态度与PS2时代相比差远了。 都说FF15等十年很长,实际上剑风改编游戏可比FF新作稀有多了。
这次太失望了

最可怕的是,PS2圣魔战记是小钢珠厂sammy做的,光荣居然连sammy都比不过。
作者: 亚里斯猫德    时间: 2016-10-31 21:54
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2016-10-31 22:17 编辑

漫改游戏很多人抱的态度是宁缺毋滥
我相反,宁滥毋缺
没得玩永远比玩起来不舒服更不舒服
何苦剑风无双本身并不烂
我是不明白有何好失望的
这要较真,吹成神作的北斗无双从漫迷的角度来说依然有一大堆刺可以挑,但是有意义么?
真北斗把TV剧情补全在我看来一样是屎,而且补的剧情在我眼里加不了分
作者: 黑木炭    时间: 2016-10-31 22:06
左边的是CG吧,比右边即时演算的模型面瘫脸好很多
作者: jymjj    时间: 2016-10-31 22:09
当年的PS2的画面还是很良心的。
作者: johnfather    时间: 2016-10-31 22:15
亚里斯猫德 发表于 2016-10-31 21:54
漫改游戏很多人抱的态度是宁缺毋滥
我相反,宁滥毋缺
没得玩永远比玩起来不舒服更舒服

还是光看漫画的好,别的全略过,可惜三浦老贼
作者: cailiao1987    时间: 2016-10-31 22:21
这次的画面 也就能在日本混混吃的了
作者: genkiwong    时间: 2016-10-31 22:48
两边都是即时演算,ps2版的运镜更具有电影感,更生动,新版的完全就是白开水,镜头运用还不如我这个外行,游戏现在素质如何我不知道,但这个过场动画的表现完全是倒退一个时代,差评
作者: 林啸澍    时间: 2016-10-31 22:49
当时还对剑风无双抱有期望,看来我取消预定是对的,漫改游戏冠上无双两个字,真是毁三观...
作者: 霸神震山    时间: 2016-10-31 22:53
本帖最后由 霸神震山 于 2016-10-31 22:57 编辑

剑风无双的打击感算是自北斗无双以来,打击感最好的一次无双了,别的操作人物先不说,嘎子这个主角模组确实做得不错。
还有,这个对比真的无语,无双那个连过场动画都不算,只是一个即时对话场景而已。
作者: 菲拉格慕的修女    时间: 2016-10-31 22:55
我知道楼主的用意了   PS4剑风无双被PS2剑风游戏完爆  侧面反映了PS4孱弱的性能连十几年前的PS2都比不过
楼主用心良苦 可歌可泣

作者: czffrank    时间: 2016-10-31 22:56
就是偷工减料咯
作者: a7black    时间: 2016-10-31 22:59
op都不好好做,过场也不好好做,omega的优点还剩多少?还好意思卖那么贵
作者: 威力加强版    时间: 2016-10-31 23:02
所以说游戏性最高,switch赢了
作者: 乱兵刹神    时间: 2016-10-31 23:16
ps2版还有些印象。。
作者: rayraychan    时间: 2016-10-31 23:23
又不是同一个游戏,我想问问楼主玩了没,如果没玩,不要用不同游戏不同场景的静态相片对比,这根本对不上!如果玩上了,我想问问打击感好不好,游戏性怎样!
作者: スラン    时间: 2016-10-31 23:27
ps2当年那个主题曲和op已经是变成经典了 新tv声优也是烂的跟屎一样
作者: ps2comcn    时间: 2016-10-31 23:35
这剑风无双,狂战嘎子眼睛的红光竟然会穿到后背上,一往前跑就这样。。。光荣连这种小细节都做不好
作者: アリスの兎    时间: 2016-11-1 00:03
画面还是无双略胜。。。不过时代摆在那里了。。。人设是千年帝国完爆无双。。。
作者: 路人某乙    时间: 2016-11-1 01:00
从两个播片的运镜就能清晰地看出制作诚意的差距,真是世风日下
作者: rayraychan    时间: 2016-11-1 01:17
话说这作原本好期待的,我本来是烙印份来的,这作怎样质素还是会支持的!
作者: ds_hideo    时间: 2016-11-1 01:21
本帖最后由 ds_hideo 于 2016-11-1 01:24 编辑
tintindekao 发表于 2016-10-31 21:45
过场动画制作态度与PS2时代相比差远了。 都说FF15等十年很长,实际上剑风改编游戏可比FF新作稀有多了。
这 ...


KOEI只是没有做过场动画而已,说白了就是没钱没预算,因为只是个配合动画的漫改游戏而已

你只能说KOEI没用心,要说KOEI技术落后就没意思了
作者: ds_hideo    时间: 2016-11-1 01:22
genkiwong 发表于 2016-10-31 22:48
两边都是即时演算,ps2版的运镜更具有电影感,更生动,新版的完全就是白开水,镜头运用还不如我这个外行, ...

右边只是对话而已,根本就不是过场动画
作者: PuPuRinoa    时间: 2016-11-1 08:02
本帖最后由 PuPuRinoa 于 2016-11-5 01:27 编辑

其实当年PS2版剑风,跟剑风无双最大的不同是游戏形式,当年是类似鬼泣这种传统动作游戏的游戏推进方式,不是无双类的,关卡建模的话也是非常粗糙单调,但是过场剧情神还原原著,除了黄金时代无双用动画不予置评,其他过场除了多边形数,其他真心感觉PS2版比无双强太多,剧情人物动作与建模却做得异常的好,boss战也让人印象深刻,音乐更是当年平泽进一手监制,更是出彩,***度方面,记得当年这版PS2版是能断肢的,同样是18x,这点比无双要好…
总体看说孰优孰劣的话不好比较,年代毕竟隔了太久,游戏类型也不是完全一样的。但个人认为作为漫改还是都合格的,当然这俩游戏内容确实都有点单调枯燥,这是共同的缺点。
作者: Apollo1985    时间: 2016-11-1 08:13
材质、贴图上有进化
作者: 永远的axl    时间: 2016-11-1 10:16
PuPuRinoa 发表于 2016-11-1 08:02
其实当年PS2版剑风,跟剑风无双最大的不同是游戏形式,当年是类似鬼泣这种传统动作游戏的游戏推进方式,不 ...

http://www.tudou.com/programs/vi ... 91414.8t2aGTiXztc.A

sing  直到今天依旧是最爱的一首平泽进剑风曲无之一
作者: 蝎尾    时间: 2016-11-1 10:24
左边明显表现力好太多,ps4无非材质高些
作者: LEE2003    时间: 2016-11-1 19:24
genkiwong 发表于 2016-10-31 22:48
两边都是即时演算,ps2版的运镜更具有电影感,更生动,新版的完全就是白开水,镜头运用还不如我这个外行, ...

ps2那作我全通,可以明确告诉你,这个是动画过场,不是即时演算。
作者: tintindekao    时间: 2016-11-2 02:16
本帖最后由 tintindekao 于 2016-11-2 03:26 编辑
LEE2003 发表于 2016-11-1 19:24
ps2那作我全通,可以明确告诉你,这个是动画过场,不是即时演算。


即时演算也可以上真人捕捉的,光荣不想花钱花时间做动画调镜头罢了

再往远了讲,99年DC的原创剑风游戏丧失花之章,因为当时真人动作捕捉还很贵,游戏全程一个小时,像电影一样的过场动画都是手动K的,想想这是什么工作量...虽然很多动作有点不顺畅,但制作态度真的感人。

十几年后,光荣居然能做出脚不动,原地平移旋转的过场...实在佩服。
作者: genkiwong    时间: 2016-11-2 10:07
LEE2003 发表于 2016-11-1 19:24
ps2那作我全通,可以明确告诉你,这个是动画过场,不是即时演算。

只是预渲染的动画,就像当年的ps2生化4一样,用的素材以及本身的光影相较于游戏画面并没有提升,只是受限于ps2的机能只能这么干,和cg动画比更是差的远了,基本也和即时演算的画面差不多,而且这里讨论的不是到底是不是即使演算,而是表现力,镜头感,ps4版的这一段和ps2版比就显得很死板
作者: LEE2003    时间: 2016-11-4 00:54
genkiwong 发表于 2016-11-2 10:07
只是预渲染的动画,就像当年的ps2生化4一样,用的素材以及本身的光影相较于游戏画面并没有提升,只是受限 ...

再怎么说,一个也是动画,一个是即时,这点没有争议,ps2那作是不错,但非要从画面来和这次比较,显然是比错了方向。
作者: genkiwong    时间: 2016-11-4 10:01
LEE2003 发表于 2016-11-4 00:54
再怎么说,一个也是动画,一个是即时,这点没有争议,ps2那作是不错,但非要从画面来和这次比较,显然是 ...

不是比画面,是表现力,镜头感,这些不等于画面,再说白点,就是ps2的这段剧情是有人设计了分镜,ps4的这段只是一拍大腿想出来的分镜,欠缺表现力和冲击力,你要说画面,ps4肯定是完爆ps2的,但我说的是一种电影化的艺术表现力,和画面画质没关系,你说即时和动画没可比性,很多游戏的即时表现也相当有冲击力,现在主机机能很强,很多游戏没有cg动画或者只有一点,都是用即时演算来表现过场动画,不是说这个是即时演算,不是动画,就随便做一下吧,不用太费心思了,都用到即时演算了,就是说明要表现一段剧情了,既然是表现剧情,弄得和白开水一样,不是偷懒是啥
作者: mj27149    时间: 2016-11-4 17:49
ps2的格里菲斯更有神韵,ps4的建模感觉像是赶工出来的。
作者: xxi    时间: 2016-11-4 18:07
如果是喜欢剑风的话 建议还是去补一补ps2版的好了。无双还是算了
发个ps2版狂战士剧情演出。真心秒无双
http://www.bilibili.com/video/av4291142/
作者: 绪方一神斋    时间: 2016-11-4 20:27
好早玩的游戏了。。。可惜狂战士只能打最后关用
作者: LEE2003    时间: 2016-11-6 01:56
genkiwong 发表于 2016-11-4 10:01
不是比画面,是表现力,镜头感,这些不等于画面,再说白点,就是ps2的这段剧情是有人设计了分镜,ps4的这 ...

只能说这样玩游戏太累,其实本身就是不同玩法的act,不能相较,只要能玩出热血的感觉就足够了,而且本身这样的比较就没什么意义。
作者: xiaoyu123    时间: 2016-12-1 23:07
不比画面,只比游戏性,千年帝国完爆无双。BOSS战魄力十足。




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