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标题: 当前版本热门PVP武器分级,简析及点评 [打印本页]

作者: easyday0    时间: 2016-10-29 19:30
标题: 当前版本热门PVP武器分级,简析及点评
本帖最后由 easyday0 于 2016-10-30 06:04 编辑

有了竞技场之后玩PVP的人也开始越来越多了 所以想到了写一篇PVP武器的推荐帖
本贴只收录了各类武器中较热门且竞争力较强的PVP的武器(竞技场决斗为主) 同时以下所有武器讨论均以120级为基础关于武器的分级 除了DLC武器 其他分级均不是楼主自己分的 这次的分级应该是公认认可度较高的一次


1. 直剑
S级

德希尔特对剑 (关键词 附魔 翻滚L1)
伤害高 出手速度极快的翻滚L1是最大武器 可以被附魔 由于附魔后伤害过高 对于盾反苦手来说实在是杀器 盾反失败后再尝试的可能较小威慑力大
对于盾反它的翻滚L1不是百发百中的同学还是躲为妙 无余火的话3下就残了
战技出手节奏很妖 经常能骗到对手的盾反失败
总的来说这把武器非常危险 但是重点是一定要BUFF 不BUFF伤害实在不够 雷属性或者暗月

果敢心(DLC武器)(关键词 换血 跳劈 40精力)
全攻击带格挡 R1第二段自带小幅突进 R2跳劈速度极快距离远还带格挡硬直短能连续使用
战技1突刺距离远 无论用于反击 先手 都完美
这把武器的要点在于换血 由于自带格挡 换血时自己不会硬直所以一定能打出2段R1接跳劈
战技2破盾 出手速度快 主要用于先手 或者破盾
缺点也是非常明显 由于攻击都带格挡 换血变态 但是体力消耗异常夸张 所以40精力是必要条件 不然就是被破盾处决
此外 由于刀身较短 玩这把武器的话 距离感 节奏都非常重要 非常进阶向的纯PVP武器






2. 曲剑
S级
卡萨斯曲刀 (关键词 附魔 双持 速度)
这把PVE神器在PVP也是神器 起码在DLC出之前是
上手难度非常低的武器 只要对熟练掌握距离感就行
很多人会觉得这武器PVP并不好用 其实不然
其特点在于速度快 面板高BUFF后伤害极高 奔跑R1和太刀类变态的距离不同 它的变态在于出手速度
双持R1也是一样 由于速度太快难以盾反(只要别3连) 外加BUFF后伤害变态 导致对手的容错率低
很多人鄙视这把武器 虽然确实有些*** 不过DLC出了之后彻底逆转

S+级
幽魂*** (DLC武器)(关键词 战技 附魔)
当前版本PVP最可怕武器没有之一
比卡萨斯曲刀稍短一些 但却被称为加强版卡萨斯
同样可以被附魔 伤害相比卡萨斯却更***
和卡萨斯最不同的是战技
但就是因为这个战技 让这把武器登上了从来没人上过的神坛
这武器战技为3连 关键是带突进 可怕的距离范围还大的夸张 出手速度极快 第二段开始全是霸体
如果是在近距离吃到BUFF过的幽魂全套战技 基本竞技场没余火那种状态基本不死也残
同时 和DLC的镰刀战技一样 不是躲了第1段你就可以用霸体反打了 它不但从第二段开始自带霸体而且速度太快 重型武器即使霸体再早也挥不出来 然后就是全吃2-3段战技
如果你躲了前2段 第3段非常容易盾反 前提是你必须还贴着对手
说白了 幽魂就是一把拥有最强战技的卡萨斯曲刀
当然了 这么变态的武器吸引的仇恨也是很大的
最后 千万别忘记BUFF 有空可以用它去竞技场体验下爽快感 不会让你爽太久的




3. 太刀

S级
晾衣杆 (关键词 奔跑R1 附魔 距离)
某个版本之前的神器 为什么被削弱成这样了还是S级呢?要怪就怪暗月附魔
变态的奔跑R1的距离就不用多说了 刀身长的可怕 外加太刀全系标配的R2突刺
虽然伤害已经被削的不成人形 但是通过附魔之后伤害依然可观
不过必须承认的是 由于伤害的削弱 现在几乎是个人都敢于盾反这武器 因为伤害降低导致威慑力下降
当然了 由于太刀实用的PVP招式 要骗盾反的技巧也是大把大把的
比如 无锁定奔跑接近后背身-后撤步-锁定R1等等 不过需要大量的技巧和练习 才能实际运用
所以DLC之后还在用晾衣杆的人已经很少了

鬼佬切断 (关键词 附魔出血 战技COMB)
这把武器被加强前几乎没什么人用 由于L1距离较进 没有很强的距离感和一定的技巧几乎难以使用 外加慢的出奇的战技根本不可能打到任何人 就算抓到对方翻滚 人家起身再躲 你还没落地
但是某个版本的加强彻底改变了这一局面 鬼佬切断一跃成为第一PVP太刀
除了面板伤害 战技有3个方面的加强
追踪性:玩过旧版的鬼切的人都知道原来的战技是完全没有追踪性的 这彻底改变了这把武器的玩法 现在甚至可以在别人脸上用战技也不用担心会莫名其妙的飞过
发动时间:现在的战技发动时间非常短对方一个空蓄力或者空战技是可以直接打中的  以前的话 呵呵 距离掌握不好人家站着不动都不一定能中
落地霸体:现在只要在远距离释放 或者起手没被打断 就算是重武器都无法阻止你的战技 以前的话 呵呵 看到你战技第一反应就是迎着你一刀爆头 不但你什么都没打到 还被直接砍倒在地吃一个重武器2连
那么这3点的战技加强是不是就代表现在可以强行换血了呢?其实远远不止如此
由于战技L2的大幅加强 命中率大幅提升,霸体以及命中造成的大硬直 现在战技命中后可以接2段L1
这套L2接两连L1的连招在附魔出血的情况下可以直接触发出血 没有余火血量加成的情况下直接秒杀(哈维尔套除外)
换句话说 竞技场里大多数人吃一套就躺了 没死也没事 鬼切拥有所有太刀的标准招式 大家都懂的
现在鬼切的套路就是附魔出血 找机会一套带走 这把武器最初的设计思路现在也明确了 就是用秒杀级的连招惩罚那些喜欢挥空刀 或者用R2蓄力试探对手的或者喜欢乱盾反的选手 在对方出招期间利用霸体打中战技一套带走
熟练掌握鬼切的战技距离及释放时机 会让它成为你单挑的第一选择
面对熟练的鬼切使用者少做多余的动作是关键






4. 战戟
S级
黑骑士刃戟
最常见 最被广泛使用的武器之一 适合任何场景的战斗 楼主眼中最全面的武器 有以下优点
R1手长 非常容易控制距离打消耗战 最难被盾反的R1招式之一 不像太刀奔跑R1意图明显
奔跑R1为纵斩 自带一大步突进 经常出奇不意 速度快 除非距离感不佳被人贴脸盾反 否则远距离几乎盾反不了
R2蓄力1段为跳斩 关键在于2段为360无死角横扫 将对手直接击飞
R2蓄力1段为试探跳斩或者用于勾引 不熟悉的人以为是奔跑R2的跳斩 会想要反打或者被刺 此时2段360无死角横扫将会惩戒对手
战技为2段360度横扫+纵斩  以前可以R1打中连全套战技一套带走(和最早的流放者大刀一样)后来某个版本由于实在太无脑而被削弱 现只能R1接两段战技 最后一段可以翻滚躲。
战技用法 最好R1先打中再使用战技 不然此战技起手动作慢而明显 在老手面前吃盾反几乎是100%
这把武器最大长处除了R1接2段战技的连招意外 R1和奔跑R1几乎是全游戏最难被盾反的几个招式之一 外加手长还带一步突进 实让对手难以近身 外加R2蓄力1段勾引2段无死角横扫 非常全面
面板上没有很突出 但其全面的身手 有点无赖的R1 奔跑R1以及即使削弱依然很强的连招 让它成为了最难对付最全面的武器之一
唯一弱点是重武器通病就是难抓残血 以及较差的抓翻滚能力 配一把轻量化的太刀或者直剑备用

A级
古达的战戟
刚发售时很多人用 现在用的人越来越少了
和黑骑士战戟相仿 区别在于R2蓄力全是360度横扫 在没有黑骑士R2第一段伪跳劈勾引的前提下 这个慢动作的蓄力R2放在1段直接用几乎相当于是求盾反  1V1非常不实用
战技1段为类似阿斯特拉和长枪类的突进 2段接一个360度横扫 伤害极高 但是和阿斯特拉以及长枪战技一样 几乎是全游戏最容易被盾反的战技 能使用的机会有限
但是这把武器是乱战及入侵高手 特别是入侵面对gank小队时 战戟的招式优势和战技的突进优势显现无疑
反观1V1中 R2起手超慢的横扫以及突进类的战技都是把双刃剑 慎用






5. 刺剑
S级
刺剑(Estoc)(关键词 速度 长度 附魔)
看起来平淡无奇 入手又早的武器确是S级的PVP武器
常见套路左手盾反小盾右手拿着这把刺剑 然后盾一直举着 右手看到间隙就直接R1二连POKE你
魂3最无脑的build之一 但却不是这把刺剑最强的地方:
翻滚R1-突刺, 奔跑R1-跨一大步+突刺(这代表后撤步R1突刺更好用), 战技为大幅突刺(优秀的反击技能带有大量盾穿效果), R2两段几乎可以称作自动翻滚捕捉器
由于所有招式都带跨步突进 有大有小 容易惩戒那些喜欢用试探R2或者距离感不好的玩家 还可以在安全距离进行反击 同时这把武器所有招式自带盾穿 且这个效果在之前某个版本被加强过 面对大盾被刺流效果奇佳 由于对方不能盾反 无脑R1
伤害层面上, 附魔之前伤害较高但可以接受 附魔之后伤害达到OP级别
缺点 容易被预判盾反 由于突刺技能较多 容易在出招之前就已经被看穿导致被盾反 需要多变化节奏 熟练之后由于出手快 要被盾反还是很难的。 R1速度太快较难盾反 奔跑R1及其容易被盾反 所以多以后撤步R1代替 效果佳 突刺距离很远。

A级
锋利鸦羽(DLC武器)(关键词 出其不意 高伤害 处决)
没用多久 对这把武器保留意见 相比普通刺剑 招式差距不大 主要在战技上
这把刺剑的战技为1段飞刀2段大幅突刺 效果非常出奇不意 很多人看你扔完飞到就冲过来 被2段抓个正着 但感觉也就只能建立在大家对这武器还不了解的前提下 碰到了解的 还是很难靠这招赚到血的。而且楼主现在玩它的时候用2段战技也少了 很多时候都是飞刀接R2蓄力防守 因为很多人喜欢自作聪明翻滚躲飞刀后给默认你突进你一个盾反 总之感觉这把武器变化还是挺多的。
其次就是130的处决伤害配合锋利变质之后的S敏捷加成得到的高面板还是非常可怕的
除此之外暂没有发现有过人之处





6. 大剑
A+级
缟玛瑙刃剑(DLC武器)(关键词 自带附魔 面板爆炸 R1L2连招 长度 )
DLC酷炫大剑 楼主用的最多的DLC武器 智力信仰加成
从招式上来看 标准大剑招式+R2突刺+阿斯特拉双手翻滚R1 这把武器的招式已经完美
再说R1L2连招:只要不是在R1的极限距离都可以连上L2的附魔动作 伤害爆炸 高于R1纵斩二连 非极限距离请用R1L2代替R1R1
最后说面板:这把武器的极限面板非常夸张 楼主智力信仰双39情况下可以达到附魔后670的面板 但这还不是极限。带上暗之怪手戒指之后面板增加54,达到附魔前578,附魔后723的面板,但这依然不是极限。再带上火之怪手戒指之后附魔前面板无变化,附魔后面板达到745的疯狂数字。但这依旧不是极限,因为楼主信仰和智力各少了2点,由于武器附魔和2个戒指效果都是受加成的,所以这2点应该可以转化为更多的面板。其面板极限在双40的情况下应该可以达到760的夸张数字。
但是!但是!但是!重要的事情说3遍:
实际PVP的感觉 由于面板组成大多为元素伤害 所以感觉实际PVP中的伤害实在和面板差距有点大 不可否认伤害确实不错 特别是爆炸无比的R1L1连招 但和面板显示的还是有较大差距 特别是面对哈维尔套的时候。所以楼主从带2个元素戒指慢慢变成只带暗戒指到现在一个元素戒指都不带了。现在只用附魔后669的面板。(PVE不清楚)
没有将这把武器分到S级别的原因:面板在实际战斗中的水分是其一,其次就是这个附魔的存在牺牲了大剑的标准双战技:突刺和破防。直剑和大剑在PVP中的地位有很大一部分原因是因为这2个超实用战技,而这把DLC大剑没有。

A级
PVP 被分为A级的大剑数量非常多,以下会一一列举但只做简评
大剑(claymore):长度适中,标准招式,双战技,最大优势可被附魔,雷属性居多,附魔后伤害爆炸,至于有多爆炸:附魔后伤害超越DLC大剑,其原因很简单,DLC大剑面板组成大多为暗属性伤害。外加魂系列最实用的双战技,如果不是刀身还不够长,它就是神器级别。

双王子大剑:理由很简单,BiuBiuBiu。虽然战技消耗机制改了,愚者变质不能再像以前那样让这把武器变得那般无赖,但一把有远程攻击的大剑依然很有竞争力。

猎杀幽魂大剑:R2突刺伤害比任何大剑都高,狮子戒指是标配

月光大剑:高伤害,魔法怪手戒指及幽暗王冠是标配。配合各种法术,威力十足。

黑骑士剑:高物理伤害,战技忍耐PVP专用。但针对所有忍耐武器来说,忍耐战技虽说是为PVP转设的战技,但其实有设计缺陷。说白了就是,虽然大家都知道2连,但是面对忍耐武器如果你只砍一刀就跑,那么这个战技就毫无用处,还白给你砍一刀。在这个大多数PVP玩家都已经知道这个“秘密”的时代,这武器应该要掉级了。






7. 特大剑
A级
阿斯特拉大剑 (关键词 附魔,翻滚R1)
阿特的压级PVP确实很厉害,不但轻,剑身巨长,加成优秀,还能被附魔,战技也很适合入侵。但是这个全游戏最容易被盾反的战技到了真正的PVP里没机会用。
阿特之所以能凌驾其他特大剑原因只有一个,就是那伤害爆炸却无法被盾反的双手翻滚R1。
作为全游戏唯一个无法被盾反的翻滚R1,而且还拥有这种伤害,难道不是故意这么设计的?

B级
罪业大剑 (关键词 R2突刺,狮子戒指)
罪业大剑有段时间很火,因为当时它的R2蓄力突刺配合狮子戒指能秒杀不少太刀侠和脆鸡。随着狮子戒指的削弱,罪业大剑也渐渐淡出了人们的视野。

洛斯里克骑士大剑 (关键词 面板伤害 附魔)
伤害很高,随着霸体的加强,原本毫无用处的战技现在已经不会被打断了,但是,对手如果不贪这战技还是难有用武之地。

法兰大剑 (关键词 街舞 盾反)
街舞剑实在是有点过时了,说实话应该连B级都排不上,现在PVP玩家大多对于盾反街舞剑的技巧都已非常熟练。
其实只要距离够近,街舞剑的L1出招动作谁都能盾反,只是当初刚见到这把剑的时候,大家都不知道怎么反罢了。






8. 长枪
A级
石像鬼灯火枪,洛斯里克骑士长枪,猎龙枪,猎龙剑枪。这里只点评猎龙剑枪,因为其他几个都大同小异,看喜好了。

猎龙剑枪 (关键词 战技附魔 双持R1)
枪类武器很少在顶级PVP***现(除了剑枪)因为有一个通病,就是动不动就被盾反,无论是奔跑R1,普通R1,R2蓄力,战技,居然都是突刺。多少次对手毫无技巧性地上来就一个盾反然后掏出一把尤姆大砍刀带着黄蜂戒指一刀将你带走。让人感觉盾反似乎毫无风险?而剑枪的双手R1完全弥补了这点,恰巧那是最难被反的战戟的R1招式,这种变化多端的组合让人难以琢磨盾反的时机,同时效果不错的附魔战技又增加了对手盾反的风险。使用剑枪的时候,很难被对手无脑盾反。
至于DLC那把投枪就算了,面板还不错,其他的实在没什么用,特别是那战技。




9. 斧

S级
米尔伍德战斧(DLC武器)(关键词 战技接R1)
加成不错,面板很高。这武器之所以能排到S级是因为他无赖的战技。
这个战技无赖的地方在于追踪性实在过分,而且可以无限使用。不是战技消耗机制已经改了么?是的,但这把武器有点特殊。
有蓝和空蓝时战技只有一个区别,就是有蓝的时候全程带霸体且全程碰到就大硬直,空蓝的时候,只有最后一段会造成硬直。所以这个战技的追踪性导致有蓝没蓝根本没区别,无论如何他都可以无限用战技撞到你身上然后造成你硬直再接一刀R1。
需要注意的是,战技的冲撞硬直时间有递减 连续第二次使用战技时对方的硬直时间会缩短,导致可以翻滚躲你的R1,这个时候可以选择延迟R1或者直接R2蓄力抓翻滚。但无论第二次硬直时间有没有缩短对方都无法反击你,你只要撞了他然后按R1就行了。无限循环。




10. 镰刀

S级
弗里德大镰刀 (DLC武器) (关键词 战技 加成)
双A加成的大镰刀,面板数值优秀,R1范围广,距离远。这些都是优点。
但和它拿出小镰刀后 那范围夸张的R1连招战技比起来真是毛毛雨。此连招伤害非常高,任何一段砸到人都很疼,任意2段可连。其次,虽然进入L2模式以后只能超级装B的慢走,但这并不影响你在合适的距离瞬间施展战技连招,何况第一段还带一个大突进。是一把非常酷炫且强大的武器。



作者: hibiki2046    时间: 2016-10-29 20:41
  吾等不服
作者: LostMyWay    时间: 2016-10-29 20:49
hibiki2046 发表于 2016-10-29 20:41
吾等不服

吾等不服
作者: 传说中的超人    时间: 2016-10-29 21:28
写的挺好的支持一下。

不过有个疑问,120级的 PVP build,哪来的点数分给暗月光之剑附魔
作者: hyuy    时间: 2016-10-29 21:51
亚丝特拉翻滚R1无法盾反不是被修复了么
作者: Turn10狗    时间: 2016-10-29 23:52
爪子被各种孽,鬼切晾衣刺剑老版本用的不想用了
作者: eve_ouyang    时间: 2016-10-30 00:18
歌德对剑是直剑??孪生王子大剑可以愚者变质??我们玩的不是同一个游戏?
作者: 传说中的超人    时间: 2016-10-30 02:48
eve_ouyang 发表于 2016-10-30 00:18
歌德对剑是直剑??孪生王子大剑可以愚者变质??我们玩的不是同一个游戏? ...

对剑当然是直剑了。。。

双王子愚者应该说的是左手护手带愚者,当初FP只要有1就可以使用战技,双王子无限biu魔恩锤无限神怒
后来修正了
作者: 传说中的超人    时间: 2016-10-30 02:54
怪手戒指,钢铁守护,红蓝泪石,罗伊德剑盾,囚弩之锁,这些戒指在PVP的时候都有削弱,都会导致增幅威力下降,受到伤害的加成变多。

所以玛瑙剑+暗怪手的面板看似上去了,但实际威力增加不大,自己被打却更疼了,一般pvp不用戒指。

但月光大剑稍微特别一些,因为法术部分实在太高,额外也还有头冠,所以即便魔力怪手效果弱化,也依旧很重要。
作者: easyday0    时间: 2016-10-30 05:26
本帖最后由 easyday0 于 2016-10-30 06:02 编辑
传说中的超人 发表于 2016-10-29 21:28
写的挺好的支持一下。

不过有个疑问,120级的 PVP build,哪来的点数分给暗月光之剑附魔 ...


嗯,变质一下就行了,BUFF之后面板伤害超出原来很多。
就像暗月阿斯特拉,佣兵双刀那种玩法,双剑,晾衣杆也是这个套路。
或者纯力敏也可以用材料附魔,适用性高,面板稍低。
作者: easyday0    时间: 2016-10-30 05:28
传说中的超人 发表于 2016-10-30 02:54
怪手戒指,钢铁守护,红蓝泪石,罗伊德剑盾,囚弩之锁,这些戒指在PVP的时候都有削弱,都会导致增幅威力下 ...

嗯 戒指说实话确实没用 就只能给自己看面板爽爽 感觉PVE都体现不出那面板伤害
作者: kuolzx    时间: 2016-10-30 13:01
传说中的超人 发表于 2016-10-30 02:54
怪手戒指,钢铁守护,红蓝泪石,罗伊德剑盾,囚弩之锁,这些戒指在PVP的时候都有削弱,都会导致增幅威力下 ...

囚牢之锁还是蛮有用的,压120下可以附魔暗月的
作者: moto    时间: 2016-10-30 14:26
亚剑R1不能被盾反就是最近的补丁已经被改了吧

另外像米斧那种战技机制性能估计也是要被修改的货
作者: ddd恩德尔    时间: 2016-10-30 14:51
本帖最后由 ddd恩德尔 于 2016-10-30 14:52 编辑

LZ贴的这些说法问题很多,给我感觉就像是没有打1.08补丁的DLC...
1.大剑中现在公认最强的是狼大剑。因为第二的实际面板,第二的长度,新补丁中大幅强化的速度。
2.枪类中不管怎么说灯火枪无疑是公认的S级武器。所谓的“容易被弹反”其实是很容易解决的问题,因为R2的出手速度是无法预测的,和R1结合以后弹反它不是那么简单的事情。说到底灯火、猎龙剑枪、和猎龙枪都很长,这就是它们最大的优势。
3.亚特的翻滚轻击现在已经泯然众人,没有任何特殊优势。在补丁前它也是公认的S级毒瘤,现在嘛,连一般的特大剑都不如
4.哥特哈德的翻滚L1攻速同样大幅下降,不过A+还是可以的

另外,PVP中怪手戒指的实际增幅都远没有面板显示得那么强,收到伤害增加的惩罚反倒是加强了,不建议带。
作者: qinww8788    时间: 2016-10-30 16:22
ddd恩德尔 发表于 2016-10-30 14:51
LZ贴的这些说法问题很多,给我感觉就像是没有打1.08补丁的DLC...
1.大剑中现在公认最强的是狼大剑。因为第 ...


请问狼大剑有哪些实用技巧,飞空那招能锁定吗,灯火枪是在新补丁中加强了吗
作者: 传说中的超人    时间: 2016-10-30 16:31
easyday0 发表于 2016-10-30 05:26
嗯,变质一下就行了,BUFF之后面板伤害超出原来很多。
就像暗月阿斯特拉,佣兵双刀那种玩法,双剑,晾衣 ...

质变后就不能buff了啊,120级的条件下,就算是潜力最高的质变武器,加上怪手后的伤害是也赶不上同武器的力敏纯物理伤害的。

要么就只有把力敏都降到30以下,然后分给30智/信,以及一定的集中力点数去附魔,威力确实可以比40力敏纯熟练稍有优势,但不算明显,而且太麻烦了也局限了武器的选择范围。

纯力敏涂抹附魔就算了吧,每刀实际增加伤害也就10点左右,除非连续且多段攻击的武器,不然实在没啥意义。
作者: Kyle81514196    时间: 2016-10-30 16:46
LZ玩的级别是不是要超过150级的?因为确实如楼上所说一般100到120的级别是很难照顾到武器附魔的。
作者: selena    时间: 2016-10-30 17:21
传说中的超人 发表于 2016-10-30 16:31
质变后就不能buff了啊,120级的条件下,就算是潜力最高的质变武器,加上怪手后的伤害是也赶不上同武器的 ...

力敏40 精力40 血27 多余的点怎么加?120压级
作者: easyday0    时间: 2016-10-30 17:26
传说中的超人 发表于 2016-10-30 16:31
质变后就不能buff了啊,120级的条件下,就算是潜力最高的质变武器,加上怪手后的伤害是也赶不上同武器的 ...

抱歉抱歉,忘了变质不能BUFF,应该是60信仰,40力/敏单加成的打法,有兴趣可以SL试一下,确实是很常见的BUILD,佣兵/双剑/晾衣之类。暗月BUFF 40-60的加成似乎很特别高,所以这类build都是牺牲一个加成,把信仰加满的策略。差不多是34/16/15/15/13/40/9/60/7=120,骑士出身,无用之人或者战士的话应该能剩下更多的点数,加在精力上。满信仰的BUFF伤害换27点的力量加成伤害,应该会提升很多。
作者: easyday0    时间: 2016-10-30 17:35
selena 发表于 2016-10-30 17:21
力敏40 精力40 血27 多余的点怎么加?120压级

例如:
战士开局:40/6/40/11/40/40/8/9/11=116级,剩下4点有体力需要的可以加体力,没的可以加血量到44
PVP 120-130人比较多,压级的话70-80级人最多。
作者: selena    时间: 2016-10-30 17:48
easyday0 发表于 2016-10-30 17:35
例如:
战士开局:40/6/40/11/40/40/8/9/11=116级,剩下4点有体力需要的可以加体力,没的可以加血量到44 ...

恩,我就是战士开局·所以一直在想要不要附魔魔法。点完记忆位置就不够点。恩,谢谢你
作者: armro_lee    时间: 2016-10-30 19:34
鬼切姥断的战技也被削弱,1.09追踪性能小幅削弱,现在很容易飞过头。
作者: XGazer    时间: 2016-10-30 21:37
DLC大镰刀的智力补正虽然是A,但是不是满足12点基本要求就足够了?
感觉分出30点去加智力很亏..
作者: 疾风山姆    时间: 2016-10-30 22:30
hyuy 发表于 2016-10-29 21:51
亚丝特拉翻滚R1无法盾反不是被修复了么

没有。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: ddd恩德尔    时间: 2016-10-30 22:48
疾风山姆 发表于 2016-10-30 22:30
没有。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

修复了,现在翻滚R1既没有原来的伤害,又不是突刺,又可以被盾反
作者: Kyle81514196    时间: 2016-10-30 23:13
ddd恩德尔 发表于 2016-10-30 22:47
狼剑在这个版本的战技释放速度也经过了大幅加强,你可以尝试一下。
灯火枪在“追求胜利”的条件下表现非 ...

请教下,你说的第二条是左手直剑右手石像鬼枪?一代有个左枪流,这个左手直剑是什么意思?
作者: ddd恩德尔    时间: 2016-10-30 23:35
Kyle81514196 发表于 2016-10-30 23:13
请教下,你说的第二条是左手直剑右手石像鬼枪?一代有个左枪流,这个左手直剑是什么意思? ...

右手长枪控距离,左手直剑捉滚过来的对手(换成刺剑也行),很脏的打法
作者: ddd恩德尔    时间: 2016-10-30 23:36
qinww8788 发表于 2016-10-30 16:22
请问狼大剑有哪些实用技巧,飞空那招能锁定吗,灯火枪是在新补丁中加强了吗 ...

灯火枪一直是公认的脏...狼大剑主要胜在硬素质(长度、面板),战技现在强度也不错了。
作者: yddiyer    时间: 2016-10-31 00:05
传说中的超人 发表于 2016-10-30 16:31
质变后就不能buff了啊,120级的条件下,就算是潜力最高的质变武器,加上怪手后的伤害是也赶不上同武器的 ...

出血不一样,实战中多一刀出血关系死或者生
作者: easyday0    时间: 2016-10-31 00:26
ddd恩德尔 发表于 2016-10-30 22:47
狼剑在这个版本的战技释放速度也经过了大幅加强,你可以尝试一下。
灯火枪在“追求胜利”的条件下表现非 ...

嗯,单做武器肯定有不少漏洞的
高端PVP中弹反使用少是肯定的,谁都不愿意承担这个风险,枪系的强势也就被放大了,近身甚至贴脸之后还是有很多人愿意试的。无限制比赛里特制BUILD太多,还很赖皮,对弹反风险更畏惧,灯火 ESTOC 卡萨斯之流优势就更大了。
欢迎一起多多讨论,尤其是大剑系

作者: yddiyer    时间: 2016-10-31 01:57
easyday0 发表于 2016-10-31 00:26
嗯,单做武器肯定有不少漏洞的
高端PVP中弹反使用少是肯定的,谁都不愿意承担这个风险,枪系的强势也就被 ...

我认为DLC大剑不如抹血脂的炎行大剑,有伤害能出血还有消韧
作者: 传说中的超人    时间: 2016-10-31 08:11
yddiyer 发表于 2016-10-31 01:57
我认为DLC大剑不如抹血脂的炎行大剑,有伤害能出血还有消韧

光没有突刺动作这一点就已经可以吧焰形大剑毙掉了。
作者: 智能风扇    时间: 2016-10-31 11:39
关于狼大剑。战技r1的确加快变好用了,但是战技r2貌似撞不停人,撞中也被躲开,可能是跟对方韧性有关,没有以前那么强的制造硬直能力。我25左右的韧性别人用这招我可以被撞中之后被砍中时滚走,好几次都是。
作者: BurningRainbow    时间: 2016-10-31 11:42
智能风扇 发表于 2016-10-31 11:39
关于狼大剑。战技r1的确加快变好用了,但是战技r2貌似撞不停人,撞中也被躲开,可能是跟对方韧性有关,没有 ...

25的韧性有毛用。
作者: zhangchun726    时间: 2016-10-31 12:05
armro_lee 发表于 2016-10-30 19:34
鬼切姥断的战技也被削弱,1.09追踪性能小幅削弱,现在很容易飞过头。

看来是鬼切老手了 虽说幅度很小 但同样深深体会到了这点
作者: 智能风扇    时间: 2016-10-31 12:05
4人混战最常见就是各种直剑、大剑,卡曲、***,冰镰刀,都是些横扫能力强的。新玩具也很多,但威胁很低。特大剑、大斧、大锤、枪也不少。单挑场各位都遗忘了一把强力无脑武器,鹤嘴还是红柄戟,忍耐直战技那把
作者: easyday0    时间: 2016-10-31 12:13
zhangchun726 发表于 2016-10-31 12:03
我觉得LZ的反应有一点点过激了
那位朋友应该也只是提出一些有疑问的地方 和 补充一些LZ遗漏的地方 吧 [s: ...

我自己不用对剑 所以可能评论有些偏差
作者: zhangchun726    时间: 2016-10-31 12:13
easyday0 发表于 2016-10-31 00:26
嗯,单做武器肯定有不少漏洞的
高端PVP中弹反使用少是肯定的,谁都不愿意承担这个风险,枪系的强势也就被 ...

老司机的灯火和卡萨斯是真的很无解 自己并不是盾反资深
但是 这么久以来的法王后院教会我的是 真正的老司机 盾反都是必修之路  盾反并非是使用多少问题 是已经融入在战法和套路之中了
但是 真的很少能遇到使用ESTOC的 遇到的也往往都是新手 记忆中还没有留下过ESTOC的老司机 可能是因为我是85级的缘故吧
作者: easyday0    时间: 2016-10-31 12:22
zhangchun726 发表于 2016-10-31 12:05
看来是鬼切老手了 虽说幅度很小 但同样深深体会到了这点

这个版本的鬼泣打轻型武器确实难了不少,不过也谈不上吃力,毕竟最少也是一把短一些的普通太刀。
之前那个追踪实在太过无脑了点
作者: 智能风扇    时间: 2016-10-31 12:36
鬼切右手刀跟混沌一样长,比打刀之类长,第2长的刀类。鬼切战技的确变弱了,以前被侧边打到很容易造成中量伤害大硬直,现在就小伤害小硬直。
作者: ddd恩德尔    时间: 2016-10-31 17:30
智能风扇 发表于 2016-10-31 11:39
关于狼大剑。战技r1的确加快变好用了,但是战技r2貌似撞不停人,撞中也被躲开,可能是跟对方韧性有关,没有 ...

韧性与被打中后对面连不连得上无关,只与你用带霸体的招的时候对手能不能打断你有关
作者: kiraliu1987    时间: 2016-11-1 09:20
狼大剑的确强势,原因就是因为长,攻击变快和霸体那些都是所有大剑集体buff的原因。除了狼大剑的其他也是满大街的大剑侠,大剑就没有弱的现在。前提韧性至少堆20
黑火大剑除了没战技以外,另一个劣势就是更适合咒术师使用,而咒术师韧性捉急,无法拼刀。

戟类受补丁坑的比较厉害,特别是对大剑,上个版本还是各种大剑的爸爸,现在大剑已经完全不虚戟了,甚至有些轻武器都没法安心拼霸体。总的来说戟集体没落。

特大剑里面没有烟特和黑骑士大剑这两老牌武器有点想不明白,还在用重武器这两武器的出现率爆高

镰刀感觉dlc双镰刀有点蠢(个人观点),智力辅正A只跟战技有关,那玩意只有小霸体,欺负下轻武器还行,大剑级别以上就是送。被枪卡距离也是各种憋屈。如果只把它当普通镰刀为何不用鸦人镰刀?

另外pvp也要分情况考虑,决斗跟2v2,3v3那些思路还是区别很大的。比如狼大曲打决斗或者后院画幅打很轻松,22机动性就差很多了,有跑戳的在团队战里面都有很好的表现。
作者: BurningRainbow    时间: 2016-11-1 10:17
zhangchun726 发表于 2016-10-31 12:13
老司机的灯火和卡萨斯是真的很无解 自己并不是盾反资深
但是 这么久以来的法王后院教会我的是 真正的老 ...

左手ESTOC右手灯火枪,只要能够合理的避免弹反,无限蹭刀可以套路绝大多数。
作者: zhangchun726    时间: 2016-11-1 12:37
BurningRainbow 发表于 2016-11-1 10:17
左手ESTOC右手灯火枪,只要能够合理的避免弹反,无限蹭刀可以套路绝大多数。 ...

是的 燈火老司機都是這種組合 以前還可以用雙劍互相猥瑣 現在只能抓時機鬼切戰技了
作者: qinww8788    时间: 2016-11-1 15:26
kiraliu1987 发表于 2016-11-1 09:20
狼大剑的确强势,原因就是因为长,攻击变快和霸体那些都是所有大剑集体buff的原因。除了狼大剑的其他也是满 ...

请问直剑中太阳直剑适合PVP吗,跑图打小兵不给力,打boss还不错
作者: BurningRainbow    时间: 2016-11-1 15:51
qinww8788 发表于 2016-11-1 15:26
请问直剑中太阳直剑适合PVP吗,跑图打小兵不给力,打boss还不错

不合适
作者: easyday0    时间: 2016-11-1 15:55
kiraliu1987 发表于 2016-11-1 09:20
狼大剑的确强势,原因就是因为长,攻击变快和霸体那些都是所有大剑集体buff的原因。除了狼大剑的其他也是满 ...

当时写的时候涉及面有些广了·,应该一个个武器介绍,短篇幅实在难以概括,以后会改进。
不过特大剑里面自己也是比较同意这个分级,虽然没有绝对的强弱,不过老外对于伤害补丁非常敏感,估计这也就是为什么烟特很靠后的原因吧。
至于黑骑士,确实出场率有点高,个人理解是很多人特别喜欢黑骑士特有的招式容易欺骗对手,不过很多东西非常矛盾,真以NON-META比赛来说的话,特大剑系还真很难出场。
最早罪业很流行的时候一直罪业到死,以至于到现在为止对特大剑的理解依然是防发抓失误,主动出击能力较差等等。说白了就是如果对方不想打,只想躲或者show off,估计也就玩儿不下去了。
作者: qqqs3ss    时间: 2016-11-1 15:59
依现版本我很多都不同意。
亚斯特拉特大剑滚批改了,伤害大降能弹反。
鬼切战技也改了,中了经常能滚走,判定范围好像也小了。
双剑滚戳被削了出手速度。以上三把武器老版本绝对的无解毒瘤,新版都削过了,现在基本都残废了。
修女镰刀怕霸体拼刀。
米尔伍德斧冲到人,别人直接滚走。以上2把只能打打不知道武器战技的,对付老司机是没用的。
个人感觉现版本最无解毒瘤套路,曲刀跑冲,晾衣杆跑冲
作者: easyday0    时间: 2016-11-1 16:16
DLC镰刀的话,个人理解是非常依赖战技的第一下R1,有小突进,出招速度快,容易击中对手,当然如果对手选择翻滚躲,那你就可以使用第二下,范围非常大,不滚第二下一般会中。霸体就当它没有好了,说实话真心没什么用。
距离掌握不好乱按战技都是要吃瘪的,但这也对于对手也是同样道理。
这武器的战技精髓不在于霸体,在于段数多速度快,如果对方在范围之内,你一直按,他也不可能挥出来。
常见错误比如:
距离掌握不好就甩战技被对方当面打断,爆头。
第一下战技对方躲了之后已经在距离之外,依然要按第二下,结果如上。
任何时间对方如果已经在范围之外就应该要停了,不然就要吃瘪。
控制在有效距离内使用是关键,这个战技完全不能用来试探。
***战技比他强的地方其一是追踪性,但最重要的就是***的战技根本需要什么控制有效距离,那突进的距离和追踪性确实有点过。
理论上这2个战技都不是通过霸体来强打的,在范围内的话对方的霸体肯定挥不出来的,但想要反打***战技难过镰刀是因为***的持续追踪和突进距离。很多时候你拿了把长武器觉得够远了,但还是吃到了,这种情况比较多,镰刀就感觉不到。

作者: easyday0    时间: 2016-11-1 16:19
qqqs3ss 发表于 2016-11-1 15:59
依现版本我很多都不同意。
亚斯特拉特大剑滚批改了,伤害大降能弹反。
鬼切战技也改了,中了经常能滚走,判 ...

曲刀RUNNING R1毒瘤严重同意,相比太刀RUNNING R1出手太快了,很多时候真的是没办法,都来不及反应。
作者: kiraliu1987    时间: 2016-11-1 16:29
qinww8788 发表于 2016-11-1 15:26
请问直剑中太阳直剑适合PVP吗,跑图打小兵不给力,打boss还不错

当个buff工具还不错
作者: yddiyer    时间: 2016-11-2 03:08
easyday0 发表于 2016-11-1 16:16
DLC镰刀的话,个人理解是非常依赖战技的第一下R1,有小突进,出招速度快,容易击中对手,当然如果对手选择 ...

灯火枪+大剑克制
作者: yddiyer    时间: 2016-11-2 03:11
qqqs3ss 发表于 2016-11-1 15:59
依现版本我很多都不同意。
亚斯特拉特大剑滚批改了,伤害大降能弹反。
鬼切战技也改了,中了经常能滚走,判 ...

曲刀跑冲,晾衣杆跑冲
大盾+枪教做人
作者: 传说中的超人    时间: 2016-11-2 07:39
yddiyer 发表于 2016-11-2 03:11
曲刀跑冲,晾衣杆跑冲
大盾+枪教做人

是的,大家虽然习惯PVP不用盾,但很多恶心的套路其实哪怕只需要有一个中盾,对方都基本无解。

就比如双剑滚戳晾衣杆跑戳等,随便拿个物削100的中盾就可以让这些套路毫无办法。
作者: alukadu    时间: 2016-11-2 13:01
传说中的超人 发表于 2016-11-2 07:39
是的,大家虽然习惯PVP不用盾,但很多恶心的套路其实哪怕只需要有一个中盾,对方都基本无解。

就比如双 ...

中盾感觉还是太容易被破盾了......
作者: 传说中的超人    时间: 2016-11-2 14:01
本帖最后由 传说中的超人 于 2016-11-2 14:03 编辑
alukadu 发表于 2016-11-2 13:01
中盾感觉还是太容易被破盾了......


会被破盾肯定都是太过依赖盾牌导致的,用中盾目的只是为了抵挡特定的招式,和大盾玩法不一样。

对方如果没有破盾技,想破中盾只有踢,或者r1连砍。
踢盾很好防,会被踢破的也还是对精力管理不善且太过依赖盾牌的。
而r1连砍就更简单了,无脑连的话,第三下盾反必中。

当然实战中会有延迟问题盾反率无法确保,对方也不会那么傻就真的无脑r1倒地会相应的切换,但我想说的意思是,只要是会用盾且不过于依赖,想被破真不容易。
作者: 传说中的超人    时间: 2016-11-2 14:14
老司机pvp,如果有一边拿盾,就会变成玩口袋一样的博弈战。

对方两连以后,
1. “我如果盾反,对方第三连的话,对方就被我处决了”
2. “我如果盾反,对方换r2,我就被r2打了”
3. “我如果盾反,对方后撤,大家精力又回满,不亏不赚”
4. “我如果r1回去,对方继续第三连,我的出招就被打断硬吃两招”
5. “我如果r1回去,对方没有三连而选择r2,他就吃我r1两连了”
6. “我如果r1回去,对方后撤没有三连,大家都不亏不赚,我精力消耗稍比对方多,但不至于影响战局”
7. “我如果r2回去,对方选择了三连,我被打断并硬吃两招”
8. “我如果r2回去,对方也选择r2,根据武器种类速度,有可能频拼刀,也有可能其中一边赢”
9. “我如果r2回去,对方没有三连而选择后滚,就被我抓到翻滚了”

其他情况还有很多,比如延迟r1,r1两后切换战技什么的,总之这组合排列的结果虽然很多,但基本都是某一边损血换血,没以有破盾的事件出现。
作者: easyday0    时间: 2016-11-2 14:57
alukadu 发表于 2016-11-2 13:01
中盾感觉还是太容易被破盾了......

不会破盾的,拿中盾无非就是为了格挡POKE,或者1挡2弹,一般都只挡一下,不会拿盾挡第二下,因为挡了第一下已经可以反击了(右手灯火,ESTOC之流常用),或者进攻性盾反。
而且一般老司机里不太会有人第一下R1被盾挡了还砍第二下,这个和3连R1本质上是一样的。

作者: WizardKIKI    时间: 2016-11-2 15:11
DLC镰刀的战技太好弹了,弹了2次以后对方只敢R1滚走。不过这个R1距离真是长
作者: yddiyer    时间: 2016-11-2 15:15
传说中的超人 发表于 2016-11-2 14:14
老司机pvp,如果有一边拿盾,就会变成玩口袋一样的博弈战。

对方两连以后,

正解。但是还有带重武器的太刀哥妹,带个大盾保险。但不是一直持盾让人打,挡一下赶紧换招
作者: qqqs3ss    时间: 2016-11-3 12:47
yddiyer 发表于 2016-11-2 03:11
曲刀跑冲,晾衣杆跑冲
大盾+枪教做人

打举盾的,卡萨斯钩剑+附魔教做人
作者: qqqs3ss    时间: 2016-11-3 12:52
传说中的超人 发表于 2016-11-2 07:39
是的,大家虽然习惯PVP不用盾,但很多恶心的套路其实哪怕只需要有一个中盾,对方都基本无解。

就比如双 ...

卡萨斯钩剑+附魔,依旧无限曲刀跑冲,随便你挡
作者: 传说中的超人    时间: 2016-11-3 14:58
本帖最后由 传说中的超人 于 2016-11-3 15:07 编辑
qqqs3ss 发表于 2016-11-3 12:52
卡萨斯钩剑+附魔,依旧无限曲刀跑冲,随便你挡


不是只有对方一个人会换武器啊。
既然你都专门拿勾剑附魔了,持盾的难道就不会右手掏个刺剑出来专注盾防戳么。

武器之间本来搭配就是一物降一物,我们是在说如何抵挡常见且比较烦的卡曲晾衣杆的跑戳流,对方如在这之上进一步的对策,以及我们又怎么再应对回去,都已经超题了。
作者: alukadu    时间: 2016-11-3 21:58
传说中的超人 发表于 2016-11-2 14:14
老司机pvp,如果有一边拿盾,就会变成玩口袋一样的博弈战。

对方两连以后,

果然精灵宝可梦的对战博大精深么
作者: alukadu    时间: 2016-11-3 21:59
easyday0 发表于 2016-11-2 14:57
不会破盾的,拿中盾无非就是为了格挡POKE,或者1挡2弹,一般都只挡一下,不会拿盾挡第二下,因为挡了第一 ...

果然还是需要练习来改习惯啊...我PVP都不敢用盾  一举起来就忘了放下=、=
作者: 踏断    时间: 2016-11-5 08:10
阿斯特拉翻滚r1我印象中被npc盾反过……(ꏿ᷄౪ ꏿ᷄ ̨ )͞
作者: zhangchun726    时间: 2016-11-7 10:35
传说中的超人 发表于 2016-11-3 14:58
不是只有对方一个人会换武器啊。
既然你都专门拿勾剑附魔了,持盾的难道就不会右手掏个刺剑出来专注盾防 ...

连续很可观的论述
从您的那个武器贴中也受教颇多
当下的PVP 没有多把武器多套战法的准备和一定盾反能力 很难在高层次的对战中占得先机
任何在说毒瘤等词藻的言论 只是因为自己没能看得更广阔而已
之前没能在论坛交流战里相遇交流 多少有点可惜
作者: Kyle81514196    时间: 2016-11-13 14:48
请教下各位老手关于配点的问题:像一些像大狼剑这种不能质变且力敏都一样的武器怎么升级?是把力气和敏捷都加到40吗?这样的话有个问题,在120级的情况下生命、绿条、力气、敏捷都到了40,角色就穿不了相对重一点的铠甲,韧性太低了。我想来想去要加体力的话也只有从力气和敏捷上分配出来一点点数,请教下大家有好的解决方案吗?
作者: 侧影幻像    时间: 2016-11-29 04:20
kiraliu1987 发表于 2016-11-1 09:20
狼大剑的确强势,原因就是因为长,攻击变快和霸体那些都是所有大剑集体buff的原因。除了狼大剑的其他也是满 ...

确实
修女镰刀的战技削韧其实很低的,你战技飞过来,直接大剑对着头砍过去,你看谁先死?
作者: 侧影幻像    时间: 2016-11-29 04:21
qinww8788 发表于 2016-11-1 15:26
请问直剑中太阳直剑适合PVP吗,跑图打小兵不给力,打boss还不错

直剑在PVP中就是送的,多是配副手武器
作者: ΧΧ鋭    时间: 2017-1-10 07:26
侧影幻像 发表于 2016-11-28 21:21
直剑在PVP中就是送的,多是配副手武器

高分段偶尔有高手用结晶附魔直剑,主要用霸体战技,超长攻击距离,超高伤害,打中接轻攻击,重攻击,或者R2战技都相当危险,三个动作动作飞快,起手还不明显

作者: ΧΧ鋭    时间: 2017-1-10 07:29
zhangchun726 发表于 2016-11-7 03:35
连续很可观的论述
从您的那个武器贴中也受教颇多
当下的PVP 没有多把武器多套战法的准备和一定盾反能力  ...

枪是真毒瘤,红柄戟那种根本应该删掉…………
作者: zhangchun726    时间: 2017-1-10 08:37
ΧΧ鋭 发表于 2017-1-10 07:29
枪是真毒瘤,红柄戟那种根本应该删掉…………

槍其實是比較容易盾反的一類武器 在你一定程度屬性了對方出招節奏以後
我應對红柄戟的主要對策是抓機會鬼切戰技一套 或者直接戰技拼刀 時機很重要
作者: ΧΧ鋭    时间: 2017-1-11 00:33
zhangchun726 发表于 2017-1-10 01:37
槍其實是比較容易盾反的一類武器 在你一定程度屬性了對方出招節奏以後
我應對红柄戟的主要對策是抓機會 ...

跑刺靠经验,经验老道的人,根本不存在被盾反的问题。而且现在人PVP水平不低,盾反风险甚至比跑刺的还大很多,而且是被动的一方。高分段对老手根本没法用盾反针对枪
作者: zhangchun726    时间: 2017-1-11 08:26
ΧΧ鋭 发表于 2017-1-11 00:33
跑刺靠经验,经验老道的人,根本不存在被盾反的问题。而且现在人PVP水平不低,盾反风险甚至比跑刺的还大 ...

如果你說晾衣架的跑刺我能理解 但是槍的跑刺? 如此巨大的前搖!
你說得很對 當高手對決的時候 沒有所謂的針對之說 並且盾反總會是風險更大的那個 所以我沒有說能無腦輕鬆應對 時機和把握對方的出招習慣十分關鍵 畢竟槍的出招前搖擺在那裡 預判幾乎決定勝負
或者說 高手對決 本來比的就是預判

作者: zephry    时间: 2017-1-17 11:12
zhangchun726 发表于 2017-1-11 08:26
如果你說晾衣架的跑刺我能理解 但是槍的跑刺? 如此巨大的前搖!
你說得很對 當高手對決的時候 沒有所謂 ...

也不是那么容易被盾反,枪的l1l2起手动作几乎相同,对手也很容易吃晃。不要急于出招,观察对手的习惯永远是第一位的。
作者: zephry    时间: 2017-1-19 11:35
zhangchun726 发表于 2017-1-11 08:26
如果你說晾衣架的跑刺我能理解 但是槍的跑刺? 如此巨大的前搖!
你說得很對 當高手對決的時候 沒有所謂 ...

枪不是靠跑刺搞你,跑动只是为了抓距离,l1l2混合加上变态长的距离,红柄更是有戟类武器的跑戳,这几种武器被公认比较难对付是有原因的。
作者: zhangchun726    时间: 2017-1-19 12:26
zephry 发表于 2017-1-19 11:35
枪不是靠跑刺搞你,跑动只是为了抓距离,l1l2混合加上变态长的距离,红柄更是有戟类武器的跑戳,这几种武 ...

是的 槍最擅長的就是距離戰
我自己也是副手雙槍或者紅柄的 什麼策略是很清楚的 怕什麼也是心知肚明的
我由於不用盾 所以幾乎唯一的對應就是抓時機鬼切戰技當對面的槍比我的長的時候
當再進一步以上拿中盾以上猥瑣的 就只有右手還蛇人鐮互相消耗了
又由於自己是85級推輸出游擊戰的build 遇到這類的資深 往往就非常被動了
作者: nakata37    时间: 2017-2-18 11:26
标题: 当前版本热门PVP武器分级,简析及点评
本帖最后由 nakata37 于 2017-2-18 11:36 编辑

小白请问楼主
1缟玛瑙翻滚攻击动作和亚斯特拉一样,也同样是突刺属性吗?那翻滚r1能被弹反吗?
2另外亚斯特拉不能弹反的翻滚r1需要双持吗?还是单手即可?
作者: nakata37    时间: 2017-2-18 11:42
疾风山姆 发表于 2016-10-30 22:30
没有。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

到底修复没有啊?
作者: nakata37    时间: 2017-2-18 11:43
ddd恩德尔 发表于 2016-10-30 22:48
修复了,现在翻滚R1既没有原来的伤害,又不是突刺,又可以被盾反

已经不是突刺了?




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