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标题: 通了一遍4,又重玩送的1,感慨颇多。。。。 [打印本页]

作者: maxplus    时间: 2016-10-27 11:52
标题: 通了一遍4,又重玩送的1,感慨颇多。。。。
4的光影效果和画质肯定超过这么多年前的1,  但是感觉缺少1代那种整体阴暗的死亡意味,巴洛克风的断瓦残壁,重金属的机甲质感,压抑的末世气息,步步惊心的流程。

抛开4渣一般的剧情不去说,整个节奏把握,过场镜头的走位,尤如一碗无功无过的温吞水。。

做游戏和拍电影差不多,导演要把游戏做的有带入感,真不是容易。 尤其是时1代 敌人出现时的音效,营造了一种恐怖降临的感觉,隔了这么多年重温,居然还是那个感觉!

非常希望5代能够重回1代的那种风格。

作者: xiaya324100    时间: 2016-10-27 12:12
4代的故事背景,应该算是劫后重生……不是末世
作者: 索安    时间: 2016-10-27 12:15
记得当初GOW4出了一些视频的时候,很多人怀疑没有白天场景~~~~~~~~~~
作者: wankylin    时间: 2016-10-27 12:22
当时简直刷新了对游戏的定义,这种感觉在2代时升华
作者: jianickwu    时间: 2016-10-27 12:23
5代绝对不可能回到1,因为4代他们就是想回到1的风格的,可见根本没有水平回去,原epic制作组太强。建议楼主玩一下1代终极版,画面提升不少,但是把原来的风格保留了。
作者: AbstractMachine    时间: 2016-10-27 13:25
一代太强,否则也不会重制了
作者: roca    时间: 2016-10-27 14:15
1代确实很棒,回不去了
作者: 魂の挽歌    时间: 2016-10-27 14:37
GOW1当时带来的震撼不是现在GOW4能比的 虽然GOW4水准依然很高
作者: tommyshaw    时间: 2016-10-27 14:43
4代明显和1不是一个风格,不知道某些朋友怎么看出来制作组想回归1的风格。即便是123,一路玩下来也是区别很大的。至于审判,我唯一没通关的一个就不提了。1的惊艳离不开时代背景,当时虽然TPS也有,但把玩法做到战争机器1那种程度的没有,而且适逢新主机的强大机能,不仅是玩法还有感官体验都是让人为之一震,经历过这么多年的各种大片级游戏,大家的眼光都更加挑剔了。
作者: maxplus    时间: 2016-10-27 15:19
tommyshaw 发表于 2016-10-27 14:43
4代明显和1不是一个风格,不知道某些朋友怎么看出来制作组想回归1的风格。即便是123,一路玩下来也是区别很 ...

同意你的说法,大片级游戏玩多了,4代放在其中好像非常平庸。

但当我重玩一代,那种游戏的带入感,真心超过4代!我觉得这个不算是一种情怀,而是真实的游戏感受。
当敌人从坑里爬出来,当大BOSS出现的恐怖画面,你会情不自禁地有种抓紧手柄的紧张感,冲刺后铠甲撞击墙壁的哐哐声,巨鸦直升机的咆哮,战场上的热血杀戮,方方面面都比4代刺激,这个真的不是画面优劣能够解决的事情。

以前玩PS3 上的战神3和神海2,里面都有近一个小时的花絮,介绍游戏的制作过程 。顽皮狗的制作团队令人折服,里面有一段就提到游戏视角,如同拍电影一般,制作者要反复推敲游戏的高潮部分,镜头要怎么走,音效要怎么配,才能给玩家带来感观的刺激,战争机器4的制作公司在这方面无疑是平庸的。。。
作者: steven1983    时间: 2016-10-27 15:44
1代的预告片至今记忆深刻,一首mad world直接把整个预告提升了一个档次。
作者: AbstractMachine    时间: 2016-10-27 16:14
maxplus 发表于 2016-10-27 15:19
同意你的说法,大片级游戏玩多了,4代放在其中好像非常平庸。

但当我重玩一代,那种游戏的带入感,真心 ...

不奇怪,注意1代和4代细节的差异就能发现,1代的画风、配音的嗓音、背景音和音乐都比4代更强,这种黑暗哥特画风和细节能媲美的只有黑魂系列和血源
作者: tommyshaw    时间: 2016-10-27 16:19
maxplus 发表于 2016-10-27 15:19
同意你的说法,大片级游戏玩多了,4代放在其中好像非常平庸。

但当我重玩一代,那种游戏的带入感,真心 ...

新制作组难免有点束手束脚,至少4目前玩下来剧情部分中规中矩,多给他们一点时间看看以后怎么做
作者: 空之两仪式    时间: 2016-10-27 18:52
我觉得这一代演出效果比前三代要***,但是战役做的吧,我只能说这一代该叫战争机器4:持久战,真是够了,那些机枪啊啥的防御工事,明明有修的提示,但是因为没有修的枪,所以不能修,这是啥智障设定,可以开高达好评,不过能开高达的游戏以前玩儿的也多了,所以反而没啥感觉,脱出兽族坟场拉绳子往上跑的那一段演出效果很牛逼,让我想起了战神3奎爷往上飞的那一段,这一代注重演出是好事,最后那个大boss也还行,不过总是没有初代那种感觉了,毕竟套路差不多,然后就是略短,挖坑,还有马库斯竟然不如老头子奥斯卡,被吞了就吞了,人老头可是自己跑出来了,老头和马库斯年纪应该相仿吧,这种出新主角就削弱旧主角的智障设定是从343学来的?
作者: live&basic    时间: 2016-10-27 20:09
正在玩3 审判怎样
作者: 下载王    时间: 2016-10-27 23:45
没有的总觉得是最好的,epic又不是不出游戏,可以去追一下呗。
我反正对4还是挺满意的,感觉故意让节奏慢了下来,不像之前一直是紧绷,4给我的感觉就是紧绷一阵让你喘口气,还是挺舒服的。
作者: LC_GOAL    时间: 2016-10-28 21:55
玩了4的疯狂难度表示游戏性完全超越123

123蹲坑几乎不用挪窝 探头射击 缩头盲射 就可以一路通关

4代 首先是场景设计前后左右开放 让你顾此失彼

其次各种方法治蹲坑:追踪者 不断朝你走过来的大型机器人 还会跑过来自爆

暴走兽族 手雷 初生兽  各种一吐一大片的粘液 猛扑兽 掠夺兽 苔原兽...

这些治蹲坑的东西把你逼出来 各种子弹 狙击 刺针就等着招呼你了

第一次玩疯狂难度几乎一路挂到底



作者: gamefoxer    时间: 2016-10-28 22:03
3是巅峰,4不行。
至少剧情不行。
作者: 醉清枫_    时间: 2016-10-28 22:27
一代确实经典,
作者: adsl95    时间: 2016-10-28 23:08
觉得初代不是很好。。。主要产品定位的问题,比较像恐怖生存游戏而不是突突突突突突,就开始和最后比较像,中间风格突变就是末日求生游戏了。。。。从2开始才正式像一个突突游戏。。。
作者: 298520986    时间: 2016-10-29 02:34
空之两仪式 发表于 2016-10-27 18:52
我觉得这一代演出效果比前三代要***,但是战役做的吧,我只能说这一代该叫战争机器4:持久战,真是够了,那 ...

维修工具要用电力买的,工程兵自带工具
作者: 下载王    时间: 2016-10-29 03:42
gamefoxer 发表于 2016-10-28 22:03
3是巅峰,4不行。
至少剧情不行。

剧情我没太懂啊,吉恩要的人是谁?为什么?
作者: daw    时间: 2016-10-29 07:20
live&basic 发表于 2016-10-27 20:09
正在玩3 审判怎样

审判其实战役最爽快,来我家玩过的lu基本最喜欢就是审判

作者: 空之两仪式    时间: 2016-10-29 08:57
298520986 发表于 2016-10-29 02:34
维修工具要用电力买的,工程兵自带工具

单人战役里也有这些东西?
作者: 298520986    时间: 2016-10-29 12:18
空之两仪式 发表于 2016-10-29 08:57
单人战役里也有这些东西?

单人没有,持久战里有
作者: 空之两仪式    时间: 2016-10-29 12:36
298520986 发表于 2016-10-29 12:18
单人没有,持久战里有

那不就得了么,我说的就是单人战役啊
作者: seijoeshen    时间: 2016-10-29 13:36
tommyshaw 发表于 2016-10-27 14:43
4代明显和1不是一个风格,不知道某些朋友怎么看出来制作组想回归1的风格。即便是123,一路玩下来也是区别很 ...

赞同,所有的事物成为经典都是和时代背景有很大关系,现代出一个经典,难度很大,与消费者的眼界有很大关系。
作者: live&basic    时间: 2016-10-29 19:58
daw 发表于 2016-10-29 07:20
审判其实战役最爽快,来我家玩过的lu基本最喜欢就是审判

3通啦!!!!审判刚兑换好
作者: kaminari    时间: 2016-10-31 11:15
当年一代給同學玩玩
他馬上入了一台360
作者: tking100    时间: 2016-11-1 02:57
我喜欢2代,处决踩西瓜太爽了。。,
作者: grimbar    时间: 2016-11-9 00:22
不完全赞同,虽然GOW一代当年震撼得不行,但是是因为从PS2时代出来,才被强烈视觉冲击,现在画面提升空间不多,然而gow4还是画面很不错的,剧情么,见仁见智了,有平淡有过渡有高潮,跌宕起伏,摩托和矿井不要太爽,至少8-9分水平还是有的,对一个新制作组来说算是很可以了,就是结尾略突兀,现在还是很期待gow5
作者: dog542    时间: 2016-11-9 16:52
adsl95 发表于 2016-10-28 23:08
觉得初代不是很好。。。主要产品定位的问题,比较像恐怖生存游戏而不是突突突突突突,就开始和最后比较像, ...

求生的标准是捡垃圾,这个游戏一开始就是突突突的
作者: adsl95    时间: 2016-11-9 18:20
本帖最后由 adsl95 于 2016-11-9 18:21 编辑
dog542 发表于 2016-11-9 16:52
求生的标准是捡垃圾,这个游戏一开始就是突突突的


中间到了游民居住地那块开始就给人感觉就是求生..........
突突一下子变少了很多,反而要注意环境不被蝙蝠搞死,坐车之后去那地方下地下的过程也有这种感觉...........
后期又恢复了突突..........

还是喜欢2和3给我的感觉........从头突突到最后...........
作者: daw    时间: 2016-11-11 18:51
还是喜欢审判多些...
作者: Kubee    时间: 2016-11-12 20:43
说了那么多4不好的其实还是主要在剧情,撇开剧情可玩性来说其实4完全超越1代。喜欢剧情的童靴们怎么不直接看电影去啊?游戏还是已可玩性来评价比较靠谱。
作者: smdfzeal    时间: 2016-11-24 11:25
个人觉得4代玩起来很爽!!!特爷们儿!
作者: !6    时间: 2016-12-23 21:26
GOW4 挺好的呀,毕竟要摆脱前几代的辉煌也不是很容易,所以在特别多的细节方面下了非常大的功夫。
1.比如新的武器设定非常抢眼,和动作流畅性上,再一次强调了第三人称的丰富操作,比如跨越,刀具击杀。都让之前的见面怼变得更有变化。
2.在新的物种设计上有所突破,如果1是暗色调,2是荧光绿,3是荧光黄的话,那4就是荧光肉粉色,所有的新物种围绕着这个主色印象而产生让人印象深刻的记忆形态。并且在ai和动作上都比较有意思。
3.人物塑造更加年轻化,可以听听配音版,一路胡言乱语特别有意思,跟他爹的英雄***是两个时代的感觉了。这也成为了剧情的一条暗线埋伏其中。
4.虽然没有被封神,但一定是算开了一个不错的头,很多故事和新的可能性都可以预见,可以期待5成为一部新GOW经典
5.画面太出色

作者: !6    时间: 2016-12-23 21:26
审判 就是练手
作者: 5516797s    时间: 2017-1-10 23:08
刚玩了4的PC版,感觉还是很不错~节奏变快了~
不过个人感觉单机2才是最高~
作者: boxboy72918    时间: 2017-1-14 11:04
电影也好  游戏也好  初代(首部)总是很难超越的




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