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标题: KOF XI~~重新迷上拳皇~~ [打印本页]

作者: 飯粒    时间: 2006-8-1 11:46
标题: KOF XI~~重新迷上拳皇~~
拳皇繼99開始
批評聲浪就不曾間斷
身為拳皇迷的我
也感覺98之後(個人認為98乃巔峰之作)
KOF每況愈下
但即使如此
我仍然不錯過毎一作
因為我認為毎一作都有其特色
只是夠不夠吸引人罷了
然而這樣的想法
到2003完全卻不能堅持下去
我認為2003是全系列作最失敗的一作
整個遊戲手感其差無比
而且拳腳判定也莫名其妙(尤其是神樂姊妹那一戰~~毎次都覺得要靠運氣才打的贏~~)
身為系列的第10作
這樣的作品簡直是丟臉到了極點
那時認為真的該與KOF劃清界線了
~~
然而這次的XI
卻讓我感受到KOF史無前例的爽快
靠著戰場交換完成驚人的連續記
不僅考驗了個人技術
也帶來了滿足感
手感上也回歸過去的風格(嚴格說起還是沒以前好~~但已經相當不錯了)
人物上的大翻新
系統上的強化
精緻的畫風
讓我感受到這次的XI真的是相當用心的一作
希望下一作也秉持這樣的態度
~~
P.S以上是個人意見~~請多包涵~~若不合大大們的胃口~~也請保持風度~~飄過即可~~感恩!!



.
作者: 最爱关俊彦    时间: 2006-8-1 12:29
只要系统不断变革这系列就不会死
作者: 钟表    时间: 2006-8-1 14:40
昨天看到高手用扑克男和冰女打出录象中那样匪夷所思的连技,那叫一个爽啊,XI的美誉度现在真是越来越高了......
作者: sunhaolun    时间: 2006-8-1 14:42
这是在写诗么..=. =
作者: shadowl    时间: 2006-8-1 15:22
月经。又见卫生巾
作者: cl860730    时间: 2006-8-1 19:03
游戏还好拉 不过还是97好啊
作者: hellside    时间: 2006-8-1 19:13
可惜了,如果把字数调整成每行一样我可以给你加分...

说起来KOFXI的画面和以前比是否有很大的进步啊?感觉不出什么来啊,也没有什么光影特效,例如CVS2的闪光和3D背景,GGX的细腻和华丽
作者: raiya    时间: 2006-8-1 19:16
KOF这次的画面和手感也有可能是特意保留的,除了挥空抵消比以前可以更早以外,其他都和以前的格斗王差不多。照道理基板性能是远高于这个的。

不过这样也有缺点,感觉的确有点一成不变,还是个过去的格斗王风格的格斗王,还是一个系列的作品。不喜欢的人可能还是不喜欢。而且攻防转换方式还是非常古老的。
作者: 子阳    时间: 2006-8-1 19:18
写得很好~~~~
越来越华丽~~但是总少了点以前的感觉
作者: flyheart    时间: 2006-8-1 20:14
KOFXI确实很喜欢,很成功,很爽快,很回味,很怀念,找回当年玩97的感觉,哭~~~~~~~

LZ,握手!!!同人啊!!!!!

苦练中,就算没人交流,没人陪我玩,没有以前同学们的侃侃而谈,我也会玩!这几个月就靠他了!!!!猛练3人!!!!!
作者: 好游戏    时间: 2006-8-1 20:15
真是悲哀连个陪你玩的人都没有
作者: easytoplay    时间: 2006-8-1 20:18
KOF11现在被说的这么好也有很多人为起哄的成分
从我看来这个游戏并不出色
游戏的平衡性还是不好
作者: flyheart    时间: 2006-8-1 20:20
2003我都没有玩过,准确的说2002开始,我没玩KOF,但KOFXI真的不错,音乐,连招,感觉!
作者: flyheart    时间: 2006-8-1 20:21
下面是引用easytoplay于2006-08-01 20:18发表的:
KOF11现在被说的这么好也有很多人为起哄的成分
从我看来这个游戏并不出色
游戏的平衡性还是不好
说句实话,我不太喜欢太过追究平衡性,你又不是每个人都要用,玩好几个人,玩的开心才最重要,不是吗?表说的那么专业好吗,没意思的!!我们只是普通的玩家而已!
作者: 林嘉树    时间: 2006-8-1 20:22
下面是引用easytoplay于2006-08-01 20:18发表的:
KOF11现在被说的这么好也有很多人为起哄的成分
从我看来这个游戏并不出色
游戏的平衡性还是不好
KOF一说平衡性玩格斗的人都笑了。
作者: flyheart    时间: 2006-8-1 20:28
说实话,喜欢KOFXI的另一个原因:对KOF97的怀念~~~~~

就像个已经死去的恋人,当你又看到过长的相似的,此时,我们的心情是可以想象的!!感动~~~~~~
作者: 重考生    时间: 2006-8-1 20:36
不明白LZ怎么玩03的,神乐姐妹一战需要靠运气么?
作者: 公仔面    时间: 2006-8-1 20:58
XI不错的。再次BS那些抱着97不放的
作者: 重考生    时间: 2006-8-1 21:18
要说平衡的话,现在流行的GGXX我看也不怎么平衡,有尾巴那个性感美女叫什么来的,太强了,远程攻击+近身攻击都那么赖
作者: flyheart    时间: 2006-8-1 21:25
所以说吗,玩游戏,何必那么认真呢:)自己开心就好!
作者: tdk    时间: 2006-8-1 21:33
除了97以外 别的玩的都很滥 T-T
作者: flyheart    时间: 2006-8-1 21:47
下面是引用tdk于2006-08-01 21:33发表的:
除了97以外 别的玩的都很滥 T-T
其实97玩的好的话,98也不会差到哪里的:)
作者: dragonkym    时间: 2006-8-2 02:51
感觉只有这作能和当年的97相提并论了。
作者: sorrowrain2    时间: 2006-8-2 03:11
97,98,02,XI
这就是我喜欢的KOF!!!!

堕龙万岁!你不是一个人! 你将面对的是沧州父老的目光! 点球! 球进了! 胜利属于堕龙,属于麟,属于飞贼党,属于***人民共和国沧州县的每一个父老乡亲!

堕龙万岁!
作者: pand_a    时间: 2006-8-2 03:27
这作确实大赞,就是我这种菜鸟也沉浸其中不能自拔了
作者: lightning    时间: 2006-8-2 08:47
努力吧大家!!!!期待07年斗剧有你们的身影OTL
作者: kkss    时间: 2006-8-2 10:13
KOF这种游戏

只有和人对战才好玩

楼主有兴趣的话可以在电脑上通过风云对战平台和人上网对打

地址是www.FYBN.COM,,不过上面还没有xi

楼主有兴趣可以加我qq21455130,CL也有在上面打98哦
作者: iori1998    时间: 2006-8-2 10:43
全是KOF迷,哈哈。我也来顶一个,因为我也是KOF迷~~~~
作者: ami    时间: 2006-8-2 11:10
格斗游戏没一个特别平衡的
要真分一个的话 SF3.3算比较平衡的
KOF中最平衡的是98 但是还是能分出个别特强的人来
KOF本来就不是靠华丽的画面取胜的游戏
本次超杀取消 必杀取消等时间延长 成功率也比较高
KYO也强了不少 其实说真的要感受这游戏的魅力还是要去街厅 在家打电脑 在网上打都很难成为高手
作者: catjuan    时间: 2006-8-2 12:32
我认为kof是最强的格斗类游戏~~~
作者: 阿基里斯    时间: 2006-8-2 14:24
97和2002应该是两个高峰,

平衡是因人而异的 我一朋友97不管用谁都能把我1v3
作者: 露西法    时间: 2006-8-2 16:28
这次的11给下作的12留下了太多的伏笔(ASH的紫色火焰和ROSE被控制)
严重期待12
作者: 风间太子    时间: 2006-8-2 18:01
下面是引用露西法于2006-08-02 16:28发表的:
这次的11给下作的12留下了太多的伏笔(ASH的紫色火焰和ROSE被控制)
严重期待12


恩恩~~这一作的故事性也是很有悬念的~~
看来KOF有抬头的趋势呀~
作者: rera    时间: 2006-8-3 19:55
下面是引用重考生于2006-08-01 21:18发表的:
要说平衡的话,现在流行的GGXX我看也不怎么平衡,有尾巴那个性感美女叫什么来的,太强了,远程攻击+近身攻击都那么赖
现在小白无敌啊,明明什么都不懂还说的怔怔有词,DI在全人物里实力排在倒数第3,人物弱的已经没法说了,竟然还说太强了,OTZ...
作者: rera    时间: 2006-8-3 19:57
下面是引用easytoplay于2006-08-01 20:18发表的:
KOF11现在被说的这么好也有很多人为起哄的成分
从我看来这个游戏并不出色
游戏的平衡性还是不好
楼主到底研究过11没有,KOF里哪代平衡好过,论综合素质KOF里哪代又比的过11了...
作者: cloudyu    时间: 2006-8-3 20:53
11是PS2上移植最好的KOF,非常流畅,画面也有进步
作者: flyheart    时间: 2006-8-3 22:01
下面是引用露西法于2006-08-02 16:28发表的:
这次的11给下作的12留下了太多的伏笔(ASH的紫色火焰和ROSE被控制)
严重期待12
麻脸男的性格不错的说,喜欢!!

故事也不错!
作者: everyday    时间: 2006-8-3 23:28
下面是引用rera于2006-08-03 19:55发表的:

现在小白无敌啊,明明什么都不懂还说的怔怔有词,DI在全人物里实力排在倒数第3,人物弱的已经没法说了,竟然还说太强了,OTZ...


其实那些排名也不是绝对的,像RO、AXL等,有时看到被排得很靠前,有时看到接近末尾,主要还是看个人的手感问题

至于KOFXI,这作基本上还可以,PS2版不知道,街机版经常玩
作者: everyday    时间: 2006-8-3 23:30
下面是引用flyheart于2006-08-03 22:01发表的:

麻脸男的性格不错的说,喜欢!!

故事也不错!


游戏中的形象还算可以
作者: raiya    时间: 2006-8-3 23:36
关键是别有低能BUG,平衡什么都是次要的,可以转换成熟练度,废人还能提起人的训练欲望。

就是这个游戏方式,还是万古不变的强攻式。SF33害人阿,弄得现在打什么都觉得强攻压不住别人而缩手缩脚的。
作者: everyday    时间: 2006-8-3 23:40
下面是引用raiya于2006-08-03 23:36发表的:
关键是别有低能BUG,平衡什么都是次要的,可以转换成熟练度,废人还能提起人的训练欲望。

就是这个游戏方式,还是万古不变的强攻式。SF33害人阿,弄得现在打什么都觉得强攻压不住别人而缩手缩脚的。


SF33打着打着,后来感觉太辛苦了,都没玩了,还是KOF爽快些,尤其街机玩的时候
作者: raiya    时间: 2006-8-3 23:46
SF33连续打超过20盘以后,人会很累的。这种让别人猜到你的行动,就死得难看的一塌糊涂的游戏,打起来非常累。

我想培养同学打XI或者GGXX或者VF4,那个家伙以前跟我打98的,现在打SF33。一打XI,就说KOF怎么还这样。

既然能用新基板了,那么是不是下一个作品应该学SF33那样,做到完全重新做,就不知道SNK现在还有这个魄力没有。
作者: rera    时间: 2006-8-4 00:31
下面是引用everyday于2006-08-03 23:28发表的:



其实那些排名也不是绝对的,像RO、AXL等,有时看到被排得很靠前,有时看到接近末尾,主要还是看个人的手感问题

.......
人物排位和对人物的使用手感有什么关系,OTZ一下...

人物排位是根据日本每个角色的最强使的胜率和人物的综合性能决定的,名次的排尾或多或少会受一些比赛的影响基本在3位之内有小幅度变化,RO全人物垫底基本是不会变的了,AX才SLASH到现在一直在B级中徘徊,说一会排前一会排尾....
作者: xinruijie    时间: 2006-8-4 02:43
飞过来做个广告

正阳将在8月5日,星期六,晚上7点举行上海机房KOFXI大乱斗

在上海的,喜欢KOF的,有条件的,到时候来看吧
作者: 小m素啥?    时间: 2006-8-4 08:36
本来就是NO.1的2D
作者: everyday    时间: 2006-8-4 19:15
下面是引用rera于2006-08-04 00:31发表的:

人物排位和对人物的使用手感有什么关系,OTZ一下...

人物排位是根据日本每个角色的最强使的胜率和人物的综合性能决定的,名次的排尾或多或少会受一些比赛的影响基本在3位之内有小幅度变化,RO全人物垫底基本是不会变的了,AX才SLASH到现在一直在B级中徘徊,说一会排前一会排尾....


你不懂事,我想不跟你吵,因为我不怪你。我知道每个人都有白的时候,你也不例外
作者: 超级柯南迷    时间: 2006-8-4 19:29
楼上的,RERA说的没错啊,RO就是垫底,我就是用RO的,用双手见证了RO从#R的前3到垫底的过程。可以很快的告诉你RO的弱化点,而AXL的话是不可能是垫底的,不要装得什么都懂的样子。
作者: 超级柯南迷    时间: 2006-8-4 19:54
下面是引用flyheart于2006-08-01 20:21发表的:

说句实话,我不太喜欢太过追究平衡性,你又不是每个人都要用,玩好几个人,玩的开心才最重要,不是吗?表说的那么专业好吗,没意思的!!我们只是普通的玩家而已!
你看多了06斗剧里面那选择率55%以上的牙刀和60%以上的KULA就会觉得恶心了,不过不可否认的是KOFXI的爽快感是不错的,也算是个新的高峰了,期待XII能在平衡性上下点工夫。
作者: rera    时间: 2006-8-5 01:27
下面是引用everyday于2006-08-04 19:15发表的:



你不懂事,我想不跟你吵,因为我不怪你。我知道每个人都有白的时候,你也不例外
第一次GGXX被人说小白的 你到底这游戏懂多少啊OTZ...对付小白最好的解决方法就是实战了,有机会到烈火来战啊...
作者: xskdizzy    时间: 2008-3-11 10:40
我也是GGXX的过来人.......还是过去DI使.......DI的能力从RELOAD到AC,弱了多少.....我是认同RERA君的说法的...............everyday你真的白得可以....................别说你还再谈RELOAD的
作者: basara1989    时间: 2008-3-11 15:56
11的一些隐藏人物 要如何出呢?
作者: kuranmadz    时间: 2008-3-11 18:49
还是看看XII吧,XI的画面比9X也强不到哪去,还是属于上世纪的制作水平
作者: 疯疯兔男郎    时间: 2008-3-11 19:38
下面是引用basara1989于2008-03-11 15:56发表的:
11的一些隐藏人物 要如何出呢?


玩挑战模式
作者: 重考生    时间: 2008-3-12 16:55
下面是引用rera于2006-08-03 19:55发表的:

现在小白无敌啊,明明什么都不懂还说的怔怔有词,DI在全人物里实力排在倒数第3,人物弱的已经没法说了,竟然还说太强了,OTZ...


这算人身攻击吗?
GGXX以前除了玩过一点DC版现在我都不玩了,这个游戏我是不太懂,但什么时候说的怔怔有词了?我不过是说出个人看法举个例子而已,就算说的不对,你就可以开骂了?轮到你装B的时候了?有你的,很黄很***!




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