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标题: 为什么战争机器4画面水平还没达到10多年前的水平 [打印本页]

作者: cloudol    时间: 2016-10-11 11:25
标题: 为什么战争机器4画面水平还没达到10多年前的水平
http://www.tudou.com/programs/view/ohFcy6HraHw/

这个是2004年 gdc ue3 techdemo 也是gow的原型产品

虽然不是全部不如 但是很多地方不如

gow4的画面为什么这样差?

单说画面 我觉得gamespot 7分很靠谱
作者: 魂の挽歌    时间: 2016-10-11 11:26
你要真这么觉得我还能说什么
作者: cloudol    时间: 2016-10-11 11:30
魂の挽歌 发表于 2016-10-11 11:26
你要真这么觉得我还能说什么

建模 光照 shader效果 gow4都不如这个吧

这个还是2004年用gtx6800跑的
作者: 利维亚的白狼    时间: 2016-10-11 11:31
这...楼主你确定是在认真说话?
作者: viva007    时间: 2016-10-11 11:31
那个视频不说还以为是现在哪个独立恐怖游戏的演示,画面好?你是认真的吗……
作者: zpzpzp    时间: 2016-10-11 11:33
还好吧,我觉得第一眼虽然不是给人很惊艳的感觉,但也不至于不如10年前的吧,夸张了点。。。
作者: cloudol    时间: 2016-10-11 11:35
zpzpzp 发表于 2016-10-11 11:33
还好吧,我觉得第一眼虽然不是给人很惊艳的感觉,但也不至于不如10年前的吧,夸张了点。。。 ...

这是2004年gdc 虚幻3引擎第一次演示
作者: zpzpzp    时间: 2016-10-11 11:41
cloudol 发表于 2016-10-11 11:35
这是2004年gdc 虚幻3引擎第一次演示

也许是考虑到帧数的原因所以降低了些画质?估计pc高配的画面很nb
作者: 克莉斯    时间: 2016-10-11 11:44
我怎么觉得这视频画面糙得可以,有没有高清版。
作者: cambyli    时间: 2016-10-11 11:58
lz确定不是在开玩笑?
作者: 索安    时间: 2016-10-11 12:05
这么模糊的视频想说明啥呀~~~~~~~~~~
作者: xpressure777    时间: 2016-10-11 12:30
本帖最后由 xpressure777 于 2016-10-11 12:35 编辑

LZ所言极是啊,我有截图为证


这特么连20年前的游戏都不如啊,难怪某媒体给了40/100分,实至名归啊
作者: gu507    时间: 2016-10-11 12:33
我觉得很赞~~~~~~
作者: 歌德堡之声    时间: 2016-10-11 13:31
我知道楼主是个GW黑,但是我还是想说。

演示Demo和实际产品是没有什么可比性的。
实际产品需要渲染和计算的东西很多,比Demo复杂很多很多。
实际产品考虑成本只会把关键的部分做得很好,其他的地方就一带而过。
楼主可以去看看Unreal 4的演示Demo,用这个比。

作者: ps2comcn    时间: 2016-10-11 13:36
就这水平还挂板呢
作者: cloudol    时间: 2016-10-11 13:36
歌德堡之声 发表于 2016-10-11 13:31
我知道楼主是个GW黑,但是我还是想说。

演示Demo和实际产品是没有什么可比性的。

我自己有gow4终极版好吧
作者: tommyshaw    时间: 2016-10-11 14:05
GS给7分并不是因为画面,cloudol你贴这个视频现在看起来画面很好吗?不觉得。机器4序章的画面确实不怎么样,后面还是可以的。
作者: weixuejun    时间: 2016-10-11 14:17
虽然战争机器4不好玩,但是画面还是可以的
作者: zctang305    时间: 2016-10-11 15:45
技术演示和实际游戏毕竟有差距,神海4的早期演示可比实际游戏强多了,不还有不少索青不承认缩水吗,要官方亲自出来打脸说Pro版才是完整版。
UE4最开始的技术演示也比现在实际做出来的竞技场,paragon强多了。
作者: rave    时间: 2016-10-11 16:28
所谓技术演示,是排除机能等限制的情况下着重反映新技术重点的演示,跟实际产品不是一回事,如果连这个都有疑议的话,挂板确实有点尴尬。
作者: cloudol    时间: 2016-10-11 16:29
rave 发表于 2016-10-11 16:28
所谓技术演示,是排除机能等限制的情况下着重反映新技术重点的演示,跟实际产品不是一回事,如果连这个都有 ...

不过这个差距是11年
作者: tommyshaw    时间: 2016-10-11 16:39
cloudol 发表于 2016-10-11 16:29
不过这个差距是11年

你那个视频哪里看出来画面比现在的战争机器4好?
作者: cloudol    时间: 2016-10-11 16:42
tommyshaw 发表于 2016-10-11 16:39
你那个视频哪里看出来画面比现在的战争机器4好?

除了贴图 建模 其他光照 shader效果 都要好一些
作者: rave    时间: 2016-10-11 16:43
cloudol 发表于 2016-10-11 16:29
不过这个差距是11年


10年以前的技术如果在不考虑机能的情况下,完全可以做出比目前更强的画面和光影,但实际产品又是另一回事,实际在模型,光影,贴图,shader这些3D基本项上,早没什么新技术发展可言了,游戏行业的所谓新技术,都是一直在沿用CG领域的概念,例如光线追踪等等,这都是10年前动画玩剩下的,只不过随着硬件水平的提升,逐渐可以应用在即时互动领域,而近些年游戏的技术进步本质上都是优化能力的进步,所有的游戏售前Review,基本上都可以认为是技术演示,但跟实际产品的差距你懂的,如果以巫师3早年的宣传,或WiiU塞尔达的早年宣传来比较的话,恐怕再过10年,在主机上也不可能看得见。
作者: tommyshaw    时间: 2016-10-11 16:45
rave 发表于 2016-10-11 16:43
10年以前的技术如果在不考虑机能的情况下,完全可以做出比目前更强的画面和光影,但实际产品又是另一回事 ...

同意,其实这几年游戏画面的进化真的不算大,dx9到dx12的换代,远不如当年dx7到dx9带来的观感
作者: cloudol    时间: 2016-10-11 16:46
rave 发表于 2016-10-11 16:43
10年以前的技术如果在不考虑机能的情况下,完全可以做出比目前更强的画面和光影,但实际产品又是另一回事 ...

当年这个techdemo是实机运行啊 是在6800ultra上跑的
作者: rave    时间: 2016-10-11 16:58
cloudol 发表于 2016-10-11 16:46
当年这个techdemo是实机运行啊 是在6800ultra上跑的


就这么简单的几个场景运镜,或者一盏灯光一片阴影,再或者同屏一个角色的演示,显卡再差点我觉得也跑的了,实际不光GPU利用率低,更是完全没有任何行为逻辑带来的CPU损耗,实际游戏产品中要处理比这复杂千万倍的逻辑,复杂说的不只是画面上,哪怕一场功能性上复杂一些的boss战,因为一些特殊的行为逻辑和镜头运动上的巧合,可能都要为此做出画面上的牺牲,这种苦只有实际做了才知道,演示跟实际产品真的不一样。
作者: cloudol    时间: 2016-10-11 17:07
rave 发表于 2016-10-11 16:58
就这么简单的几个场景运镜,或者一盏灯光一片阴影,再或者同屏一个角色的演示,显卡再差点我觉得也跑的了 ...

还是再说次 11年……
作者: yuileung1    时间: 2016-10-11 17:07
这个技术demo貌似和3d max maya一样啊,只要肯花成本,理论上可以无限漂亮
作者: rave    时间: 2016-10-11 17:07
cloudol 发表于 2016-10-11 16:46
当年这个techdemo是实机运行啊 是在6800ultra上跑的

举个最简单的例子,例如视频中那个兽人踱步的场景,实际演示只需要一个模型,上面附加一段踱步的loop动画就够了,而实际游戏中兽人身上要挂N个行为脚本,身上要挂物理Collider,要挂N个动画互相FadeIn/Out,身上的衣物可能还要挂布料等等,实际的负载是指数级上升,并且大多数情况下同屏不可能只有一个角色,在这种情况下一定会对画面做妥协,而这个视频其实我觉得只是个shader和光影的技术演示而已,离产品还差老远。
作者: 303802412    时间: 2016-10-11 17:11
LZ拿了一张挖煤画面,跟我讲这个好,也是醉了。。。。。

战争机器1跟战争机器1重置版,你没玩过么?

虚幻4引擎威力,远远不止这些。。。。。流体、光照、水体表现,都是业界标杆。
作者: seijoeshen    时间: 2016-10-11 19:18
感觉是要参加笑傲江湖的意思
作者: 赵泽彦    时间: 2016-10-11 19:49
这个引战很客观,很让人看不出来,很伟大
作者: yicheng1412    时间: 2016-10-11 20:30
楼主,我来说几个笑话
ps3可以模拟地球
2005年的killzone2 demo
看门狗1第一次的e3演示
作者: calvink    时间: 2016-10-11 20:34
因为制作商知道我们这些战争粉丝绝对不会因为画面而不买账的。
作者: 翡冷翠的脆    时间: 2016-10-11 20:41
这年头黄星星为了完成任务也是蛮拼的。
作者: julian_inter    时间: 2016-10-11 21:09
索尼也没有游戏画面超越05E3的KZ2
作者: go720    时间: 2016-10-11 22:55
为了黑连智商都不要了,敬业的索,我服
作者: matteo    时间: 2016-10-12 01:26
我從YOUTUBE都只能找到480P畫質的影片,你跟我說這個畫面好。糊到一個不行~~~~

況且遊戲評分不是僅看畫面,你說GAMESPOT給7分,就這個原因未免也太膚淺。
那1886不就拿10分了,神邏輯阿~~~~
作者: matteo    时间: 2016-10-12 01:27
克莉斯 发表于 2016-10-11 11:44
我怎么觉得这视频画面糙得可以,有没有高清版。

YOUTUBE也只有480P,後面幾年的演示比這個強多了~~~
跟樓主認真我真的輸了~~
作者: 生化威廉    时间: 2016-10-12 09:57
眼科疾病
常见的眼科疾病有:中心浆液性视网膜病变、干眼症、交感性眼炎、夜盲症、失明、弱视、散光、沙眼、白内障、糖尿病视网膜病变、结膜炎、老花眼、色盲、虹膜异色症、视网膜色素变性、视网膜***动脉阻塞、视网膜脱落、近视、远视、针眼、雪盲症、霰粒肿、青光眼、飞蚊症等 。
治疗手术
眼整形手术、眼表手术、青光眼手术、泪器手术、眼部肿瘤手术、准分子激光治疗近视、白内障超声乳化手术、折叠式人工晶体植入、多焦点人工晶体植入、带虹膜人工晶体植入等;眼眶肿瘤手术、甲状腺相关眼病的治疗、羟基磷灰石义眼座植入、仿真义眼装配、眼科高难度的玻璃体、视网膜手术,治疗复杂视网膜脱离、严重糖尿病视网膜病变、球内非磁性异物取出、标准小梁切除、复合式小梁切除等。

作者: cloudol    时间: 2016-10-12 09:58
生化威廉 发表于 2016-10-12 09:57
眼科疾病
常见的眼科疾病有:中心浆液性视网膜病变、干眼症、交感性眼炎、夜盲症、失明、弱视、散光、沙眼 ...

我视力 5.1的5.3
作者: ヴィンセント    时间: 2016-10-12 10:00
不对啊,我觉得画面很好啊,特别是物理效果。进化很大啊。
作者: sy4kgogogo    时间: 2016-10-12 10:52
cloudol 发表于 2016-10-12 09:58
我视力 5.1的5.3

实力没问题,但是心却长偏了。
作者: 暮光之城管    时间: 2016-10-12 13:31
生化威廉 发表于 2016-10-12 09:57
眼科疾病
常见的眼科疾病有:中心浆液性视网膜病变、干眼症、交感性眼炎、夜盲症、失明、弱视、散光、沙眼 ...

明明是脑科问题,你写眼科出来干嘛,不耽误人家治病吗?
作者: xpressure101    时间: 2016-10-12 13:43
主机版实机过场截图,玩过的都知道在哪会看到 [attach]952837[/attach]
作者: papapaniuniu    时间: 2016-10-12 13:57
我觉得现在的游戏没有战争机器1的时候那么惊艳,有可能那个时候是刚刚有次世代游戏吧,现代游戏只是多边形比较多细节更多但还是战争机器1的那套东西并没有跨越次世代太多,不管是玩法还是画面并没有超越次世代初期的效益,游戏要让人觉得好玩我估计还要来一次更大的飞跃并不是多边形和贴图来解决的问题,玩法也是需要有新的还有形式感
作者: zctang305    时间: 2016-10-12 13:59
说了那么多,孤岛危机之后无画面,随便改改tod又能秒个两三年主流作品
作者: 佚名艺术    时间: 2016-10-12 15:17
rave 发表于 2016-10-11 16:43
10年以前的技术如果在不考虑机能的情况下,完全可以做出比目前更强的画面和光影,但实际产品又是另一回事 ...

是不是那个wiiu上的塞尔达宣传,打蜘蛛那个。。。那个假的有点厉害了。。我估计我能不能活到游戏发展到那一天都另说。。。
作者: rave    时间: 2016-10-12 16:01
佚名艺术 发表于 2016-10-12 15:17
是不是那个wiiu上的塞尔达宣传,打蜘蛛那个。。。那个假的有点厉害了。。我估计我能不能活到游戏发展到那 ...

所以技术展示一看一乐就行了
作者: yuileung1    时间: 2016-10-12 16:32
楼主你为什么不提 ue 4的 techdemo 10年后的游戏水平也就ue4  techdemo这样




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