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标题: 《Vestaria Saga:亡国的骑士与星之巫女》各职业能力值上限一览表 [打印本页]
作者: ecthel 时间: 2016-9-13 08:49
标题: 《Vestaria Saga:亡国的骑士与星之巫女》各职业能力值上限一览表
本帖最后由 ecthel 于 2016-10-5 21:01 编辑
其中完全没有成长率的栏目以红色标示,移动力则是登场时的基础数值(升级时有机率提升移动的角色会添加多1个括号表示移动力的上限);等级的上限无论是下位职业还是上位职业统一为20级满;武器熟练度也是无论是下位职业还是上位职业统一为30点满(当然下位时不可能升满。。。);移动力的上限则是统一为步战类职业为8点,骑兵,飞兵类职业为10点;另外同职业男女之间在数值上也有少许差别(相当于分成了2种不同职业)
首先是主角ゼイド(序章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
ロード | 40 | 18 | 8 | 18 | 18 | 18 | 30 | 15 | 8 | 6 |
ハイロード(乘骑时) | 50 | 25 | 15 | 25 | 25 | 30 | 30 | 20 | 15 | 8 |
ハイロード(步战时) | 50 | 25 | 15 | 25 | 25 | 30 | 30 | 22 | 15 | 6 |
P.S:转职后的上限很高,不愧是主角~~
公主アトル(序章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
メレダプリンセス | 30 | 0 | 20 | 12 | 20 | 30 | 30 | 5 | 19 | 5 |
骑士トロイ(序章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
ナイト | 34 | 13 | 10 | 13 | 13 | 30 | 30 | 13 | 6 | 8 |
パラディン | 46 | 19 | 15 | 19 | 20 | 30 | 30 | 18 | 12 | 8 |
P.S:推荐培育的角色,物攻类骑士的代表~~
骑士ボナセル(序章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
ガードナイト | 34 | 14 | 0 | 13 | 11 | 30 | 30 | 16 | 4 | 4 |
アーマーナイト | 50 | 16 | 0 | 15 | 12 | 30 | 30 | 24 | 6 | 4 |
骑士プロディ(序章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
ガードナイト | 34 | 14 | 0 | 13 | 11 | 30 | 30 | 16 | 4 | 4 |
アーマーナイト | 50 | 16 | 0 | 15 | 12 | 30 | 30 | 24 | 6 | 4 |
P.S:想培育重甲的话就选这位吧,技能上比上面的那位要好用一些
战士ジャン(1章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
アクスファイター | 40 | 16 | 5 | 14 | 16 | 30 | 30 | 9 | 5 | 5 |
ジャイアント | 80 | 16 | 5 | 14 | 16 | 30 | 30 | 11 | 5 | 4 |
アクスマスター | 52 | 25 | 10 | 20 | 24 | 30 | 30 | 14 | 5 | 6 |
战士アッシュ(1章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
アクスファイター | 40 | 16 | 5 | 14 | 16 | 30 | 30 | 9 | 5 | 5 |
アクスマスター | 52 | 25 | 10 | 20 | 24 | 30 | 30 | 14 | 5 | 6 |
P.S:这作根本就是斧男的福音,24的速度上限什么的。。。= =
弓手デューン(1章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
ハンター | 29 | 14 | 7 | 14 | 14 | 30 | 30 | 8 | 6 | 5 |
スナイパー | 35 | 19 | 15 | 20 | 19 | 30 | 30 | 12 | 7 | 6 |
P.S:这作弓兵类职业的速度上限简直就无法直视。。。= = 你说比不过剑圣之类的也就罢了,骑兵跟斧兵都比不过有没有搞错!? 推荐培育的角色,后期有其专有的事件~~
修女アリシャ(1章加入,第3章开始时离队)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
シスター | 20 | 0 | 15 | 14 | 16 | 30 | 30 | 5 | 18 | 5 |
骑士メルディ(2章,或者是11章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
ナイト | 32 | 12 | 12 | 14 | 14 | 30 | 30 | 12 | 6 | 8 |
パラディン | 44 | 18 | 17 | 20 | 22 | 30 | 30 | 16 | 14 | 8 |
シルクナイト | 38 | 18 | 15 | 20 | 22 | 30 | 30 | 16 | 10 | 9 |
P.S:P.S:推荐培育的角色,魔攻类骑士的代表~~ 另外绢骑士的特殊技能:名马乘骑对于原本成长率为0的幸运也同样有效~~
法师シーゼル(3章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
ウエスタマージ | 27 | 0 | 11 | 15 | 16 | 30 | 30 | 6 | 13 | 5 |
ハイマージ | 38 | 0 | 17 | 19 | 20 | 30 | 30 | 10 | 14 | 6 |
P.S:后期可以获得专用武器以及专用道具,推荐培育~~
盗贼チェザル(3章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
シーフ | 25 | 3 | 3 | 20 | 22 | 30 | 30 | 3 | 2 | 6 |
Tハンター | 28 | 3 | 3 | 22 | 24 | 30 | 30 | 4 | 3 | 7 |
弓手シーラ(3章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
ハンター | 28 | 13 | 8 | 15 | 15 | 30 | 30 | 7 | 5 | 5 |
スナイパー | 34 | 18 | 16 | 21 | 20 | 30 | 30 | 11 | 6 | 6 |
战士ザイード(3章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
グラディエーター | 54 | 24 | 5 | 18 | 20 | 10 | 30 | 15 | 0 | 6 |
P.S:经过测试发现,他是目前唯一1位幸运上限只有10的角色。。。虽然幸运没有成长率所以上限无所谓。。。但是不知道是设计疏忽还是什么原因。。。= =
剑士ハルディア(4章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
ソードファイター | 32 | 14 | 5 | 17 | 15 | 30 | 30 | 8 | 6 | 5 |
ソードマスター | 40 | 20 | 10 | 28 | 25 | 30 | 30 | 14 | 9 | 6 |
骑士アスラン(5章加入,过关后离队,20章再加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
ファルコンナイト(5章乘骑时) | 38
| 14 | 10 | 20 | 22 | 30 | 30 | 13 | 9 | 6 |
ファルコンナイト(20章步战时) | 38 | 14 | 10 | 20 | 22 | 30 | 30 | 13 | 9 | 6 |
P.S:乘骑时跟步战时的能力值完全一样。。。设计时偷懒了。。。??
骑士エイル(5章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
イーグルライダー | 33
| 10 | 5 | 16 | 19 | 30 | 30 | 10 | 7 | 6 |
ファルコンナイト | 38 | 14 | 10 | 20 | 22 | 30 | 30 | 13 | 9 | 6 |
P.S:推荐使用的角色,后期不少地方要是没有飞兵的话,难度翻倍都不止。。。
骑士ルビナ(5章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
イーグルライダー | 33
| 10 | 5 | 16 | 19 | 30 | 30 | 10 | 7 | 6 |
ファルコンナイト | 38 | 14 | 10 | 20 | 22 | 30 | 30 | 13 | 9 | 6 |
P.S:推荐使用的角色,理由同上~~
修女ニーナ(5章加入,过关后离队)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
シスター | 20 | 0 | 15 | 14 | 16 | 30 | 30 | 5 | 18 | 3 |
神官リリア(6章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
プリースト | 26 | 0 | 14 | 13 | 13 | 30 | 30 | 5 | 14 | 4 |
ハイプリースト | 34 | 0 | 18 | 19 | 19 | 30 | 30 | 8 | 21 | 5 |
P.S:我方队伍隐形的资金来源之一。。。前23回合以内每回合都有15%的几率入手卖价为150D的草药1份~~
法师アコルト(7章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
スフィアマージ | 27 | 0 | 14 | 16 | 16 | 30 | 30 | 7 | 12 | 5 |
ハイマージ | 36 | 0 | 19 | 20 | 20 | 30 | 30 | 10 | 15 | 6 |
P.S:女法的能力上限比男法要好一些,果然职业的训练就是不一样吗~~ 西泽尔同学你需要更进一步的努力~~ 推荐培育的角色,因为这作里黑暗魔法很好用~~
弓骑士ホエルン(8章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
グラスランナー | 27 | 10(12) | 5 | 15 | 18 | 30 | 30 | 9 | 7 | 7 |
シスター | 20 | 0 | 15 | 14 | 16 | 30 | 30 | 5 | 18 | 5 |
ソードファイター | 30 | 13 | 5 | 18 | 16 | 30 | 30 | 7 | 6 | 5 |
マラカン | 36 | 17 | 8 | 19 | 19 | 30 | 30 | 15 | 11 | 7 |
ウェスタマージ | 26 | 0 | 15 | 16 | 17 | 30 | 30 | 6 | 13 | 5 |
P.S:初始职业在1.03版本里面的上限变更为12。。。(配合加强了的专用弓,终于可以当做战力来衡量了~~)
剑士アイネリア(8章加入,过关后离队,13章再加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
ソードダンサー | 35 | 16 | 15 | 19 | 19 | 30 | 30 | 7 | 10 | 6(8) |
P.S:拥有移动力成长率的角色之1~~
王子シルティン(9章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
レンジャー | 30
| 13 | 3 | 14 | 15 | 30 | 30 | 11 | 6 | 8 |
マラカン | 38 | 17 | 5 | 18 | 18 | 30 | 30 | 16 | 10 | 8 |
骑士エルヴァ(10章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
スピアナイト | 36
| 15 | 10 | 13 | 12 | 30 | 30 | 13 | 6 | 8 |
ランスナイト | 48 | 20 | 8 | 18 | 18 | 30 | 30 | 21 | 9 | 8 |
P.S:难得有着魔力成长的枪骑兵~~ 就是转职后魔力上限要低2点。。。= =
骑士マーヤ(11章过关后加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
イーグルライダー | 33 | 10 | 5 | 16 | 19 | 30 | 30 | 10 | 7 | 6 |
ファルコンナイト | 38 | 14 | 10 | 20 | 22 | 30 | 30 | 13 | 9 | 6 |
ドラゴンナイト | 48 | 17 | 10 | 16 | 15 | 30 | 30 | 16 | 8 | 7 |
P.S:我方购物时的折扣之王(降价33%),还有转职为龙骑士的特殊事件(但是转职后降价技能会消失)。。。
公主リティア(12章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
スウィートバード | 24 | 0 | 16
| 17
| 15
| 30(30) | 30 | 5 | 10 | 5 |
P.S:系列传统的再动角色,就是这作的再动方式有些。。。。= = 无法转职的特殊职业;但是专武附带先制攻击 + 100%麻痹效果,保命 + 针对物理系强敌的效果一流~~ 在最新的1.03版本里幸运成长率被改为了0。。。
从者タリス(12章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
サーヴァント | 27 | 3 | 5 | 16 | 18 | 30 | 30 | 4 | 2 | 6(8) |
サーヴァント(19章再加入时) | 30 | 6 | 5 | 16 | 18 | 30 | 30 | 6 | 2 | 6(8) |
P.S:无法转职的特殊职业,跟上面那位是绝配。。。= = 升级时可以加移动力的角色之1~~ 另外就是17章剧情后到19章再加入时的能力值上限有少许提升。。。
骑士ヘルム(12章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
ヴレイブナイト | 46 | 20 | 12 | 21 | 20 | 30 | 30 | 20 | 12 | 8 |
战士ヒルダ(12章加入,过关后离队,13章再加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
アクスファイター | 38 | 15 | 5 | 15 | 17 | 30 | 30 | 8 | 6 | 5 |
アクスマスター | 50 | 23 | 10 | 21 | 21 | 30 | 30 | 13 | 6 | 6 |
P.S:专用武器十分强力的角色,值得认真培养~~
剑士リンカ(12章加入,过关后离队,13章再加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
ジニーフ | 24 | 3 | 15 | 24 | 30 | 30 | 30 | 3 | 12 | 5(8) |
P.S:速度上限全军最高,移动力也有概率提升的强力角色~~ 就是培育时的难度不小 + 只有19级的成长空间无法继续转职。。。另外如果除了专武之外还想让她用上其它的装备,尤其要注意武器熟练的成长,该项的成长率十分,十分,十分之低。。。= =
神官ジークフリード(12章加入,过关后离队,13章再加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
ハイプリースト | 36 | 0 | 16 | 18 | 18 | 30 | 30 | 9 | 20 | 5 |
P.S:其专用杖为大幅提高角色的能力值,对后期攻关很有帮助~~
骑士ネーラ(13章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
ナースフェリア | 27 | 9 | 18 | 16 | 16 | 30 | 30 | 9 | 9 | 7 |
P.S:我方唯一的骑兵类用杖的角色,机动性良好值得一用~~
骑士ジャムラン(13章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
アクスヴレイブ | 50 | 22 | 7 | 17 | 17 | 30 | 30 | 22 | 8 | 8 |
弓手スライン(14章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
ボウシューター | 32 | 14 | 7 | 18 | 14 | 30 | 30 | 20 | 6 | 4 |
P.S:虽然移动力只有4,但是是全军唯1可以装备射程高达7格远程弩的人选~~
战士エダル(17章加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
ドラゴンマスター | 60 | 25 | 15 | 25 | 25 | 30 | 30 | 25 | 10 | 8 |
ソードヴレイブ(步战时职业) | 45 | 22 | 15 | 25 | 23 | 30 | 30 | 17 | 6 | 6 |
P.S:亲儿子待遇的角色 + 职业,职业上限还超越了主角转职后的高位领主! 就是加入的太晚以及能够使用的关卡太少了。。。= = (另外下龙时的步战职业上限同样是无可挑剔~~)
骑士ラステル(第20章在リンカ死亡/离队的情况下加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
イーグルナイト | 23(45) | 7(18) | 2(20) | 7(27)
| 9(28) | 8(30) | 14(30) | 4(22) | 4(15)
| 5 |
P.S:黑色为登场数值,红色为上限。 初始能力很弱 + 职业上限很高 + 所有成长率为0 + 无法交换道具的剧情替补角色之1~~
技能自带待伏(35%)+ 100%麻痹,1格射程内主动攻击的话,在她的武器耗完之前物理攻击类型的敌人是别想威胁到她了,当然她那点攻击力也别想伤人就是了。。。。
骑士クロムウェル(第20章在エダル死亡/离队的情况下加入)
职业名称 | HP | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 幸运 | 武器熟练 | 防御 | 魔防 | 移动 |
マスターナイト | 38(50) | 10(24) | 0(14) | 14(24) | 11(20) | 17(30) | 20(30) | 12(24) | 6(14) | 8 |
P.S:黑色为登场数值,红色为上限。 初始能力尚可 + 职业上限很高 + 所有成长率为0 + 无法交换道具的剧情替补角色之2~~ 技能自带加护 + 盾使 + 特攻解除 + 装备着攻击减半的枪。。。这究竟是多怕死啊。。。
,再配合其高达17点,足以傲视游戏里99%以上角色的幸运值(包括我方角色在内),难怪身为杂兵脸大叔却能够笑到游戏结束。。。。
作者: 我为eg狂 时间: 2016-9-13 09:49
钢八爹,努力建设,等初具规模了再高亮加分。
作者: 龙如2010 时间: 2016-9-13 12:59
盗贼职业的力和防上限真是惨不忍睹。
作者: 我为eg狂 时间: 2016-9-13 13:22
龙如2010 发表于 2016-9-13 12:59
盗贼职业的力和防上限真是惨不忍睹。
属性基本向BS看齐,就防御和移动高那么两三点,BS里的盗贼再神通也只能移动4格,VS里的6格可是BS里龙骑士的移动距离。
作者: 我为eg狂 时间: 2016-9-13 13:27
另外还多了魔力和魔防(BS没有单独的魔防数值,魔力=魔防),BS里我方有魔力的角色少的可怜,男性除了雷法师和奥尔文外统统为零,而且带魔法属性伤害的武器如风枪雷剑啥的不计算魔力的。
作者: 龙如2010 时间: 2016-9-13 14:03
正常情况下,盗贼的战斗能力不用指望,但是装备流星短剑(五次攻击,防御力无视的短剑,由于盗贼战速高,等于就是十次攻击,一次性搞掉对方30点HP还是很厉害的)在某些场合还是有一点用的。
作者: huazhongx 时间: 2016-9-13 17:26
这种贴还是把主内容放2楼的好,不然每次更新点东西就要重新审核挺麻烦的
作者: 疾风火 时间: 2016-9-13 18:09
剑圣的上限太亲儿子了 斧男大翻身 角斗士上限伤心
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-13 19:36
你确定斧男的上级职业速度有24?
这作没天理了,枪又重威力又低,日站上看到的斧头重量轻威力大,斧男力能到24,拿了以后不掉速,可以追击男圣骑士,这什么lj设计啊!
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-13 20:09
这作武器设定太差了,斧男速度仅次于剑圣,比骑士还高。然后是枪被削弱的一塌糊涂,连大师枪都不给,枪系武器极少,威力小,命中低,就连重量居然都比斧头重那么多!
斧头不止种类齐全,威力高,可间接攻击,最重要的是重量很轻,配合斧男的高速度上限,这不扯淡吗?!
再说说弓系,弓系武器品种繁多,攻击比枪系高太多了,比斧系都差不哪去,大师弓居然比大师斧威力还大?!!
作者: 我为eg狂 时间: 2016-9-13 20:22
宾克斯 发表于 2016-9-13 20:09
这作武器设定太差了,斧男速度仅次于剑圣,比骑士还高。然后是枪被削弱的一塌糊涂,连大师枪都不给,枪系武 ...
枪重可以,像BS那样移动攻击力加算的冲枪系武器,重量20左右都赶上弩车了为什么大家没意见,因为威力大啊,对手还无法反击(当然别人打你你也回不了手)
BS里最不平衡的武器个人觉得应该是弓,随随便便攻击力就能上10点,武器不怎么重,命中精度还不差(配合XX矢+精度6家常便饭),相反弩却是另一个极端,为了平衡(精度高,可反击,还有连射特性等)重量加得简直丧心病狂,普遍都有10以上的重量。
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-13 20:27
我为eg狂 发表于 2016-9-13 20:22 
枪重可以,像BS那样移动攻击力加算的冲枪系武器,重量20左右都赶上弩车了为什么大家没意见,因为威力大啊 ...
说的是VS啊,VS比BS设定的还差,你说的对,如果是冲枪那样,威力巨大,重点就重点了。这代没有随着距离会增加威力的冲枪,枪的种类少,威力普遍小,重量普遍重,精度普遍很一般,比斧和弓差了不止一点半点。
作者: 我为eg狂 时间: 2016-9-13 20:29
比如小希姐这个角色,弓弩双修,给了她一个料理获得待伏特技的特权,结果老爷子发现不对,这不平衡,必须得削弱她弩的熟练成长率,小绿枪成长低也是因为待伏的锅。
作者: 我为eg狂 时间: 2016-9-13 20:30
宾克斯 发表于 2016-9-13 20:27
说的是VS啊,VS比BS设定的还差,你说的对,如果是冲枪那样,威力巨大,重点就重点了。这代没有随着距离会 ...
老爷子开发时软件版本低移动攻击力加算这个没做出来着实遗憾,不知道VS2会不会补回来,新版软件已经支持了。
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-13 20:34
我为eg狂 发表于 2016-9-13 20:30 
老爷子开发时软件版本低移动攻击力加算这个没做出来着实遗憾,不知道VS2会不会补回来,新版软件已经支持 ...
你连开发软件的适用性能都知道?牛啊
作者: 我为eg狂 时间: 2016-9-13 20:35
宾克斯 发表于 2016-9-13 20:34
你连开发软件的适用性能都知道?牛啊
哪里,也是听说的,只是消息源比较可靠罢了。
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-13 20:36
我为eg狂 发表于 2016-9-13 20:30 
老爷子开发时软件版本低移动攻击力加算这个没做出来着实遗憾,不知道VS2会不会补回来,新版软件已经支持 ...
总之这代枪系如此弱势,骑士上限比斧男还低,武器威力不如斧男,还得被斧男追击,让骑士控的我兴趣大减。今晚本来打算中秋前再攻略下的,现在打算放弃,看部电影算了。
作者: 我为eg狂 时间: 2016-9-13 20:43
宾克斯 发表于 2016-9-13 20:36
总之这代枪系如此弱势,骑士上限比斧男还低,武器威力不如斧男,还得被斧男追击,让骑士控的我兴趣大减。 ...
也难怪,BS里骑士是绝对的主力,这主要得益于盾系统的完善,铁壁的防御加不俗的攻击力,主线战场不靠他们靠谁,轻兵回避流拼人品?那你读档重来的次数一定不少。
作者: 我为eg狂 时间: 2016-9-13 20:45
偶没玩游戏,有谁详细讲讲VS的盾系统是个什么样子,难道就是TRS里那般,作为一个特技按几率发动?
作者: ecthel 时间: 2016-9-13 20:57
huazhongx 发表于 2016-9-13 17:26 
这种贴还是把主内容放2楼的好,不然每次更新点东西就要重新审核挺麻烦的
这样吗? 不知道更改还要审核这件事。。。。= = 谢谢提醒,以后会注意了~~
作者: ecthel 时间: 2016-9-13 21:00
宾克斯 发表于 2016-9-13 19:36 
你确定斧男的上级职业速度有24?
这作没天理了,枪又重威力又低,日站上看到的斧头重量轻威力大,斧男力能 ...
确认无误~~ 斧男众的福音~~ 除了剑圣系列的职业之外傲视群雄,跟转职后的盗贼同一水平,以后请叫他们为“疾风迅雷斧男二连星”~~ 虽然斧女的速度就变为只有21了,但仍然还在平均线上。。。
作者: ecthel 时间: 2016-9-13 21:02
我为eg狂 发表于 2016-9-13 20:45 
偶没玩游戏,有谁详细讲讲VS的盾系统是个什么样子,难道就是TRS里那般,作为一个特技按几率发动? ...
这作里面没有BS的盾系统,不过技能里面倒是有大盾,魔法盾这些。。。全都是固有发动几率(例如大盾为18%)
作者: 我为eg狂 时间: 2016-9-13 21:15
ecthel 发表于 2016-9-13 21:02
这作里面没有BS的盾系统,不过技能里面倒是有大盾,魔法盾这些。。。全都是固有发动几率(例如大盾为18% ...
巧合?BS里盾熟练特技加的发动概率就是18%,感觉老爷子选择18这个数字多少对BS有点恋旧的情节呢。
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-13 21:24
我为eg狂 发表于 2016-9-13 20:45 
偶没玩游戏,有谁详细讲讲VS的盾系统是个什么样子,难道就是TRS里那般,作为一个特技按几率发动? ...
确实。。而且狗血的是,魔法的盾和物理的大盾都是绝对防御,既能防御魔法又能防御物理攻击,不如TRS的盾既能系统做的好。TRS的大盾我记得是加防御力,如果被高攻角色必杀,还是会伤点血的,这代是绝对防御。。。
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-13 21:25
ecthel 发表于 2016-9-13 21:00 
确认无误~~ 斧男众的福音~~ 除了剑圣系列的职业之外傲视群雄,跟转职后的盗贼同一水平,以后请叫他们为“ ...
搞得我都不想玩了,这作斧头武器又轻,威力又高。斧男上限还那么高。。。
对了,你是怎么确认的,修改的吗?
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-13 21:26
ecthel 发表于 2016-9-13 21:00 
确认无误~~ 斧男众的福音~~ 除了剑圣系列的职业之外傲视群雄,跟转职后的盗贼同一水平,以后请叫他们为“ ...
你贴个你培养的俩斧男的图看看
作者: 我为eg狂 时间: 2016-9-13 21:28
宾克斯 发表于 2016-9-13 21:25
搞得我都不想玩了,这作斧头武器又轻,威力又高。斧男上限还那么高。。。
对了,你是怎么确认的,修改的 ...
BS里斧男是扬眉吐气,VS里斧男则当家做主,老爷子厚此薄彼得不要太过分,哈哈~
作者: ecthel 时间: 2016-9-13 21:40
本帖最后由 ecthel 于 2016-9-13 21:45 编辑
宾克斯 发表于 2016-9-13 21:26 
你贴个你培养的俩斧男的图看看
没有成长率的数据确认肯定只能依靠修改,毕竟流程里药没有那么多,至于2个斧男的图片如下,褐发的ジャン为正常凹点,绿发的アッシュ为测试能力上限的修改版(在斧男面前颤抖吧~~):
作者: ecthel 时间: 2016-9-13 21:44
我为eg狂 发表于 2016-9-13 21:15 
巧合?BS里盾熟练特技加的发动概率就是18%,感觉老爷子选择18这个数字多少对BS有点恋旧的情节呢。 ...
同样道理~~? 这作里也有红发弓骑少女ホエルン(技能还有开锁),职业为骑马的グラスランナー;BS里面则是红发盗贼少女セネ,转职后的职业也是グラスランナー,可惜就是不能偷盗。。。= =
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-13 21:58
ecthel 发表于 2016-9-13 21:40 
没有成长率的数据确认肯定只能依靠修改,毕竟流程里药没有那么多,至于2个斧男的图片如下,褐发的ジャン ...
太恶心了,哪有这样设计的。。。
话说,你是不是准备练另一个斧男了?
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-13 22:02
ecthel 发表于 2016-9-13 21:44 
同样道理~~? 这作里也有红发弓骑少女ホエルン(技能还有开锁),职业为骑马的グラスランナー;BS里面则 ...
ec兄,你既然会修改,那能看到武器库吗,能看到各系有什么可以获得的出色武器吗?
作者: ecthel 时间: 2016-9-13 22:05
宾克斯 发表于 2016-9-13 21:58 
太恶心了,哪有这样设计的。。。
话说,你是不是准备练另一个斧男了?
还没决定,褐发的ジャン是肯定要练的,至于绿发的アッシュ。。。等我先把女剑士リンカ跟斧女ヒルダ培育完毕后再看。。。。目前的优先顺序不高,但是2周目也许会优先考虑。。。
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-13 22:13
ecthel 发表于 2016-9-13 22:05 
还没决定,褐发的ジャン是肯定要练的,至于绿发的アッシュ。。。等我先把女剑士リンカ跟斧女ヒルダ培育完 ...
主要是你都到后期了,也很难培养了吧。。。
武器,武器,大师斧、大师枪流程中能搞到吗?
作者: ecthel 时间: 2016-9-13 22:13
本帖最后由 ecthel 于 2016-9-13 22:18 编辑
宾克斯 发表于 2016-9-13 22:02 
ec兄,你既然会修改,那能看到武器库吗,能看到各系有什么可以获得的出色武器吗? ...
这方面没有研究过,毕竟改装备的话就有点夸张了,比如把后期才能获得的武器改出来还给不给前期敌人活路了,又或者把第2章的那个不死身护符给改出来的话,那这个游戏可以单人无双了。。。= =
现在日站那边的武器数据不是已经整理的挺完善了吗? 其实可以参考一下。。。就目前14章的进度来说,大师系的武器只有1把大师剑,在第9关增援的敌人BOSS身上,击倒后掉落获得。。。
至于人物培育的话,前期加入的角色有练过的话其实都好说,至于后期的角色。。。本身就是高级职业了,虽然成长空间有限,但其实数据不算差,可以当做前期角色练废了的有利补充~~
作者: 我为eg狂 时间: 2016-9-13 22:27
本帖最后由 我为eg狂 于 2016-9-13 22:38 编辑
宾克斯 发表于 2016-9-13 21:58
太恶心了,哪有这样设计的。。。
话说,你是不是准备练另一个斧男了?
感觉老爷子故意设的局,知道你们玩游戏看脸,这两个斧男都一脸憨厚路人相,肯定没什么人用,凹点更不可能,那我就要颠覆你们的游戏观,真正的强者是长相平凡坐着板凳默默无闻看着帅哥靓妹装逼的斧头帮成员。
作者: 我为eg狂 时间: 2016-9-13 22:30
ecthel 发表于 2016-9-13 21:44
同样道理~~? 这作里也有红发弓骑少女ホエルン(技能还有开锁),职业为骑马的グラスランナー;BS里面则 ...
草原跑酷妹,多拉风的职业,红头发代表着野性懂吗?
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-13 22:31
ecthel 发表于 2016-9-13 22:13 
这方面没有研究过,毕竟改装备的话就有点夸张了,比如把后期才能获得的武器改出来还给不给前期敌人活路了 ...
我想要大师枪。。。
大师剑威力还是小了点,耐久也高。
对了,你为什么要练那个褐色斧男,这家伙成长又差,特技又差,支援也不行,简直一无是处啊。难道你看他长得比较帅
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-13 22:35
我为eg狂 发表于 2016-9-13 21:28 
BS里斧男是扬眉吐气,VS里斧男则当家做主,老爷子厚此薄彼得不要太过分,哈哈~ ...
BS里的斧男多帅啊,VS的斧男都是杂兵脸,FE系列TRS系列向来是个看脸的游戏啊
作者: ecthel 时间: 2016-9-13 22:41
本帖最后由 ecthel 于 2016-9-13 22:49 编辑
宾克斯 发表于 2016-9-13 22:31 
我想要大师枪。。。
大师剑威力还是小了点,耐久也高。
这一作的大师枪还不知道还有没有。。。= =
至于说到斧男,看剧情啊剧情。。。= = 鲁卡村第1,力大无穷的斧使ジャン被评价成了杂兵脸。。。
刚开始的时候还不知道后面升级时的特技,所以自带绝对防御技能:斧防御(按力量%无效化攻击,转职后凹满了的话25力就是1/4的几率,再加上24速跟无数把优秀的斧头。。。
)让我觉得他存活率比较有保证。。。后面发现还有血脉觉醒。。
,转职为巨人更是认为有特色,所以就练起来了~~
结合上述来看,第一印象很重要~~
而且说到看脸,你觉得我会不练特洛伊以及梅洛蒂之类的角色吗。。。? 像是重甲也只是放弃了博泽纳尔而已,普罗迪可没有哦。。。
作者: ecthel 时间: 2016-9-13 22:51
我为eg狂 发表于 2016-9-13 22:30 
草原跑酷妹,多拉风的职业,红头发代表着野性懂吗?
野性美~~
要是还能打就更加好了。。。草原王子你以后三心二意时可就要小心了。。。
(当然游戏里的角色塑造并不是。。。= =)
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-13 23:08
ecthel 发表于 2016-9-13 22:41 
这一作的大师枪还不知道还有没有。。。= =
至于说到斧男,看剧情啊剧情。。。= = 鲁卡村第1,力大无穷的 ...
普罗迪我一直认为是枪兵,没想到是重甲。。。
这为杂兵脸斧头兵的没有绝技是硬伤,斧防御未必像大盾一样是全面防御呢,未必能防御魔法攻击呢
话说,你每次升斧头男,凹几点?
作者: huazhongx 时间: 2016-9-13 23:22
ecthel 发表于 2016-9-13 20:57 
这样吗? 不知道更改还要审核这件事。。。。= = 谢谢提醒,以后会注意了~~ ...
审核期间别人是看不到你的帖子的,只有审核通过后别人才能看到,如果帖子要频繁更新的话这样就不方便了
以前修改不需要审核的,我也是今年才发现的
发的配置帖因为经常要更新,只是改个标题告诉别人有啥更新内容都有点麻烦,更不用说改动或增加帖子内容了
发一个帖子要改个几十遍的我见到审核就头疼
作者: ecthel 时间: 2016-9-13 23:23
宾克斯 发表于 2016-9-13 23:08 
普罗迪我一直认为是枪兵,没想到是重甲。。。
这为杂兵脸斧头兵的没有绝技是硬伤,斧防御未必像大盾一样 ...
斧防御挡的住魔法~~(科学与否??) 男法西泽尔的魔法盾其实也是一样效果,也挡的住物理攻击(不过是按照魔力的%来算。。。目前没有转职证让男法转职,所以还不知魔力上限能否达到25,也是1/4~~)
其实斧男们比起技能来说,没有专用武器才是缺陷(当然给了的话配合高上限。。。
)。。。技能的话,要连续之书,气合之书吗~~?(刚玩游戏的时候会有人会给斧男吗。。。
)
至于凹点,像这种下位转上位可以有近40级成长空间的角色,我一般凹点是不少于4点,其中要有1点是武器熟练,其余3点平均分配到HP,力,防,速,技这5项里面,前期几级观察哪些数值提升的几率不高,之后再倾向性调整;还有就是一开始考虑到游戏难度的问题,先放在HP,速度以及防御上。。。。
另外那些带有幸运,魔防以及魔力成长的角色嘛。。。不少于5点。。。。= =
作者: 最后的法尔西昂 时间: 2016-9-13 23:34
ecthel 发表于 2016-9-13 23:23 
斧防御挡的住魔法~~(科学与否??) 男法西泽尔的魔法盾其实也是一样效果,也挡的住物理攻击(不过是按 ...
据说某些角色转职后有下限属性(而且这个下限还很高)
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-14 00:09
ecthel 发表于 2016-9-13 23:23 
斧防御挡的住魔法~~(科学与否??) 男法西泽尔的魔法盾其实也是一样效果,也挡的住物理攻击(不过是按 ...
你有尝试过吗,斧防御当真能挡魔法?
没有专用武器不可怕,斧系高攻击低重量的武器很多,大师斧就很牛叉。
重要的是没啥攻击技能,气合本作不是很好用的技能,而斧防御也就聊胜于无吧。。。
作者: ecthel 时间: 2016-9-14 00:33
最后的法尔西昂 发表于 2016-9-13 23:34 
据说某些角色转职后有下限属性(而且这个下限还很高)
应该不是,我在那个攻略/讨论的帖子里有过推测:
游戏里的各种职业有着本身的能力数值,然后角色升级时的能力加成被分类为角色能力值(又或者是附加值之类的),结果转职时显示加成的数据被归类到了角色能力值里,但是职业变更后本身自带的能力数值也有所变化。。。结果这2者相加导致了转职后的能力值比显示出来的提升要多一些的缘故。。。
等今天把12章女弓骑通过横转得到的3个职业的能力上限都测出来后就应该清楚了。
作者: ecthel 时间: 2016-9-14 00:36
本帖最后由 ecthel 于 2016-9-14 00:46 编辑
宾克斯 发表于 2016-9-14 00:09 
你有尝试过吗,斧防御当真能挡魔法?
没有专用武器不可怕,斧系高攻击低重量的武器很多,大师斧就很牛叉 ...
印象中有挡过魔法攻击。。。不过要实测的话,我去翻翻存档看看哪章的法师比较多。。。= = 魔法之盾可以抵挡物理攻击倒是很容易就测出来了,物理攻击的敌人偏地都是。。。= =
攻击特技? 连续给斧男吧~~ 只要有爱。。。
另外测试完成了,就在第5章开头城门附近的那位2回攻击的黑暗魔法师,斧防御挡住了对方的魔法~~
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-14 00:52
ecthel 发表于 2016-9-14 00:36 
印象中有挡过魔法攻击。。。不过要实测的话,我去翻翻存档看看哪章的法师比较多。。。= = 魔法之盾可以抵 ...
好吧,那给斧男酌情加5分。。。
这玩意不好练,练上去以后,没有趁手武器,威力可能还是不够。
俩斧男之间的支援强度远远不够希拉和帅哥角斗士。
作者: zTOMOz 时间: 2016-9-14 00:54
ecthel 发表于 2016-9-13 21:40 
没有成长率的数据确认肯定只能依靠修改,毕竟流程里药没有那么多,至于2个斧男的图片如下,褐发的ジャン ...
能否请教下如何搜索地址,除了金钱地址其余的都不好找,连经验等级都不好出(我用的金山游侠搜两次就没有符合的数据),因为想要重开又不想在凹点。不方便也请回复下,谢谢
作者: ecthel 时间: 2016-9-14 00:55
宾克斯 发表于 2016-9-14 00:52 
好吧,那给斧男酌情加5分。。。
这玩意不好练,练上去以后,没有趁手武器,威力可能还是不够。
俩斧男之 ...
请用爱来弥补。。。
作者: ecthel 时间: 2016-9-14 01:22
另外关于之前各位有提到的角色转职时加成比显示的数值还要多的情况,已经可以确定这作的角色能力值表格所显示的数值是由2部分合起来的总计值,具体分为职业能力值以及角色能力值这2种。。。其中职业能力值在转职时变化;另外的角色能力值则是升级/转职时所提升的数值。。。
第12章女弓骑ホエルン的各种测试结果如下:
1)第8章ホエルン登场时的魔力值为0,通过凹点将其升为上限的5
2)ホエルン横转为剑士:ソードファイター,魔力数值维持在上限的5;对比剑士职业的哈鲁迪亚转职为剑圣时的能力提升显示来看,魔力附加值为0。。。所以符合推论,剑士类职业的魔力基础值应该是0
3)ホエルン横转为上位游骑兵:マラカン,魔力数值依旧是5点(没有达到上限);对比游骑兵职业的王子希尔玎转职为マラカン时的能力提升显示来看,魔力附加值同样为0。。。所以这5点魔力应该归属于角色升级时的涨点数合计
4)ホエルン横转为修女:シスター,这次魔力数值变为8;假设之前的推论正确,这8点魔力里面应该只有5点是属于升级时的能力涨点,剩余的3点应该是属于修女职业自身拥有。。。通过修改扣除了5点魔力,之后读取存档后发现原本职业的5点魔力变为了0,因此可以确定多出来的3点魔力是由修女职业所提供
5)ホエルン横转为法师:ウエスタマージ,这次魔力数值变为10,重复第4步的验证过程再次扣除5点魔力后读档,结果同样是原本职业的魔力变为了0,由此得出多出来的5点魔力是由女法师这个职业所提供
作者: 夏南 时间: 2016-9-14 01:30
ecthel 发表于 2016-9-14 00:36 
印象中有挡过魔法攻击。。。不过要实测的话,我去翻翻存档看看哪章的法师比较多。。。= = 魔法之盾可以抵 ...
男法转职魔力上限17....
作者: 夏南 时间: 2016-9-14 01:33
[attach]938805[/attach]
男法
作者: 夏南 时间: 2016-9-14 01:33
[attach]938806[/attach]
女法
作者: ecthel 时间: 2016-9-14 01:35
夏南 发表于 2016-9-14 01:33 
女法
果然还是女法的数值上限高啊~~(西泽尔你还需要努力~~)
说起来我要到15关过后才能买到转职证,再加上凹点的话起码要到16-17章去了,感谢先行者夏南阁下的数据提供~~
作者: 夏南 时间: 2016-9-14 01:37
ecthel 发表于 2016-9-14 01:35 
果然还是女法的数值上限高啊~~(西泽尔你还需要努力~~)
说起来我要到15关过后才能买到转职证,再加上 ...
没事,我也没好好练,女法的守备我就忽略了,哎...
作者: huazhongx 时间: 2016-9-14 10:17
没想到美乳帝的绢骑士不止少了专用枪,还少了2点魔法上限和4点魔防上限。。。
就多了一个连续和1点移动,好亏
不过为了头像还是忍了
作者: ecthel 时间: 2016-9-14 10:45
huazhongx 发表于 2016-9-14 10:17 
没想到美乳帝的绢骑士不止少了专用枪,还少了2点魔法上限和4点魔防上限。。。
就多了一个连续和1点移动,好 ...
绢骑士的HP上限应该也没有44,估计应该在40左右徘徊(因为职业变为轻骑兵了)。。。。等详细测试完了之后会进行订正。。。男女法师的上位职业的HP上限也需要再确认一把,这里关于这3者的更新是参考了日站以及其它网友的贴图,我本身还没有玩到那么后期。。。
另外说到绢骑士的好处嘛:职业变更为轻骑兵(圣骑士是重骑士。。)。第13关之类的沙漠移动应该有些优势,另外技能方面看日站那边的说法好像不止是多2个技能(名马乘骑,连续),还有回避上升(20%)这个。。。总之是牺牲专武跟能力上限来换取技能优势。。。。当然还有头像跟黑暗史。。。
作者: huazhongx 时间: 2016-9-14 10:56
ecthel 发表于 2016-9-14 10:45 
绢骑士的HP上限应该也没有44,估计应该在40左右徘徊(因为职业变为轻骑兵了)。。。。等详细测试完了之后 ...
回避上升是本来就有的
另外火花出修改器了
可以直接看到上限
至少截图男主能修改的能力上限就和设定的一样
作者: ecthel 时间: 2016-9-14 11:00
本帖最后由 ecthel 于 2016-9-14 11:03 编辑
huazhongx 发表于 2016-9-14 10:56 
回避上升是本来就有的
另外火花出修改器了
可以直接看到上限
看到了~~ 本来打算晚上回去后直接修改职业再测试绢骑士的上限(因为没走绢骑士的路线),现在修改器出来了倒是更加方便测试了~~ 回去后下载测试
另外从修改器的界面截图来看,显示出来的能力值果然是角色成长 + 职业基础的总和~~
作者: 银牙白虎圣兽 时间: 2016-9-14 11:08
huazhongx 发表于 2016-9-14 10:17 
没想到美乳帝的绢骑士不止少了专用枪,还少了2点魔法上限和4点魔防上限。。。
就多了一个连续和1点移动,好 ...
重点是头像,能力和技能可以忽略不计,问题是一把专武换一个头像,你说值不值?我说不值,头像可以保存别的玩家分享的截图
作者: 银牙白虎圣兽 时间: 2016-9-14 11:10
ecthel 发表于 2016-9-14 10:45 
绢骑士的HP上限应该也没有44,估计应该在40左右徘徊(因为职业变为轻骑兵了)。。。。等详细测试完了之后 ...
我再想为了绢骑士和头像要不要把梅露蒂改成绢骑士,这样会不会毁了攻略的平衡性?
作者: ecthel 时间: 2016-9-14 11:17
银牙白虎圣兽 发表于 2016-9-14 11:10 
我再想为了绢骑士和头像要不要把梅露蒂改成绢骑士,这样会不会毁了攻略的平衡性? ...
只改头像肯定不会破坏游戏平衡性,就当是满足遗憾了~~ 至于改职业。。。既然绢骑士本身在设定上可以加入我方,那么改出来放在梅露蒂身上应该并无不可,真要说的话可以在第11关才改,另外再把专用枪给封印了这样。。。
另外由于这作相同职业的男女角色上限有少许差异。。。所以我挺好奇要是把绢骑士改在男性角色身上(也就是职业代码的小事)。。。不知道能不能看到男性版的绢骑士职业上限。。。
作者: 银牙白虎圣兽 时间: 2016-9-14 11:20
ecthel 发表于 2016-9-14 11:17 
只改头像肯定不会破坏游戏平衡性,就当是满足遗憾了~~ 至于改职业。。。既然绢骑士本身在设定上可以加入 ...
有可能绢骑士的素材和数值只有一个,所以即使放在男人身上也是一样
作者: ecthel 时间: 2016-9-14 11:22
银牙白虎圣兽 发表于 2016-9-14 11:20 
有可能绢骑士的素材和数值只有一个,所以即使放在男人身上也是一样
嗯,确实有可能。。。。等晚上回去后测试下结果再发出来,希望能有惊奇(惊喜?)。。。
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-14 11:25
ecthel 发表于 2016-9-14 10:45
绢骑士的HP上限应该也没有44,估计应该在40左右徘徊(因为职业变为轻骑兵了)。。。。等详细测试完了之后 ...
你搞错了,回避上升和俊足她一开始就有,她开始移动力就是9,你真是对她无爱啊~
作者: ecthel 时间: 2016-9-14 11:28
本帖最后由 ecthel 于 2016-9-14 11:31 编辑
宾克斯 发表于 2016-9-14 11:25 
你搞错了,回避上升和俊足她一开始就有,她开始移动力就是9,你真是对她无爱啊~ ...
应该说在凹点的前提下,那些技能已经被我忽略了。。。目前除了幸运外全绿的圣骑士梅露蒂光拿着专用枪跟魔法剑就已经足够了,技能什么的只是附带品。。。除非自带像是历史的名将,不死身,每回合回复HP这样想让人忽略都不可能的强力技能。。。
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-14 12:37
ecthel 发表于 2016-9-14 11:28
应该说在凹点的前提下,那些技能已经被我忽略了。。。目前除了幸运外全绿的圣骑士梅露蒂光拿着专用枪跟 ...
为什么日站写的她移动力为10,11章出来的时候,你的是9?
作者: huazhongx 时间: 2016-9-14 12:42
宾克斯 发表于 2016-9-14 12:37 
为什么日站写的她移动力为10,11章出来的时候,你的是9?
移动10是指的绢骑士。直接就是10移动
作者: ecthel 时间: 2016-9-14 12:45
本帖最后由 ecthel 于 2016-9-14 12:47 编辑
huazhongx 发表于 2016-9-14 12:42 
移动10是指的绢骑士。直接就是10移动
很简单,因为梅露蒂自带移动力加1的俊足技能,加上去后移动力变为骑兵类职业的上限10点,我在做表格的时候把人物的技能加成这些都排除了,只计算职业开始时固有的移动力,所以你看关于梅露蒂那边的数据整理,骑士跟圣骑士的移动力都是8,跟特洛伊一样。。。。而实际在游戏里梅露蒂在这2个职业的情况下,靠着技能加成移动力是9。。。
如果今晚验证时发现绢骑士这个职业本身的移动力就是10点的话,那么我会把数据给改正过来。。。
作者: huazhongx 时间: 2016-9-14 12:48
银牙白虎圣兽 发表于 2016-9-14 11:10 
我再想为了绢骑士和头像要不要把梅露蒂改成绢骑士,这样会不会毁了攻略的平衡性? ...
不值,但我愿意,实际上我已经为了绢骑士重打了,玩到第5章了。。。
不过既然出现修改器了,我打算让2者共存了,职业还是用绢骑士的,同时拥有专用枪
专用枪这东西肯定破坏平衡了,不过大多数情况也不会用这武器,那些专用武器我都非常省的,尽管有修复的手段
作者: huazhongx 时间: 2016-9-14 12:50
ecthel 发表于 2016-9-14 12:45 
很简单,因为梅露蒂自带移动力加1的俊足技能,加上去后移动力变为骑兵类职业的上限10点,我在做表格的时 ...
我说的10也是算上技能的。估计原本数据只有9点
作者: zTOMOz 时间: 2016-9-14 13:58
娟骑士头像值7,职业值151,初始移动为9.
作者: zTOMOz 时间: 2016-9-14 14:00
ecthel 发表于 2016-9-14 11:17 
只改头像肯定不会破坏游戏平衡性,就当是满足遗憾了~~ 至于改职业。。。既然绢骑士本身在设定上可以加入 ...
上限只与职业有关,并没有个人差异
作者: zTOMOz 时间: 2016-9-14 14:07
ecthel 发表于 2016-9-14 11:22 
嗯,确实有可能。。。。等晚上回去后测试下结果再发出来,希望能有惊奇(惊喜?)。。。 ...
上限是在职业上区分男女,所以娟骑士应该没有男性,老贺也不会浪费精力设计出一份男性娟骑士,虽然还没全部测试完职业,应该没有相应代码
作者: ecthel 时间: 2016-9-14 14:11
zTOMOz 发表于 2016-9-14 14:00 
上限只与职业有关,并没有个人差异
嗯,这点明白的,就例如圣骑士这个职业,实际上是分为了圣骑士(男性),圣骑士(女性)2种不同的职业代码。。。
其实我的意思是。。。一般来说玩游戏的时候如果不修改是不会刻意去区分这些差别的说~~ 毕竟职业名称在显示表里都一样,说是男女区别也并无不妥~~
作者: huazhongx 时间: 2016-9-14 14:51
银牙白虎圣兽 发表于 2016-9-14 11:08 
重点是头像,能力和技能可以忽略不计,问题是一把专武换一个头像,你说值不值?我说不值,头像可以保存别 ...
不过毕竟多了个连续,连续的发动率挺高的,在使用非专武的时候,尤其是魔法剑这种,绢骑士的优势就来了
作者: 银牙白虎圣兽 时间: 2016-9-14 14:53
huazhongx 发表于 2016-9-14 14:51 
不过毕竟多了个连续,连续的发动率挺高的,在使用非专武的时候,尤其是魔法剑这种,绢骑士的优势就来了 ...
我再不知道希拉能出乱击的情况下把连续给希拉了
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-14 14:59
本帖最后由 宾克斯 于 2016-9-14 15:00 编辑
银牙白虎圣兽 发表于 2016-9-14 14:53
我再不知道希拉能出乱击的情况下把连续给希拉了
你不是给梅露蒂了吗?
给希拉也挺好,你有sl试试,俩技能能叠加吗?
作者: 银牙白虎圣兽 时间: 2016-9-14 15:00
宾克斯 发表于 2016-9-14 14:59 
你不是给梅露蒂了吗?
给梅露蒂的是经验1.2倍
~~~~~~~······
作者: huazhongx 时间: 2016-9-14 15:06
银牙白虎圣兽 发表于 2016-9-14 15:00 
给梅露蒂的是经验1.2倍
~~~~~~~······
美乳帝那么棒,居然给别人
作者: 银牙白虎圣兽 时间: 2016-9-14 15:08
huazhongx 发表于 2016-9-14 15:06 
美乳帝那么棒,居然给别人
因为希拉出了时比较弱,需要连续之技来强化,那时候梅露蒂的能力已经上来了
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-14 15:10
银牙白虎圣兽 发表于 2016-9-14 15:08
因为希拉出了时比较弱,需要连续之技来强化,那时候梅露蒂的能力已经上来了 ...
你试试希拉的乱射能否和连续连上,比如连续接乱射,或者乱射最后一下出连续
作者: 银牙白虎圣兽 时间: 2016-9-14 15:14
宾克斯 发表于 2016-9-14 15:10 
你试试希拉的乱射能否和连续连上,比如连续接乱射,或者乱射最后一下出连续 ...
这个几率很低,毕竟现在我的希拉只有11%的发动率
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-14 15:16
银牙白虎圣兽 发表于 2016-9-14 15:14
这个几率很低,毕竟现在我的希拉只有11%的发动率
很容易的,我特洛伊三连射也就20%发动率,和连续是单算概率的,所以经常能连上
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-14 16:09
火花上有人练出了娟骑士的***蒂,hp只有38,到不了44
作者: 银牙白虎圣兽 时间: 2016-9-14 16:19
宾克斯 发表于 2016-9-14 16:09 
火花上有人练出了娟骑士的***蒂,hp只有38,到不了44
你怎么知道***,顶多露个北半球
作者: 银牙白虎圣兽 时间: 2016-9-14 16:23
估计最多也就这样,或者会在肩膀多几层铠甲
[attach]939150[/attach]
作者: 龙如2010 时间: 2016-9-14 16:40
银牙白虎圣兽 发表于 2016-9-14 15:00 
给梅露蒂的是经验1.2倍
~~~~~~~······
梅露蒂不缺经验吧,经常是担当冲锋陷阵解决BOSS的重任。
作者: huazhongx 时间: 2016-9-14 16:43
宾克斯 发表于 2016-9-14 16:09 
火花上有人练出了娟骑士的***蒂,hp只有38,到不了44
叫美乳帝啊,其实这个应该是梅露蒂的谐音来着
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-14 18:06
呃,我给打错了……梅露蒂,美乳蒂,***蒂
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-15 12:10
特洛伊的上限太低了,技才19?
主角上限高就罢了,最后那个龙骑将是什么意思?这不扯淡吗,对本作评价再下降一大截!职业设计真特么垃圾!
作者: ecthel 时间: 2016-9-15 12:15
本帖最后由 ecthel 于 2016-9-15 12:18 编辑
宾克斯 发表于 2016-9-15 12:10 
特洛伊的上限太低了,技才19?
主角上限高就罢了,最后那个龙骑将是什么意思?这不扯淡吗,对本作评价再下 ...
嗯,男圣骑的速度上限也只有20。。。。单纯比较战斗力的话只是靠着特技连续 + 3连击支撑,但是流程里的其它作用还是贡献良多~~
至于龙王艾达尔,他那是有着血统加成的说~~ 还有就是你之前提到的那位技能搭配很强的女剑士アイネリア,她也有着移动力成长,晚上再编辑订正过来~~
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-15 13:09
ecthel 发表于 2016-9-15 12:15
嗯,男圣骑的速度上限也只有20。。。。单纯比较战斗力的话只是靠着特技连续 + 3连击支撑,但是流程里的其 ...
除了主角和龙骑将这两位无耻的设计,特洛伊整体适用性也仅次于梅露蒂了,要是单挑,也差不多(前提梅露蒂不吃连续的书),要是轮到游戏过程,没有人比特洛伊更实用,更省钱,第五章开始就用叉了,小梅要起作用,专用枪、魔法剑,那都是钱啊
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-15 13:11
ecthel 发表于 2016-9-15 12:15
嗯,男圣骑的速度上限也只有20。。。。单纯比较战斗力的话只是靠着特技连续 + 3连击支撑,但是流程里的其 ...
这位剑士攻尚可,防太低,血太少,完全靠运气吃饭
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-15 14:18
ecthel 发表于 2016-9-15 12:15
嗯,男圣骑的速度上限也只有20。。。。单纯比较战斗力的话只是靠着特技连续 + 3连击支撑,但是流程里的其 ...
男圣骑居然居然力技速全面落后于斧男上限,力落后5点,技一点,速4点!力我可以忍,技,特别是速落后于斧男,这是在搞笑吗?
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-15 14:23
ecthel 发表于 2016-9-15 12:15
嗯,男圣骑的速度上限也只有20。。。。单纯比较战斗力的话只是靠着特技连续 + 3连击支撑,但是流程里的其 ...
对了,你帮测试下致命反击技能面对拥有致命无效技能或运高的对手时,还有效果不?
作者: ecthel 时间: 2016-9-15 22:54
本帖最后由 ecthel 于 2016-9-15 23:00 编辑
宾克斯 发表于 2016-9-15 14:18 
男圣骑居然居然力技速全面落后于斧男上限,力落后5点,技一点,速4点!力我可以忍,技,特别是速落后于斧 ...
男圣骑说:虽然我大部分上限比不过斧男你。。。但是我防御比你高,因为我身着铠甲。。。
;我移动比你快,因为我骑马。。。
;我的魔力魔方上限其实也比你高。。。虽然没有成长率只是摆设。。。
;打不过你我可以风筝你。。。因为我有再移动。。。等等,你不要装备远程斧啊。。。
真说起来都不用跟斧男之类加强了的职业比,光就骑兵职业的横向比较,连12章加入的骑士大叔的职业:ヴレイブナイト的上限都比圣骑士要高。。。= = 更别说其它亲儿子职业了(龙王艾达尔表示我就算不骑龙,步战都比你骑马的厉害。。。
)
至于技能测试等我先翻翻存档看看哪里有致命反击技能的敌人。。。= =
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-15 23:55
ecthel 发表于 2016-9-15 22:54
男圣骑说:虽然我大部分上限比不过斧男你。。。但是我防御比你高,因为我身着铠甲。。。;我移动 ...
斧男我接受了,即便练到上限,能追击圣骑士,还是不够特洛伊打的,人物技能差了太多,这个抵消不了的。
那个龙骑领主下龙就是剑圣,即便数据上限也不够打的,而且这角色就在两章出战,还都是半途出来的,第二十章救他出来时估计都离通关不远了,他也没啥成长空间。严格上说,他和第一章第五章的圣女一样,不算我方成员。那夸张的龙骑领主上限和专武,基本就是扯淡,可以忽略了。
第7章不是获得了一个混乱药吗?用这个药给我角色吃了来试试呢?
作者: 宾克斯 时间: 2016-9-15 23:58
ecthel 发表于 2016-9-15 22:54
男圣骑说:虽然我大部分上限比不过斧男你。。。但是我防御比你高,因为我身着铠甲。。。;我移动 ...
女斧头会致命反击啊,你找个带有致命无效或者幸运很高的敌人,或者吃了混乱药的我方角色(带个幸运戒指,自带致命无效技能)试试呗。
我估计,致命反击其实就是100%致命攻击,会被致命无效免疫。但是对幸运高的对手应该百分百致命有效…
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