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标题: 仁王这游戏啊。。。买起来~ [打印本页]

作者: lxykofall    时间: 2016-9-2 09:20
标题: 仁王这游戏啊。。。买起来~
本帖最后由 lxykofall 于 2016-9-2 09:24 编辑

        打到现在51级了,水平能同时对付2到3个尸狂,谈谈感受。

        刚开始觉得仁王的设定很没水平,总结下来有3点:
        1.前期玩家脆如纸,装备影响游戏难度太明显。
        2.单体敌人简单没难度(包括BOSS),攻击模式明显容易被预判,难度只体现在敌人超高的攻击力和人多的时候。
        3.干翻立花后获得一套神装就无敌了,神装给我更多犯错机会,更容易贪刀。难道这游戏就这样了吗?直到昨天晚上我改变了以前的所有想法。

       网上有人用飞天剑轻松连死了立花,跟用居合斩比起来伤害不算夸张,操作有点像枪绊倒无限连,起初我是很不屑的,尝试了一下飞天剑的操作......卧槽,飞天剑对操作有点要求,练了几个小时发现破防-飞天剑-连续居合斩能一套带走尸狂,飞天剑无限连还能破大型怪的防,飞天剑也不是无敌的能被防御能被躲,但是和双刀无脑平A感觉完全不一样。
现在***了我之前所有的感受:
       1.玩家脆,没错,但是用飞天剑、居合斩这类高伤害的技能,敌人也是非常脆的。刷出高伤害的武器后,游戏才刚刚开始。
       2.敌人成群结队的出现确实增加难度了,但是游戏乐趣也大大增加,面对飞天剑居合斩的高伤技能,其实敌人也是非常脆的,我可以用双刀闪避1V5,也可以用飞天剑居合斩在人群中想秒谁秒谁(斧子和枪还不会玩)
       3.神装确实给我更多犯错机会,但是想使用拔刀斩、居合斩、飞天剑这类武技不注意闪避和破防是放不出来的。

       依此类推不同的武技能耍出不同的打法,而且游戏对操作的要求真的不低,一直认为这是个魂类型的游戏,并不是,只是初期有点像,刷出高伤武器配合武技就像传统ACT了,而且下段模式的战斗节奏是非常快的,这不是一个完全模仿魂系列的游戏,战斗模式有传统日式ACT的感觉。
       当然还是有些设定我很讨厌:故意为难玩家的奇怪狭窄地形(在很狭窄的地方放个火轮,真的SB啊!!)、弓箭手攻击频率太高、地图设计不好没有探索的乐趣(这点非常想对比魂系列)、强烈要求洗点系统、BGM不够热血。
       总体来说这游戏我还是想买的,毕竟找回了传统ACT的感觉,不过我玩动作游戏一般般,忍龙2只能过下忍,中忍还没过呢,哈哈哈。

作者: li12613145    时间: 2016-9-2 10:16
飞天剑是什么?
太刀的还是双刀的?
作者: 朴念仁之逆袭    时间: 2016-9-2 10:17
又没出,买毛
作者: lxykofall    时间: 2016-9-2 10:31
li12613145 发表于 2016-9-2 10:16
飞天剑是什么?
太刀的还是双刀的?


太刀下段的专用武技,跳起来砍一下的技能,轻攻击后按前+X就能触发,这个技能破防很有效。
作者: li12613145    时间: 2016-9-2 10:34
lxykofall 发表于 2016-9-2 10:31
太刀下段的专用武技,跳起来砍一下的技能,轻攻击后按前+X就能触发,这个技能破防很有效。 ...

哦    有弄过一次   回去试试
作者: JohnsonAllan    时间: 2016-9-2 10:35
顺便一说飞天剑建议连点X

作为一个用飞天剑玩了整个beta的人表示只要连点成功率极高,哪怕第一刀没砍中有时候都会直接触发,威廉冲过去一脚踩上去一个跳劈。我都怀疑本身的输入方式就是连点两下X?

一刀伤害估测抵下段平A的3-4刀吧

(不过我比较怂打立花就是闪居合然后从背后一刀接飞天剑然后回避,今天回去试试飞天剑接居合)
作者: lxykofall    时间: 2016-9-2 10:36
li12613145 发表于 2016-9-2 10:34
哦    有弄过一次   回去试试

好像是因为我的太刀是水属性导致破防很有效?
作者: lxykofall    时间: 2016-9-2 10:37
JohnsonAllan 发表于 2016-9-2 10:35
顺便一说飞天剑建议连点X

作为一个用飞天剑玩了整个beta的人表示只要连点成功率极高,哪怕第一刀没砍中有 ...


飞天剑接不了居合,我是用飞天剑把敌人打倒以后才用居合2连的。话说闪接居合怎么用,居合必须配合残心才能瞬发。
作者: JohnsonAllan    时间: 2016-9-2 10:38
lxykofall 发表于 2016-9-2 10:37
飞天剑接不了居合,我是用飞天剑把敌人打倒以后才用居合2连的。话说闪接居合怎么用,居合必须配合残心才 ...


我是说闪立花居合
正面飞天剑他会防御
我都是闪掉他居合到他身后攻击
作者: lxykofall    时间: 2016-9-2 10:40
JohnsonAllan 发表于 2016-9-2 10:38
我是说闪立花居合
正面飞天剑他会防御
我都是闪掉他居合到他身后攻击 ...

哦,跟我套路一样,闪避以后接飞天剑,网上有高手只要解一次飞天就能连下去,估计要一定手速了。
作者: collin    时间: 2016-9-2 10:40
这招死活发不出来
作者: lxykofall    时间: 2016-9-2 10:42
collin 发表于 2016-9-2 10:40
这招死活发不出来

攻击前就往前推移动摇杆不要松,接下来方框X快速连打,很容易出来的。
作者: Kelena    时间: 2016-9-2 10:43
我现在是三刀流,最常用的就是太刀下段飞天剑接上段△或残月和中段胧或者水影接残心居合斩,双刀就是风神接上段野风
作者: Henry_M    时间: 2016-9-2 10:43
我觉得在狭窄的地方放个火轮不是非常合情合理的嘛.....我要是BOSS也会这样安排自己的手下啊,难道安排一个胖得自己就会掉下悬崖的独眼?
作者: zhagzhen2    时间: 2016-9-2 10:44
光从人设 就爱上了
二字必收
要出人偶 作的好也想收

武士情怀
作者: abracadabra    时间: 2016-9-2 10:46
打完必然第一时间买了,已经和喜欢魂一样喜欢这游戏了。还有决斗红魂刷装备太爽了,要是红魂ai提高点更有趣。
作者: lxykofall    时间: 2016-9-2 12:13
Kelena 发表于 2016-9-2 10:43
我现在是三刀流,最常用的就是太刀下段飞天剑接上段△或残月和中段胧或者水影接残心居合斩,双刀就是风神接 ...

这套连招感觉不错 我也回去练练
作者: akira905    时间: 2016-9-2 12:23
在我弹一闪前面都是渣,,
作者: czzxboxczz    时间: 2016-9-2 12:49
长枪下段也有一个很炫的类似飞天剑的玩意,方块接摇杆前摇加X直接飞跃敌人背后,主要是招式很炫,在群殴的时候有一种侠客的情怀
作者: kirsla    时间: 2016-9-2 16:05
这游戏各方面都不错,优点数不胜数。
缺点也非常明显,就是楼主说的那些没水平的地方。

当前这样,只能是核心玩家自嗨吧,很难狂卖几百万了。
真的希望正式版好好改改,这么多优点的游戏,这么多人才的忍者组,别埋没了。
作者: lxykofall    时间: 2016-9-2 16:32
kirsla 发表于 2016-9-2 16:05
这游戏各方面都不错,优点数不胜数。
缺点也非常明显,就是楼主说的那些没水平的地方。

传统动作游戏一直很难大卖的 鬼泣每作平均200万 忍龙2才100万 魔女200万 战神3有500万还蛮***的 现在制作组不塞点流行元素真的就要把自己做死了 估计仁王制作组想做动作游戏但是又怕卖不好 就把大热的魂系列元素融合进去了 仁王里我是看到很多核心动作游戏的私货
作者: deandean2    时间: 2017-2-5 10:26
lz是认真玩了的 真棒 豪华版买了没




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