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标题: 《生化危机7》8月28日CEDEC 2016官方技术介绍宣传视频、2017年1月24日发售 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2016-8-28 20:24
标题: 《生化危机7》8月28日CEDEC 2016官方技术介绍宣传视频、2017年1月24日发售
http://www.tudou.com/programs/view/N0yqBbew9iA/

http://www.tudou.com/programs/view/N0yqBbew9iA/

实时角色摄影测量技术介绍视频

http://www.tudou.com/programs/view/zC6g0cXKrKU/

http://www.tudou.com/programs/view/zC6g0cXKrKU/

面部动画摄影测量技术介绍视频

http://www.tudou.com/programs/view/ubHD3Q2ZgzM/

http://www.tudou.com/programs/view/ubHD3Q2ZgzM/

物体光度立体技术介绍视频(一)

http://www.tudou.com/programs/view/TgfBypUfaSE/

http://www.tudou.com/programs/view/TgfBypUfaSE/

物体光度立体技术介绍视频(二)
作者: lanmama13    时间: 2016-8-28 20:27
本帖最后由 lanmama13 于 2016-8-28 20:45 编辑

期待全新的生化。。。。。。。。。。。我艹这是男主?好丑!
作者: 乱兵刹神    时间: 2016-8-28 20:29
今天三个技术介绍类贴了。。
作者: mjmywife    时间: 2016-8-28 20:31
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看来CEDEC 2016上透露的这些图料很足啊。
疑似主角Ethan和他老婆Mia的建模都放出了。
而且出现了士兵的建模,是不是说BSAA依旧会出现?
不过好消息是,建模照片里除了一拳大叔之外,丧尸们又回来了。
作者: ps3wjs    时间: 2016-8-28 20:33
期待啊,2017有生化会更好...........
作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2016-8-28 20:35
不是说capcom已经没技术了么,以后估计要打烂无数人的脸
作者: juheiyan11    时间: 2016-8-28 20:43
2017年1月24日发售,,,期待,耶耶耶
作者: 凯伊路    时间: 2016-8-28 20:44
感觉主角像吉尔,会不会是她的后代
作者: hhjjr    时间: 2016-8-28 20:44
EA、育碧笑看老卡的渣技术
作者: yun44    时间: 2016-8-28 20:46
迪兹林格阿贝尔 发表于 2016-8-28 20:35
不是说capcom已经没技术了么,以后估计要打烂无数人的脸

没技术可言~不是刚好顺理应众么~这不皆大欢喜么~
完全不如只有画面而没有动作核心技术的公司~东西只要画面美不就行了,反正说说也不会买账~

作者: 优呵    时间: 2016-8-28 20:46
本帖最后由 优呵 于 2016-8-28 20:49 编辑

不是没投术,主要是老玩家还沉浸在三上,神谷时期的卡普空,现在早以不是明星制作人的时代,年青一代要摆脱老一代的束敷,开创新风革,吸收西方制作游戏好的理念,这样才能使日本游戏制作水平和国际保持一致。
作者: mjt19801003    时间: 2016-8-28 20:52
为什么demo感觉一般啊,这技术展示画面倒是照片级别的

作者: ordersol    时间: 2016-8-28 21:01
优呵 发表于 2016-8-28 20:46
不是没投术,主要是老玩家还沉浸在三上,神谷时期的卡普空,现在早以不是明星制作人的时代,年青一代要摆脱 ...

西方的游戏制作理念就代表国际了吗?依我看,日本正在逐步失去自己昔日的风格,游戏越来越西化,越来越失去自己的神韵,三上,神谷时期能被称作明星制作人,是有其道理的。
作者: peisongps2    时间: 2016-8-28 21:05
我就是喜欢三上,神谷的作品,现在游戏真心没以前老作品好玩
作者: 优呵    时间: 2016-8-28 21:12
本帖最后由 优呵 于 2016-8-28 23:23 编辑

其实在卡普空也就神谷最有才,三上从ps时代至今做过主角会跳的游戏吗?全是推土机加射机。
作者: 优呵    时间: 2016-8-28 21:16
三上要是不爱看美国恐怖B级片,他能做出生化,和恶灵附身吗?
作者: 优呵    时间: 2016-8-28 21:21
三上除了神之手,它做过纯日式风格的游戏吗?现在不是还点跟着美国人混吗。
作者: mjmywife    时间: 2016-8-28 21:26
优呵 发表于 2016-8-28 21:12
其实在卡普空也就神谷最有才,三上做过主角会跳的游戏吗?全是推土机加射机。 ...

阿拉丁,是谁陷害了兔子罗杰
都能跳。
他们的Producer都是Shinji Mikami
作者: guesstsai    时间: 2016-8-28 21:27
全程聽說是第一人稱
有確定了嗎???
作者: mjmywife    时间: 2016-8-28 21:29
优呵 发表于 2016-8-28 21:16
三上要是不爱看美国恐怖B级片,他能做出生化,和恶灵附身吗?

三上真司不是看美国B级片才做出的生化
他是玩过早年间卡婊出在FC的游戏《甜蜜的家》结合意大利丧尸片卢西奥·弗尔兹导演的《生人回避》才有的生化。
当然他确实也喜欢看美式惊悚片
作者: 优呵    时间: 2016-8-28 21:32
三上要不是玩了死亡空间,让他感到生化在死亡空间面前很自悲,他能用全力制做恶灵附身吗?
作者: 优呵    时间: 2016-8-28 21:36
mjmywife 发表于 2016-8-28 21:26
阿拉丁,是谁陷害了兔子罗杰
都能跳。
他们的Producer都是Shinji Mikami

大哥那是MD时代,在这会你把这搬出来,三上知道了都嫌你给他丟人。
作者: mjmywife    时间: 2016-8-28 21:37
优呵 发表于 2016-8-28 21:36
大哥那是MD时代,在这会你把这搬出来,三上知道了都嫌你给他丟人。

但是他们会跳。
作者: mjmywife    时间: 2016-8-28 21:39
优呵 发表于 2016-8-28 21:32
三上要不是玩了死亡空间,让他感到生化在死亡空间面前很自悲,他能用全力制做恶灵附身吗? ...

你快拉倒吧。
你怎知恶灵附身是死亡空间催生出来的?三上真司拉你在居酒屋告诉你的?
作者: squareayaxx    时间: 2016-8-28 21:45
我就当看个笑话,反正期待卡婊大宝石什么的
作者: 优呵    时间: 2016-8-28 21:45
mjmywife 发表于 2016-8-28 21:39
你快拉倒吧。
你怎知恶灵附身是死亡空间催生出来的?三上真司拉你在居酒屋告诉你的? ...

你玩了死亡空间血统,你就知道了。
作者: 优呵    时间: 2016-8-28 21:46
mjmywife 发表于 2016-8-28 21:39
你快拉倒吧。
你怎知恶灵附身是死亡空间催生出来的?三上真司拉你在居酒屋告诉你的? ...

你玩了Wii的死亡空间血统,你就知道了。
作者: mjmywife    时间: 2016-8-28 21:49
优呵 发表于 2016-8-28 21:45
你玩了死亡空间血统,你就知道了。

一光枪游戏,能让三上真司做出个动作冒险?
能不能别这么神逻辑·······
随便一搜恶灵附身发售前三上真司的访谈,他除了说恐怖游戏现在没一个像样的之外丝毫没提什么死亡空间
http://www.3dmgame.com/news/201309/2302381.html
再者说了,Wii版和初版PS3死亡空间2送的血统HD我都玩过,你倒是说说血统和恶灵附身之间有个卵关系?
作者: steven1983    时间: 2016-8-28 21:52
万年中分头,肌肉兄贵,兄贵的老婆和妹妹,中国王,雪梨,瑞护士,威天王这些人都到哪里去了?
作者: 优呵    时间: 2016-8-28 21:52
其实第一人称恐怖游戏里,死刑犯系列算是很棒的。
作者: 优呵    时间: 2016-8-28 21:55
mjmywife 发表于 2016-8-28 21:49
一光枪游戏,能让三上真司做出个动作冒险?
能不能别这么神逻辑·······
随便一搜恶灵附身发售前三 ...

血统制作三上也参与过。
作者: cailiao1987    时间: 2016-8-28 21:58
这一套技术 可以的~~~  特别是那个 16个灯 去获得 纹理的各个方向的光照明   比直接硬算 实时光角度  节约资源多了
作者: mjmywife    时间: 2016-8-28 22:01
优呵 发表于 2016-8-28 21:55
血统制作三上也参与过。

抱歉我翻了死亡空间123血统还有IOS版的结尾STAFF,里面没有Shinji Mikami这个名字。
维基百科上也丝毫搜不到二者的关系。
https://en.wikipedia.org/wiki/Dead_Space:_Extraction
再者说了,你不是说三上真司不是玩了死亡空间才去做了恶灵附身的么?这会怎么改口说这是三上真司做的了?
能不能编点靠谱的东西?
作者: 优呵    时间: 2016-8-28 22:03
mjmywife 发表于 2016-8-28 22:01
抱歉我翻了死亡空间123血统还有IOS版的结尾STAFF,里面没有Shinji Mikami这个名字。
维基百科上也丝毫搜 ...

只是友情参加,不在名单里,爱信不信。
作者: 598503786    时间: 2016-8-28 22:04
现在流行技术介绍了么= =,一般群众都不懂这个吧,另外说句,主机又用得上多少= =,到时候主机版又不见得有多厉害,多惊艳= =,好无聊的感觉。
作者: 优呵    时间: 2016-8-28 22:05
mjmywife 发表于 2016-8-28 22:01
抱歉我翻了死亡空间123血统还有IOS版的结尾STAFF,里面没有Shinji Mikami这个名字。
维基百科上也丝毫搜 ...

我是说血统,它是整个系列的前传,大哥。
作者: mjmywife    时间: 2016-8-28 22:05
优呵 发表于 2016-8-28 22:03
只是友情参加,不在名单里,爱信不信。


证据。我要的是证据。
访谈也好,视频也罢。随便给我来个地址让我瞧瞧。
拿不出证据,我也可以说我参与开发过生化危机,爱信不信。
作者: mjmywife    时间: 2016-8-28 22:09
优呵 发表于 2016-8-28 22:05
我是说血统,它是整个系列的前传,大哥。

那你好好看看我发的是什么。
我死亡空间1,2,3,血统,IOS版都翻看过结尾STAFF,里面都没三上真司的名字。
三上真司参与过死亡空间系列这是历史悠久的谣传了,没想到今天依旧有人信。
你说死亡空间1有他参与倒是能理解,看你说参与过血统这光枪游戏我也是日了了。

暗影诅咒也是三上友情参与开发的,为啥里面体现了他的名字,作为executive advisor出现的。
作者: 优呵    时间: 2016-8-28 22:11
mjmywife 发表于 2016-8-28 22:09
那你好好看看我发的是什么。
我死亡空间1,2,3,血统,IOS版都翻看过结尾STAFF,里面都没三上真司的名字。 ...

你是三上死忠粉啊?
作者: punkrice    时间: 2016-8-28 22:12
光看技术演示都害怕 估计销量不会好了……
作者: mjmywife    时间: 2016-8-28 22:21
优呵 发表于 2016-8-28 22:11
你是三上死忠粉啊?

我不是他的粉,我只要个证据。
论坛开口也是要负责任的,幸好游戏产业无关紧要,否则转发个500次你这可咋办?
作者: ashen0    时间: 2016-8-28 22:23
这个技术再加上全程VR的话应该是市面上唯一的VR大作了吧
作者: 优呵    时间: 2016-8-28 22:31
mjmywife 发表于 2016-8-28 22:21
我不是他的粉,我只要个证据。
论坛开口也是要负责任的,幸好游戏产业无关紧要,否则转发个500次你这可咋 ...

谁对谁错真很难说。
作者: 柄机    时间: 2016-8-28 22:35
感觉画面不错呀~~
作者: mjmywife    时间: 2016-8-28 22:35
优呵 发表于 2016-8-28 22:31
谁对谁错真很难说。

你就算在外网也好,bing也罢,google也可上搜Shinji Mikami以及和他关系不大的游戏Shadow Of The Damned你都能搜出一堆来。
你搜Shinji Mikami 和Dead Space Extraction你看你能搜出啥有效信息没?
他参与开发个游戏就这么隐秘?闹得全球玩家都不知道就你知道?还是说这游戏实在是不行,知道的人越少越好所以他跟你关系不错告诉了你让你别声张?
作者: Aartheart    时间: 2016-8-28 22:37
mjmywife 发表于 2016-8-28 22:21
我不是他的粉,我只要个证据。
论坛开口也是要负责任的,幸好游戏产业无关紧要,否则转发个500次你这可咋 ...

不管三上开没开发过死亡空间,生化除了4以外其他作音效、恐怖、游戏性、剧情全方位都远不如死亡空间1&2这点是毋庸置疑的,哪怕是最烂的死亡3都比生化6好不少,启示录1进往调查幽灵船差不多就是参考艾萨克接到石村号求救信号的开场设定。


作者: mjmywife    时间: 2016-8-28 22:44
本帖最后由 mjmywife 于 2016-8-28 22:52 编辑
Aartheart 发表于 2016-8-28 22:37
不管三上开没开发过死亡空间,生化除了4以外其他作音效、恐怖、游戏性、剧情全方位都远不如死亡空间1&2 ...


是啊。
但是这和三上真司有没有多大关系。再往前拎那就是老生化了,用PS2之前的游戏和一个诞生在PS360上的游戏相互比,有点太欺负后(HX)辈了吧。
死空2秒杀5+6不假,3代就算了,和生化6半斤八两的东西。
人家射,死空也跟着射,猪肉跟着涨,这死空也跟着涨。
死亡空间明明在1+2时代态势非常好,大有取代生化系列的势头,结果到了3代,啧,这不还是走生化系列的老路么?

纵使生5+6恶评不断,但好在他们知道在启示录2和生化7里试图把生化拉回正轨。至少生化危机现在依旧还活着,虽然6代风评不好,但凭着卡婊没脸没皮愣是卖的不错。当然生化7能怎样,风评会不会重新让惊悚冒险重获新生,销售成绩能否继续保持5+6的态势现在说不好。
而死亡空间呢?08年到2013年这5年短暂的生命,历代评分头两代一个比一个高,到了第三代一下来个大跳水。销售成绩不说差,但是也就那样吧。这系列为EA不说立下汗马功劳也至少拼尽了全力,制作组从EA Redwood Shores 也改名成了Visceral Games ,并且成了EA的主力部队之一。而如今死亡空间别说出续作继续活着了,现在连个守灵的人都没有。
作者: ordersol    时间: 2016-8-28 22:47
优呵 发表于 2016-8-28 21:12
其实在卡普空也就神谷最有才,三上做过主角会跳的游戏吗?全是推土机加射机。 ...

我也比较喜欢神谷,但三上也没你说得那么不济吧
作者: 迪妮莎的洋娃娃    时间: 2016-8-28 22:47
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@mjmywife  教主你真说对了 这货确实是BSAA的人
作者: mjmywife    时间: 2016-8-28 22:51
迪妮莎的洋娃娃 发表于 2016-8-28 22:47
@mjmywife  教主你真说对了 这货确实是BSAA的人

挺好,又要死人了。
ESRB的介绍那些残酷***的表现除了可能是主角的死法之外,更多的恐怕就是这些倒霉蛋的遭遇吧
作者: ordersol    时间: 2016-8-28 22:52
mjmywife 发表于 2016-8-28 22:44
是啊。
但是这和三上真司有没有多大关系。再往前拎那就是老生化了,用PS2之前的游戏和一个诞生在PS360上 ...

6代其实我觉得挺好的,虽然确实不够恐怖,但明星阵容强大,且玩法也比较自由。大卖也没错。

反而现在的七代我不太喜欢
作者: 优呵    时间: 2016-8-28 22:57
一个游戏本来做个无数代是很悲哀的,特别是生化危机做到4代完全就该歇了,可是为了钱出卖了自已的灵魂,我比较喜欢神谷从来不做续作,游戏是靠创意所存在,撑死做到2再做就多了,忍龙就是连板垣都不敢做3代。
作者: mjmywife    时间: 2016-8-28 22:58
ordersol 发表于 2016-8-28 22:52
6代其实我觉得挺好的,虽然确实不够恐怖,但明星阵容强大,且玩法也比较自由。大卖也没错。

反而现在的 ...

可能你更喜欢的是里面攒了很多代人气的老角色们吧。
我倒是更在意游戏的方式,侧重点。虽然我也承认第一人称的生化7乍看上去不太生化,但至少他终于对得起他在游戏封底上印着的Survival Horror这几个字了。
作者: 故人是非    时间: 2016-8-28 23:02
优呵 发表于 2016-8-28 20:46
不是没投术,主要是老玩家还沉浸在三上,神谷时期的卡普空,现在早以不是明星制作人的时代,年青一代要摆脱 ...

然而生化7 Demo从理念到营销却是明显受到小岛PT的启发才重新找回点感觉。

卡普空上世代就是西化最早的日厂,从稻船敬二到现在小林裕幸、小野义德、竹内润、小田晃嗣、佐佐木荣一郎,还不是靠有经验的制作人来撑,等他们离职了再看看,C社还有气?不外乎跟现在Konami一样。

明星制作人时代的远去归根结底是由于日本整个游戏产业和市场的萎缩和日企管理体制。本身多数日企的企业文化就是严重的官僚化和森严的等级制度,在景气的时代担纲制作人的权限很大,也敢冒险,但市场环境不好就会更大反弹,变得非常拘谨和守旧,很大程度上限制个人才能的发挥,纵有才华抱负也没多少资源供施展,同时日企制度下,普通职员基本不会选择跳槽或转制,新人也就犬儒化了。

你说让年青一代要摆脱老一代的束缚,但管理体制和企业文化决定了这是不可能的。说实话,反倒只有一些老一代才敢于指出日本游戏业的弊病,并直面与这种体制对抗,而他们的选择,最后往往是与原公司分道扬镳。
作者: ordersol    时间: 2016-8-28 23:05
mjmywife 发表于 2016-8-28 22:58
可能你更喜欢的是里面攒了很多代人气的老角色们吧。
我倒是更在意游戏的方式,侧重点。虽然我也承认第一 ...

角色只是其中一方面

我看重的是6代很多革新的玩法,以及改进4,5代的系统随之而来的自由度,联机双打也挺好玩的,虽然恐怖感少很多,但在现今的游戏界,一起同乐比较接地气,当然我对以前的生化系列也很欣赏,这么说不代表以前的就过时了,那是另一种玩法。
作者: mjmywife    时间: 2016-8-28 23:08
typekey 发表于 2016-8-28 23:04
(⊙o⊙)哇  看看画面引擎很好厉害。。超越最终幻想15、直到黎明、等等,我想知道生化7引擎是哪个工作室? ...

不知道,只知道引擎叫Re engine
别看这时候都是照片级,至少在teaser1初始时刻里有些地方建模画质并不好,尤其是冰箱那。
这本身就是展示用的,后期渲染个高模美化一下自己也可以理解,反正别指望在实际游戏里见到这么精致的建模了
作者: 优呵    时间: 2016-8-28 23:08
本帖最后由 优呵 于 2016-8-28 23:17 编辑
ordersol 发表于 2016-8-28 22:46
一听到几个明星制作人撑着整个国家的游戏事业,我就笑了。

朋友,日本的游戏业最辉煌的时候并不是现在, ...

当然还有别的明星制作人,我觉得在日本游戏制作人里最喜欢的就是神谷,板垣,二木幸生,虽然百花齐放,但是最值钱就是AcT,没有AcT,日本游戏其码点少百分之六十的魅力,可以说日式AcT完了,日本的游戏业也就没啥价值了。
作者: 自由人    时间: 2016-8-28 23:11
本帖最后由 自由人 于 2016-8-28 23:24 编辑
优呵 发表于 2016-8-28 21:12
其实在卡普空也就神谷最有才,三上做过主角会跳的游戏吗?全是推土机加射机。 ...

sfc上的阿拉丁神灯好像能跳,别管他是什么年代的他就是能跳。
作者: 自由人    时间: 2016-8-28 23:16
mjmywife 发表于 2016-8-28 22:21
我不是他的粉,我只要个证据。
论坛开口也是要负责任的,幸好游戏产业无关紧要,否则转发个500次你这可咋 ...

能咋办,造谣造成他人经济损失或者伤害到他人名誉的要付法律责任的。
作者: ordersol    时间: 2016-8-28 23:26
优呵 发表于 2016-8-28 23:08
当然还有别的明星制作人,我觉得在日本游戏制作人里最喜欢的就是神谷,板垣,二木幸生,虽然百花齐放,但 ...

不见得,日式游戏RPG跟SLG也是很重要的一环吧,ACT当然也是很重要的一环,三大板块。
作者: 老玉米小黄瓜    时间: 2016-8-28 23:31
优呵 发表于 2016-8-28 22:57
一个游戏本来做个无数代是很悲哀的,特别是生化危机做到4代完全就该歇了,可是为了钱出卖了自已的灵魂,我 ...

快歇了吧,游戏出续集和续集是否有创意有个鸡毛关系。生化4作为系列续作在游戏产业上的创新性和开拓性超越了多少原创ip?神谷不做续作魔女2是石头缝里蹦出来的?
作者: 老玉米小黄瓜    时间: 2016-8-28 23:34
优呵 发表于 2016-8-28 23:08
当然还有别的明星制作人,我觉得在日本游戏制作人里最喜欢的就是神谷,板垣,二木幸生,虽然百花齐放,但 ...

百分之九十怎么算出来的?
作者: 优呵    时间: 2016-8-28 23:36
ordersol 发表于 2016-8-28 23:26
不见得,日式游戏RPG跟SLG也是很重要的一环吧,ACT当然也是很重要的一环,三大板块。 ...

日式RpG除了最终幻想,还有哪个在国际上有超级知名度和影响力的作品能和美式RpG竞争,日式sLG就更别提了。
作者: 故人是非    时间: 2016-8-28 23:46
优呵 发表于 2016-8-28 21:32
三上要不是玩了死亡空间,让他感到生化在死亡空间面前很自悲,他能用全力制做恶灵附身吗? ...

神tm感到自卑,你把原文贴出来看看,什么语的都行。三上在A9的一次专访中有提过恶灵附身给人的感觉和《死亡空间》还有《生化危机1代》比较接近,只能说明三上是玩过DS,但根本没涉及评价和两者关联。
https://www.luryl.com/201406/15088620.html
还三上参与DS系列制作,08年三上参与暗影诅咒制作EA宣传得就够卖力的,要参与了DS系列这么大一卖点EA能藏着掖着??
现在新人真是张口就来
作者: kushinada    时间: 2016-8-28 23:55
故人是非 发表于 2016-8-28 23:02
然而生化7 Demo从理念到营销却是明显受到小岛PT的启发才重新找回点感觉。

卡普空上世代就是西 ...

老制作人都去做手游或者众筹了
作者: zjk    时间: 2016-8-29 00:09
嚯嚯,总算出现有点接近生化危机的东西了,丧尸和BSAA……
作者: birjankaz    时间: 2016-8-29 01:40
ordersol 发表于 2016-8-28 19:01
西方的游戏制作理念就代表国际了吗?依我看,日本正在逐步失去自己昔日的风格,游戏越来越西化,越来越失 ...

快餐化的时代,当然要迎合数量最庞大的欧美玩家
作者: 优呵    时间: 2016-8-29 05:44
老玉米小黄瓜 发表于 2016-8-28 23:31
快歇了吧,游戏出续集和续集是否有创意有个鸡毛关系。生化4作为系列续作在游戏产业上的创新性和开拓性超 ...

魔女2是神谷亲自做的吗,红侠乔伊2是神谷亲自做的吗?你傻啦!
作者: 优呵    时间: 2016-8-29 06:02
老玉米小黄瓜 发表于 2016-8-28 23:31
快歇了吧,游戏出续集和续集是否有创意有个鸡毛关系。生化4作为系列续作在游戏产业上的创新性和开拓性超 ...

生化迷除了把生化4拿出来说说还有啥,一个ip都做了7代!!!!
作者: juniorx    时间: 2016-8-29 06:58
卡婊能把这画面技术用到怪物猎人上吗
作者: atzsmm    时间: 2016-8-29 07:35
故人是非 发表于 2016-8-28 23:46
神tm感到自卑,你把原文贴出来看看,什么语的都行。三上在A9的一次专访中有提过恶灵附身给人的感觉和《死 ...

暗影诅咒2估计不会再有了5555,最喜欢的ps360时期恐怖冒险游戏。
作者: atzsmm    时间: 2016-8-29 07:36
生化7看来藏着掖着好多东西。。。这宣传真是纯pt
作者: 蓝隼    时间: 2016-8-29 08:05
这款新游戏看起来不错 就是名字好奇怪
作者: 永远的axl    时间: 2016-8-29 08:12
赶紧放出预购吧              
作者: 永远的axl    时间: 2016-8-29 08:21
mjmywife 发表于 2016-8-28 20:31
看来CEDEC 2016上透露的这些图料很足啊。
疑似主角Ethan和他老婆Mia的建模都放出了。
而且出 ...


啊2.png
啊3.png
终于看清那一坨东西 居然混着怪物的手[也可能是鸡爪子]
顺便这个特种部队怎看都是安布雷拉军团里的
作者: navarra    时间: 2016-8-29 08:22
Capcom第一开发部的黒籔裕也在CEDEC2016上表示,Capcom高层要求生化危机7的开发组用最短的开发周期,最少的人手去开发出最华丽的画面,黒籔当时的心情如下图

作者: zoujilong    时间: 2016-8-29 08:33
技术的卡婊很是期待。
作者: afti    时间: 2016-8-29 08:50
主角也要带点恐怖效果吗
作者: mjmywife    时间: 2016-8-29 09:36
navarra 发表于 2016-8-29 08:22
Capcom第一开发部的黒籔裕也在CEDEC2016上表示,Capcom高层要求生化危机7的开发组用最短的开发周期,最少的 ...

用黑人问号表情更赞2333333
作者: 小岛5炒作5    时间: 2016-8-29 09:47
punkrice 发表于 2016-8-28 22:12
光看技术演示都害怕 估计销量不会好了……

唉...同感......无语..我宁愿玩启示录2这样的..
作者: fee0423    时间: 2016-8-29 09:52
cg好赞  只希望pc版别阉割的像psvr版那样
作者: fee0423    时间: 2016-8-29 10:06
mjmywife 发表于 2016-8-28 22:44
是啊。
但是这和三上真司有没有多大关系。再往前拎那就是老生化了,用PS2之前的游戏和一个诞生在PS360上 ...

你这个观点跟我的一样,握个手。
死亡空间3算是ea走的一步超臭的棋,生生把一个正在上升的ip给废了。
ea可能光顾着眼红生化5的销量了吧,所以在ds3里引入了不少并不适合该系列的元素。想要让一个系列的人群扩大,销量增加,至少你也得保住绝大部分系列的忠实粉丝吧,ea突然在ds3里将核心风格180度大转变,粉丝和媒体口碑崩溃,怎么去吸引大量的“路人”玩家呢?
作者: revolution    时间: 2016-8-29 10:07
技术演示无限美,然而实际游戏里面的呈现应该还是比较一般,但这种用实拍转换照片级贴图的做法貌似之前MGSV也是如此,不知道会不会成为日本老厂对欧美厂商技术弯道超车的一个手段。

ps:手部动作的演示挺惊艳的。
作者: navarra    时间: 2016-8-29 10:08
fee0423 发表于 2016-8-29 09:57
达到这种cg级别的当然很难,但是e3那个纯粹是为了psvr展示的,psvr想要流畅的话  画面要阉成啥样儿 大家 ...

请仔细看那篇主题演讲,主要讲的就是capcom如何利用3D扫描技术,先用皮套演员或者实物进行3D扫描,然后把扫描到的东西进行后期加工,能节省大量的经费,实现起来一点都不难。当然,也仅适用于这种基本全是人类的游戏了...
作者: wxx19851209    时间: 2016-8-29 10:10
不说话,我就等看成品什么样··········
作者: mjmywife    时间: 2016-8-29 10:13
revolution 发表于 2016-8-29 10:07
技术演示无限美,然而实际游戏里面的呈现应该还是比较一般,但这种用实拍转换照片级贴图的做法貌似之前MGSV ...

不关心技术。
我只关心丧尸还在,心好安。
另外客户端APP主站新闻里有个自称去了CEDEC 2016大会现场的还说,里面会出现一种浑身软体还有一种双爪过膝的怪物。
我当时的第一反应就是卧槽,不会是再生者或者生6猪肉君,以及死亡空间的姚明怪或者鬼武者1里的分裂触手幻魔来串门了吧······
作者: adsl95    时间: 2016-8-29 10:21
优呵 发表于 2016-8-28 23:08
当然还有别的明星制作人,我觉得在日本游戏制作人里最喜欢的就是神谷,板垣,二木幸生,虽然百花齐放,但 ...

日本产量最高的应该是jrpg吧。。。从以前就是rpg最多。。。
act是PS2才开始高产的
作者: mjmywife    时间: 2016-8-29 10:23
fee0423 发表于 2016-8-29 10:06
你这个观点跟我的一样,握个手。
死亡空间3算是ea走的一步超臭的棋,生生把一个正在上升的ip给废了。
ea ...

学异形电影直接不承认第三和第四集那样最好。
或者直接出前传,把殉道者那些改成游戏。
3代把神印的神秘感破坏的荡然无存。
作者: 老玉米小黄瓜    时间: 2016-8-29 10:30
优呵 发表于 2016-8-29 05:44
魔女2是神谷亲自做的吗,红侠乔伊2是神谷亲自做的吗?你傻啦!

对,魔女2是我做的,爱信不信。
作者: 太正之风    时间: 2016-8-29 10:35
永远的axl 发表于 2016-8-29 08:21
终于看清那一坨东西 居然混着怪物的手[也可能是鸡爪子]
顺便这个特种部队怎看都是安布雷拉军 ...

凤爪好吃啊

                  
作者: Sinead    时间: 2016-8-29 10:36
我还是比较期待VR版生化7的。
作者: 老玉米小黄瓜    时间: 2016-8-29 10:40
优呵 发表于 2016-8-29 06:02
生化迷除了把生化4拿出来说说还有啥,一个ip都做了7代!!!!

别见杆儿爬呀,你说游戏续作就是没创新的狗屎言论是哪儿来的?你管我用什么游戏当例子
作者: 永远的axl    时间: 2016-8-29 10:47
本帖最后由 永远的axl 于 2016-8-29 10:48 编辑
太正之风 发表于 2016-8-29 10:35
凤爪好吃啊


好久没看到正太叔了~
最近又在重温零系列中
作者: leon234512    时间: 2016-8-29 10:53
卡婊别把生化这根救命稻草做烂了就好
作者: 永远的axl    时间: 2016-8-29 11:09
mjmywife 发表于 2016-8-29 10:23
学异形电影直接不承认第三和第四集那样最好。
或者直接出前传,把殉道者那些改成游戏。
3代把神印的神秘 ...

3代我不喜欢的一点就是白天室外场景的出现 虽然致敬怪形

顺便福克斯现在不承认异形3和4的?求科普
作者: 永远的axl    时间: 2016-8-29 11:12
fee0423 发表于 2016-8-29 10:06
你这个观点跟我的一样,握个手。
死亡空间3算是ea走的一步超臭的棋,生生把一个正在上升的ip给废了。
ea ...

零系列也是。。。回不到以前的味道了

死亡空间1代当时真心属于黑马了 2我都觉得不如1吓人
作者: 羽神比肩    时间: 2016-8-29 11:20
迪兹林格阿贝尔 发表于 2016-8-28 20:35
不是说capcom已经没技术了么,以后估计要打烂无数人的脸

不是没技术是没钱
作者: 羽神比肩    时间: 2016-8-29 11:21
永远的axl 发表于 2016-8-29 11:12
零系列也是。。。回不到以前的味道了

死亡空间1代当时真心属于黑马了 2我都觉得不如1吓人 ...

死1玩一半就烂尾了,主要是后面发现吓人的方式都尼玛一样,之后就一点感觉都没了,然后就开始特别烦躁,主要是没完没了的重复桥段,然后我就给删了。
作者: 永远的axl    时间: 2016-8-29 11:26
羽神比肩 发表于 2016-8-29 11:21
死1玩一半就烂尾了,主要是后面发现吓人的方式都尼玛一样,之后就一点感觉都没了,然后就开始特别烦躁, ...

1代当时画面也很赞 特别是在那个有植物的房间还有石村号大厅那里的效果

而且1代的再生怪战那里也相当紧张   2代再生怪就弱多了[也可能是艾萨克太强了]
作者: mjmywife    时间: 2016-8-29 12:08
永远的axl 发表于 2016-8-29 11:09
3代我不喜欢的一点就是白天室外场景的出现 虽然致敬怪形

顺便福克斯现在不承认异形3和4的?求科普 ...

异形5之后无视掉3和4,而是接着2拍




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