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标题: 二周目e x通关随便扯两句 [打印本页]

作者: lovefuturewritt    时间: 2016-8-4 08:56
标题: 二周目e x通关随便扯两句
写在前面:
1.本人菜鸟,保证不客观
2.关乎游戏系统,无关乎剧情
2.不特别说明,战术评论基于ex全熟练度并速通的立场
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回合数很多,玩得一般,早就没了当年191回合过2og的ex难度还全熟练度全隐藏的冲劲。
现在特别懒,比较喜欢看战斗动画~~换乘更是没有特别意图就没欲望
如果谋划下,也许有人可以200回合以内吧~~反正偶做不到~


两周目下来,一个词评论本作关卡设置,刁钻。前期有各类烧脑sr,诡异ai。后期敌人等级上不去,造成全员sp吃紧,说好听点叫考谋略,难听点就是容错率低。是近来少数从头难到尾的一作,但少了螺旋上升的圆滑。

有人说没有sp寸步难行。其实这句话反过来说档次就高了:有了sp无所不能。在精神指令的进退之间,有着单兵突进和抱团推移,前期和后期,真实系和超级系的微妙平衡。


这里偶献丑介绍一下比较适合实战的切boss的团战:
首先说2og版死亡风车:
1.钢铁号直冲boss,释放舰载机完成包围破甲
2.硫尼正树下船连击弄死boss身边小兵完成站位
3.四组带觉醒统率的小队一次围着流尼发动mb
4.各放两轮之后使用大激励弥补消耗
5.因为四组人围着流尼一圈就是十几万输出,所以偶称为死亡车轮
作者: lovefuturewritt    时间: 2016-8-4 09:20
选择主攻的标准比较简单,统率和觉醒
流尼正树是因为超高的综合性:连击保证走位,斗志保证助攻爆击,还有恋爱,ace,集束攻击一系列补正。配好芯片,即可一劳永逸。之前偶发帖写过,这个组合一次能在mb中恭喜2w5~3万5的输出,有时比主攻带热血都高。

好,那么在本作问题来了:34号位mb后减气力!
流尼正数根本没法负荷死亡风车一轮40点的气力消耗。
于是在下榆木脑子想到了笨办法:山中无虎侯称王,找替代品:雨果和南叶。
虽然输出差了一个档次,但是有其特色~:可以变形换驾驶员。一发过后立马变形,如此反复。两个都不够气力怎么办?不急,这俩货自带气合。加上大激励和战斗自身增加的亮,一组人负荷四组主攻的mb绰绰有余。
于是,这就是本作版的死亡绞肉机~~
作者: lovefuturewritt    时间: 2016-8-4 09:21
选择主攻的标准比较简单,统率和觉醒
流尼正树是因为超高的综合性:连击保证走位,斗志保证助攻爆击,还有恋爱,ace,集束攻击一系列补正。配好芯片,即可一劳永逸。之前偶发帖写过,这个组合一次能在mb中恭喜2w5~3万5的输出,有时比主攻带热血都高。

好,那么在本作问题来了:34号位mb后减气力!
流尼正数根本没法负荷死亡风车一轮40点的气力消耗。
于是在下榆木脑子想到了笨办法:山中无虎侯称王,找替代品:雨果和南叶。
虽然输出差了一个档次,但是有其特色~:可以变形换驾驶员。一发过后立马变形,如此反复。两个都不够气力怎么办?不急,这俩货自带气合。加上大激励和战斗自身增加的亮,一组人负荷四组主攻的mb绰绰有余。
于是,这就是本作版的死亡绞肉机~~
作者: WZC52LS    时间: 2016-8-4 10:08
我看到的已经打完的放图的人里面LZ还是很快的。


这种中心位用带双人气魄的人也行吧.


每关细扣的人太强悍,各种意义上.有快打完的人已经肯定150内了..
作者: lovefuturewritt    时间: 2016-8-4 10:41
WZC52LS 发表于 2016-8-4 10:08
我看到的已经打完的放图的人里面LZ还是很快的。

两次气魄也不够两圈八发mb啊
但是这个组合两次气合就够八发了~~

还是消耗的考量~~
作者: 安国猪    时间: 2016-8-4 11:19
还是用天天炮轰的省心
作者: selda    时间: 2016-8-4 11:35
补给到99后天天炮的无脑流给技术流点个赞
作者: lovefuturewritt    时间: 2016-8-4 15:29
这个说技术流已经夸张了~~
偶现在是想怎么打就怎么打了~~
前面还屁颠屁颠的练练ace,想着某某关能拿钢之魂,结果四十话还没拿到以为错过了,偶那五十个ace~~
结果45话完了给了~就两话通关了给个钢之魂,我服~~
作者: lovefuturewritt    时间: 2016-8-5 09:03
5日更新
今天会说一下气力、最终命回和芯片
作者: 阿斯Asch    时间: 2016-8-5 09:07
- =嘛,2OG时我倒直接用传统玩法,,当时也不懂也没考虑互补法,踏实打到最后··
实际EX全SR好或各种方式的打法,基本都是跟时间和精神折腾了。。
确实现在很难有2OG时候的激情,,到了月之民··也幸好这次篇章不算长,耗的时间倒没预期中厉害,,
虽我也是连续2OG 3周目后才开始 月之民··
搞的现在连续作战6周目的感觉,,有点吐血。。
作者: tep    时间: 2016-8-5 09:12
EX全SR。。。这就是爱。。。。我是做不到了
作者: lovefuturewritt    时间: 2016-8-5 09:52
本帖最后由 lovefuturewritt 于 2016-8-5 12:36 编辑

气力:
相比于2og系统的宽松和大激励的泛滥,本作的气力是重要的,提升是困难的。

这个变动会对战术产生微妙的影响~

偶会从几种典型的清杂战术开始:
a.使用mapw扫街,河愁白说你叫我?~~
b.使用一组强人无双,英格卡尔微呐表示小意思~
c.局部参与:每组战斗两次,一次打死一个杂兵
d.火热参与:每组战斗四次,隔一次打死一个

简化模型,敌我均为十组,我方性格“超强气”
那么气力收益(增加的量):
a.0  (map小队20)
b.  20 (无双小队接近50)
c.  31
d.  43

除了map流,其他三类均可获得比较可观的收益
结合实际关卡亦类似。随着杂兵数量增多,可灵活调节混合比例

若是常常因为倾斜资源太多给map而对boss感到无力,不妨简单记个代换:
每炸死10个杂兵,你就相当于损失了两个大激励或三个期待或三个觉醒。


作者: lovefuturewritt    时间: 2016-8-5 10:06
本帖最后由 lovefuturewritt 于 2016-8-5 12:35 编辑

最终命中回避:
命中回避为人熟知,加上最终两个字,则复杂些。
简单的例子,插满钢之魂,地形适应s,甚至回避加到400,打左联的杂兵,对面依然有5%的命中。why?因为对方有个ace奖励,最终命中+5%。
被阴了后,缺乏认识者也许会得出ex就要用sl的想法。但是看到这里的阁下就不会:
偶可以罗列几种能抵消这个5%的方式(即作用于最终命回的方法):
a. 能力槽的回避+
b.技能见切
c. 技能指挥官
d. 精神“集中”


反之,诸如“念动力、天才、扰乱”等等其他改变命回的则无此作用

作者: lovefuturewritt    时间: 2016-8-5 10:21
本帖最后由 lovefuturewritt 于 2016-8-5 12:33 编辑

芯片:
曾经的在下傻傻的认为机体的性能和武器攻击力就是一切
如今会觉得芯片格数量和w槽亦是很重要的参数。
能发现勇者之印比单纯加运动,照准的芯片强并不难。然则在琳琅满目的芯片中,你能看出s芯片才是真的鹤立鸡群吗?
如果非要类比的话,一块s芯片=勇者之印+常时发动的技能“attacker”
不管你喜不喜欢,偶反正最爱~~
偶称之为“fans芯片”~~喜欢哪个机体就给他装这个~~
作者: lovefuturewritt    时间: 2016-8-5 12:44
阿斯Asch 发表于 2016-8-5 09:07
- =嘛,2OG时我倒直接用传统玩法,,当时也不懂也没考虑互补法,踏实打到最后··
实际EX全SR好或各种方式 ...

你厉害,连续六周目~~
作者: blcycy    时间: 2016-8-5 12:49
247,真的很厲害
大量用 Mapw?
作者: lovefuturewritt    时间: 2016-8-5 12:54
blcycy 发表于 2016-8-5 12:49
247,真的很厲害
大量用 Mapw?

正相反。          、
map流效率很低的,只是低的角度很多人看不到~~
作者: blcycy    时间: 2016-8-5 13:01
lovefuturewritt 发表于 2016-8-5 12:54
正相反。          、
map流效率很低的,只是低的角度很多人看不到~~

我喜歡你的思路
是主力用一些角色削血,其他角色後上補刀?
是否每關出擊都會調配強化部件?
因我玩得很平均,部件裝了也很少變動
如果要每回合都反擊,生存率有點危,效率受到影響
作者: lovefuturewritt    时间: 2016-8-5 13:13
blcycy 发表于 2016-8-5 13:01
我喜歡你的思路
是主力用一些角色削血,其他角色後上補刀?
是否每關出擊都會調配強化部件?

恩。
尖兵扰敌
一线削血
二线收割
三线简陋

生存很难么,我反正常时扰乱的,从不用sl刷命回,想想都烦~~
作者: 阿斯Asch    时间: 2016-8-5 14:23
lovefuturewritt 发表于 2016-8-5 12:44
你厉害,连续六周目~~

···主要之前PS3的存档一下子全没了。。几年玩的游戏全灭- =
结果像生化危机4啥的,我都要重新玩3周目··其他游戏也如此,,2OG呢,则难得看到月之民出,(当时以为会有继承),结果没,,虽也没所谓。。反正游戏赞,多玩下无碍··结果,,嗯。。
作者: vincentku92    时间: 2016-8-5 20:43
速通最大難度是如何在經驗與回合數取得平衡吧
如果不強求殺BOSS的話回合數會短一點
但殺BOSS加努力的經驗還是挺吸引的...
二周目EX的最人問題是ACE,一周目沒平攤好,或給一定主力傾斜一下的話,二周目需要費時間喂一下ACE
不過我認為最花時間是前期隊伍的編成
出擊數少,加上時不時走路線或強制出擊,很多芯片,插件,裝備也要微調.

作者: WZC52LS    时间: 2016-8-6 09:20
vincentku92 发表于 2016-8-5 20:43
速通最大難度是如何在經驗與回合數取得平衡吧
如果不強求殺BOSS的話回合數會短一點
但殺BOSS加努力的經驗還 ...


哪一关哪几个关键的人要到多少级,那些打的特别仔细人通常会提前有个小小的规划。
每关的资源足够干什么不够干什么算的也比一般人更仔细。
这样每关当你不得不多停个一回合才能做到的事别人直接干完了。
这点在打完重看别人录得录像进行比对的时候感受的很清楚.....比如我自己就常出现优哉游哉的慢慢推个3,,4回合的关卡感觉还不错,回头一看人家一回合就直接过关了,或者计算不够非得拖一回合才能杀光敌兵或者打死BOSS儿人家不需要等。几十关走下来就会变成一个很大的数字差...
作者: airjan    时间: 2016-8-6 16:53
我也是2周目直接ex的,很多关卡设计的很不错啊,比如那关5回合登船14杀我就觉得做的很好。
作者: joe0517    时间: 2016-8-9 11:31
懒得算计MB,太麻烦了.

EX后期都是无脑天天炮.不过这次个别大BOSS会信念这些招式,需要精神禁止消除,或者等一回合.而且光20发天天炮打不死BOSS, 还是需要主力超级系机上去围殴,

还有后期杂鱼血多功高,7改,1.3W血,ALL有4K左右攻击,如果正面硬肛,超级系机子不挂技能也是一个照面吃2个ALL就半血.

不考虑SR的话可以母舰打包,英哥或者克维娜勾引怪,怪一起后小白带姘头挂15SP连击清版. 最后一轮留点残血活口给主力蹭经验.
作者: blcycy    时间: 2016-8-9 12:35
lovefuturewritt 发表于 2016-8-5 13:13
恩。
尖兵扰敌
一线削血

嗯,你的玩法和我幾乎一樣
但我只做到 320,壓不到 300 內
所以覺得你的數字很值得參考
我覺得自己做不到最速的原因是太過在乎平均升等級和人頭
有時反擊回合能殺都選擇回避防禦,在自己回合讓其他人殺
作者: JokerGao    时间: 2016-8-10 11:41
死亡风车和绞肉机我服了 感觉这么多年机战白玩了
作者: joe0517    时间: 2016-8-11 14:11
EX难度MAP流还是很重要的,尤其后期,怪啦一起,小白上去A几轮就残血了,剩下的人补刀蹭气力.小白姘头有15SP连击,控制好可以无限再动,当然要奶妈喂SP.
MAP不一定要把怪一回合全炸死,主要是炸残血量然后靠反击干掉,还能全体涨气力.加上大激励,150气力见BOSS问题不大.






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