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标题: 为什么3@后的小队制就削弱或者取消了,而不是大力的发展成5机编队系统阿 [打印本页]

作者: zcayce    时间: 2016-7-27 10:08
标题: 为什么3@后的小队制就削弱或者取消了,而不是大力的发展成5机编队系统阿
为什么3@后的小队制就削弱或者取消了,而不是大力的发展成5机编队系统阿

4机成不了一个小队制的,现实中应该5机或者5人才是一个最低标准的战斗小队阿,4机只能说明你这个小队或者班已经被打残了,5机编队组合才能前后左右中5方都照顾到,才能360度无死角,才能发挥小队制最大的战斗力,那些回归原位搞单挑或者1挑多的上真实战场只能是找死,没见过动画中哪个主角后面没有一堆的队友支持还能干事的,就算强悍如阿姆罗没队友支持都不行,取消小队制是机战游戏的倒退,爽快感暴跌阿

3@后无机战就是这个道理,你不好好的搞小队合作却跑去回归逞孤胆英雄的原位机战,孤胆英雄算个屁,况且大多数机战中的孤胆英雄都是小屁孩,现实中都是那种枪炮一响屁滚尿流的货色,还逞什么英雄,要我看,机战进化成5人小队还不过瘾,最好是9人小队,这样才符合现实社会中的一个齐装满员的标准步兵战斗班的编制~~~~!!!!

机战真的是在不停的倒退,以前机战每作都玩,现在的月之住民看看战斗动画就不想玩了,都是些什么呀,不就是2OG的复制黏贴么?万年不变的系统都老到牙都掉了,让人怎么提得起兴趣玩,孤胆英雄式的机战,到F和FF就已经可以完结了,为什么3@以后由于大多数人的不支持就不再搞下去,4P是怕了么?那也许反对小队制的所有人都是错的呢?这只能证明他们这帮人不适合小队制而已,并不能说明小队制不好,要知道真理永远掌握在少数人手中,4P你非要去迎合大众,于是就变成了现在的不死不活的现状,如果没有**性的变化,以后的机战都不会再玩,游戏做的太假了不好,美国文化中很多都是假的,但由于好莱坞包装的好,如复仇者联盟系列,超人系列等等,明知道是假的,但还是很多人都喜欢去追,因为里面体现了人性的一面,而4P的机战系统这么多年除了3@系统让人眼前一亮的感觉,其他的都在复制黏贴的吃老本,再好吃的东西你吃1次好吃,吃100次还是好吃,但是你1000次1W次吃下来,再好吃的东西也会让人感到厌烦,没有创新思维的改进系统,老是在战斗画面上下功夫,有意义吗?再大魄力的画面,看10次20次都也就烦了,然后就是所有人把战斗动画关了,那么还能玩什么?只能是玩系统,可这系统有新意吗???最后只能是越玩越无聊~~~~!!!!

3@后无机战阿,无论是场面,爽快,系统,多周目游戏性等等都比3@弱到暴!!!


作者: jojoyjw    时间: 2016-7-27 11:19
我看看,以前的萝卜片,不都是主角一个从头打到尾?机战是萝卜游戏不是军队游戏,还现实编队呢。
作者: kosmos_fans    时间: 2016-7-27 11:27
为什么不发展7人小队啊,只有7人才能照顾前后左右上下中,真正360度无死角,5人小队是不完整的。
作者: ntw0079    时间: 2016-7-27 11:34
3花4机编队每关都能花大量时间,5机你想每关在编队上花多少时间?这是战略游戏不是编队游戏
作者: liuqinlixia    时间: 2016-7-27 11:37
不想吐槽,只能说,少你一个,该玩的还是会玩,不玩的 永远不会玩,然并卵
作者: 乱兵刹神    时间: 2016-7-27 11:45
还5人??现在各种小队系统证明 两人才是最合理的。。
作者: 星凝sky    时间: 2016-7-27 11:58
我记得某作srw还有小队阵型模式可以选择...反正现在编队耗时挺多的,感觉2人编队是挺适中的
作者: 阿修罗回归    时间: 2016-7-27 12:13
最头疼的就是编队调整队伍的时候
作者: jiejie0107    时间: 2016-7-27 12:15
4人小队里面,那些修理补给的沾光啊,同小队享受10%HP或者en回复
作者: 石田彰    时间: 2016-7-27 12:17
四机都血虐敌方了,还5……
作者: jojoyjw    时间: 2016-7-27 12:19
Z1的组队还是挺快捷方便的。OG现在的组队也不算复杂,但是可调整部分太多,人物机体的换乘不说,强化芯片,ability,换装武器等等组合起来,微调到理想状态是挺花时间的
作者: 布拉姆斯    时间: 2016-7-27 12:21
双人小队就挺好的,就是分屏演出这个应该改进,加入可以手动选择全屏观看主机或僚机,观看主机后僚机在屏幕边角的简易图示表示一下战况就行了
作者: 光ZOE500    时间: 2016-7-27 12:23
基连野望可以满足LZ你
萝卜主角大部分是孤军奋战,形态不一大小不一的机器人如何形成小队作战规模,α3那种形式本身就是在违反这个法则下为了增加上场人数而做的权宜之计
作者: kkliu    时间: 2016-7-27 12:28
其实本人不喜欢这种编队系统 还是1对1最带感
作者: lkjhgfdsa    时间: 2016-7-27 12:41
z那个互克的三人小队就挺好
作者: 暗之往人    时间: 2016-7-27 12:58
其实OG的两人编队比Z的两人小队好太多了但是PS2的Z1的三人小队我感觉才是最棒哒考虑不同整形
作者: 佐藤一郎    时间: 2016-7-27 12:59
为什么3@以后由于大多数人的不支持就不再搞下去,4P是怕了么?
那也许反对小队制的所有人都是错的呢?
这只能证明他们这帮人不适合小队制而已,并不能说明小队制不好,
要知道真理永远掌握在少数人手中,
4P你非要去迎合大众,于是就变成了现在的不死不活的现状
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笑死了 楼主逻辑零分啊
把这13W销量也扔掉 给楼主做一个9人小队制的机战
你一个人买13W份好不好?




本身“小队”只是个俗称 游戏里叫Unit 又不真是X国战队编制
9个机体编成一个小队 游戏还玩P啊

事实上玩家所指挥的所有机体加起来才是一个小队
要搞什么前后左右中什么无死角 都是玩家自己指挥决定的
楼主脑子也是僵硬得不行
作者: 风间天马    时间: 2016-7-27 13:04
楼主太搞笑了,就3阿尔法那种破小队设计,班普雷奥斯都得被迫在设定里补一句没有分离系统
作者: arnoldzj    时间: 2016-7-27 13:17
无力吐槽,座间翔,破岚万丈,高屋典子,阿姆罗组队你跟我说前后左右上下……阿花3每关都要花半小时在组队上,太无聊了
作者: saga007    时间: 2016-7-27 13:30
小队系统让游戏难度太低了,花三一周目打圣诞老人直接脱力脱得他不能自理,一堆精神仓库打起来爽歪歪


作者: サザヒ    时间: 2016-7-27 13:47
对玩家来说这个游戏根本不存在前后左右中,直接是上帝视角,5人编队有何意义?

你当是玩fps?那的确一个人打会吃瘪。
作者: luciao123    时间: 2016-7-27 14:18
kkliu 发表于 2016-7-27 12:28
其实本人不喜欢这种编队系统 还是1对1最带感

我也同样喜欢一对一,这样每一关出个30机就OK了
作者: WZC52LS    时间: 2016-7-27 14:28
要不发展成20机编队的系统吧  
作者: 光头rambo    时间: 2016-7-27 14:30
每次分流合流最烦的就是重新编队
作者: 光头rambo    时间: 2016-7-27 14:33
本帖最后由 光头rambo 于 2016-7-27 14:35 编辑
jojoyjw 发表于 2016-7-27 12:19
Z1的组队还是挺快捷方便的。OG现在的组队也不算复杂,但是可调整部分太多,人物机体的换乘不说,强化芯片, ...


特别是三个槽那个技能系统简直不知所谓,两队重叠等于浪费还不叠加,如果成员交换还得重新调整技能。另外这三个一组到底意义何在,直接增加一个芯片槽或者人增加一个技能槽不就好了,三个一组还不如调整单个技能的稀有度来的简单高效。最蠢的是这2OG的鸡肋还原封不动的继承到了OGMD,还不承认自己偷懒
作者: 夏姬    时间: 2016-7-27 14:40
我觉得Z的那种阵形,3人组队是最好了,折中。期待出那种有联系的人物组队,有奖励加成的(不是OG系列传统的关系补正)。也就是CP队伍。
你可以不要这种奖励,但是原作或者差不多认识的几个基友百合啥的有奖励就行。然后奖励标明出来。
嘛,不过OG系列估计是不会这样玩了。未来估计会贯彻2人队伍
作者: joker8023    时间: 2016-7-27 15:09
还5人组队,版权作给你那么多角色给你用。OG可没啊
作者: jiejie0107    时间: 2016-7-27 15:11
光头rambo 发表于 2016-7-27 14:33
特别是三个槽那个技能系统简直不知所谓,两队重叠等于浪费还不叠加,如果成员交换还得重新调整技能。另外 ...

这技能槽是让你打ex难度用的
作者: 白真弓    时间: 2016-7-27 15:15
5機1組,開戰鬥畫面時上下左右中,我還是拆散了玩單機吧現在分裂成上下兩邊我都忍受不了
作者: kkliu    时间: 2016-7-27 15:22
luciao123 发表于 2016-7-27 14:18
我也同样喜欢一对一,这样每一关出个30机就OK了

其实我连援护都不喜欢  老机战那种2动 一对一最好  不过合体技不错
作者: fengyuan    时间: 2016-7-27 15:41
有得玩就可以知足了,机战这个牌子还能打多久都不知道呢
作者: xxd2003    时间: 2016-7-27 16:16
六字真言                       ~
作者: abyass    时间: 2016-7-27 16:37
呵呵,lz一定没玩过2@吧,被你捧为神作的3@,其实也是2@基础上的复制黏贴的吃老本,所以你还是别玩机战了
作者: dealyan    时间: 2016-7-27 21:21
LZ发动技能hit&away
作者: 懒惰的熊    时间: 2016-7-27 21:58
布拉姆斯 发表于 2016-7-27 12:21
双人小队就挺好的,就是分屏演出这个应该改进,加入可以手动选择全屏观看主机或僚机,观看主机后僚机在屏幕 ...

这个也是我最想要的,自由选择观看人物,3花那个编队就是精神无限膨胀导致难度直线下降
作者: sun84109    时间: 2016-7-28 00:51
啥?现实?
紫薯布丁
作者: pet3    时间: 2016-7-28 01:02
a3 的4人一隊我只記得組隊組超累
一有變動就改死

作者: GJM34    时间: 2016-7-28 19:58
光头rambo 发表于 2016-7-27 14:30
每次分流合流最烦的就是重新编队

能保存小队编制阵容就方便多了
作者: welyss    时间: 2016-7-28 20:53
这次竟然不能保存,太蛋疼了
作者: timkeyes    时间: 2016-7-28 23:03
说真我还真的挺讨厌小队系统,还是喜欢单机的
作者: 樱狱空华    时间: 2016-7-29 00:35
无脑吹花3不可取
作者: 佐藤一郎    时间: 2016-7-29 00:52
讲真我玩起来最舒服的小队系统还是L跟UX
作者: JohnsonAllan    时间: 2016-7-29 00:55
吹也吹z1的小队系统好不?花三的僚机输出我记得实在是很一般,对面有罩子的话基本不破盾……也就是当当精神库、提供修理补给buff、援防主机、当合体技部件之类的

老实说并没有体现出小队、阵型(实际上只有z1有阵型概念)的实际价值

而且配置还麻烦,cost值的设定挺烦人的,分流合流就算有存储功能还是要调整一番
作者: JohnsonAllan    时间: 2016-7-29 01:08
A fireteam is a small military sub-subunit of infantry designed to optimize "bounding overwatch" and "fire and movement" tactical doctrine within a hostile urban environment. Depending on mission requirements, a typical fireteam consists of 4 or fewer members; a grenadier, an automatic rifleman, a rifleman, and a designated team leader;

顺便步兵编制的火力小队就指的是3-4人。人家也不是按什么前后左右中定位的……
作者: mucessy    时间: 2016-7-29 13:09
布拉姆斯 发表于 2016-7-27 12:21
双人小队就挺好的,就是分屏演出这个应该改进,加入可以手动选择全屏观看主机或僚机,观看主机后僚机在屏幕 ...

你这个想法赞,分屏太蛋疼了
作者: sis818    时间: 2016-7-29 17:33
   花3编队太麻烦了,  如果恢复4人5人编队,除非尽量减少剧情造成机体加入和离开..
作者: 指挥官    时间: 2016-7-31 11:23
过于繁琐的编队制不可取,后期机体多了编个队花很长时间。

我个人还是比较倾向作战单位为单个机体,最好像MX一样把熟练度也给取消掉,只保留隐藏要素就够了。
作者: klaus.sang    时间: 2016-7-31 11:53
kosmos_fans 发表于 2016-7-27 11:27
为什么不发展7人小队啊,只有7人才能照顾前后左右上下中,真正360度无死角,5人小队是不完整的。 ...

11人队4231+门将
作者: klaus.sang    时间: 2016-7-31 11:54
其实机战里个人最不喜欢的就是小队系统,Z2的两作没有取消小队系统玩起来觉得很舒爽
作者: af_dante    时间: 2016-7-31 11:57
3@的编队当时我真是吐血了
作者: dicksonye    时间: 2016-7-31 12:25
我认为最合理的就是Z系列的三人小队,或者现在OG系列的二人小队。
作者: johnny.tidus    时间: 2016-8-13 07:44
其实Z1的小队最成功 可惜没继续用
作者: joker8023    时间: 2016-8-13 11:20
5机,你编的过来吗?到时候不就是自动编辑用的最多,否则一机机的编辑估计得顶上打几话的时间了,还有最大的问题,你有那么多机体编辑不。5机小队,基本上能出场的也就4,5队了
作者: chrismc    时间: 2016-8-13 11:29
Z不是有三机编队的系统吗,在这个编队系统上花了很长的时间
作者: janwei    时间: 2016-8-13 12:07
歡迎lz掰盤,記得發照片給眼鏡廠噢
作者: 片翼之天使    时间: 2016-8-16 22:30
其实我觉得2机小队最合理,然而OG而言参战越来越多,还是快点发展到3机组队吧,不然出击太纠结




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