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标题: 大家對Falcom旗下遊戲(軌跡、伊蘇、東X等)越來越多的收集要素怎麼看? [打印本页]

作者: 庫洛    时间: 2016-7-23 21:09
标题: 大家對Falcom旗下遊戲(軌跡、伊蘇、東X等)越來越多的收集要素怎麼看?
前年的閃軌2加上去年的東京迷城和今年的伊蘇
收集要素是一次比一次多,甚至還有存在多周目才能收集完全的要素
大家怎麼看?接受還是排斥呢?
作者: noir00    时间: 2016-7-23 23:08
玩剧情哪需要在乎收集要素,不是奖杯控
作者: STAR6896    时间: 2016-7-24 00:45
本帖最后由 STAR6896 于 2016-7-24 02:29 编辑

我倒蛮喜欢人物信息类的收集要素的,可以丰富人物刻画又很有趣。钓鱼那种含有运气成分的有点不太喜欢。另外道具书籍类的收集,隐蔽可以,但不要长长的跑图。空轨里拿本书要在莫名其妙的时间去很远的莫名其妙的地方,感觉很不自然。有种刻意增加难度拖时间的感觉。
作者: STAR6896    时间: 2016-7-24 00:49
收集复杂不复杂倒不在意,最重要的就是不要过分影响主线流程,可以尽量把时机安排在支线,或者主线剧情缓和的时间。假入正心急火燎地去救人,路上发现个钓鱼点还得悠哉地钓个鱼,或者为了拿本书跑去毫不相干的地点,无论是逻辑上还是气氛上都很奇怪吧。
作者: hizame    时间: 2016-7-24 01:36
觉得东京迷城的收集要素还算适中,闪轨就觉得的人物条目多了点
伊苏8刚玩到第二部后期,还不好说

不过这么多游戏的收集积累下来,确实感到累了,略烦
作者: 盈月欧诺    时间: 2016-7-24 02:09
2 还是主要看剧情
作者: syayssss    时间: 2016-7-24 05:36
收集还行 我比较反感往死里刷的玩法
作者: 曇天    时间: 2016-7-24 09:24
还好,最恶心的就是伊苏7全武器全宝具,没有二周目。
作者: 黑暗大陆的迷路者    时间: 2016-7-24 15:16
虽然我选择了第一项,但我从不会故意搜集,特别是一周目的时候,都是随意玩时候顺便搜集的。
作者: 黑暗大陆的迷路者    时间: 2016-7-24 15:17
STAR6896 发表于 2016-7-24 00:45
我倒蛮喜欢人物信息类的收集要素的,可以丰富人物刻画又很有趣。钓鱼那种含有运气成分的有点不太喜欢。另外 ...

钓鱼系统是所有游戏厂商都没有解决掉的,因为现实钓鱼你可以忍受1个小时甚至更长时间,但游戏时候玩家连一秒都不能忍。 我建议把钓鱼改成捕鱼
作者: STAR6896    时间: 2016-7-24 18:01
黑暗大陆的迷路者 发表于 2016-7-24 15:17
钓鱼系统是所有游戏厂商都没有解决掉的,因为现实钓鱼你可以忍受1个小时甚至更长时间,但游戏时候玩家连 ...


时间倒是还能接受。只是不喜欢钓鱼系统中的随机元素。有时候游戏初期鱼饵有限,可是为了钓到特定种类的鱼,还要担心运气问题,可能花一段时间也不一定钓到,非常不爽。
作者: hasara    时间: 2016-7-25 06:41
在一般流程可順便收集的情況下可以接受
作者: starseeker82    时间: 2016-7-25 09:10
本帖最后由 starseeker82 于 2016-7-25 09:17 编辑

我只把1周目,或者说可以在可以完成整个故事(包括什么隐藏结局、真结局等)的周目数里的收集要素尽量收集到,除此之外的不会去碰……

另外比收集要素的话法老控游戏比如龙系列还差一点,特别是如龙5后的那几作。我正在玩维新,那个精修目录里的友好度设定和队员收集远比轨迹和伊苏复杂,还有打刀刷素材真是刷到死啊,剧情除了主线支线外还有Another Life……简直喜SANG闻XIN乐BING见KUANG……
作者: syayssss    时间: 2016-7-25 12:26
法老坑的收集要素在游戏界本身属于简单的。。。有些要你找上百甚至几百样东西的游戏才叫恐怖
作者: eternity0079    时间: 2016-7-25 16:00
上班族业余时间越来越少,去年休假的时候把空轨FC evo版白金了,收集要素实在令人心烦
SC evo打了一遍,漏掉不少东西,看了看想白金至少要刷完三周目,顿时累觉不爱了,不玩了。
以后falcom的游戏只通关一遍就算了,实在耗不起那时间。
作者: ccin2005    时间: 2016-7-25 17:54
法老控把那些100小时,收集100%之类的去掉就好了
作者: DKstars    时间: 2016-7-25 20:38
感觉有收集要素还是挺好的,至少有打二周目的动力~
作者: jhgfd    时间: 2016-7-25 21:32
闪做成那样哪还有心情去收集无聊的要素。。
作者: tk447999    时间: 2016-7-26 10:08
其实收集要素还在可接受范围之内
F社的游戏收集要素包括奖杯太大同小异了
如果不做出点新意,连续玩f社游戏肯定会腻
作者: AG西洛    时间: 2016-7-26 21:14
收集要素适中就好 另外强烈谴责全地图全跑完的奖杯 虽然上作白金了 但是非常累。收集要素需要二周目的情形我并不反对,但是希望可以加入二周目隐藏剧情或者任务。这样会更有趣些。
作者: ハンプニー    时间: 2016-7-29 17:53
我觉得还行吧…那么讨厌收集信息为啥不去玩别的呢…
作者: zxcvbnm851118    时间: 2016-8-11 09:24
一直认为收集就是故意拖游戏时间..............
作者: 云咏月    时间: 2016-8-17 16:37
剧情良好,通关剧情,再去收集,看看角色,了解黑历史,挺好的。
作者: 塔城小熊    时间: 2016-8-22 20:49
收集的都是为了奖杯呗。
作者: newzorro    时间: 2016-9-16 13:26
伊苏8的收集控制正好
作者: 镜岛树    时间: 2016-9-16 19:13
云咏月 发表于 2016-8-17 16:37
剧情良好,通关剧情,再去收集,看看角色,了解黑历史,挺好的。

这次的闪轨众人还真没黑历史
作者: 云咏月    时间: 2016-9-23 19:16
镜岛树 发表于 2016-9-16 19:13
这次的闪轨众人还真没黑历史

估计闪3就会有了,黎恩其实深爱着妹妹,兄妹禁断的恋爱,请在3代登场。
作者: 镜岛树    时间: 2016-9-24 01:00
云咏月 发表于 2016-9-23 19:16
估计闪3就会有了,黎恩其实深爱着妹妹,兄妹禁断的恋爱,请在3代登场。

不如换主角

作者: Krauser1234    时间: 2016-9-29 19:23
收集已经习惯了

钓鱼,料理菜谱,人物信息,全宝箱
作者: 轨迹粉怪兽    时间: 2017-3-16 17:49
收集这种,除开强迫症和奖杯党不说,我觉的就是想收集就收集不想收就不收的~
作者: KDM备用    时间: 2017-4-22 10:11
收不收集并不是重点

真正问题 出在 收集,系统成为游戏的主导,剧本 和 角色塑造  在为 这些 系统服务 ,甚至可以说是妥协或者难听点的阻碍

要是两边融合度 还有表现很高,自然是太好了,不过目前的作品看还是有改善空间

法老的作品 相比其他RPG优秀在哪 估计玩家自己都很清楚。 担忧舍本逐末在所难免,要是真能两边取舍都很好倒是另说
作者: wangvirgil    时间: 2017-5-26 09:45
现在是个游戏都有收集性奖杯,都为了加时长,这是倾向,并不只限于法老控
作者: didizerofox    时间: 2017-5-27 16:17
轨迹系列收集还可以,某些游戏要收集900个种子才叫恶心
作者: 南夢芽    时间: 2017-5-28 02:28
还行 我喜欢搞这些
作者: 安息不二    时间: 2017-5-28 15:23
丧心病狂,不是讨厌收集,而是流程不可逆,收集过时不候,每次自由行动开始就得去查攻略,要么地毯式搜索,这样非常的破坏体验
作者: jzqboy    时间: 2017-5-28 23:33
看剧情,收集不要太麻烦
作者: 冰糖雪雪    时间: 2017-5-29 11:36
多一些收集要素可以延长游戏时间,但是必须要加入适当的奖励系统
作者: wssbgundam    时间: 2017-5-29 11:44
收集怎么搞都无所谓,不要降低主线剧情的体验就好。闪2那个满世界找同学实在是……
作者: Geriffin    时间: 2017-5-31 23:43
收集要素多不怕, 但是无意义的跑来跑去确实让人别扭
作者: naoh    时间: 2017-6-1 14:23
我讨厌的不是收集要素,而是全员结局,全员友好度最大这种毫无意义的东西
作者: 逆来顺瘦    时间: 2017-6-2 16:31
很恶心 强行拉游戏时间 劝退新人 玩系列作品的 万恶之源
作者: easytoplay    时间: 2017-6-16 12:09
Falcom这十几年还算是稳步前进的
记得当年永远的伊苏出在PC上的时候是一个普普通通的游戏,2D平面ARPG,整个流程也就几个小时而已
现在伊苏能发展成这样为一个二线RPG游戏很不错了
作者: klaus.sang    时间: 2017-6-16 16:12
只要收集要素只影响奖杯,不影响战力和剧情,那我一向是无视的
作者: play198916    时间: 2017-6-29 00:21
5小时角色奖杯太恶心了强烈要求以后的作品取消!
作者: Serous    时间: 2017-7-7 10:32
强迫症
有收集要素会去收集
但是收集要素太多,会搞得很烦,就直接把游戏搁置了
作者: KI4KI    时间: 2017-7-14 10:54
老实说太多了有点恶心
作者: 伊燃    时间: 2017-9-26 23:01
东京ys8还好 轨迹丧心病狂
作者: redkok    时间: 2017-9-29 15:19
RPG游戏内加入的各种收集,是厂家为了延长游戏时间的耍流   氓手段

作者: tiem119    时间: 2017-10-7 16:34
当然是,剧情为大啊
作者: 635818280    时间: 2017-10-7 22:22
看收集什么啦,一些小说啊什么的还是蛮有意思的啊




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