![]() | 名称 | 戰國BASARA2 |
| 开发商 | CAPCOM(株)(C) | |
| 游戏类型 | ACT | |
| 载体 | DVD-ROM | |
| 对应机种 | PlayStation2 | |
| 记忆体 | 148KB以上 | |
| 游戏人数 | 1P | |
| 推荐年龄 | 12岁以上 | |
| 卖日 | 2006・07・27 | |
| 价格 | 7329円 | |
| 官方网站 | http://www.capcom.co.jp/sengoku2/ |
前言 |
| 战国BASARA系列由CAPCOM的著名系列《鬼泣》的制作人小林裕幸领班,土林诚担任人设的作品,用现代的观点演绎战国时期的英雄人物的一部作品。作为系列的第二作,游戏除承继上一作的特点之外,同时增加了不少的新元素,务求令玩家在这炎热的夏天里感受热血沸腾的感觉。 |
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画面:★★★☆☆ |
| 人物设计相当有特色,但可惜场景做得比较粗糙,锯齿明显,贴图也比较“落后”,某些场景的表现令人有种混乱的感觉,视点相对比较糟糕。由于同屏人数的限制,在游戏中玩家会不时会看到小兵在远处忽然“闪”出的情况,另外人物即时演算的对话时嘴巴不会动,投入度顿时大减,马匹的造型很是别扭,这么多缺点就画面来说感觉已不能算中庸了... |
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音乐:★★★☆☆ |
| 这类型的游戏本来就不怎么注重音乐,所以可以听到,游戏的音乐普遍会比较小声,而且音乐的热血程度不足,令投入度减低。声优们的表现则比较不错,小兵的惨叫也比较有感情,游戏途中的对话也比较有激情,填补了背景音乐的不足。游戏的OP是由6人组合HIGH and MIGHTY COLOR演唱,ED由伴都美子演唱,鄙人没听过他们的歌,不过此游戏的曲风不合鄙人口味就是... |
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操作:★★★★☆ |
| 此类游戏当然是靠操作取胜,游戏中的操作简单易上手,轻松几个按键即可做出多样的攻击效果,默认的键位设计也能很好的掌握,这些简单的设定可以令玩家无需顾忌烦琐的按键组合,玩家只要一心体会游戏中的战斗乐趣即可。上作小兵们的重量问题依然存在,小兵通常会像纸飘,骑马斩杀尤其明显。另外马匹上操作相对的比较不顺,除去这些外游戏本身还是具有不错的爽快度。 |
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系统:★★★★☆ |
| 游戏模式比上作增加了,角色在自身成长的同时也需要靠武器防具物品等等的附加装备,所以收集要素不会少,同时武器也被设定了等级的要素进去,使游戏的耐玩性提高,同时“天下统一模式”也是一个比较有趣的收集模式,在承继上一作的系统上得到这些提升总的来说是非常不错的。 |
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综合:★★★★☆ |
| 综合来说可以算是中规中矩之作,玩家们大可以当作其他作品之间的调味剂来游玩,在这个暑假拥有这样的一款热血之作也不错啊,不是吗? |
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下面是引用riku于2006-07-26 21:10发表的:
LZ的评价和玩家的投票十分矛盾啊。。。。。

下面是引用我要离婚于2006-07-27 22:44发表的:
和Z52比,还真不好说
因为Z52做的缺点也很多
但要光论画面和流畅度的话,Z52明显胜过太多太多太多了..........
下面是引用ami于2006-07-27 14:07发表的:
我说一下玩了两个小时后的感觉
因为前些天等BASARA2等的无聊了 所以把Z52又拿出来过了几个人的无双演武
昨天入手后选了庆次开始游戏
感觉画面绝对是比无双强的 无论是从人物帅气的动作 豪放的BASARA技 还是CG的精良程度都比Z52更胜一筹
庆次放固有技还会飘下许多樱花的花瓣 视觉上让人很有层次感
.......
下面是引用ami于2006-07-27 14:07发表的:
我说一下玩了两个小时后的感觉
因为前些天等BASARA2等的无聊了 所以把Z52又拿出来过了几个人的无双演武
昨天入手后选了庆次开始游戏
感觉画面绝对是比无双强的 无论是从人物帅气的动作 豪放的BASARA技 还是CG的精良程度都比Z52更胜一筹
庆次放固有技还会飘下许多樱花的花瓣 视觉上让人很有层次感
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下面是引用iruine于2006-07-30 11:52发表的:
我来了,鄙人不是任何游戏的饭,无双更加没研究,但写评测的心态还是绝对公正的,不会偏袒,不会可以压低分数,还有就是评测不是为写给某些饭看而写,而是想告诉所有玩家此游戏的优缺点,让大家认识此游戏为目的而已,再者,如评论有不实的敌方那是鄙人错误,但反复观测自问所列缺点无一失实。今为应某人之邀,实乃鄙人第一次写评,既然写得不好鄙人以后再不写评便是,也乐得清闲。
PS:奇怪,在BASARA区怎不看见两位?
下面是引用iruine于2006-07-30 11:52发表的:
我来了,鄙人不是任何游戏的饭,无双更加没研究,但写评测的心态还是绝对公正的,不会偏袒,不会可以压低分数,还有就是评测不是为写给某些饭看而写,而是想告诉所有玩家此游戏的优缺点,让大家认识此游戏为目的而已,再者,如评论有不实的敌方那是鄙人错误,但反复观测自问所列缺点无一失实。今为应某人之邀,实乃鄙人第一次写评,既然写得不好鄙人以后再不写评便是,也乐得清闲。
PS:奇怪,在BASARA区怎不看见两位?
下面是引用iruine于2006-07-30 11:52发表的:
我来了,鄙人不是任何游戏的饭,无双更加没研究,但写评测的心态还是绝对公正的,不会偏袒,不会可以压低分数,还有就是评测不是为写给某些饭看而写,而是想告诉所有玩家此游戏的优缺点,让大家认识此游戏为目的而已,再者,如评论有不实的敌方那是鄙人错误,但反复观测自问所列缺点无一失实。今为应某人之邀,实乃鄙人第一次写评,既然写得不好鄙人以后再不写评便是,也乐得清闲。
PS:奇怪,在BASARA区怎不看见两位?
下面是引用iruine于2006-07-26 07:11发表的[原创]20060726《戰國BASARA2》・CAPCOM:人物设计相当有特色,但可惜场景做得比较粗糙,锯齿明显,贴图也比较“落后”,某些场景的表现令人有种混乱的感觉,视点相对比较糟糕。由于同屏人数的限制,在游戏中玩家会不时会看到小兵在远处忽然“闪”出的情况,更甚者小兵们似乎都学会了“月光舞步”一样滑着走路,向后滑...向侧滑...另外人物即时演算的对话时嘴巴不会动,投入度顿时大减,马匹的造型很是别扭,这么多缺点就画面来说感觉已不能算中庸了...
下面是引用我要离婚于2006-08-01 11:17发表的:
楼主的评测显然让您很愤怒,其实,年轻人,这样是没有必要的
楼主已经因为你多次对其言语攻击,无奈地表示了"这是第一篇也是最后一篇评测",而且已经多次修改评测,您应该消消气了吧~~~
您对画面打分很不满,那么依您看该给几分呢?B2场景贴图和人物贴图本来就很简陋,您没有发现吗?那么您自己看看C社把真田做成什么样了吧!和光荣的制作水平简直是天大的差距.过场动画人物使用腹语也不用我多说了吧!
.......
下面是引用我要离婚于2006-08-01 11:17发表的:
楼主的评测显然让您很愤怒,其实,年轻人,这样是没有必要的
楼主已经因为你多次对其言语攻击,无奈地表示了"这是第一篇也是最后一篇评测",而且已经多次修改评测,您应该消消气了吧~~~
您对画面打分很不满,那么依您看该给几分呢?B2场景贴图和人物贴图本来就很简陋,您没有发现吗?那么您自己看看C社把真田做成什么样了吧!和光荣的制作水平简直是天大的差距.过场动画人物使用腹语也不用我多说了吧!
.......

下面是引用iruine于2006-07-30 11:52发表的:
我来了,鄙人不是任何游戏的饭,无双更加没研究,但写评测的心态还是绝对公正的,不会偏袒,不会可以压低分数,还有就是评测不是为写给某些饭看而写,而是想告诉所有玩家此游戏的优缺点,让大家认识此游戏为目的而已,再者,如评论有不实的敌方那是鄙人错误,但反复观测自问所列缺点无一失实。今为应某人之邀,实乃鄙人第一次写评,既然写得不好鄙人以后再不写评便是,也乐得清闲。
PS:奇怪,在BASARA区怎不看见两位?

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