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标题: 就让我发泄一下吧...................... [打印本页]

作者: 死恐心也    时间: 2006-7-22 20:13
标题: 就让我发泄一下吧......................
我不清楚女神转身和异闻录什么关系,也搞不清楚数码恶魔传说,隔夜累倒等这一串游戏互相什么关系.
而本作---PERSONA3 却已经在我心中达到准神作的级别.当然我是初玩此游戏系列,我也真的狠遗憾为什么这么强大的作品我竟然是第一次玩.
    游戏标题中略带悲伤却又洋溢着希望的女声吟唱就给我留下强烈的触动.而游戏中所表现的世界观也无所不在体现出这一特点.矛盾,相对.....充满阳光色彩的学校被附上了月光这个名字,气氛祥和的都市在时间和时间狭缝中成了充满诡异色彩的另一个世界.游戏场景立足于现实,却不断的再向一种神秘延伸.当然不仅仅是游戏的世界,游戏的过程中所体现的理念就是我最喜欢的,在一个真实时间中生活学习,周围的人每天会进行各种活动,而玩家在这一个模拟现实的世界里和角色交流,发生事件,互相增加信赖和好感,这又一次勾起了我的莎木情节.何况,游戏做的又是那么让人满意,我不得不赞一下.今天又去找了19日发卖的OST,仔细回味游戏中的音乐,那种凝聚未来感和神秘感的音乐每一个音符都那么触动自己的听觉神经,仿佛置身在另一种境界.目黑将司,我竟然这么晚才记住这个优秀音乐制作人的名字.世界观,音乐,游戏理念,我对游戏看法最重要的三种要素P3都做的非常好,当然游戏仍然在进行中,不过我心目中又一个神作已经在萌芽状态了.
    其实这个区我也并非第一次涉足,数玛恶魔我就玩过,不过因为一些原因放弃了.说起来,女神等这一系列游戏我都是憧憬很久但都从来没怎么好好玩过的,这次总算体会到了.P3将会是我在PS2最满意的前五的RPG游戏(前四至少包含:影之心2,FF12,各3)我的发泄结束........
作者: vashwolfwood    时间: 2006-7-22 20:20
PERSONA 2 罪,罚 在ps时代也很成功的 ^^
作者: joker8023    时间: 2006-7-22 20:24
罪与罚的经典程度还要可怕,已经不知道有多少人疯狂了!!
作者: bustera    时间: 2006-7-22 20:24
以前的没有日常生活这个环节,和大部分RPG一样,情节迷宫BOSS情节迷宫BOSS这样的循环下去直到结束
不过比起PS2这个也不会逊色
作者: 战小白!    时间: 2006-7-22 20:33
隔夜累倒。。。这名字不错
作者: d666    时间: 2006-7-22 20:39
PERSONA系列是吸引新人的好游戏
作者: 瞄ΦωΦ瞄    时间: 2006-7-22 21:30
下面是引用joker8023于2006-07-22 20:24发表的:
罪与罚的经典程度还要可怕,已经不知道有多少人疯狂了!!
前几天翻ps出来玩
这个画面啊,当年还觉得可以的
现在再返回去看实在受不了
作者: gpx234    时间: 2006-7-22 22:12
ヒーホー!PERSONA不经典?~~~~

只是没玩过的多~~~
作者: wubink9999    时间: 2006-7-22 22:37
罚的EDING!!!!!!!
Change Your Way (Maestro-T Change Your Beat Mix)

真正的CD版!不知道怎么发给各位!
作者: 魔人kaze    时间: 2006-7-22 22:42
P3在开拓新玩家方面的贡献真大
恩,不错
作者: 黑须淳    时间: 2006-7-22 22:49
下面是引用瞄ΦωΦ瞄于2006-07-22 21:30发表的:

前几天翻ps出来玩
这个画面啊,当年还觉得可以的
现在再返回去看实在受不了
现在看看P2的画面依旧感觉不错~~
作者: sasuyo    时间: 2006-7-22 23:24
死死,去尝试DDS1-2吧,你会折服ATLUS的0-v-
作者: eternia    时间: 2006-7-23 00:10
LZ放弃DDS…… 人生不完整啊……
作者: crazyjojo660    时间: 2006-7-23 00:47
死死下午确实很激动啊,看来的确为p3着迷鸟
作者: 周防達哉    时间: 2006-7-23 01:03
确实“女神转生”这个系列的主名称是很土,以致以前很多人的不去接触,接触后又觉得游戏难度过大,实在是一种遗憾,P3最成果的就是系统的革新,可以说是以前从来没接触过的一种全新的RPG形式,还有就是A社终于肯把人设这个关键给重视起来,金子虽然是恶魔绘师,但是人设方面一直是个弱点,这次妇道层次的人设做的相当出色(P2好像也是他做的)....建议Lz去掏回灵魂黑客和P1、P2玩玩,相当出色的,还有就是SFC上的恶魔转生2,恶魔2在SFC上简直不可相信的PL,有点像srw……
作者: iruine    时间: 2006-7-23 01:20



这个..............
作者: 奥利阿库斯    时间: 2006-7-23 01:40
个人觉得从游戏的角度,罪和罚还是要强过p3,但这不能成为说明p3不是一个好游戏的托词
作者: liu11098yu2    时间: 2006-7-23 02:53
除了仲魔造型和包办婚礼外没有任何怨言..
造型是最郁闷的.哪怕颜色变变呢.连颜色都不带变的用了4部作品了算上P3应该是5个了吧...
作者: huibon    时间: 2006-7-23 10:07
下面是引用死恐心也于2006-07-22 20:13发表的就让我发泄一下吧......................:
P3将会是我在PS2最满意的前五的RPG游戏(前四至少包含:影之心2,FF12,各3)我的发泄结束.......
各3是什么?
作者: bustera    时间: 2006-7-23 10:12
下面是引用huibon于2006-07-23 10:07发表的:

各3是什么?


格蓝帝亚3吧

没想到这东西也能进前5..果然一个人一样审美观
作者: 苍夜    时间: 2006-7-23 11:00
恩。。关于楼主喜欢的RPG来说,。。只有影之心我还比较喜欢。。格3画面比较华丽。。其他到没玩出什么感觉来。关于FF12。。无视……
作者: eternia    时间: 2006-7-23 11:19
下面是引用周防達哉于2006-07-23 01:03发表的:
确实“女神转生”这个系列的主名称是很土,以致以前很多人的不去接触,接触后又觉得游戏难度过大,实在是一种遗憾,P3最成果的就是系统的革新,可以说是以前从来没接触过的一种全新的RPG形式,还有就是A社终于肯把人设这个关键给重视起来,金子虽然是恶魔绘师,但是人设方面一直是个弱点,这次妇道层次的人设做的相当出色(P2好像也是他做的)....建议Lz去掏回灵魂黑客和P1、P2玩玩,相当出色的,还有就是SFC上的恶魔转生2,恶魔2在SFC上简直不可相信的PL,有点像srw……

我还是第一次听人说金子人设是弱点…… 长见识了
作者: huibon    时间: 2006-7-23 11:45
下面是引用bustera于2006-07-23 10:12发表的:



格蓝帝亚3吧

.......
我就想不是格蓝帝亚3吧,这个真是该扔倒数5,倒数的还有RG,天外魔境3
真是每个人的喜好都不同啊。。。
作者: bladesp3    时间: 2006-7-23 11:50
金子師的人設是不錯
但還對大部份人來說是愛P3的副島的人設多些吧?
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-23 19:26
下面是引用sasuyo于2006-07-22 23:24发表的:
死死,去尝试DDS1-2吧,你会折服ATLUS的0-v-
试过了1,感觉气氛还行,其他到还没什么感觉
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-23 19:29
下面是引用eternia于2006-07-23 00:10发表的:
LZ放弃DDS…… 人生不完整啊……
当时感觉不怎么样呀,估计现在应该也是那感觉

很普通的RPG呀
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-23 19:32
主题上也说了,这是又一个唤起我莎木情节的游戏
作者: dgwolfsw    时间: 2006-7-23 19:32
DDS不能自己合恶魔,是我玩过女神系列里最没意思的一个
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-23 19:36
各兰帝亚3尽管很多人不满,到我觉得非常赞,没几个RPG游戏能让我战斗那么投入了



说起来今年也很期待北欧2(我没玩过前作),不过实际感觉就是.......

制作人给我脑子进水的感觉,反正是放弃了.....
作者: thinkhome    时间: 2006-7-23 20:08
DDS1+2,玩起来很有感觉的..............PS:LZ头像是谁?...........
作者: amuro_lei    时间: 2006-7-23 20:24
下面是引用死恐心也于2006-07-23 19:36发表的:
说起来今年也很期待北欧2(我没玩过前作),不过实际感觉就是.......
制作人给我脑子进水的感觉,反正是放弃了.....
.......


北妹2我也是原本很期待结果很失望,
大体上北妹2和1之间给我的感觉就和玩惯了MD超忍2然后突然玩到SS新忍传一样..........
作者: light_user    时间: 2006-7-23 20:28
果然对VP2不满的全跑到专区外头去了.哈哈哈.
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-23 22:04
不喜欢的游戏么就不用到那专区去了呀....
作者: light_user    时间: 2006-7-23 22:09
不满如果只是一定程度还是会去的,无视比不满更悲哀.
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-23 22:10
下面是引用thinkhome于2006-07-23 20:08发表的:
DDS1+2,玩起来很有感觉的..............PS:LZ头像是谁?...........


榮倉奈々

1988年2月12日生。鹿児島県出身。

所属事務所:研音。

趣味・特技:三味線(準師範)、民謡(名取)。



■电视剧
ジイジ~孫といた夏 (2004年、NHK) - 片岡あたる役
ジイジ2~孫といた夏 (2005年、NHK) - 片岡あたる役
怪談新耳袋 第52話「ねぼけ眼」(2005年、BS-i)
危険なアネキ (2005年、フジテレビ) - 田村愛役
ダンドリ。~Dance Drill~ (2006年、フジテレビ) - 初主演。

■电影
僕は妹に恋をする 結城郁役
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-23 22:11
下面是引用light_user于2006-07-23 22:09发表的:
不满如果只是一定程度还是会去的,无视比不满更悲哀.


不满就没啥好讨论的了,总不见得去砸场子
作者: 朽木kuma    时间: 2006-7-23 22:13
クマ!说到VP2呀,目前到最终迷宫中的某SAVE,实在是没动力通关了 OTZ
KUMA路过…………
作者: light_user    时间: 2006-7-23 22:15
下面是引用死恐心也于2006-07-23 22:11发表的:

不满就没啥好讨论的了,总不见得去砸场子

本来是不去了,但一看到什么说不满的是守旧、标榜自己、不客观........偶就火大.- -

下面是引用朽木kuma于2006-07-23 22:13发表的:
クマ!说到VP2呀,目前到最终迷宫中的某SAVE,实在是没动力通关了 OTZ
KUMA路过…………

偶到第4章飞的盘.实在是没动力玩下去了.
作者: light_user    时间: 2006-7-23 22:18
现在P3玩到ゆかり质问事件真相后.

果然一份感触根本不需要装高深装博大啊.- -
作者: amuro_lei    时间: 2006-7-23 22:32
不满就不去专区和人打架了
我这奇怪这班人脑子都烧了,
为什么PS2做游戏就一定得是3D而不能是2D
恶魔城也是北妹2也是
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-23 22:35
下面是引用light_user于2006-07-23 22:15发表的:


偶到第4章飞的盘.实在是没动力玩下去了.
我第三章

然后想送给弟弟玩,他说他不要玩

我就抢了他的P3玩,他就回家玩FF12
作者: rin520jj    时间: 2006-7-24 01:16
大多数人在玩FF12和VP2时在玩葛叶和P3的偶飘过~~~~~~~~~~~~~
作者: huibon    时间: 2006-7-24 11:55
格3至少到主角离开母亲那一段还算满意后面就是狗X了,和主题也连不上
关于VP2我也不明白为什么那么多人不满意
ff12如果不叫ff12那就是一个40分的游戏,关键他叫ff12...

ps2上最高的rpg肯定是SO3dc了
作者: mele    时间: 2006-7-24 12:38
每个人品味不同。
象我认为PS2上的日式RPG中最高是真3,虽然我只玩过E文版。
它完全改变了我对传统日式RPG的很多理解。虽然这部作品饱受非意,从系统到故事。
但在我看来是一种突破。
比如该作:装备系统取消,引来很多不满。但表达这部作品理念上的这种方式很正确的。作品从头到尾主人公只有一个,没有前作中的同伴系统,而为了一个主人公而去设计装备系统这是系统设计上的鸡肋。因为RPG中装备系统的本质的什么?目的就是变强、或改变属性附加属性。所以这些点在涡魂系统都能作到,有何必多次一举。
现在的很多作品往往都趋向将系统越作越烦杂,而不是越作越复杂。而真3的“从简”不得不说是设计上的英明。
换句话说如果有同伴系统,在配合上的考虑装备系统是要具备的。如果一个人+召唤的恶魔那装备就成了鸡肋。

我是从SS上的恶魔召唤师开始玩这个系列的。但真3是我接触的第一部正传,但它的品味的确和它的外传不同,更为的哲理化而缺少人味感,如果以外传的想法来玩一定会不适应。这也注定这部作品曲高和寡。
作者: 艾基    时间: 2006-7-24 12:47
下面是引用huibon于2006-07-24 11:55发表的:
格3至少到主角离开母亲那一段还算满意后面就是狗X了,和主题也连不上
关于VP2我也不明白为什么那么多人不满意
ff12如果不叫ff12那就是一个40分的游戏,关键他叫ff12...

ps2上最高的rpg肯定是SO3dc了
VP2变的不象VP1了,还有人设也太。。。
作者: amuro_lei    时间: 2006-7-24 14:38
下面是引用艾基于2006-07-24 12:47发表的:

VP2变的不象VP1了。。。




没错,
只因为这一点
作者: delpiero    时间: 2006-7-24 15:16
格3很好,就是短了点
作者: light_user    时间: 2006-7-24 15:30
下面是引用mele于2006-07-24 12:38发表的:
每个人品味不同。
象我认为PS2上的日式RPG中最高是真3,虽然我只玩过E文版。
它完全改变了我对传统日式RPG的很多理解。虽然这部作品饱受非意,从系统到故事。
但在我看来是一种突破。
比如该作:装备系统取消,引来很多不满。但表达这部作品理念上的这种方式很正确的。作品从头到尾主人公只有一个,没有前作中的同伴系统,而为了一个主人公而去设计装备系统这是系统设计上的鸡肋。因为RPG中装备系统的本质的什么?目的就是变强、或改变属性附加属性。所以这些点在涡魂系统都能作到,有何必多次一举。
.......


真三的系统简单?只是操作上直观吧.- -
作者: monkeyking    时间: 2006-7-24 15:32
下面是引用light_user于2006-07-24 15:30发表的:



真三的系统简单?只是操作上直观吧.- -



其实我也觉得简单 ……  对话、合体部分从来的系列就有,因此不算是真3独有的部分。

真3原创了针对弱点的行动力概念,但这个其实跟石头剪子布一样很浅显的,没有什么太深的东西可挖
作者: light_user    时间: 2006-7-24 15:36
下面是引用monkeyking于2006-07-24 15:32发表的:




其实我也觉得简单 ……  对话、合体部分从来的系列就有,因此不算是真3独有的部分。
.......


偶不觉得,偶只认为系统牵涉到的设定有多少组决定系统的复杂程度.........

而无关偶玩的时候是不是剪刀石头布.
作者: 前前轻拳    时间: 2006-7-24 15:40
下面是引用light_user于2006-07-24 15:36发表的:



偶不觉得,偶只认为系统牵涉到的设定有多少组决定系统的复杂程度.........

.......

如果类似的套路你已经很熟悉了,那你又会怎么想?还会说它复杂么。
作者: light_user    时间: 2006-7-24 15:43
下面是引用前前轻拳于2006-07-24 15:40发表的:


如果类似的套路你已经很熟悉了,那你又会怎么想?还会说它复杂么。

恩,还是会说复杂,系统复杂是跟偶的熟悉程度或操作难度无关的.- -
作者: 前前轻拳    时间: 2006-7-24 15:57
下面是引用light_user于2006-07-24 15:43发表的:


恩,还是会说复杂,系统复杂是跟偶的熟悉程度或操作难度无关的.- -


=    =    人家芒基金的意思是说真3乏善可陈……

       你这个“系统复杂”难道不也是针对真3的源头来说的么。
作者: light_user    时间: 2006-7-24 16:00
下面是引用前前轻拳于2006-07-24 15:57发表的:



=    =    人家芒基金的意思是说真3乏善可陈……

.......


不针对源头说那说什么?强要偶无视源头不是抽刀断水水更流么.............有可能么.- -
作者: monkeyking    时间: 2006-7-24 16:02
STOP STOP
这个又什么好争的
不要内讧



作者: light_user    时间: 2006-7-24 16:05
下面是引用monkeyking于2006-07-24 16:02发表的:
STOP STOP
这个又什么好争的
不要内讧


.......


什么时候变内讧了?

偶只是不认同那种以为ACT元素重就是系统复杂的想法而已啊.然后说了点自己对系统的看法.
作者: Draky    时间: 2006-7-24 16:05
其实真三狂热,我个人认为,素质远超本作,本作的气氛,没有真三表现的那么好

PS:请原谅我乱插嘴。。。但是真三确实比P3素质好不少。。。。上了一天的A9,终于上来了。。
作者: monkeyking    时间: 2006-7-24 16:06
下面是引用light_user于2006-07-24 16:05发表的:



什么时候变内讧了?

.......


我也不认同

所以我不是很喜欢手动要素重的RPG
作者: 前前轻拳    时间: 2006-7-24 16:08
=   =

我错了,

自己底子薄,总是在浅显的问题上起争端。
作者: Draky    时间: 2006-7-24 16:08
不管是背景,环境,人物设定,迷宫,整体气氛,剧情故事,甚至是音乐和战斗,我都感觉真三要好。。。。
作者: light_user    时间: 2006-7-24 16:11
下面是引用Draky于2006-07-24 16:05发表的:
其实真三狂热,我个人认为,素质远超本作,本作的气氛,没有真三表现的那么好

但真3里没有人啊.
作者: light_user    时间: 2006-7-24 16:13
下面是引用Draky于2006-07-24 16:08发表的:
不管是背景,环境,人物设定,迷宫,整体气氛,剧情故事,甚至是音乐和战斗,我都感觉真三要好。。。。

这两个打死偶都不信,人设不指画风的话.
作者: mele    时间: 2006-7-24 16:17
系统烦杂和系统复杂是两码事,但很多人混淆其中。
真3系统不烦杂,没有刻意绕了个大弯搞复杂。这是作品本身的主题所决定的,也就是系统服务于主题。不符合主题的系统内容将被删去。就如德国人作椅子和中国人作椅子的比喻一样。

而时下很多作品是先系统后主题,主题成为了系统的包装,这就时真3不同于其它作品的一个特点。
作者: 11kk22ii    时间: 2006-7-24 16:17
下面是引用light_user于2006-07-24 16:13发表的:


这两个打死偶都不信,人设不指画风的话.
个人好恶就算了....也没个通用的标准加以衡量的......
作者: Draky    时间: 2006-7-24 16:18
以下均是个人认为:
不管是画风还是人物的刻画,都似乎真三要更好一些,首先是画风,女神的世界,还是金子的人物看着更符合环境。人物刻画,真三要更深刻一些,看着主角的几个朋友的转变过程,更深入人心。


再次强调,个人看法。。。。。。
作者: light_user    时间: 2006-7-24 16:21
下面是引用11kk22ii于2006-07-24 16:17发表的:

个人好恶就算了....也没个通用的标准加以衡量的......

下面是引用Draky于2006-07-24 16:18发表的:
以下均是个人认为:
不管是画风还是人物的刻画,都似乎真三要更好一些,首先是画风,女神的世界,还是金子的人物看着更符合环境。人物刻画,真三要更深刻一些,看着主角的几个朋友的转变过程,更深入人心。


再次强调,个人看法。。。。。。

这不是偶个人喜好啊,真3剧情台词的匮乏是直接能看出来的.

那些人物的转变到底是怎么回事..............难道你们直接能从游戏里看出来???
作者: Draky    时间: 2006-7-24 16:29
偷偷的问一句,此作P3的台词剧本,能看出什么?
作者: mele    时间: 2006-7-24 16:29
真3的故事类似艺术片,以情节而论很难感慨,但留下很多的思考余地。

真3的主线故事中,唯一的人就是主人公,因为是人他并不会有很明确的立场。所以他是混沌的,而所谓的“自由”“安宁”“力量”“独善”虽然立场明确但并不符合“创世”的初衷。“创世”的开始本身就是由混沌所引发的。所以最后也应该由混沌来结束。而人就是混沌的综合体,就如“众神的黄昏”最后世界的命运还是留给了人类自己。
作者: 11kk22ii    时间: 2006-7-24 16:30
下面是引用light_user于2006-07-24 16:21发表的:


这不是偶个人喜好啊,真3剧情台词的匮乏是直接能看出来的.

那些人物的转变到底是怎么回事..............难道你们直接能从游戏里看出来???
这个嘛.....你自己不也说了....说太多了反而烂白.....

况且....或许有玩家就喜欢自己YY空白部分......也没啥不好...

末了说.....P3感觉如何..
作者: Draky    时间: 2006-7-24 16:32
其实都是在作比较,说真三剧情差劲,也不要在和P3作比较的时候说,更合适吧。。。。P1~P2确实要比DDS3强,但是这里明显是在和P3比较。。。


PS:现在某些人写个0,你要要写篇5W字的作文出来,这就是YY,而真三给的,就是一个抽象的0
作者: light_user    时间: 2006-7-24 16:33
下面是引用Draky于2006-07-24 16:29发表的:
偷偷的问一句,此作P3的台词剧本,能看出什么?


青春啊、友情啊.......................
作者: 11kk22ii    时间: 2006-7-24 16:35
下面是引用mele于2006-07-24 16:29发表的:
真3的故事类似艺术片,但以情节很难感慨,但留下很多的思考余地。

真3的主线故事来表达,唯一的人就是主人公,因为是人他并不会有很明确的立场。所以他是混沌的,而所谓的“自由”“安宁”“力量”“独善”虽然立场明确但并不符合“创世”的初衷。“创世”的开始本身就是由混沌所引发的。所以最后也应该由混沌来结束。而人就是混沌的综合体,就如“众神的黄昏”最后世界的命运还是留给了人类自己。

从这个角度看....和这次的P3设定倒是有些神似呢.....混沌.....

人类被扔在善恶,神魔,光暗的夹缝里也不知道多少次了....真可怜....
作者: Draky    时间: 2006-7-24 16:36
可能是我这个御宅,更喜欢灰暗一些的东西吧。。。

PS:如果你24岁还没交过女朋友,还会不会大叫,什么是青春呢。。。。。
作者: mele    时间: 2006-7-24 16:39
下面是引用Draky于2006-07-24 16:32发表的:
其实都是在作比较,说真三剧情差劲,也不要在和P3作比较的时候说,更合适吧。。。。P1~P2确实要比DDS3强,但是这里明显是在和P3比较。。。


PS:现在某些人写个0,你要要写篇5W字的作文出来,这就是YY,而真三给的,就是一个抽象的0

剧情论,女神外传比真3比,就如“铁泰尼克”和“红、白、蓝”系列电影比...
作者: light_user    时间: 2006-7-24 16:39
下面是引用11kk22ii于2006-07-24 16:30发表的:

这个嘛.....你自己不也说了....说太多了反而烂白.....

况且....或许有玩家就喜欢自己YY空白部分......也没啥不好...

.......


说太多了确实烂白,但要多少说点才能算数啊. 偶不喜欢对着白纸用设定YY的.

偶玩到8月中吧.目前感觉良好,觉得战斗系统还是不如真3.

剧情的话,COMMU流程有点机械化(系统的关系),不过还是有典型性的,主角与同伴的EVENT,没什么高调的言论也不深刻到哪里去,但与细微处看够亲切的了.

感觉就像个青春校园漫画,别指望高深到那里去,于自己的题材和风格内尽力就行了.
作者: Draky    时间: 2006-7-24 16:40
当然,P3我还没通,不敢妄加断言,说P3剧本不好。但是如果结局是除了主角之外,所有朋友全死了,我可能会对P3的剧情 UP一点。。。
作者: ptx-003c    时间: 2006-7-24 16:42
下面是引用Draky于2006-07-24 16:36发表的:
可能是我这个御宅,更喜欢灰暗一些的东西吧。。。

PS:如果你24岁还没交过女朋友,还会不会大叫,什么是青春呢。。。。。
会啊,为什么不会?  小伙子心理不要太阴暗..  多看,多玩些健康向上的作品..  嗯..
作者: mele    时间: 2006-7-24 16:43
下面是引用11kk22ii于2006-07-24 16:35发表的:


从这个角度看....和这次的P3设定倒是有些神似呢.....混沌.....

人类被扔在善恶,神魔,光暗的夹缝里也不知道多少次了....真可怜....

但真3的感觉在“创世”而P3是“略带晦涩的迷茫青春”
作者: light_user    时间: 2006-7-24 16:44
下面是引用Draky于2006-07-24 16:36发表的:
可能是我这个御宅,更喜欢灰暗一些的东西吧。。。

PS:如果你24岁还没交过女朋友,还会不会大叫,什么是青春呢。。。。。


真3的题材在日式RPG里确实独树一帜,不过本身的表达不足.

仅仅为了个立意与题材去决定剧本好坏偶做不到.

已经有太多套着大背景的白烂RPG让偶头疼了.

PS:把一种风格淋漓尽致地表达出来就是好剧本,管他是什么风格.
作者: 11kk22ii    时间: 2006-7-24 16:45
下面是引用light_user于2006-07-24 16:39发表的:



说太多了确实烂白,但要多少说点才能算数啊. 偶不喜欢对着白纸用设定YY的.

.......
真3是FAN向嘛....嘿....

恩.....剧情来说.....我大概也就是这个感觉了.....

只是对刻意营造的某些感动场面有些不屑.....

战斗嘛.....

对剧情迷宫的偷懒有些遗憾....

我还没到隐藏...目前没觉得有啥难度.....
作者: light_user    时间: 2006-7-24 16:45
下面是引用Draky于2006-07-24 16:40发表的:
当然,P3我还没通,不敢妄加断言,说P3剧本不好。但是如果结局是除了主角之外,所有朋友全死了,我可能会对P3的剧情 UP一点。。。

晕,难道你只为剧情设定而决定剧本好坏...........

完全不在意细节过程与场景描绘么?
作者: gpx234    时间: 2006-7-24 16:46
ヒーホー!通了~~~

黑夜真弱...而且是剧情干掉的~~~~

结局真平淡~~~~
作者: Draky    时间: 2006-7-24 16:47
下面是引用ptx-003c于2006-07-24 16:42发表的:

会啊,为什么不会?  小伙子心理不要太阴暗..  多看,多玩些健康向上的作品..  嗯..

如果你每星期重复着以下工作:
周一~周五 6:30起床,洗漱大便,坐(北京的)工交两个小时,上班8小时,下班再坐(北京的)工交两个小时,吃饭上网睡觉。
周六日:上午起床洗漱大便,边看动画边吃早点,然后作一上午模型,中午吃饭后玩PS2,晚上上网玩会PC游戏。
坚持几年,看你还喊的出来什么是青春不。。。。忘记说了,不管男女朋友,一个也没有,周末完全放心不会有人叫出去玩。
作者: gpx234    时间: 2006-7-24 16:47
ヒーホー!没有了P1和罪罚的激情~~~~
作者: gpx234    时间: 2006-7-24 16:48
下面是引用Draky于2006-07-24 16:47发表的:


如果你每星期重复着以下工作:
周一~周五 6:30起床,洗漱大便,坐(北京的)工交两个小时,上班8小时,下班再坐(北京的)工交两个小时,吃饭上网睡觉。
周六日:上午起床洗漱大便,边看动画边吃早点,然后作一上午模型,中午吃饭后玩PS2,晚上上网玩会PC游戏。
.......

ヒーホー!老了老了~~~

仓鼠老了~~~


作者: 11kk22ii    时间: 2006-7-24 16:49
下面是引用mele于2006-07-24 16:43发表的:


但真3的感觉在“创世”而P3是“略带晦涩的迷茫青春”

只是主题不同罢了.....P3最后还不是罩了件创世的MJ......

不过氛围的营造就是两个级别了....

深感P3是A社的妥协作....连这次的P都几乎没有看着顺眼的....
作者: light_user    时间: 2006-7-24 16:51
下面是引用11kk22ii于2006-07-24 16:45发表的:

真3是FAN向嘛....嘿....

恩.....剧情来说.....我大概也就是这个感觉了.....

.......


什么刻意营造出来的感人场景?COMMU的?COMMU的倒确实有点模式化设定.

偶觉得顺平和ゆかり的个人剧情都很不错啊,实在点的好.

P3还是有很多不足的,不过青春的校园剧这点偶觉得表现得很不错了.
作者: gpx234    时间: 2006-7-24 16:51
ヒーホー!功过一半一半~~~

P3从来P系列最终BOSS最弱~~~真没劲~~~
作者: 11kk22ii    时间: 2006-7-24 16:51
下面是引用Draky于2006-07-24 16:47发表的:


如果你每星期重复着以下工作:
周一~周五 6:30起床,洗漱大便,坐(北京的)工交两个小时,上班8小时,下班再坐(北京的)工交两个小时,吃饭上网睡觉。
周六日:上午起床洗漱大便,边看动画边吃早点,然后作一上午模型,中午吃饭后玩PS2,晚上上网玩会PC游戏。
.......
偶朋友过了1年半这样的生活.....辞职了.....

他说受不了了..... ....
作者: gpx234    时间: 2006-7-24 16:52
ヒーホー!大家都会变成这样的~~~
作者: ptx-003c    时间: 2006-7-24 16:52
下面是引用Draky于2006-07-24 16:47发表的:


如果你每星期重复着以下工作:
周一~周五 6:30起床,洗漱大便,坐(北京的)工交两个小时,上班8小时,下班再坐(北京的)工交两个小时,吃饭上网睡觉。
周六日:上午起床洗漱大便,边看动画边吃早点,然后作一上午模型,中午吃饭后玩PS2,晚上上网玩会PC游戏。
.......
跟我差不多嘛..  嗯..  比我多座了(北京的)公交车两个小时..  哦,的确不容易..  orz
就是因为这样才要喊青春怎么怎么着啊..  
作者: Draky    时间: 2006-7-24 16:52
下面是引用light_user于2006-07-24 16:45发表的:


晕,难道你只为剧情设定而决定剧本好坏...........

完全不在意细节过程与场景描绘么?

与那些塔罗牌人物交流的每一个细节我都注意过,但是不适合我,不管是失去儿子的古书店的老爷爷老奶奶,还是因为家庭不和而讨厌父母的小loli,甚至是骗了无知主角4W块,然后又教主角骗别人的电视购物的主持人,甚至是恐男症的眼睛女,高喊大学期间男女应该是纯洁友谊,但是还是不停的骚扰男主角。。。。。等等等等。。。感觉是轻喜剧。。。。

看来还是寂静岭更能让我感觉充实一点。。。。顺便推荐一部漫画《怪物》,我最喜欢的漫画。
作者: 11kk22ii    时间: 2006-7-24 16:54
下面是引用light_user于2006-07-24 16:51发表的:



什么刻意营造出来的感人场景?COMMU的?COMMU的倒确实有点模式化设定.

.......
顺平的剧情.....?你玩到九月就知道了.....

不剧透....

昨天玩到时...让偶的某些极端情绪表层化了....
作者: Draky    时间: 2006-7-24 16:54
下面是引用11kk22ii于2006-07-24 16:51发表的:

偶朋友过了1年半这样的生活.....辞职了.....

他说受不了了..... ....

我已经坚持两年了,而且其中几个月连续加班到凌晨3~4点甚至通宵,冬天在没有暖气和空调的屋子里通宵工作什么感觉,知道吗?如果我下辈子能保留记忆,打死我也不作程序员。。。。
作者: 11kk22ii    时间: 2006-7-24 16:56
下面是引用gpx234于2006-07-24 16:52发表的:
ヒーホー!大家都会变成这样的~~~
所以娱乐业才发达嘛.....
作者: gpx234    时间: 2006-7-24 16:57
下面是引用Draky于2006-07-24 16:54发表的:


我已经坚持两年了,而且其中几个月连续加班到凌晨3~4点甚至通宵,冬天在没有暖气和空调的屋子里通宵工作什么感觉,知道吗?如果我下辈子能保留记忆,打死我也不作程序员。。。。

ヒーホー!来生成为真正的哈姆太郎如何?~~~~
作者: light_user    时间: 2006-7-24 16:57
下面是引用Draky于2006-07-24 16:52发表的:


与那些塔罗牌人物交流的每一个细节我都注意过,但是不适合我,不管是失去儿子的古书店的老爷爷老奶奶,还是因为家庭不和而讨厌父母的小loli,甚至是骗了无知主角4W块,然后又教主角骗别人的电视购物的主持人,甚至是恐男症的眼睛女,高喊大学期间男女应该是纯洁友谊,但是还是不停的骚扰男主角。。。。。等等等等。。。感觉是轻喜剧。。。。

看来还是寂静岭更能让我感觉充实一点。。。。顺便推荐一部漫画《怪物》,我最喜欢的漫画。

果然你就是因为其是轻喜剧而不屑.- -

不过偶不在乎是不是轻喜剧,反正套着"史诗""深刻""博大"........这样的皮的RPG也见多了.


怪物偶也很喜欢,也因此说明在动漫或其他里寻找"充实"的东西足够了,所以在P3的那份单纯对偶来说同样也足够了.
偶不以题材或风格歧视剧本.
作者: 11kk22ii    时间: 2006-7-24 16:59
下面是引用Draky于2006-07-24 16:54发表的:


我已经坚持两年了,而且其中几个月连续加班到凌晨3~4点甚至通宵,冬天在没有暖气和空调的屋子里通宵工作什么感觉,知道吗?如果我下辈子能保留记忆,打死我也不作程序员。。。。
....偶朋友还是个科室的....

什么宣传策划部.....只有听起来不错.....

每天上班,打印宣***+制作宣***,下班,回家,上网+游戏,睡觉,起床,上班......

基本没有变化.....
作者: light_user    时间: 2006-7-24 17:00
下面是引用11kk22ii于2006-07-24 16:54发表的:

顺平的剧情.....?你玩到九月就知道了.....

不剧透....

.......

难道是模式化场景再现?还好偶AC看得蛮多....................再多一个也无所谓吧.
作者: light_user    时间: 2006-7-24 17:01
下面是引用Draky于2006-07-24 16:54发表的:


我已经坚持两年了,而且其中几个月连续加班到凌晨3~4点甚至通宵,冬天在没有暖气和空调的屋子里通宵工作什么感觉,知道吗?如果我下辈子能保留记忆,打死我也不作程序员。。。。


偶老师说过................6、7年内快升管理吧管理吧.




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