下面是引用bisheng1978于2006-07-21 15:00发表的:
无差别~,支持PS3
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下面是引用岩田聪于2006-07-21 14:50发表的:
任天堂在游戏市场上是永远不会被人忘记的巨人......
只是横井的离开是个巨大的损失.
横井也真够背的,刚离开任天堂就被撞死了...

下面是引用岩田聪于2006-07-21 14:50发表的:
任天堂在游戏市场上是永远不会被人忘记的巨人......
只是横井的离开是个巨大的损失.
横井也真够背的,刚离开任天堂就被撞死了...

下面是引用镇麻烦于2006-07-21 15:03发表的:
其实它是被灭口的
下面是引用ikasumi于2006-07-21 14:59发表的:
不过日本人应该也不是个爱遗忘的民族。玩了多少年PS系列主机,而看到WII后也是疯一样的倒戈(从一些民意调查中看出)。
这是个很奇怪的现象。难道他们也早对SONY的主机不满但有没有另一个能对其造成威胁的主机出现?!
很是迷惑...
下面是引用金银铜铁于2006-07-21 14:55发表的:
WII的推出,可以说是传统视觉游戏向体感游戏倾斜的信号。
当“看”已经不能满足日益进步的技术以及用户越来越刁的口味了。寻找新的突破口当之必急。
EYETOP的成功,可以从一个侧面反映出视觉娱乐显露疲态的警号。
下面是引用heats于2006-07-21 15:16发表的:
说明一下,eyetop并不能算成功,没有达到sony预定的目标
下面是引用金银铜铁于2006-07-21 15:21发表的:
成功分两种,利润上与口碑上。
举个例子,ICO的销量很低,可以说失败,但是其优秀的口碑与知名度为后续作品“汪达与巨像”打下了良好的基础。所以说,ICO或EYETOP都算得上是后一种的成功。

下面是引用八十二连胜于2006-07-21 15:25发表的:
说得很对,有很多任饭之所以喜欢任天堂,就是因为他们认为销量才是成功!!!所以很多的任饭喜欢刀朗,喜欢杨臣刚~~~~
下面是引用xigua198于2006-07-21 15:27发表的:
是Eyetoy.......拜托.....囧.......
我倒是觉得SONY这次也许是前期对蓝光与PS3的逆推作用看的过于美好的原因,市场预期和决策出了问题.价格应该才是决定这次SCE能否成功的原因. 嘛,2连霸也使SONY自身信心暴棚了吧. XD
至于X360,最少在日本之外的市场它已经是一台成功的主机了.

下面是引用superfight于2006-07-21 15:09发表的:
要论也要等发售后再论吧 现在论~ 而且在新闻区论
更多的只是战~
下面是引用ikasumi于2006-07-21 15:28发表的:
仔细看看现在的回帖,大家说的都很不错,很客观。而且这个问题也很客观,我只是在讨论现在的状况。
PS3为什么忽然被好多人反目,杂志网站都在批评他,有时客观想想这是不平等的待遇,当然,PS3在价格和规格上确实有地方设计不太合理
下面是引用魔龙封印于2006-07-21 15:10发表的:
对于这一点,我认为最主要的原因是sce没有什么第一方的游戏造成的。sony只是做主机的,在很多人的观念里面都是这样的吧。而任天堂即使在他最落魄的时候,也不能否认他是第一流的软件商。另外就是cu和lu的差别,cu会跟着厂商一直走下去的,而sony的cu游戏基本是没有的。
下面是引用light_user于2006-07-21 15:32发表的:
SONY应该不至于那么决策失误,PSP固然境遇不佳,但从战略定位上看也没失误到哪里去,被DS剑出偏锋打伤的.
而PS3现在看来是霸王硬上弓,或许蓝光战略的背后代表了太大的利益了吧.个人不觉得蓝光短时间内能为游戏带来太多.
下面是引用ikasumi于2006-07-21 15:32发表的:
这么说看来还是反映了现在在日本还是LU的天下啊。想想SEGA,可悲啊... ...
.......
下面是引用light_user于2006-07-21 15:32发表的:
SONY应该不至于那么决策失误,PSP固然境遇不佳,但从战略定位上看也没失误到哪里去,被DS剑出偏锋打伤的.
而PS3现在看来是霸王硬上弓,或许蓝光战略的背后代表了太大的利益了吧.个人不觉得蓝光短时间内能为游戏带来太多.
下面是引用zero99999于2006-07-21 15:42发表的:
ps3的负面消息多跟人为炒作有关,其实ps2时代也一样,只是那个时候国内的宽带普及率远远不如现在,所以很多人不知道罢了。
下面是引用ikasumi于2006-07-21 15:34发表的:
不过这次PS3的关键使命也是建立广大的BD群啊。SONY不允许PS3的BD也象UMD一样没有普及。
.......
下面是引用xigua198于2006-07-21 15:43发表的:
问题是在蓝光,这次的形势可完全不象前两次制式普及那么简单,SONY是在搏命,不成功便成仁.如果拿不下市场的50%,那它就是失败的,至于后果就不去想了.
下面是引用bobo1086于2006-07-21 15:43发表的:
新奇的东西往往能引起人们的关注.成也,败也.最后还是需要市场来决定.=-=是火暴还是跌眼镜,事前是无从得知的呢.慢慢看,慢慢等。
下面是引用zero99999于2006-07-21 15:42发表的:
ps3的负面消息多跟人为炒作有关,其实ps2时代也一样,只是那个时候国内的宽带普及率远远不如现在,所以很多人不知道罢了。
下面是引用ikasumi于2006-07-21 15:45发表的:
说得对,当时就是因为不论PS2开发工具什么的有多大缺陷但由于市场上没任一个能威胁他的主机存在所以最后无关痛痒。但现在却不一样了... ...
.......
下面是引用ikasumi于2006-07-21 15:45发表的:
说得对,当时就是因为不论PS2开发工具什么的有多大缺陷但由于市场上没任一个能威胁他的主机存在所以最后无关痛痒。但现在却不一样了... ...
.......
下面是引用ikasumi于2006-07-21 15:48发表的:
不过这次SONY的危机可是比较不乐观。前有WII后有HD,一步走错步步错。SONY现在必须保证其做的每件事都是对的才可以!
.......

下面是引用zero99999于2006-07-21 15:49发表的:
凭什么说当时没有主机能够威胁ps2?抢先发售的DC,随之而来的XBOX、NGC哪个不是强劲的对手?
下面是引用light_user于2006-07-21 15:48发表的:
虽然不清楚蓝光到底能为游戏带来什么,总之最终结论出来之前就是SONY挟持了游戏人群(偶决不信蓝光更多是以游戏的理由被装上去的),所以被骂下也只能说是自找的.
下面是引用八十二连胜于2006-07-21 15:25发表的:
说得很对,有很多任饭之所以喜欢任天堂,就是因为他们认为销量才是成功!!!所以很多的任饭喜欢刀朗,喜欢杨臣刚~~~~

下面是引用dqviiaff于2006-07-21 15:53发表的:
大家都在说ps3失败,wii成功。
我倒是想知道ps3失败的定义是什么?ps3怎么了才叫失败,怎么了才叫成功?
wii成功的定义又是什么?wii要做到什么才算成功?
.......
下面是引用light_user于2006-07-21 15:51发表的:
偶看了点WII视频,没看到体感输入的杀手锏(体感的方位输入),在那个被确定之前, WII的优势可能还是被夸大的.
下面是引用xigua198于2006-07-21 15:56发表的:
价格、推广制式强迫用户购买蓝光,就是SONY被人后(这字咋打的?囧)病的地方。不过SONY也不可能象MS那样,毕竟两者情况不同,SONY这边占尽优势,真要采取选择购买的方式,从营销上来看也算失败哈
= =也算两难呀 OTL
下面是引用魔龙封印于2006-07-21 16:00发表的:
我不知道你有没有看wii sport里面的网球,那个好像就是体感的方位输入(根据ign的报道,可以做出反手和削球),这点在任天堂的发布会的最后也可以看到。
下面是引用魔龙封印于2006-07-21 16:00发表的:
我不知道你有没有看wii sport里面的网球,那个好像就是体感的方位输入(根据ign的报道,可以做出反手和削球),这点在任天堂的发布会的最后也可以看到。
下面是引用dqviiaff于2006-07-21 16:03发表的:
如果这么说,我可以说ps3和wii在各自的领域里面都有很好的前途。
我认为wii和ps3根本不是对手。
下面是引用dqviiaff于2006-07-21 16:03发表的:
如果这么说,我可以说ps3和wii在各自的领域里面都有很好的前途。
我认为wii和ps3根本不是对手。
下面是引用ikasumi于2006-07-21 16:02发表的:
其实从这方面来说老任也不能现在太过乐观。但凡主机发售后游戏的体感只达到EYETOY的加强效果的话将不可收拾。所以老任也不能放松。呵呵,真是越来越期待年底了。
这个偶没看过,所以偶说是不确定,反正WII真出来的时候,这个功能确实有的话绝对不可能被放着不用. 比如能数个方位选择的星战光剑游戏对老美的杀伤力可以想象. 但若不幸没有的话,偶也只能说N在此方面大大地作了次秀.
下面是引用魔龙封印于2006-07-21 16:12发表的:
这个功能应该是有的,但是并不一定每个游戏都会对应这种操作,毕竟这样做要增加不少的成本。不过以后这样的游戏会越来越多的吧(前提当然是wii能取得成功)。
下面是引用ikasumi于2006-07-21 16:07发表的:
这个想法就好似现在的掌机市场。一个偏向多媒体,一个偏向休闲娱乐。
.......
下面是引用魔龙封印于2006-07-21 16:18发表的:
wii上的第三方确实无法和当初比了,所以wii要成功,只能继续走nds的道路:在发售的一年内靠自己的游戏获得硬件上的销量——其实我想N也看到了第三方的支持力度的薄弱,所以才会减低机能,降低开发难度,这样才能让N自己能够作出足够的游戏来撑过最初的一年——只有这样wii才能像现在的ds一样,第三方的游戏越来越多。
下面是引用xigua198于2006-07-21 16:15发表的:
MS和SONY的确可以在技术上做的更好,问题是有没这个必要.看看EYETOY就知道了,没软件支持说到底就是个***.EYETOY2也是一个道理.
说白了整个游戏业界除了N氏之外,没有别的适合带头来搞这个的了.
下面是引用ly781223于2006-07-21 16:29发表的:
只能说是N的技术应用能力很强
说道技术积累,N还是不如M和S的
下面是引用ikasumi于2006-07-21 15:48发表的:
不过这次SONY的危机可是比较不乐观。前有WII后有HD,一步走错步步错。SONY现在必须保证其做的每件事都是对的才可以!
.......
下面是引用ly781223于2006-07-21 16:24发表的:
WII现在来看,第三方要比当初的GC支持力度大多了
GC比PS2晚了一年多,战争已经没有悬念了,第三方肯定不会花大力气去支持
WII不一样,XO在日本失败已确定,那些第三方要在日本市场有作为只能选择WII和PS3
下面是引用魔龙封印于2006-07-21 16:36发表的:
ly,对于这一点没什么好否认的,wii的第三方除了se还有一点诚意以外,又有哪个厂商拿出真正的大作来?就好像nds初期一样,第三方的游戏虽然不少,但是又有几个是真正认真在做的?
不过任天堂有一点比ms和sony都要好的地方,就是他本身就是最好的游戏软件商,即使只有第一方的软件也可以撑很长的时间。所以wii的结局实际上是掌握在N自己的手里的。只要市场形成了,不怕第三方不来做软件。
下面是引用魔龙封印于2006-07-21 16:36发表的:
ly,对于这一点没什么好否认的,wii的第三方除了se还有一点诚意以外,又有哪个厂商拿出真正的大作来?就好像nds初期一样,第三方的游戏虽然不少,但是又有几个是真正认真在做的?
不过任天堂有一点比ms和sony都要好的地方,就是他本身就是最好的游戏软件商,即使只有第一方的软件也可以撑很长的时间。所以wii的结局实际上是掌握在N自己的手里的。只要市场形成了,不怕第三方不来做软件。
下面是引用xigua198于2006-07-21 16:40发表的:
所谓的:1000W达成胜负决定论? XD
下面是引用八十二连胜于2006-07-21 15:25发表的:
说得很对,有很多任饭之所以喜欢任天堂,就是因为他们认为销量才是成功!!!所以很多的任饭喜欢刀朗,喜欢杨臣刚~~~~

下面是引用魔龙封印于2006-07-21 16:36发表的:
ly,对于这一点没什么好否认的,wii的第三方除了se还有一点诚意以外,又有哪个厂商拿出真正的大作来?就好像nds初期一样,第三方的游戏虽然不少,但是又有几个是真正认真在做的?
不过任天堂有一点比ms和sony都要好的地方,就是他本身就是最好的游戏软件商,即使只有第一方的软件也可以撑很长的时间。所以wii的结局实际上是掌握在N自己的手里的。只要市场形成了,不怕第三方不来做软件。
下面是引用ikasumi于2006-07-21 16:47发表的:
看来大家还是觉得是由DS给了WII翻身的可能啊。第三方确实不容乐观。可是在客观点的说,WII现在和DS还是不太一样。诚然,刚出那会第三方没有给DS压箱大作,可他们也没给PSP多少啊。而现在不一样。PS3的压箱坐还是很有看头的。
总之,这次WII想有所成就还要看老任能不能有更好的策略才行
下面是引用ikasumi于2006-07-21 16:47发表的:
看来大家还是觉得是由DS给了WII翻身的可能啊。第三方确实不容乐观。可是在客观点的说,WII现在和DS还是不太一样。诚然,刚出那会第三方没有给DS压箱大作,可他们也没给PSP多少啊。而现在不一样。PS3的压箱坐还是很有看头的。
总之,这次WII想有所成就还要看老任能不能有更好的策略才行

下面是引用zero99999于2006-07-21 17:22发表的:
任天堂对wii的信心就是因为nds的成功给的,因此老任想在家用机上再复制一次nds模式,所以我才说任是用做掌机的态度做家用机。只不过家用机平台和掌机是完全不一样的,但愿wii不要玩偏门玩的过火,再成为VB第二。
下面是引用xigua198于2006-07-21 17:28发表的:
首先 要了解 N氏作为一个曾经成功的硬件厂商之外,更是业界第一的游戏开发商.光这点就和VB有决定的不同.
N氏在家用机吃的教训已经够多了,好孩子是不会在一个地方老是摔倒的哦 XD
下面是引用ly781223于2006-07-21 18:13发表的:
05E3 KZ2公布 PS3秒杀论盛行
06E3 PS3游戏大量公布 TGS战场论盛行
06TGS PS3大量试玩公布 会是什么言论盛行呢?

下面是引用岩田聪于2006-07-21 14:50发表的:
任天堂在游戏市场上是永远不会被人忘记的巨人......
只是横井的离开是个巨大的损失.
横井也真够背的,刚离开任天堂就被撞死了...

下面是引用liuruiyu1979于2006-07-21 20:06发表的:
不要忘记任天堂最会来马后炮的,没准在机能跟不上软件的情况下,再出现一个wii2也说不定,也许现在这个wii并不是真正要推出的wii也说不定.其实我还是最看好ps3的,一是由于它的强大,二是可以玩ps2游戏,三是如果真相sony说的那样真的已经不属于游戏机范畴而是属于PC范畴的话,那么在它上面出现大量第三方软件(就象psp上丰富多彩的软件)是会大大增强主机的应用的.虽然大家都不看好ps3但是这都是基于新世代主机全面战争前的预测而已,真希望时间快点的过去,让我们一起期待新一代的主机吧.
下面是引用light_user于2006-07-22 15:48发表的:
这帖子怎么到这里来了.............难得的和平共处帖.- -

下面是引用专属她的猫于2006-07-22 23:55发表的:
大叔那邪恶的意念啊~~~~~~~

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