A9VG电玩部落论坛

标题: [讨论]杜绝偏见;杜绝针对;杜绝歧视--论迷样的WII [打印本页]

作者: ikasumi    时间: 2006-7-21 14:44
标题: [讨论]杜绝偏见;杜绝针对;杜绝歧视--论迷样的WII
一台在E3前消息少之又少的主机,
一台在E3前真的快被人遗忘的主机,
一台在E3前就知道机能是最差的主机,

... ...但经过E3的一段演示后(真的好象就是那一段演示),让人们深深的意识到了WII的存在,指挥家等游戏和它的游戏方式让众多人大跌眼睛,更是成为了一时人们讨论的重点。

E3以后的一段时间里不知是因为其余温未过还是DS的爆发让人们又想起了任天堂,想起了任天堂的家用机硬件。现在扑天盖地的新闻中。大多大多正面的全来自WII,大批大批负面的给予PS3,其实在E3前世界好象并不是这样的。PS3可能根本没想过会被WII所压制!他们那时可能还只是想到XB... ...

时间又转到现在,PS3和WII的消息更是趋于极端。好象PS3根本就不再是一个前任成功主机的后续,好象在首发时能赶上WII就不错了... ...客观的想这是不对的... ...PS3和WII何时互换了位置。WII何时开始的腾飞?!这一切真是太快了!!!

我们喜欢WII 喜欢PS3,但WII这段在人心目中的位置变化真的是太快了!真的让人有些迷惑... ....
作者: 岩田聪    时间: 2006-7-21 14:50
任天堂在游戏市场上是永远不会被人忘记的巨人......
只是横井的离开是个巨大的损失.
横井也真够背的,刚离开任天堂就被撞死了...
作者: 金银铜铁    时间: 2006-7-21 14:55
WII的推出,可以说是传统视觉游戏向体感游戏倾斜的信号。
当“看”已经不能满足日益进步的技术以及用户越来越刁的口味了。寻找新的突破口当之必急。
EYETOP的成功,可以从一个侧面反映出视觉娱乐显露疲态的警号。
作者: da3ren    时间: 2006-7-21 14:59
NDS年末爆发,戏剧化的E3
任天堂真的是游戏界的大导演.
作者: ikasumi    时间: 2006-7-21 14:59
不过日本人应该也不是个爱遗忘的民族。玩了多少年PS系列主机,而看到WII后也是疯一样的倒戈(从一些民意调查中看出)。

这是个很奇怪的现象。难道他们也早对SONY的主机不满但有没有另一个能对其造成威胁的主机出现?!

很是迷惑...
作者: bisheng1978    时间: 2006-7-21 15:00
无差别~,支持PS3
按 Ctrl+Enter 直接提交
作者: ikasumi    时间: 2006-7-21 15:02
下面是引用bisheng1978于2006-07-21 15:00发表的:
无差别~,支持PS3
按 Ctrl+Enter 直接提交


请不要发表类似的贴,如果对本标题没有兴趣的可以不参与讨论。谢谢
作者: 镇麻烦    时间: 2006-7-21 15:03
下面是引用岩田聪于2006-07-21 14:50发表的:
任天堂在游戏市场上是永远不会被人忘记的巨人......
只是横井的离开是个巨大的损失.
横井也真够背的,刚离开任天堂就被撞死了...
其实它是被灭口的
作者: eulian    时间: 2006-7-21 15:08
下面是引用岩田聪于2006-07-21 14:50发表的:
任天堂在游戏市场上是永远不会被人忘记的巨人......
只是横井的离开是个巨大的损失.
横井也真够背的,刚离开任天堂就被撞死了...
哈哈~你的文字和你的头像一样幽默
作者: 一条辉ace    时间: 2006-7-21 15:09
这说明大多数玩家比较理性吧,所谓的什么什么青的数量并不多,只要商品让他们觉得不太满意了,就不必勉强去买吧
PS3相对PS2来说,很多方面都变得有点不厚道了,所以并非铁杆的玩家自然想到了去支持购买别的主机
作者: superfight    时间: 2006-7-21 15:09
要论也要等发售后再论吧  现在论~ 而且在新闻区论

更多的只是战~
作者: forseti    时间: 2006-7-21 15:09
下面是引用镇麻烦于2006-07-21 15:03发表的:

其实它是被灭口的



难道他通索买任 ._.?
作者: 魔龙封印    时间: 2006-7-21 15:10
下面是引用ikasumi于2006-07-21 14:59发表的:
不过日本人应该也不是个爱遗忘的民族。玩了多少年PS系列主机,而看到WII后也是疯一样的倒戈(从一些民意调查中看出)。

这是个很奇怪的现象。难道他们也早对SONY的主机不满但有没有另一个能对其造成威胁的主机出现?!

很是迷惑...

对于这一点,我认为最主要的原因是sce没有什么第一方的游戏造成的。sony只是做主机的,在很多人的观念里面都是这样的吧。而任天堂即使在他最落魄的时候,也不能否认他是第一流的软件商。另外就是cu和lu的差别,cu会跟着厂商一直走下去的,而sony的cu游戏基本是没有的。
作者: light_user    时间: 2006-7-21 15:11
偶没有看到精确操作的WII手柄视频,光枪的部分倒是非常不错.

所以当前的体感输入个人印象是,摇=○,甩=△...................
真正的体感操作还任重而道远.(如果这真是个发展方向的话.)
作者: tombolwt    时间: 2006-7-21 15:15
7楼虽然yy的厉害,不过也有道理的说。。。。。
可能因为是次时代的关系,众人对新主机的期望都很高
然而sony的种种情况,都让然感觉诚意不足
加上老任的游戏确实都很有意思,从psp和nds就明显看出他们的作用了。。。。
不过说到底,个人还是觉得游戏才是王道,平台只是个辅助工具,只要资金足够,多豪华的硬件都能打造出
创意不一定是有钱就能萌发出的
作者: heats    时间: 2006-7-21 15:16
下面是引用金银铜铁于2006-07-21 14:55发表的:
WII的推出,可以说是传统视觉游戏向体感游戏倾斜的信号。
当“看”已经不能满足日益进步的技术以及用户越来越刁的口味了。寻找新的突破口当之必急。
EYETOP的成功,可以从一个侧面反映出视觉娱乐显露疲态的警号。

说明一下,eyetop并不能算成功,没有达到sony预定的目标
作者: 金银铜铁    时间: 2006-7-21 15:21
下面是引用heats于2006-07-21 15:16发表的:


说明一下,eyetop并不能算成功,没有达到sony预定的目标

成功分两种,利润上与口碑上。

举个例子,ICO的销量很低,可以说失败,但是其优秀的口碑与知名度为后续作品“汪达与巨像”打下了良好的基础。所以说,ICO或EYETOP都算得上是后一种的成功。
作者: 八十二连胜    时间: 2006-7-21 15:25
下面是引用金银铜铁于2006-07-21 15:21发表的:


成功分两种,利润上与口碑上。

举个例子,ICO的销量很低,可以说失败,但是其优秀的口碑与知名度为后续作品“汪达与巨像”打下了良好的基础。所以说,ICO或EYETOP都算得上是后一种的成功。
说得很对,有很多任饭之所以喜欢任天堂,就是因为他们认为销量才是成功!!!所以很多的任饭喜欢刀朗,喜欢杨臣刚~~~~
作者: xigua198    时间: 2006-7-21 15:27
是Eyetoy.......拜托.....囧.......

我倒是觉得SONY这次也许是前期对蓝光与PS3的逆推作用看的过于美好的原因,市场预期和决策出了问题.价格应该才是决定这次SCE能否成功的原因. 嘛,2连霸也使SONY自身信心暴棚了吧. XD

至于X360,最少在日本之外的市场它已经是一台成功的主机了.
作者: light_user    时间: 2006-7-21 15:27
下面是引用八十二连胜于2006-07-21 15:25发表的:

说得很对,有很多任饭之所以喜欢任天堂,就是因为他们认为销量才是成功!!!所以很多的任饭喜欢刀朗,喜欢杨臣刚~~~~

那部分玩排行榜游戏的不是.- -
作者: light_user    时间: 2006-7-21 15:28
下面是引用xigua198于2006-07-21 15:27发表的:
是Eyetoy.......拜托.....囧.......

我倒是觉得SONY这次也许是前期对蓝光与PS3的逆推作用看的过于美好的原因,市场预期和决策出了问题.价格应该才是决定这次SCE能否成功的原因. 嘛,2连霸也使SONY自身信心暴棚了吧. XD

至于X360,最少在日本之外的市场它已经是一台成功的主机了.


PS3是PC..............
作者: ikasumi    时间: 2006-7-21 15:28
下面是引用superfight于2006-07-21 15:09发表的:
要论也要等发售后再论吧  现在论~ 而且在新闻区论

更多的只是战~


仔细看看现在的回帖,大家说的都很不错,很客观。而且这个问题也很客观,我只是在讨论现在的状况。
PS3为什么忽然被好多人反目,杂志网站都在批评他,有时客观想想这是不平等的待遇,当然,PS3在价格和规格上确实有地方设计不太合理。

有时候咱们大家应该共同站在一起客观的看一下现在的游戏界
作者: light_user    时间: 2006-7-21 15:32
下面是引用ikasumi于2006-07-21 15:28发表的:



仔细看看现在的回帖,大家说的都很不错,很客观。而且这个问题也很客观,我只是在讨论现在的状况。
PS3为什么忽然被好多人反目,杂志网站都在批评他,有时客观想想这是不平等的待遇,当然,PS3在价格和规格上确实有地方设计不太合理

SONY应该不至于那么决策失误,PSP固然境遇不佳,但从战略定位上看也没失误到哪里去,被DS剑出偏锋打伤的.

而PS3现在看来是霸王硬上弓,或许蓝光战略的背后代表了太大的利益了吧.个人不觉得蓝光短时间内能为游戏带来太多.
作者: ikasumi    时间: 2006-7-21 15:32
下面是引用魔龙封印于2006-07-21 15:10发表的:


对于这一点,我认为最主要的原因是sce没有什么第一方的游戏造成的。sony只是做主机的,在很多人的观念里面都是这样的吧。而任天堂即使在他最落魄的时候,也不能否认他是第一流的软件商。另外就是cu和lu的差别,cu会跟着厂商一直走下去的,而sony的cu游戏基本是没有的。


这么说看来还是反映了现在在日本还是LU的天下啊。想想SEGA,可悲啊... ...

但LU这种随风走的做法真是让人不怎么喜欢,象三上一样,羊群效应太严重。真的就不能来一次激烈的硬件大战吗?!(就象SS和PS FF7出之前的战争)。平等的条件,互相拼搏,感觉也很不错的
作者: ikasumi    时间: 2006-7-21 15:34
下面是引用light_user于2006-07-21 15:32发表的:


SONY应该不至于那么决策失误,PSP固然境遇不佳,但从战略定位上看也没失误到哪里去,被DS剑出偏锋打伤的.

而PS3现在看来是霸王硬上弓,或许蓝光战略的背后代表了太大的利益了吧.个人不觉得蓝光短时间内能为游戏带来太多.


不过这次PS3的关键使命也是建立广大的BD群啊。SONY不允许PS3的BD也象UMD一样没有普及。

但HD也在不解的努力。感觉现在SONY真的挺苦的...
作者: zero99999    时间: 2006-7-21 15:42
下面是引用ikasumi于2006-07-21 15:32发表的:



这么说看来还是反映了现在在日本还是LU的天下啊。想想SEGA,可悲啊... ...

.......
ps3的负面消息多跟人为炒作有关,其实ps2时代也一样,只是那个时候国内的宽带普及率远远不如现在,所以很多人不知道罢了。
作者: xigua198    时间: 2006-7-21 15:43
下面是引用light_user于2006-07-21 15:32发表的:


SONY应该不至于那么决策失误,PSP固然境遇不佳,但从战略定位上看也没失误到哪里去,被DS剑出偏锋打伤的.

而PS3现在看来是霸王硬上弓,或许蓝光战略的背后代表了太大的利益了吧.个人不觉得蓝光短时间内能为游戏带来太多.

问题是在蓝光,这次的形势可完全不象前两次制式普及那么简单,SONY是在搏命,不成功便成仁.如果拿不下市场的50%,那它就是失败的,至于后果就不去想了.
作者: bobo1086    时间: 2006-7-21 15:43
新奇的东西往往能引起人们的关注.成也,败也.最后还是需要市场来决定.=-=是火暴还是跌眼镜,事前是无从得知的呢.慢慢看,慢慢等。
作者: ikasumi    时间: 2006-7-21 15:45
下面是引用zero99999于2006-07-21 15:42发表的:

ps3的负面消息多跟人为炒作有关,其实ps2时代也一样,只是那个时候国内的宽带普及率远远不如现在,所以很多人不知道罢了。


说得对,当时就是因为不论PS2开发工具什么的有多大缺陷但由于市场上没任一个能威胁他的主机存在所以最后无关痛痒。但现在却不一样了... ...

可事实的说,WII之前肯定不在SONY的敌对目标里,而如果象我说的归根在E3里的话。那这届的E3就真的是有代表意义了。会在历史里留下重要的一笔。
作者: zero99999    时间: 2006-7-21 15:46
下面是引用ikasumi于2006-07-21 15:34发表的:



不过这次PS3的关键使命也是建立广大的BD群啊。SONY不允许PS3的BD也象UMD一样没有普及。

.......
UMD和BD是不能相提并论的,UMD只是sony自家的小打小闹而已,BD可是联合了全世界相关企业厂商的格式之战,是真正的世界大战,就目前看来,BD的胜算较大。
作者: hiltte    时间: 2006-7-21 15:46
蓝光也不只是SONY,蓝光背后还一群厂商呢
作者: light_user    时间: 2006-7-21 15:48
下面是引用xigua198于2006-07-21 15:43发表的:


问题是在蓝光,这次的形势可完全不象前两次制式普及那么简单,SONY是在搏命,不成功便成仁.如果拿不下市场的50%,那它就是失败的,至于后果就不去想了.

虽然不清楚蓝光到底能为游戏带来什么,总之最终结论出来之前就是SONY挟持了游戏人群(偶决不信蓝光更多是以游戏的理由被装上去的),所以被骂下也只能说是自找的.
作者: ikasumi    时间: 2006-7-21 15:48
下面是引用bobo1086于2006-07-21 15:43发表的:
新奇的东西往往能引起人们的关注.成也,败也.最后还是需要市场来决定.=-=是火暴还是跌眼镜,事前是无从得知的呢.慢慢看,慢慢等。


不过这次SONY的危机可是比较不乐观。前有WII后有HD,一步走错步步错。SONY现在必须保证其做的每件事都是对的才可以!

说句稍微题外点的话:“如果说...如果说(不要战)这次PS3成功了。我想那才是SONY在电玩业最成功的一战!但是前途漫漫啊... ...”
作者: xigua198    时间: 2006-7-21 15:48
下面是引用zero99999于2006-07-21 15:42发表的:

ps3的负面消息多跟人为炒作有关,其实ps2时代也一样,只是那个时候国内的宽带普及率远远不如现在,所以很多人不知道罢了。
炒作?没有什么是媒体不炒作的.不要把负面消息影响看的过大,在国外可影响不了SONY一丝半毫.当然你要说的是国内,那就当我没说过......囧
作者: zero99999    时间: 2006-7-21 15:49
下面是引用ikasumi于2006-07-21 15:45发表的:



说得对,当时就是因为不论PS2开发工具什么的有多大缺陷但由于市场上没任一个能威胁他的主机存在所以最后无关痛痒。但现在却不一样了... ...

.......
凭什么说当时没有主机能够威胁ps2?抢先发售的DC,随之而来的XBOX、NGC哪个不是强劲的对手?
作者: light_user    时间: 2006-7-21 15:51
下面是引用ikasumi于2006-07-21 15:45发表的:



说得对,当时就是因为不论PS2开发工具什么的有多大缺陷但由于市场上没任一个能威胁他的主机存在所以最后无关痛痒。但现在却不一样了... ...

.......


偶看了点WII视频,没看到体感输入的杀手锏(体感的方位输入),在那个被确定之前, WII的优势可能还是被夸大的.
作者: bluna    时间: 2006-7-21 15:52
讓時間來証明一切吧............
作者: light_user    时间: 2006-7-21 15:52
下面是引用ikasumi于2006-07-21 15:48发表的:



不过这次SONY的危机可是比较不乐观。前有WII后有HD,一步走错步步错。SONY现在必须保证其做的每件事都是对的才可以!

.......


是SCE外籍军团为SONY最大的一战还好说.............
作者: dqviiaff    时间: 2006-7-21 15:53
大家都在说ps3失败,wii成功。

我倒是想知道ps3失败的定义是什么?ps3怎么了才叫失败,怎么了才叫成功?
wii成功的定义又是什么?wii要做到什么才算成功?

给出一个定义,给出一个可以直接对比的数据来。

以前一直说ps成功,n64失败。ps的确厉害,但是n64真的那么失败嘛?有人了解过n64在北米的普及率嘛?
作者: ikasumi    时间: 2006-7-21 15:53
下面是引用zero99999于2006-07-21 15:49发表的:

凭什么说当时没有主机能够威胁ps2?抢先发售的DC,随之而来的XBOX、NGC哪个不是强劲的对手?


不得不承认,那几台机子真的对SONY没有影响。DC的初期缺货第三方没跟上;被日本人排外而没经验的XB;游戏强大但发售较晚的GC都有各自的缺陷而没能给PS2致命的威胁!

还记得当时那阵三上誓言把生化系列全做到GC上的事吗?后来呢,叫好不叫座,莎木也是... ...让PS2如鱼得水。鬼武者 鬼弃后就基本搞定天下了... ...
作者: xigua198    时间: 2006-7-21 15:56
下面是引用light_user于2006-07-21 15:48发表的:


虽然不清楚蓝光到底能为游戏带来什么,总之最终结论出来之前就是SONY挟持了游戏人群(偶决不信蓝光更多是以游戏的理由被装上去的),所以被骂下也只能说是自找的.

价格、推广制式强迫用户购买蓝光,就是SONY被人后(这字咋打的?囧)病的地方。不过SONY也不可能象MS那样,毕竟两者情况不同,SONY这边占尽优势,真要采取选择购买的方式,从营销上来看也算失败哈

= =也算两难呀 OTL
作者: 11ever    时间: 2006-7-21 15:56
下面是引用八十二连胜于2006-07-21 15:25发表的:

说得很对,有很多任饭之所以喜欢任天堂,就是因为他们认为销量才是成功!!!所以很多的任饭喜欢刀朗,喜欢杨臣刚~~~~
  
作者: light_user    时间: 2006-7-21 15:58
下面是引用dqviiaff于2006-07-21 15:53发表的:
大家都在说ps3失败,wii成功。

我倒是想知道ps3失败的定义是什么?ps3怎么了才叫失败,怎么了才叫成功?
wii成功的定义又是什么?wii要做到什么才算成功?

.......


这里似乎还没人提及这两个词吧.- -
作者: ikasumi    时间: 2006-7-21 15:59
是啊。这个帖子不想让大家关心谁成功谁失败。只是想客观的讨论看清一下现状。
作者: 魔龙封印    时间: 2006-7-21 16:00
下面是引用light_user于2006-07-21 15:51发表的:



偶看了点WII视频,没看到体感输入的杀手锏(体感的方位输入),在那个被确定之前, WII的优势可能还是被夸大的.

我不知道你有没有看wii sport里面的网球,那个好像就是体感的方位输入(根据ign的报道,可以做出反手和削球),这点在任天堂的发布会的最后也可以看到。
作者: light_user    时间: 2006-7-21 16:00
下面是引用xigua198于2006-07-21 15:56发表的:


价格、推广制式强迫用户购买蓝光,就是SONY被人后(这字咋打的?囧)病的地方。不过SONY也不可能象MS那样,毕竟两者情况不同,SONY这边占尽优势,真要采取选择购买的方式,从营销上来看也算失败哈

= =也算两难呀 OTL


如果出那么数十个30G+的超级人气游戏就没人诟病了.

如果能出的话.OTL.
作者: ikasumi    时间: 2006-7-21 16:02
下面是引用魔龙封印于2006-07-21 16:00发表的:


我不知道你有没有看wii sport里面的网球,那个好像就是体感的方位输入(根据ign的报道,可以做出反手和削球),这点在任天堂的发布会的最后也可以看到。


其实从这方面来说老任也不能现在太过乐观。但凡主机发售后游戏的体感只达到EYETOY的加强效果的话将不可收拾。所以老任也不能放松。呵呵,真是越来越期待年底了。
作者: light_user    时间: 2006-7-21 16:03
下面是引用魔龙封印于2006-07-21 16:00发表的:


我不知道你有没有看wii sport里面的网球,那个好像就是体感的方位输入(根据ign的报道,可以做出反手和削球),这点在任天堂的发布会的最后也可以看到。


这个偶没看过,所以偶说是不确定,反正WII真出来的时候,这个功能确实有的话绝对不可能被放着不用.

比如能数个方位选择的星战光剑游戏对老美的杀伤力可以想象.

但若不幸没有的话,偶也只能说N在此方面大大地作了次秀.
作者: dqviiaff    时间: 2006-7-21 16:03
如果这么说,我可以说ps3和wii在各自的领域里面都有很好的前途。

我认为wii和ps3根本不是对手。
作者: ikasumi    时间: 2006-7-21 16:07
下面是引用dqviiaff于2006-07-21 16:03发表的:
如果这么说,我可以说ps3和wii在各自的领域里面都有很好的前途。

我认为wii和ps3根本不是对手。


这个想法就好似现在的掌机市场。一个偏向多媒体,一个偏向休闲娱乐。

和客观一点的说WII和PS3那样的可能性不大。一个是业界先祖,一个是上届王者。

不过如果价格真的差开后分端市场的话无疑是个最好的结果
作者: light_user    时间: 2006-7-21 16:12
下面是引用dqviiaff于2006-07-21 16:03发表的:
如果这么说,我可以说ps3和wii在各自的领域里面都有很好的前途。

我认为wii和ps3根本不是对手。


从适合各自的游戏看确实是,但问题是跨平台厂商会那么多或一直保持跨平台么.(那部分用户重叠的游戏类型.)

毕竟PS3和WII还没差异到那地步.
作者: 魔龙封印    时间: 2006-7-21 16:12
下面是引用ikasumi于2006-07-21 16:02发表的:



其实从这方面来说老任也不能现在太过乐观。但凡主机发售后游戏的体感只达到EYETOY的加强效果的话将不可收拾。所以老任也不能放松。呵呵,真是越来越期待年底了。

我觉得这点基本上是不要担心的,毕竟e3上展出的是有试玩的,如果真的只是eyetoy的加强,也不会有那么多人去支持wii了。
l
这个偶没看过,所以偶说是不确定,反正WII真出来的时候,这个功能确实有的话绝对不可能被放着不用. 比如能数个方位选择的星战光剑游戏对老美的杀伤力可以想象. 但若不幸没有的话,偶也只能说N在此方面大大地作了次秀.
这个功能应该是有的,但是并不一定每个游戏都会对应这种操作,毕竟这样做要增加不少的成本。不过以后这样的游戏会越来越多的吧(前提当然是wii能取得成功)。
作者: light_user    时间: 2006-7-21 16:17
下面是引用魔龙封印于2006-07-21 16:12发表的:

这个功能应该是有的,但是并不一定每个游戏都会对应这种操作,毕竟这样做要增加不少的成本。不过以后这样的游戏会越来越多的吧(前提当然是wii能取得成功)。


如果确实有的话,那N说的游戏形态的改变就真的不是空言了,格斗游戏能变成什么样呢?

不过可能也没那么简单,一来如你说成本要不少厂商也要经验,二来对动作精确度的要求也未必低的,搞不好有是有但全无手感那也没意义.

一切只能等出来了才知道.
作者: dqviiaff    时间: 2006-7-21 16:17
下面是引用ikasumi于2006-07-21 16:07发表的:



这个想法就好似现在的掌机市场。一个偏向多媒体,一个偏向休闲娱乐。

.......


wii和ps3的情况与目前掌机市场现状也不同的。

ps3和xo争夺家庭娱乐终端这个角色。

但是wii重来没有说要做到那个娱乐终端,wii已经吧市场细分了。wii更看中传统用户以外的玩家。

顺便说一句:psp目标是lu,nds的目标是cu&lu,所以nds会卖的更好。
作者: light_user    时间: 2006-7-21 16:23
下面是引用魔龙封印于2006-07-21 16:18发表的:


wii上的第三方确实无法和当初比了,所以wii要成功,只能继续走nds的道路:在发售的一年内靠自己的游戏获得硬件上的销量——其实我想N也看到了第三方的支持力度的薄弱,所以才会减低机能,降低开发难度,这样才能让N自己能够作出足够的游戏来撑过最初的一年——只有这样wii才能像现在的ds一样,第三方的游戏越来越多。

N上当前的游戏偶还是没什么兴趣的,但N的机能瓶颈(如果是预料的那样的话),让某些厂商的技术快车先停停喘口气,或许在其他方面更有突破(传统类型方面)能出现偶感兴趣的游戏.

跟着技术和画面跑虽然好也很累啊.

不过若WII走得太歪变成了纯特种类型游戏主机,那偶是只能放弃了.
作者: ly781223    时间: 2006-7-21 16:24
WII现在来看,第三方要比当初的GC支持力度大多了
GC比PS2晚了一年多,战争已经没有悬念了,第三方肯定不会花大力气去支持
WII不一样,XO在日本失败已确定,那些第三方要在日本市场有作为只能选择WII和PS3
作者: 魔龙封印    时间: 2006-7-21 16:27
下面是引用xigua198于2006-07-21 16:15发表的:

MS和SONY的确可以在技术上做的更好,问题是有没这个必要.看看EYETOY就知道了,没软件支持说到底就是个***.EYETOY2也是一个道理.
说白了整个游戏业界除了N氏之外,没有别的适合带头来搞这个的了.

这里我觉得很多人都有这个误区,ms和sony的技术力其实和N是差不多的,这点从xbox、ngc和ps2的对比上就能够看出来,gc在不赔钱卖的情况下,以超低的价格作出的机器比ms赔钱卖的xbox性能差距并不是很大,ps2就不用说了。
作者: ly781223    时间: 2006-7-21 16:29
只能说是N的技术应用能力很强
说道技术积累,N还是不如M和S的
作者: keytomylife    时间: 2006-7-21 16:31
大家看看WII的首发阵容~~~
再看看NGC的首发阵容~~~~
再看看PS3的首发阵容~~~~
作者: xigua198    时间: 2006-7-21 16:31
下面是引用ly781223于2006-07-21 16:29发表的:
只能说是N的技术应用能力很强
说道技术积累,N还是不如M和S的
要说游戏开发,日本游戏开发员最向往的还是N氏 这也是为什么N氏一直能维持如此令人惊讶的创造力的基础.
作者: bobo1086    时间: 2006-7-21 16:32
下面是引用ikasumi于2006-07-21 15:48发表的:



不过这次SONY的危机可是比较不乐观。前有WII后有HD,一步走错步步错。SONY现在必须保证其做的每件事都是对的才可以!

.......
其实这又有什么.象SONY之类的集团企业业务很广,各个领域都有能与之抗衡的企业.早就应该习惯了.反正输输赢赢的都是家常便饭了。
作者: ly781223    时间: 2006-7-21 16:33
那么惊人的利润是由那么少的员工创造出来的
员工的福利可想而知是多么的高
这样的企业当然是最有吸引力的
作者: 魔龙封印    时间: 2006-7-21 16:36
下面是引用ly781223于2006-07-21 16:24发表的:
WII现在来看,第三方要比当初的GC支持力度大多了
GC比PS2晚了一年多,战争已经没有悬念了,第三方肯定不会花大力气去支持
WII不一样,XO在日本失败已确定,那些第三方要在日本市场有作为只能选择WII和PS3

ly,对于这一点没什么好否认的,wii的第三方除了se还有一点诚意以外,又有哪个厂商拿出真正的大作来?就好像nds初期一样,第三方的游戏虽然不少,但是又有几个是真正认真在做的?
不过任天堂有一点比ms和sony都要好的地方,就是他本身就是最好的游戏软件商,即使只有第一方的软件也可以撑很长的时间。所以wii的结局实际上是掌握在N自己的手里的。只要市场形成了,不怕第三方不来做软件。
作者: tzy    时间: 2006-7-21 16:39
任天堂死灰复燃了~~~~准备购wii。
作者: wjbobby    时间: 2006-7-21 16:40
下面是引用魔龙封印于2006-07-21 16:36发表的:


ly,对于这一点没什么好否认的,wii的第三方除了se还有一点诚意以外,又有哪个厂商拿出真正的大作来?就好像nds初期一样,第三方的游戏虽然不少,但是又有几个是真正认真在做的?
不过任天堂有一点比ms和sony都要好的地方,就是他本身就是最好的游戏软件商,即使只有第一方的软件也可以撑很长的时间。所以wii的结局实际上是掌握在N自己的手里的。只要市场形成了,不怕第三方不来做软件。

欧美厂商对wii还是大力支持的,日本很多第三方处于观望态度,就像ds发售前一样,所以这也是为什么任天堂摆出如此强大的首发阵容的原因
作者: xigua198    时间: 2006-7-21 16:40
下面是引用魔龙封印于2006-07-21 16:36发表的:


ly,对于这一点没什么好否认的,wii的第三方除了se还有一点诚意以外,又有哪个厂商拿出真正的大作来?就好像nds初期一样,第三方的游戏虽然不少,但是又有几个是真正认真在做的?
不过任天堂有一点比ms和sony都要好的地方,就是他本身就是最好的游戏软件商,即使只有第一方的软件也可以撑很长的时间。所以wii的结局实际上是掌握在N自己的手里的。只要市场形成了,不怕第三方不来做软件。
所谓的:1000W达成胜负决定论? XD
作者: 魔龙封印    时间: 2006-7-21 16:43
下面是引用xigua198于2006-07-21 16:40发表的:

所谓的:1000W达成胜负决定论? XD
差不多这个意思吧,就算不成功,也不会有厂商会放弃这1000w的市场的。
作者: da3ren    时间: 2006-7-21 16:47
下面是引用八十二连胜于2006-07-21 15:25发表的:

说得很对,有很多任饭之所以喜欢任天堂,就是因为他们认为销量才是成功!!!所以很多的任饭喜欢刀朗,喜欢杨臣刚~~~~
哈哈哈...这话放毒瘤那最适合啊...
作者: ikasumi    时间: 2006-7-21 16:47
看来大家还是觉得是由DS给了WII翻身的可能啊。第三方确实不容乐观。可是在客观点的说,WII现在和DS还是不太一样。诚然,刚出那会第三方没有给DS压箱大作,可他们也没给PSP多少啊。而现在不一样。PS3的压箱坐还是很有看头的。

总之,这次WII想有所成就还要看老任能不能有更好的策略才行
作者: ly781223    时间: 2006-7-21 16:51
下面是引用魔龙封印于2006-07-21 16:36发表的:


ly,对于这一点没什么好否认的,wii的第三方除了se还有一点诚意以外,又有哪个厂商拿出真正的大作来?就好像nds初期一样,第三方的游戏虽然不少,但是又有几个是真正认真在做的?
不过任天堂有一点比ms和sony都要好的地方,就是他本身就是最好的游戏软件商,即使只有第一方的软件也可以撑很长的时间。所以wii的结局实际上是掌握在N自己的手里的。只要市场形成了,不怕第三方不来做软件。
我说的是对比GC的首发期,第三方对WII的支持要好了很多
我也没说第三方对WII的支持达到了PS2初期的地步
作者: 魔龙封印    时间: 2006-7-21 16:53
下面是引用ikasumi于2006-07-21 16:47发表的:
看来大家还是觉得是由DS给了WII翻身的可能啊。第三方确实不容乐观。可是在客观点的说,WII现在和DS还是不太一样。诚然,刚出那会第三方没有给DS压箱大作,可他们也没给PSP多少啊。而现在不一样。PS3的压箱坐还是很有看头的。

总之,这次WII想有所成就还要看老任能不能有更好的策略才行

其实psp上的压箱大作还是有的:RR、35、传说、mgs(虽然是个卡片类的)。
不过话说回来,wii的形式是比nds的严峻,不过幸亏wii上有一个DQ。DQ在日本只要品质不是太差,过百万是没问题的。
作者: dqviiaff    时间: 2006-7-21 16:56
而且貌似dq是wii的首发游戏,这下好看了
作者: ikasumi    时间: 2006-7-21 17:01
种种的种种看来,SONY真得干点什么了。在GC那样被一些人54但也没亏的情况下WII真的很可怕啊。

任天堂能十几年后再次家用,掌机通吃吗?时间快过吧~~~~~~
作者: da3ren    时间: 2006-7-21 17:12
下面是引用ikasumi于2006-07-21 16:47发表的:
看来大家还是觉得是由DS给了WII翻身的可能啊。第三方确实不容乐观。可是在客观点的说,WII现在和DS还是不太一样。诚然,刚出那会第三方没有给DS压箱大作,可他们也没给PSP多少啊。而现在不一样。PS3的压箱坐还是很有看头的。

总之,这次WII想有所成就还要看老任能不能有更好的策略才行
"如果NDS败了,那任天堂也就完了"
这话好像是岩田聪说的.
在初期,WII的第三方起的作用不大,关键是任自己的软件
如果WIISPORT能成为脑白第二,那可说成功了一半.
作者: zero99999    时间: 2006-7-21 17:22
任天堂对wii的信心就是因为nds的成功给的,因此老任想在家用机上再复制一次nds模式,所以我才说任是用做掌机的态度做家用机。只不过家用机平台和掌机是完全不一样的,但愿wii不要玩偏门玩的过火,再成为VB第二。
作者: xigua198    时间: 2006-7-21 17:28
下面是引用zero99999于2006-07-21 17:22发表的:
任天堂对wii的信心就是因为nds的成功给的,因此老任想在家用机上再复制一次nds模式,所以我才说任是用做掌机的态度做家用机。只不过家用机平台和掌机是完全不一样的,但愿wii不要玩偏门玩的过火,再成为VB第二。
首先 要了解 N氏作为一个曾经成功的硬件厂商之外,更是业界第一的游戏开发商.光这点就和VB有决定的不同.
N氏在家用机吃的教训已经够多了,好孩子是不会在一个地方老是摔倒的哦 XD
作者: zero99999    时间: 2006-7-21 17:57
下面是引用xigua198于2006-07-21 17:28发表的:

首先 要了解 N氏作为一个曾经成功的硬件厂商之外,更是业界第一的游戏开发商.光这点就和VB有决定的不同.
N氏在家用机吃的教训已经够多了,好孩子是不会在一个地方老是摔倒的哦 XD
我在猜测,你也在猜测而已,XD
作者: 重考生    时间: 2006-7-21 18:10
哦, 这帖战到这里了。。。。各位真有精神,哎,年轻真好,老了老了。。。

等过了9月份再说吧,该说的都已经说完了,到时候看吧,反正我对PS3还是蛮有希望的
作者: ly781223    时间: 2006-7-21 18:13
05E3  KZ2公布        PS3秒杀论盛行
06E3  PS3游戏大量公布  TGS战场论盛行
06TGS  PS3大量试玩公布  会是什么言论盛行呢?
作者: superfight    时间: 2006-7-21 18:15
全机种制霸论~  一个都不能少~
作者: 重考生    时间: 2006-7-21 18:21
下面是引用ly781223于2006-07-21 18:13发表的:
05E3  KZ2公布        PS3秒杀论盛行
06E3  PS3游戏大量公布  TGS战场论盛行
06TGS  PS3大量试玩公布  会是什么言论盛行呢


PS3必胜论盛行~~  
作者: ikasumi    时间: 2006-7-21 19:01
咋... ...咋给扔这儿来了... ...竟然说适合在这发,我觉得好象最不可能转到这了吧
作者: gaq    时间: 2006-7-21 19:04
PS3  XBOX360都有无线手柄接收功能.....如果这两个厂家要是推出WII差不多的手柄算不算侵权呢..........如果不算的话,WII的好日子也许只在初期.毕竟画面根不上时代了.微软和索尼都是商人,他们知道该怎么做.
作者: liuruiyu1979    时间: 2006-7-21 20:06
不要忘记任天堂最会来马后炮的,没准在机能跟不上软件的情况下,再出现一个wii2也说不定,也许现在这个wii并不是真正要推出的wii也说不定.其实我还是最看好ps3的,一是由于它的强大,二是可以玩ps2游戏,三是如果真相sony说的那样真的已经不属于游戏机范畴而是属于PC范畴的话,那么在它上面出现大量第三方软件(就象psp上丰富多彩的软件)是会大大增强主机的应用的.虽然大家都不看好ps3但是这都是基于新世代主机全面战争前的预测而已,真希望时间快点的过去,让我们一起期待新一代的主机吧.
作者: square2001    时间: 2006-7-21 23:00
看了大家说的偶也想说说.说的不对大家包涵哈!!!
首先我认为Wii是能成功的.但是这并不代表PS3是失败.让我来说下为什么.
1  Wii这回很明显走的NDS的道路就是用游戏性来使大家认可.什么手柄操作这些东西全都是吸引人眼球的东西.我承认是很有意思是可以和朋友.家人一起同乐.但是这种游戏方式是否可以长久我认为是个问题.?
2 Wii很明显并不可能打败PS3.这个说法恐怕宫本自己都是这么想的.为什么那?因为PS3还是属于次时代.而Wii只能是和NGC高一等级的机器.它最大的优点就是操作方式的更新.光一这一点就可以说和PS3/XB360不是同一级别的.老任只是想用这台机器多赚点钱.
3 Wii买的在好应该是和PS3没有冲突的.因为只要PS3的价格下调必将大买而Wii也并不会受影响,因为其特殊的游戏方式必将长买.因此PS3与Wii是可以共存的.所以双方不会存在绝对的胜利和失败.
4 Wii的出现对游戏厂商也是新的契机.因为Wii的开发成本必将小于PS3.同时开发周期相对较短.对于厂商来说可以用短平快的方式积累资金.在进行PS3的开发工作.这样厂商资金周转会更加灵活.
因此我认为PS3与Wii应该是个双赢的局面..
但是如果PS3的价格长时间不下调对与SONY来说不是好事.本人也是一直认为这回使用蓝光是有点激进.因为XB360这回也不是吃素的....
希望这回SONY走好啊毕竟PS系陪伴了我10多年的光阴.....
作者: 专属她的猫    时间: 2006-7-21 23:58
老任作为游戏界的“老油条”级别的公司,其本身就不曾被日本玩家所遗忘,再加上老任在游戏界打拼这么些年,拥有足够的翻盘的资本;反观SONY,明显将游戏部的命运赌在蓝光上面,它现在已经失去了刚起家时对玩家的态度,俨然以主宰的身份自居,强制让玩家为他们可能用不到的东西买单,玩家当然不会买帐了,倒戈也是自然……
作者: xiaobaichao    时间: 2006-7-22 00:04
这帖子竟然发到这里来... ...  -_-~  Wii, 为了银河战士和ZELDA就得买这个!否则就别想玩到这两个任天堂的招牌!
作者: 林嘉树    时间: 2006-7-22 15:39
下面是引用岩田聪于2006-07-21 14:50发表的:
任天堂在游戏市场上是永远不会被人忘记的巨人......
只是横井的离开是个巨大的损失.
横井也真够背的,刚离开任天堂就被撞死了...
会不会和戴安娜的那起车祸性质一样。。。。。

作者: 林嘉树    时间: 2006-7-22 15:45
下面是引用liuruiyu1979于2006-07-21 20:06发表的:
不要忘记任天堂最会来马后炮的,没准在机能跟不上软件的情况下,再出现一个wii2也说不定,也许现在这个wii并不是真正要推出的wii也说不定.其实我还是最看好ps3的,一是由于它的强大,二是可以玩ps2游戏,三是如果真相sony说的那样真的已经不属于游戏机范畴而是属于PC范畴的话,那么在它上面出现大量第三方软件(就象psp上丰富多彩的软件)是会大大增强主机的应用的.虽然大家都不看好ps3但是这都是基于新世代主机全面战争前的预测而已,真希望时间快点的过去,让我们一起期待新一代的主机吧.
虽然也有过你这样的想法但可能性很小。其实WII成功和PS3失败根本没有必然的联系,一台在吸引更多LU时也顺便多拉回点CU,一台只要确保PS和PS2时代拉拢的大量CU不叛离就够赚了。
作者: light_user    时间: 2006-7-22 15:48
这帖子怎么到这里来了.............难得的和平共处帖.- -
作者: heats    时间: 2006-7-22 16:21
这个水好大啊!!
作者: f17951    时间: 2006-7-22 17:00
那里有生化~那里有就我的支持,那里有CAPCOM就有我的关注~!
作者: ikasumi    时间: 2006-7-22 22:44
下面是引用light_user于2006-07-22 15:48发表的:
这帖子怎么到这里来了.............难得的和平共处帖.- -


唉... ...连我也觉得神奇。之前竟然还被转XB区,我是彻底的服了... ...   
作者: Stormxx    时间: 2006-7-22 22:49
其实这铁还是放在新闻区有活力,这里太和平了……~~
作者: 专属她的猫    时间: 2006-7-22 23:55
大叔那邪恶的意念啊~~~~~~~
作者: Stormxx    时间: 2006-7-23 00:02
下面是引用专属她的猫于2006-07-22 23:55发表的:
大叔那邪恶的意念啊~~~~~~~

其实是本区有些家伙拍砖拍的太狠了,吓得反对者都不敢来了   
作者: 专属她的猫    时间: 2006-7-23 00:27
看起来本区人员和老任一样啊,人虽少,但没人惹咱~~~~~~~~~~
作者: 林嘉树    时间: 2006-7-23 02:03
被人家完全54了。。。。其实这样最好了,同人的天堂
作者: 黑色宪章    时间: 2006-7-23 11:13
PS3不仅陈腐而毫无新意(除了画面略有提升,其他有什么创新?),而且成本高昂,最要命的是那种“PS3不是萝卜白菜,嫌贵别买”的态度……更要命的是那种画面提升,游戏内容却无甚改变的状况大大增加了游戏的开发时间和开发成本,使得每一款PS3作品的开发都变成了一场“不成功、则成仁”式的赌局——而且是只有大会社能玩得起的赌局,中小会社即使有创意也没有资金和人力去赌……相反,WII相对低下的机能却给中小会社打开了大门,让他们能够探步前行。这对于各种游戏方式几近烂熟,缺乏新创意的游戏界来说,不啻于一股清风……

而且WII具有***性的操作方式——要新潮可以新潮,要传统也可以传统;WII手柄可以当传统手柄用,PS3手柄却无法当体感手柄用(居然被迫改回老样式,真丢人)……不说多的,光双节棍很适合FPS这一点就不知道会在欧美市场掀起多大波浪(FPS是欧美至爱,但无论PD3或X360都要另外买鼠标+键盘套才能玩得转,而且游戏中无法随时和传统操作切换)……

WII的体感操作是继次世代3D化以来游戏界的又一次重大***,决不是PS3这种躺在棺材上睡大觉的主机能够匹敌的——E3的风评逆转已经很说明人心的向背了……
作者: 魔龙封印    时间: 2006-7-23 14:01
我说怎么找不到了,原来被移过来了。
在这边的话基本没什么好说的了。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4