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标题: [PS3] PS3未出就要玩完了!!ps3 設計的四大敗筆 [打印本页]

作者: 4535580110    时间: 2006-7-18 14:25
标题: [PS3] PS3未出就要玩完了!!ps3 設計的四大敗筆
转自 : http://www.ktzhk.us
其實ps3 的 藍光 是最大買點 , 25g 容量作遊戲內容, 實在值得期待, 但一等再等, 藍光己經吸引唔到我們, 因為機能太弱  , 有  藍光也沒有機能發揮.  究竟ps3機能有幾強, 一睇就睇到 ...

其導火線一直追到 04年 :
1.cell 芯片,  因為cell 芯片 實際是浮點處理能力為主 , 其七個spe 也是主要處理浮點運算 , 隻有1個 power 3.2g  處理整數 ,  cell  實際 與 nvidia 和 ati 設計的目標差不多, 也是浮點能力 , 而非整數能力 , 固 sony  實際並不了解cell , 04年sony 把兩顆cell 作ps3 主體, 其後發覺 cell 的浮點能力及紋理 /  頂點處理 與 現今的 7900 / x1900 相差什遠 , 故取消了cell 作為顯示核心 . 而cell 又不能作為一款 遊戲機的強勁cpu , 變得兩頭不到岸 .  
http://news.mydrivers.com/pages/20060529065123_75541.htm
這個link 可以看到 cell 的圖形處理是很強, 是althon64的數十倍 ,  但本身並不合用作 整數處理.

2.  到 05年 , cell 芯片取消, 繼而找現今最強的顯卡製造商 nvidia  迎急抱佛腳 , 久多良木建說過 : [如果沒有了 rsx , ps3性能隻有十份一左右], 証明當時如果用兩顆cell , 跟本沒法和一顆rsx比 ,  當時sony 下單叫nvidia 製造最強的芯片給ps3 ,  nvidia 聽到即刻把 0.13微米技術的  7800gt  改為rsx 頂替 cell 作為顯示,  nvidia 見 ps3  一拖再拖 , 就把 0.09微米技術 套入 rsx , 這就是為什麼 7900 隻刪減了沒用的晶元 把熱量減少而沒放出 32管線的 g71 對抗x1900xtx 的主因 , 因為rsx (7800發熱量大 ) 固在原基礎上修改晶元改用0.09微米設計rsx 及 7900.  但始終 rsx 因過熱而隻用到8組 vs  , 性能與 7600差不多.  (久多說了句 :[ 我認為nvidia 與我們公司的發展方向一致 , 雖然這句話土了點 , 但這是一個?一般的事實 ]  不知你們記得否 )

3.因為ps3錯用cell 作為芯片 , 及很搶速的找nvidia 作芯片設計商 ,  使得ps3 像部外堆高科技的*** ,  沒有精打細算 ,  cell 本身要經過程序設計 遷就硬件缺陷 , 把 每組程序去為spe 編寫 , 使得cell 像一粒八核心 cpu , 必需手工為八核心工作 ,  就像 雙核  輸給 單核的道理一樣 , 雙核除非在某些多工環境, 一般一個工作來說 , 單核比多核還快.  這些極複雜的篇程 上的致命缺點 sony 沒考慮,  就大吹特吹 , 使得其ps3 跟本隻比 ps2 強4倍的局麵 .
http://www.***/bbs/viewthread.php?tid=610508&extra=page%3D1

4.sony 一向也很自大, 以威協日本遊戲廠為它出大作 , 再由大作圍繫數千萬的 ps3 fans , 形成一個緊固的勢力, 但sony  越來越依賴這個 生態圈 ,  跟本完全不理會  遊戲生產商  和 ps3 fans 的感受, 自把自為 , 很多遊戲再不由 ps3 獨有 , 因為風險太大, 就連日本很多遊戲生產商的忠堅份子 也離棄它 , 推出xbox360版 , sony 的一切錯誤決定使近排 的消息開始浮現, 紙再包不?火  (1. 熱量太大 , 2.rsx隻是急切性改用方案, 效能很低 ,  3. sony  高層跟本不清楚cell 的用途 , 用它做遊戲機cpu ,  4.rsx 刪減至 8個rop , 與 7600同級 )  sony 的ps3基金將會下跌 , ps3 隻有ff13 / tk6 及mgs4 去做圍繋ps fans 的力量 ,  若果沒有了那三隻game , ps3 即崩潰收場

    .
作者: 九郎判官义经    时间: 2006-7-18 14:41
PS3的机能应该不会比XBOX360强多少的.
采用蓝光大大增加了成本,根本是一大败笔.
作者: dizzy_1976    时间: 2006-7-18 14:42
看一下。..........
作者: knight64    时间: 2006-7-18 14:47
都是繁体看的头晕关于LZ的贴图还是有点小小的遗憾.....
作者: yuhiyu    时间: 2006-7-18 14:49
好图,鉴定完毕~          
作者: bobo1086    时间: 2006-7-18 14:51
初看好象一堆乱码.
作者: 飞走的烤鸭    时间: 2006-7-18 14:51
PS3着眼的是未来2到3年后整体的状况,它不会象X那样随时换主机的,完蛋,请估量的在理智点吧
作者: snakejay    时间: 2006-7-18 14:51
尚未感觉到火药味...
相信一会就有了...
作者: mark603    时间: 2006-7-18 14:53
是有不少問題,不過一切等PS3發售再說吧

PS:LZ你用的是繁體字,不過我却發現你寫錯了"隻有1個 power 3.2g 處理整數"中的"只"字
"一隻雞" "一隻鴨"
"只有" "祗有"
繁體是分開的
作者: lianqf    时间: 2006-7-18 14:53
标准的***LOLI控……

PS3最大的失败就是迟迟不发售!
作者: 浪客一二一    时间: 2006-7-18 14:53
。。。。。。留名闪人~~~
作者: fantasychan    时间: 2006-7-18 14:55
还是要买~~~~~~~~
作者: countd    时间: 2006-7-18 14:56
多用标点,少用空格。
看起来累啊。
作者: 吉尔瓦伦丁    时间: 2006-7-18 15:06
是啊,完全在步XO的后尘

看来这场主机大战没有胜者
作者: wjbobby    时间: 2006-7-18 15:08
转的应该是香港那边的消息吧,好多粤语字
作者: bluna    时间: 2006-7-18 15:20
大話誰都會說
有人說的準,有人說的不準
說的準的,就是傳說中的預言家
說的不準的,就是傳說中的大傻瓜
作者: scast    时间: 2006-7-18 15:23
SCE没有请这篇文章的作者去当CEO实属一大失误啊!!
作者: 时髦吸血鬼    时间: 2006-7-18 15:25
在PS3还没出来之前一切都还不好说
出来了再评论吧,毕竟这东西好还是不好要用过后才知道
而且每个人对好和不好的标准也不一样
就像有人喜欢PSP,但有人就是喜欢NDSL~
作者: 鈴蘭    时间: 2006-7-18 15:43
谢谢楼主分享H站

文章长度错误(请控制在16-500000字节)
作者: yawusilide    时间: 2006-7-18 15:43
..............................等出了再说也不迟,,,
作者: 违规昵称101458    时间: 2006-7-18 15:46
就不能转个简体的让大家看,繁体的眼睛都花了:

其实ps3 的 蓝光 是最大买点 , 25g 容量作游戏内容, 实在值得期待, 但一等再等, 蓝光己经吸引唔到我们, 因为机能太弱 , 有 蓝光也没有机能发挥.  究竟ps3机能有几强, 一睇就睇到 ...

其导火线一直追到 04年 :
1.cell 芯片, 因为cell 芯片 实际是浮点处理能力为主 , 其七个spe 也是主要处理浮点运算 , 只有1个 power 3.2g 处理整数 , cell 实际 与 nvidia 和 ati 设计的目标差不多, 也是浮点能力 , 而非整数能力 , 固 sony 实际并不了解cell , 04年sony 把两颗cell 作ps3 主体, 其后发觉 cell 的浮点能力及纹理 / 顶点处理 与 现今的 7900 / x1900 相差什远 , 故取消了cell 作为显示核心 . 而cell 又不能作为一款 游戏机的强劲cpu , 变得两头不到岸 .
http://news.mydrivers.com/pages/20060529065123_75541.htm
这个link 可以看到 cell 的图形处理是很强, 是althon64的数十倍 , 但本身并不合用作 整数处理.

2. 到 05年 , cell 芯片取消, 继而找现今最强的显卡制造商 nvidia 迎急抱佛脚 , 久多良木建说过 : [如果没有了 rsx , ps3性能只有十份一左右], 证明当时如果用两颗cell , 跟本没法和一颗rsx比 , 当时sony 下单叫nvidia 制造最强的芯片给ps3 , nvidia 听到即刻把 0.13微米技术的 7800gt 改为rsx 顶替 cell 作为显示, nvidia 见 ps3 一拖再拖 , 就把 0.09微米技术 套入 rsx , 这就是为什么 7900 只删减了没用的晶元 把热量减少而没放出 32管线的 g71 对抗x1900xtx 的主因 , 因为rsx (7800发热量大 ) 固在原基础上修改晶元改用0.09微米设计rsx 及 7900.  但始终 rsx 因过热而只用到8组 vs , 性能与 7600差不多. (久多说了句 :[ 我认为nvidia 与我们公司的发展方向一致 , 虽然这句话土了点 , 但这是一个?一般的事实 ]  不知你们记得否 )

3.因为ps3错用cell 作为芯片 , 及很抢速的找nvidia 作芯片设计商 , 使得ps3 像部外堆高科技的*** , 没有精打细算 , cell 本身要经过程序设计 迁就硬件缺陷 , 把 每组程序去为spe 编写 , 使得cell 像一粒八核心 cpu , 必需手工为八核心工作 , 就像 双核 输给 单核的道理一样 , 双核除非在某些多任务环境, 一般一个工作来说 , 单核比多核还快. 这些极复杂的篇程 上的致命缺点 sony 没考虑, 就大吹特吹 , 使得其ps3 跟本只比 ps2 强4倍的局面 .
http://www.***/bbs/viewthread.php?tid=610508&extra=page%3D1

4.sony 一向也很自大, 以威协日本游戏厂为它出大作 , 再由大作围系数千万的 ps3 fans , 形成一个紧固的势力, 但sony 越来越依赖这个 生态圈 , 跟本完全不理会 游戏生产商 和 ps3 fans 的感受, 自把自为 , 很多游戏再不由 ps3 独有 , 因为风险太大, 就连日本很多游戏生产商的忠坚份子 也离弃它 , 推出xbox360版 , sony 的一切错误决定使近排 的消息开始浮现, 纸再包不?火  (1. 热量太大 , 2.rsx只是急切性改用方案, 效能很低 , 3. sony 高层跟本不清楚cell 的用途 , 用它做游戏机cpu , 4.rsx 删减至 8个rop , 与 7600同级 ) sony 的ps3基金将会下跌 , ps3 只有ff13 / tk6 及mgs4 去做围繋ps fans 的力量 , 若果没有了那三只game , ps3 即崩溃收场
作者: zcxx01    时间: 2006-7-18 15:48
看繁体还真吃不消
作者: manyee    时间: 2006-7-18 15:53
無聊......一點娛樂性都沒有........
鎖帖吧........
作者: gillens    时间: 2006-7-18 16:39
呵呵~喜欢繁体字~
作者: jr7105    时间: 2006-7-18 16:46
光看标题就得狠踢........神人越来越多了.
作者: gongl4    时间: 2006-7-18 17:02
下面是引用4535580110于2006-07-18 14:25发表的[PS3] PS3未出就要玩完了!!ps3 設計的四大敗筆:
转自 : http://www.ktzhk.us

2.rsx隻是急切性改用方案, 效能很低 , 3. sony 高層跟本不清楚cell 的用途 , 用它做遊戲機cpu , 4.rsx 刪減至 8個rop , 與 7600同級 )  
.......

又见硬件***~~~~~~~~~~

  
作者: zorro1981    时间: 2006-7-18 17:02
还未看到索饭华丽的反击啊.........
今天索饭们都休息吗?
作者: 99126339    时间: 2006-7-18 17:03
这个问题现在说好象还为时上早吧
作者: 大傻瓜    时间: 2006-7-18 17:05
下面是引用bluna于2006-07-18 15:20发表的:
大話誰都會說
有人說的準,有人說的不準
說的準的,就是傳說中的預言家
說的不準的,就是傳說中的大傻瓜

你在叫我呀??
作者: 无伤天使    时间: 2006-7-18 17:06
东西还没出来,在这好呀坏呀的有什么用....
等到PS3出的时候大作接踵而至,到那时就没有什么可争论的了........
作者: dololo    时间: 2006-7-18 17:09
现在说什么都是惘然..
等吧..
作者: 认证论坛    时间: 2006-7-18 17:10
还没出就完?嗬嗬,扯吧扯吧扯个够好了,随便YY,到时候PS3再次胜出看还怎么YY
就抱着你家360,你家WII回家哭去吧
作者: 庸俗    时间: 2006-7-18 17:23
其实个人感觉蓝光是最大的败笔
作者: 生化戦士    时间: 2006-7-18 17:34
我就不明白SONY干吗不花点心思搞机能,PS2光技能问题被别的主机FANS嘲笑的够惨的了
作者: ▲▲■■●●    时间: 2006-7-18 17:40
下面是引用九郎判官义经于2006-07-18 14:41发表的:
PS3的机能应该不会比XBOX360强多少的.
采用蓝光大大增加了成本,根本是一大败笔.

是不是败笔很难说
当年PS2就是在DVD没普及的时候采用了DVD光驱…………
作者: redfeiji    时间: 2006-7-18 17:46
别的不好说,本人硬件知识有限,第四点还是比较在理的
作者: zorro1981    时间: 2006-7-18 17:46
下面是引用▲▲■■●●于2006-07-18 17:40发表的:


是不是败笔很难说
当年PS2就是在DVD没普及的时候采用了DVD光驱…………
一,DVD时期并没有制式之争
二,当时虽然DVD并未普及,但价格远比现在的BD要低很多
作者: guandapeng    时间: 2006-7-18 17:50
下面是引用生化戦士于2006-07-18 17:34发表的:
我就不明白SONY干吗不花点心思搞机能,PS2光技能问题被别的主机FANS嘲笑的够惨的了

谁笑到最后谁才是真正会笑的人!
而且PS2刚出的时候,不知道哪台主机比PS2机能强!
作者: xuefeii    时间: 2006-7-18 17:55
下面是引用吉尔瓦伦丁于2006-07-18 15:06发表的:
是啊,完全在步XO的后尘

看来这场主机大战没有胜者

大家都玩完,然后VIDEOGAME从世界上消失~
作者: tmy13    时间: 2006-7-18 17:56
但对官方来说D版眼下至少可以54
作者: evil-eye    时间: 2006-7-18 18:06
等机器出了在战吧
作者: ▲▲■■●●    时间: 2006-7-18 18:09
下面是引用zorro1981于2006-07-18 17:46发表的:

一,DVD时期并没有制式之争
二,当时虽然DVD并未普及,但价格远比现在的BD要低很多


当时的水平价格和现在也差不了多少,
DVD也是后来生产效率和技术改良后才开始大规模普及的
现在如果良品率再提高,技术再改进
价格也还是有的降的
就算有制式之争,那也是由市场竞争引起的
如果SONY不争取主动
地位就得不到提高和巩固
厂商之间不竞争怎么会有更好的产品诞生?
作者: wz.dd    时间: 2006-7-18 18:10
毫无硬件分析的硬件文章
口号比较多

就当中2点说说我的看法
1 2cell方案,被放弃,原因是多方面的,SONY在2004年10的专利(USP6809743 专利号记不大清了)中的多cell搭配方案中就提到过4SPE GPU化cell,但是这个方案问题在于image cache的选择和纹理LOD等计算的问题,加上MSXO计划的提前浮出水面,以至于SONY不能再耗费时间继续研究了,所以找上了NV

2 SONY对cell不了解??
cell一定程度上和EE很相似,内核是2-issues的超标量执行,EE的2个向量处理器 VPU0 VPU1 (一个协助物理,一个协助几何),而且都有LS。
cell的整个设计中,很明显的融合有SONY EE的特点,但又有改良和增强。
说SONY不了解cell,是不正确的
作者: 最爱关俊彦    时间: 2006-7-18 19:44
最近楼住这种转帖不少啊
作者: sk4    时间: 2006-7-18 20:01
为什么不多看看优点...............
作者: ly781223    时间: 2006-7-18 20:13
下面是引用▲▲■■●●于2006-07-18 18:09发表的:
当时的水平价格和现在也差不了多少,
DVD也是后来生产效率和技术改良后才开始大规模普及的
现在如果良品率再提高,技术再改进
价格也还是有的降的
就算有制式之争,那也是由市场竞争引起的
如果SONY不争取主动
地位就得不到提高和巩固
厂商之间不竞争怎么会有更好的产品诞生?

.......
先要明确一点
DVD必定是个统一格式,有没有PS2对DVD的全球统一格式无丝毫影响,PS2的贡献是早期DVD电影多卖些而已
在明确一点
BD现在还不是统一格式,未来是不是我不敢说,但是PS3对于BD的意义大家心理清楚,PS3失败了BD差不多也就意味着失败了

PS2对于DVD,PS3对于BD,这中间的区别大太多了
作者: 十三    时间: 2006-7-18 20:17
迟早玩完的东西
还讨论干什么
作者: 嘉美尤    时间: 2006-7-18 20:20
下面是引用sk4于2006-07-18 20:01发表的:
为什么不多看看优点...............
那阁下就提一提PS3有什么优点吧




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