notice:剧情攻略的关系,全篇基本以剧情叙述为主,一些详细的细节描写就一笔带过了(那叫剧情小说).而且除了部分关键对话以外,也不会对所有人的台词逐一翻译(那叫剧情翻译).速度不会很快,但也不打算拖太久.一些想要快速通关,或者担心剧透的朋友可以参考置顶的流程.攻略难度以NORMAL为准.
![]() | 游戏名称 | PERSONA3 |
| 日文名称 | ペルソナ3 | |
| 对应机种 | PlayStation2 | |
| 媒体 | DVD-ROM | |
| 厂商 | ATLUS | |
| 游戏类型 | 青春类学园RPG | |
| 游戏人数 | 1人 | |
| 发售日 | 2006年7月13日 | |
| 年龄限制 | 12岁以上 | |
| 记忆容量 | 67KB | |
| 售价 | 普通:7140円 PS.com限定:9334円 konami style限定:11520円 | |
| 官方网站 | http://p3.atlus.co.jp/ |
| The World of PERSONA3 |
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| Story&Walkthrough |
first:在"全ての人の魂の詩"的悠扬乐曲声中,首先来为游戏选择难度.一周目有EASY和NORMAL两项可选.前者战斗难度有一定下降,而且在GAME OVER之后,会额外获得10次的continue机会,推荐给那些对自身水平缺乏自信的玩家.后者为标准难度,如果想要充分体会游戏带来的那份紧张感,那么NORMAL绝对是首选.至于两种难度所牵扯到的相关隐藏要素等问题,目前尚未判明.本攻略以NORMAL为准.难度选择完毕以后,正式进入游戏.
check point:此时可以正式为主人公(玩家)命名.姓名的前三格对应苗字(姓氏),后三格用来填写名字.若是要输入片假名或者汉字,则需要在选择相应的平假名之后,按方块键进行切换.除此以外,也可以利用两两输入来减少无用汉字的出现率.总体来说,这次的汉字数量不多,而且格数又少,可能一些玩家会无法如愿吧.姓名输入完毕以后,按START键确定(顺便说一下,本人起的名字为"美形妖男".原本想用"绝世妖男",可惜字库里竟然没有收入"绝"字,shit).
check point:进入学校之后,是一段主人公自由行动的时间,建议稍稍熟悉下周围环境.调查右边墙上的公告栏可以知道自己的分班情况.在一旁的购买部还能买些面包、三明治之类的食物,以便日后留用.不过需要注意的是,这些东西全都有数量限制.至于那只5000元的皮包,暂时就不用想了.往左走,在途中的男厕所进行大号后,可以使体调恢复为绝好调(汗).进入职员室,在那里结识了班主任,国语科主任鸟海老师.随即被对方带入礼堂听校长的开学祝辞.之后的时间直接跳至放课后.
check point:趁此机会熟悉下公寓内部的分布构造.整所房屋共分5层.调查1楼的前台可以进行记录,也可以选择直接回房休息.1楼、4楼各有两间男女洗手间.2楼和3楼的自动贩卖机前可以购买饮料,共3种类,120元一个.一些楼层有角色的专用房间,此外还有些空房,目前没任何用处.一切完毕之后,回自己房间休息,结束这第一天的流程.
check point:之前课堂上的选项选择"吉村冬彦",可以提升主人公的魅力值.剧情过后,得到"契約者の鍵".之后选择"閉じない",学力上升.
check point:一开始可以得到装备"小型の剣".一路往上走,来到顶楼时发生剧情,主人公觉醒了自己的personaオルフェウス.然而此时的オルフェウス却突然暴走,死神タナトス现身,瞬间消灭了眼前的敌人.一切恢复正常之后,得到了主人公的专用persona.随后迎来游戏的首场战斗,对手为臆病のマーヤX2.用オルフェウス的特殊能力一击一个秒掉吧.战斗结束之后,妖男也因劳累过度而扑街.
check point:课堂上的选项选择"石器の形",魅力UP(这历史老师上课时居然还戴着武士头盔,学鬼冢玩cos?).之后切换到夜晚.建议先记录一下,随后来到4楼发生剧情.
check point:"召唤器"&"愚者COMMU"入手,随后进入影时间发生剧情.
check point:终于开始了游戏的首个迷宫探险.此时按三角键可以呼出菜单,在金色的大钟旁边能够存储记录.与ゆかり和顺平对话,还可以确认他们的装备和状态.一切准备就绪以后,就向着迷宫出发吧.
通关任务为消灭2F的所有敌人.地图上用橙色光点表示的是敌方,白色的则是宝箱,应该很容易区分吧.和ゆかり对话还可以进行HP回复.接近敌人后,别忘了按圈键进行先制.战斗时按下L1,可以借助桐条来调查敌人的属性弱点.这在以后的战斗中也相当重要,务必多加应用.战斗方法以攻击敌人弱点为主,从而造成对方体势崩溃,形成连续攻击(1more).而当场上所有敌人均处在体势崩溃的情况下时,则可以发动大威力万能属性的总攻击.战斗终了之后,有一定几率引发shuffle time,获得新的persona卡片.由于本作取消了以往通过交涉来获取卡片的设定,因此shuffle time的出现几率相当重要.卡片的种类和作用也不尽相同,所以尽量看准后再下手吧.同伴若是升级,画面上会有提示.
在将该楼层的敌人全部消灭以后,系统会提示玩家利用分开搜查来寻找脱出点.此时按下方块键即可对同伴下达指令.需要注意的是,若同伴在单独搜查过程中与敌人遭遇,并且败北的话,主人公便会处于孤立无援的状态.找到脱出点后离开迷宫,顺利完成此次任务.COMMU等级上升到2.
此后进入Velvet Room,便可以在那里进行persona合体.
check point:之前的选项选择"閉じない",学力上升.从这天开始,每天便会有一段自由活动的时间.至于如何安排,那就完全交由玩家自行分配了.可以在学校内和同学对话,提升COMMU等级;也可以去学校外的各种设施提升主人公的三项数据等等.学校的保健室可在体调为"疲劳"或"风邪"的时候前往恢复.出校门后发生情节,接着来到ポロニアンモール的辰巳東交番,入手5000元.之后便可以在那里买卖武器、防具.顺平离开后,可以去其他地方逛逛,熟悉一下商店的分布以及各场所的相关职能.其中部分商店有特定的营业时间,平时白天不会开业.选择回宿舍之后,便强制进入夜晚.当然,也可以选择在某些场所泡到晚上,这样主人公的对应能力也会有所提高.到了夜晚,同样可以出宿舍,但除了ポロニアンモール,其余地方基本无法进入.而选择回房休息,则直接进入深夜.睡觉前会再次出现选项,选择"勉強してから休む"的话可提升学力.
最后需要注意的是,在宿舍内和桐条对话,可以查看同伴们的状态.而选择"今夜、タルタロスに挑む",则可在深夜前往タルタロス.这是本作中专门用来练级的场所,一定要多加利用.
check point:开始后可以得到"魔术师COMMU".接下来没有主线剧情,玩家所要做的便是合理安排时间,进行各种分支情节.包括入手新COMMU、提升能力、买卖道具、前往タルタロス探险等等.4月30日起,Velvet Room出现委托任务.在限制期限内完成委托,可以得到各种丰厚的报酬.任务内容每月都会增加,有时间的话不妨多去看看吧.课堂选项方面,依次选择"2"、""閉じない"、"アルカリ性"可以提高主人公自身能力.这段时间会暂时维持到5月9日.
check point:本作的首个剧情迷宫,在此之前务必在前一天晚上记录.由于是满月的关系,角色的体调不会下降,大胆一博吧.沿着铁道一路奔跑,进入列车后发生剧情.此时会有两场杂兵战,对手的弱点为火.战胜后继续前进,途中救出顺平.随即列车开始启动,玩家需在8分钟内找到并击败boss.路上的敌人很难回避,一一做掉.到达终点之后,进入boss战.
boos:プリ—ステス
首场boss战.因为有时间限制,争取速战速决.战斗中boss会召唤杂兵,后者拥有HP回复的技能.所幸回复量不多,因此不用在意,专心攻击boss即可.建议事先将同伴的作战设定为只攻击boss一个,避免分散火力.只要随时注意回复,应该很快就能搞定.战斗胜利后获得ダイヤモンドX1,愚者COMMU等级上升,"SP节约"指令选择可能.
check point:Velvet Room出现persona全书,可以用钱召唤persona,或者查看恶魔的具体注解.一些商店增加新货(以后每推进一段情节,商店也都会有新物品出售,别忘了随时确认).课堂选项方面,按序选择"閉じない"、"一般相对性理论"、"しっかりして"、"閉じない".期中考试的标准答案依次为"万華鏡"、"カオス理論"、"アルカリ性"和"石器の形".
check point:选项全部选择""閉じない".之后真田加入,队伍参战人数增加至四人.
check point:进入学校以后,主人公和ゆかり负责寻找体育馆钥匙.下楼进入职员室,在里面得到"体育馆の鍵".随后回中庭和众人汇合.
check point:目前队伍里只有主人公一人.一路上楼梯和真田他们汇合.此时风花也一同出现.回到一楼以后发生剧情,风花觉醒了自己的personaルキア.接着进入boss战.
boos:エンプレス&エンペラ—
有了风花在,便可以在战斗中查看boss弱点.エンプレス的弱点为斩、打、贯等物理攻击,エンペラ—的弱点为火、冰、雷、风四种属性魔法.但在战斗过程中对方会随时改变自身属性,两人的弱点相互对换(对换后エンペラ—的弱点仅仅为贯).总之,以目前的技能配置足以应付.建议让真田和顺平主攻,主人公专心回复.需要注意的是エンプレス的全体风魔法和エンペラ—的电光石火大威力全体物理攻击.
击倒boss后发生剧情,作战指令"ダウンさせろ"选择可能.
check point:6月9日以后,古董屋正式营业.在那里可以用宝石交换提升persona能力的卡片和各种道具(宝石可通过打倒敌人或开启宝箱获得).ファルロス的剧情过后获得"死神COMMU".6月13日,风花正式加入,顶替桐条出任支援角色,后者直接参加战斗.从此前往タルタロス时则改为和风花对话,并且每次出击都需要编成队伍.课堂选项方面,依次选择"社長がおっしゃった"、"シャ—マニズム"、"中国語"、"レオナルド·ダ·ヴィンチ"以及"二千円札"来连续提升主人公的魅力.
check point:ゆかり强制入队,另外再选两人就出发吧.进入迷宫以后,一路跑到3楼,调查右下角的房间直接展开BOSS战.
boos:ハイエロファント
boss雷属性反射,光暗无效.其"滅亡の預言"为全体附带恐惧效果,该状态下角色的防御力会大副降低.如果此时boss使用电光石火攻击,那便相当危险.因此,一旦有人中招以后就立刻进行回复.敌人攻击以单体和全体的雷属性魔法为主.队伍里ゆかり的弱点为雷,注意随时保护.我方最好能有全员HP回复的技能,这样战斗要轻松不少.
胜利之后调查房门,然后调查墙上的镜子引发剧情.
check point:依次选择"そんな事はない"、"勝手に決めるな"、"今はよしておく"后重新恢复意识.同ゆかり一起上楼与同伴汇合.接下来要做的是打破屋内的镜子,从而破坏敌人的结界.那些无法从镜中看到自己身影的即为目标.具体位置在205号和304号室内.将两面镜子全部破坏以后,重新回到3楼的法王の間进行第2场boss战.
boos:ラヴァ—ズ
光暗属性无效的boss.实力嘛,一个字来形容------渣.
战斗过后,风花习得新的支援技能サポ—トスキャン,效果为战斗时可得知对方身上所附带的辅助效果.同时愚者COMMU等级上升到4,新作战"攻めに徹しろ"选用可能.
check point:期间的课堂选项方面,按序选择"タカナシ"、"鳴くよウグイス平安京"、"カバラ"、"ちょんまげ"来提升主人公魅力.
check point:剧情过后,死神COMMU等级提升到3.接着,课堂上选择"閉じない"来提升学力.
check point:期末考试答案依次为"ユダヤ教"、"紫式部"、"飛び道具が発射されると思った"、"レオナルド·ダ·ヴィンチ".
check point:和真田对话可以进行记录,选择"帰る"后进入夜晚发生情节.
check point:之前的搭讪在靠近对方后便会主动发生对话,对话的选项无关痛痒.然后控制主人公一路跑至森林深处引发剧情.
check point:剧情过后,愚者COMMU等级上升到5.アイギス加入队伍.
check point:如果之前加入了课外活动部,那么从7月27日一直到8月2日的这段时间都属于活动部特训时期,无法自由活动.不过可以认识早赖,以后能从他那里得到星COMMU.
check point:编成完毕之后立刻出发.一直往前走,在地下33m处发生boss战.期间注意途中的杂兵,无法避免的话还是直接开战吧.
boos:???
boss在战斗中会分离.如果无法在一回合内将两者全部击破,那么一方便会替倒下的另一方复活并恢复全部HP.所以得事先计算好HP残量后再下手.若是在合体状态下将其击败,对方会立刻进行分身.此时两部分的HP均为1,只要再补一下就行了.需要注意的是,左边的敌人有全体异常状态技能,注意随时回复.boss本身没有弱点.
战斗终了后,新作战"後に续け"选择可能.
check point:剧情过后死神COMMU等级提升到5.
check point:剧情之后コロマル加入.接下来自8月10日起,一直到15日为止的这段时间为夏期补习,无法自由活动.但可以借此连续提升学力.
check point:剧情之后天田乾正式加入.
check point:课堂选项选择"とにかく滑る",魅力提升.自9月3日起,荒垣编入可能.
check point:剧情过后可以编成队伍.完毕后与风花对话,选择"エスカペイトへ向かう"直接进入boss战.
boos:ハーミット
boss雷属性吸收,光暗无效.攻击方面以雷属性魔法为主.技能"充电"发动以后,会连续两回合待机,第3回合释放大威力的雷属性技能ギガスパーク,并附带全员麻痹效果.所以一看到boss开始充电就要接着做好防备.建议此战带上真田,而主人公则装备雷耐性的persona进行战斗.
check point:剧情过后,新作战"追い討ち優先"选择可能.
check point:之后的课堂选项方面,依次选择"あっちへ行け"、"ヘルメス文書"、"閉じない"来提升魅力及学力.
check point:剧情过后,死神COMMU等级上升到6.之后的选项依次为"分からない"、"閉じない"、"閉じない"、"閉じない"、"閉じない".另外,自9月19日起,便可在Velvet Room进行4、5身合体.
check point:此战天田和荒垣无法出战.
boos:ストレングス&フォーチョン
这场战斗比较有意思.一开始只能攻击右边的敌人,而左边的boss会每回合投出轮盘.轮盘的种类一共有3种:异常状态、能力变化以及直接的附加伤害.轮盘上的红色区域为对己方不利,蓝色则相反.总而言之,玩家只要每回合都转到蓝色区域便能保证万无一失.窍门在于,在看到红色区域的末端即将与指针擦肩而过的一刹那按键,这样一来,指针便会停留在蓝色区域的前半部.熟练以后,成功率可以达到100%.右边的boss则以物理特技为主.值得注意的是其全体魅惑技能,中招后别忘了立即回复.将它消灭以后,便可以攻击左边的boss.早点打发它到上帝那儿继续转它的轮盘去吧.boss本身都没有弱点,不过雷属性技能的伤害值相对要大些.
check point:剧情过后,真田觉醒了新的personaカエサル.
check point:剧情过后,天田重新归队,并觉醒了新的personaカ—ラ·ネミ.
check point:事件过后,死神COMMU等级上升到8.之后的课堂选项依次为"綠起がつぎ"、"閉じない"、"閉じない".随后自10月13日到17日的这段时间为第2学期期中考试.考试的答案为"2年"、"モーゼ"、"摩擦係數ゼロの坂道の上"、"15歲".10月19日的课堂选项为"金曜日",主人公魅力提升.
check point:剧情过后,风花觉醒了新的personaユノ.之后几天的课堂选项依次为"コンセント"、"ブラバッキ—夫人"、"ポルトガル語"和"豆腐".
check point:剧情过后,愚者等级上升到6.
check point:队伍编成完毕后出发,剧情过后进入boss战.
boos:タカヤ&ジン
4对2的战斗.タカヤ以各种大威力的单体属性魔法为主,ジン则会使用咒杀技能.没有什么特别之处,总体难度不大.如果队伍平均等级在50以上,那么此战便相当轻松.另外别对ジン使用火属性的技能,会招徕反射.
check point:再次编成队伍,进入第2场boss战.
boos:ハングドマン
得事先将底下的3座石像破坏,boss才会从天上掉落,此时即可展开攻击.boss落地后有一次总攻击机会,不要放过.战斗中对方还会召唤杂兵,不过本身影响不大.技能方面,只要小心アカシャア—ツ就行了,效果为全体复数回合的打击伤害.总之,同样是毫无难度的一战.
check point:剧情过后,死神COMMU等级上升到10,死神タナトス合成可能.
check point:剧情过后,愚者COMMU等级上升到7.
check point:剧情过后,ゆかり觉醒了新的personaイシス.另外,这段时间内桐条暂时离队.
check point:课堂选项依次选择"閉じない"、"ウパニシャッド".
check point:自11月14日起,桐条再编入可能.
休学旅行开始后,操纵主人公一路上楼,进入最里面的房间休息.此前可以在楼下小卖部买些纪念品之类的道具.
check point:事件过后,桐条觉醒了新的personaアルテミシア.夜晚主人公换上浴衣,稍微逛几圈之后便回房休息吧,结束这第2天的行程.
check point:同真田对话可以选择记录.之后下楼找顺平,对话内容选第1项.然后返回自己的房间做入浴准备.
随后得控制众人不被对方察觉.正确步骤为:先往右走,在附近逗留一会儿.等到出现对话提示后再往反方向移动.期间要注意アイギス和桐条,不能让她们发现.等到第2次对话提示出现后,跑进***的凹处躲起来就大功告成了.当然,如果选择自投罗网的话同样可以继续游戏,只是情节略有不同而已.
check point:此战顺平无法参战.
boos:チドリ
チドリ本身火炎吸收.技能方面,除了全体魅惑之外,并没有值得注意的地方,用单体大威力魔法招呼她吧.如果玩家自身实力够强,此战一回合内搞定也不是没有可能,对方连出手的机会都不会有.
check point:剧情过后,顺平觉醒了新的personaトリスメギストス.
check point:剧情过后,愚者COMMU等级上升到9.随后的课堂选项为"目立つから",魅力上升.
check point:这段时间里,アイギス暂时离队.12月10日起,タルタロス再次挑战可能.课堂选项方面,12月11日的选项为"ゆるい",其余均选择"閉じない"来提升学力,或者选择"閉じる"来恢复体调.期末考试的答案依次为"1156年"、"塩化マグネシウム"、"コンセント"、"目立つから"、"サボる".之后选择"鬼道",主人公魅力提升.
check point:剧情过后,アイギス再次归队,同时觉醒了新的personaアテナ.
check point:接下来的两个选项分别关系到游戏的两种结局.选择"綾時を殺さず、今のままを續ける"为Good Ending.选择"綾時を殺し、記憶を手放す"则为Bad Ending,剧情过后游戏强制结束.建议此前事先记录.然后选择"綾時を殺し、記憶を手放す"进入Bad Ending,看过剧情之后重新读取记录,选择另一项继续游戏.
| Bad Ending |
check point:选择"綾時を殺し、記憶を手放す"后进入该结局.
| Good Ending |
check point:连续选择两次"綾時を殺さず、今のままを續ける"后进入该结局.
check point:和桐条对话,选择"歸る"继续剧情.
check point:这段时间的课堂选项方面,1月8日"どちらも正しい"、1月18日"キルケ"、1月25日"Thank you!".
check point:由于进入タルタロス之后便无法回头,所以之前务必记录.当晚的商店全部开放,需要的话可以做一些补给.一切准备就绪,和桐条对话即可进入最终迷宫.随后一路前进,当来到258楼时发生boss战.
boos:ジン
和之前首次战斗时并没有多大变化.boss本身以火、冰属性的攻击为主,但伤害值都不大.稍微要小心的是对方的弱点攻击,成功后会随即扔出爆弹,从而造成连续伤害.所以,建议队伍中火、冰弱点的同伴此战最好还是不要上.
boos:タカヤ
boss的攻击手段依旧以各种大威力的单体属性魔法为主.除此以外,还增加了万能魔法.配合集中使用后,伤害值还是较为可观的.战斗时的HP残量最好维持在200以上,若是看到对方使用集中,那就得小心了.
last boos:ニュクス·アバタ—
希腊神话中暗夜女神ニュクス同其子死神タナトス的合体,作为了本作的最终boss登场,造型上到有点像骷髅头杰克.
boss每回合的攻击回数有两次.战斗中的ニュクス·アバタ—会不断变化自身属性,每种相性对应一张塔罗牌.只有将其打倒以后,才会继续向下一张转变.从一开始到最后,顺序依次为:愚者------魔术师(火吸收)------女教皇------女帝(风无效)------皇帝(雷无效)------法王(打击无效)------恋爱(风无效)------战车(物理攻击无效)------正义(火、冰无效,会破魔)------隐者(风无效,会咒杀)------命运(魔法全般无效)------刚毅(物理攻击无效)------刑死者(会咒杀)------死神.当变为死神时,boss的体力和防御力都会大幅提升,真正的最终战才刚刚开始.此时对方还会追加两种新技能:1.闇夜のドレス.发动后能够反射包括万能属性在内的全部攻击,玩家须对同伴下达回复和辅助命令,千万不要冒然行动.等到一定回合过后,boss会进行取消,然后才能正常攻击.2.夜の女王.全体万能伤害+随机附带各种异常效果,boss最有威胁的攻击.如果不幸中了异常,便有可能导致满盘皆输.所以事先一定要准备异常防止或回复技能.此外,还得照看好我方愚蠢的AI,免得对方帮倒忙.
总而言之,整场战斗必须作好持久战的准备.当然,如果能用路西法和撒旦的断背合体技来实行一招秒,那就再好不过了.
check point:剧情战斗.此时只有主人公一人,刚开始HP会减少至1,经过几个回合便会全部恢复.之后使用"大いなる封印"结束战斗.
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下面是引用monkeyking于2006-07-14 14:21发表的:
真难得![]()
这次居然用的主人公
没用绝世妖男也没用绝世美少年啊
check point:此时可以正式为主人公(玩家)命名.姓名的前三格对应苗字(姓氏),后三格用来填写名字.若是要输入片假名或者汉字,则需要在选择相应的平假名之后,按方块键进行切换.除此以外,也可以利用两两输入来减少无用汉字的出现率.总体来说,这次的汉字数量不多,而且格数又少,可能一些玩家会无法如愿吧.姓名输入完毕以后,按START键确定(顺便说一下,本人起的名字为"美形妖男".原本想用"绝世妖男",可惜字库里竟然没有收入"绝"字,shit).


下面是引用sasuyo于2006-07-14 18:23发表的:
要帮你截图不?~~~~

下面是引用monkeyking于2006-07-14 23:30发表的:
-------------可以转到其他地方不?
下面是引用米加勒于2006-07-14 21:18发表的:
不用,截图交给某花吧......
早点传我照片到是真的......
下面是引用sasuyo于2006-07-15 07:08发表的:
传了两次,似乎我们相性不是很好,老实显示传不了= =
.......

下面是引用sasuyo于2006-07-15 07:08发表的:
传了两次,似乎我们相性不是很好,老实显示传不了= =
.......


下面是引用fuji周助于2006-07-17 17:55发表的:
无意中发现被别人拿去置顶了.......楼主知道了?
http://bbs.dongman.org/disml/vie ... &extra=page%3D1
下面是引用fuji周助于2006-07-17 17:55发表的:
无意中发现被别人拿去置顶了.......楼主知道了?
http://bbs.dongman.org/disml/vie ... &extra=page%3D1
下面是引用narcissus于2006-07-18 02:09发表的:
呵,动作不慢嘛,图片还没配好。

下面是引用narcissus于2006-07-27 00:54发表的:
把“那行图谁谁谁”去掉,破坏整体效果。
还有,总觉得上游戏中的图不如找几幅设计图有冲击力,所以也没急着上图。

下面是引用luoxiqofy于2006-07-28 00:00发表的:
2精也是1个星星的啊..
来UP下~
下面是引用luoxiqofy于2006-07-28 00:00发表的:
2精也是1个星星的啊..
来UP下~
下面是引用蕾米于2006-08-09 15:51发表的:
還是喜歡達哉作主角啊= =
這次明顯的看不慣orz
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