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标题: 大家来小谈下这次的パワフル13 [打印本页]

作者: misaki    时间: 2006-7-13 13:09
标题: 大家来小谈下这次的パワフル13
..在对战方面已经像官网上说的...

投手可以使用正面视角,对手ai提升...防守操作细化...去除了投手投球时可以看到捕手动作的"后视镜"..

总之是越做越好...双人对战应该更加有趣

打了2回合的比赛后开始玩故事模式..

游戏界面和训练模式很像刚出不久的大连盟...简化了一些选项...像是"出会"是由电脑随机产生...那个怪博士会经常出现帮你改造...

游戏中多了一个"气合"条...训练和比赛都要用上...(游戏里最重要的一个因素...)

通关的第一感觉就是太简单了...而且游戏给玩家三年的高中生活时间...随便培养都可以出一个强力选手(中途伤了5次..被博士整2次...约会数次)到最后竟然还能培养出143....コB.....スB的选手....

故事模式中的对战也改成了过程式情节...你将会和对方主将进行对决...使用"气合"来挑战...而不是以前那样的实地对抗....只要有气...基本不会输....(我只在一年生的甲子园大会里输球..而且是第一场.)   [s:83]

三年最后对决的神高也不像以前那么神...非常轻松就搞定了...  

故事模式很轻松反而让人不安...konami会不会在人生模式中下坎....希望不要在被暴打

最后说一下:故事模式中投手和打击的动作都激活了...不像以前想全收集就得.....

玩了两个小时也就玩了这些..剩下的各位高手补充吧....  .
作者: 枫落    时间: 2006-7-13 13:13
估计明天能拿到手..............能继承12什么东西吗?
作者: crazyjojo660    时间: 2006-7-13 13:19
大家是不是集中到一个帖讨论?
作者: 猪狩守    时间: 2006-7-13 13:55
下面是引用枫落于2006-07-13 13:13发表的:
估计明天能拿到手..............能继承12什么东西吗?
应该是什么都不继承...10,11,12从来没见过有继承的...
作者: 枫落    时间: 2006-7-13 14:31
这个........育成的人物总能继承吧........
作者: 猪狩守    时间: 2006-7-13 14:46
下面是引用枫落于2006-07-13 14:31发表的:
这个........育成的人物总能继承吧........
12里育成球员吗???绝对不可能继承的...
希望13里能让偶抽到天才型的...
作者: 枫落    时间: 2006-7-13 16:01
MY GOD.......................怨念呐怨念
作者: misaki    时间: 2006-7-13 16:06
....如果说用记忆卡传球员也算继承...

下午玩了一下my life.....难度果然又加大了...特别是投手...很难像以前一场十来个三振...

不过可以使用现役选手...自己当监督..还是给了一点安慰...

my life还加了个道场...锻炼能力的...

my life....残念です.... [s:83]
作者: AKIRA222    时间: 2006-7-13 16:18
下面是引用枫落于2006-07-13 14:31发表的:
这个........育成的人物总能继承吧........
如果要继承的话就要到13超了
作者: yang123    时间: 2006-7-13 17:31
下面是引用猪狩守于2006-07-13 14:46发表的:

12里育成球员吗???绝对不可能继承的...
希望13里能让偶抽到天才型的...
天才型是不是出场就有技能球感好的?
貌似以前有早熟型,出场巧打5力量100走10肩10守10附加容易受伤。我用了3个月就报销了。
作者: 猪狩守    时间: 2006-7-13 17:45
下面是引用yang123于2006-07-13 17:31发表的:

天才型是不是出场就有技能球感好的?
貌似以前有早熟型,出场巧打5力量100走10肩10守10附加容易受伤。我用了3个月就报销了。
是说完成模式的养成球员...130KM+,DC评价外加2格变化和经验倍减...
作者: yang123    时间: 2006-7-13 19:59
我说的是完成模式,
以前据称是几万分之一的概率开局时出现全C能力不过有容易受伤2.
还有就是开局就有球感好,但通常会附带训练摸鱼
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-13 22:03
第一次玩,不太懂,不过还能适应..............
作者: crazyjojo660    时间: 2006-7-14 00:56
仔细打了会,确实有变化,有提高,赞

但是丢分感觉比上代容易啊
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-14 17:52
我一般难度就已经很吃力了

经常在对手满垒时甭盘
作者: billbeckham    时间: 2006-7-14 18:46
我今天才玩~~水平太差~输得一塌糊涂~~~~一局可以输14分~~~
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-14 18:58
一局14分不算多啊,一崩溃起来,就止不住了
作者: szjps    时间: 2006-7-14 20:18
打了1年多最高难度人生投手....痛哭AND放弃ING.....练野手去了....
作者: crazyjojo660    时间: 2006-7-14 20:24
这代再想丢分少确实难一些了

苦练防守ing

所谓的无安打无上垒那就索梦
作者: cch13    时间: 2006-7-14 21:38
对手的打击实在是太强了,被K得太惨了,对手的投手的打击也好强呢!160的球速根本不值一提
作者: ichiro    时间: 2006-7-14 22:06
还没买到阿~~急死了!!

我上手一定要试试看这代电脑的打击能力提升了多少!被打暴也无妨,我这人生模式投手当定了,野手到后来实在没挑战性,不过说实话当野手时确实靠这游戏自己练就了不错的眼力和反射神经…………
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-14 23:00
不要说什么三振出局了

不让他打到都是偶尔一次的事情


一般我都是直球往那个筐角上打的,空振的机会还多点,不过被电脑打到就惨了
作者: 猪狩守    时间: 2006-7-15 00:20
下面是引用ichiro于2006-07-14 22:06发表的:
还没买到阿~~急死了!!

我上手一定要试试看这代电脑的打击能力提升了多少!被打暴也无妨,我这人生模式投手当定了,野手到后来实在没挑战性,不过说实话当野手时确实靠这游戏自己练就了不错的眼力和反射神经…………
打击能力还提升!!!12的那份罪还每受够吗???不过也挺喜欢这自虐的感觉...

另外想练了眼力和反射神经,魂3的真实球速是个不错的选择!!!
作者: crazyjojo660    时间: 2006-7-15 00:33
下午又被一局暴打丢了7分

太郁闷了 看到"大框"打者就害怕呀 寒
作者: 猪狩守    时间: 2006-7-15 00:49
问下楼上的能力是多少???
作者: crazyjojo660    时间: 2006-7-15 01:24
下面是引用crazyjojo660于2006-07-15 00:33发表的:
下午又被一局暴打丢了7分

太郁闷了 看到"大框"打者就害怕呀 寒

B C
作者: szjps    时间: 2006-7-15 01:27
无人生用培养的选手150球速,变化蝴蝶2蝴蝶曲5控B体D外加一些事件特技,在2军每局都被K3分以上....发现这次投手比12还难...也可能是无太菜了....5555555么信心了
作者: szjps    时间: 2006-7-15 01:47
决定不打最高难度...简直自虐
作者: lucifer_afx    时间: 2006-7-15 01:54
.............
最高难度投手本来就是找罪受
要说野手的话敲本垒还是要挺好的判断
作者: lucifer_afx    时间: 2006-7-15 01:54
还没入手的怨念............................................................

作者: 猪狩守    时间: 2006-7-15 03:58
偶想大家一定都用的是打者视点,...建议用SELECT切换成投手视点,偶二军第一场就完封了...如果还暴的话,就自跌身价吧...觉得没12的BT...
作者: crazyjojo660    时间: 2006-7-15 04:12
下面是引用猪狩守于2006-07-15 03:58发表的:
偶想大家一定都用的是打者视点,...建议用SELECT切换成投手视点,偶二军第一场就完封了...如果还暴的话,就自跌身价吧...觉得没12的BT...

确实没用投手视点,等下去试试
作者: cch13    时间: 2006-7-15 10:29
多谢指教,我也要试试!!
作者: 子山    时间: 2006-7-15 11:27
感觉敲HR困难 完全是猜球比反应 150左右的球过来刚移过去就进垒了 FT  刚从魂3转过来得习惯一下 投球方面感觉电脑打者有点人来疯 我用压线速球加变化压制了6局无失分(期间无数的4坏)  电脑很喜欢空挥压线速球  球速下降的78被一下子搞掉8分  哭~~最后换CLOSER才止血
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-15 12:06
我是小白,普通难度都苦手.............
作者: cch13    时间: 2006-7-15 12:27
实力不足,现在就只能初心者难度了,终于能稍微体现点自己160球速的价值了!!高手请勿见怪!!
作者: misaki    时间: 2006-7-15 17:31
......帝王高校还是很有挑战....经常刚刚开始就被淘汰....

每次都担心气不够用......
作者: yang123    时间: 2006-7-15 19:15
这次的力保健是不是偷工减料?效果好差啊..
作者: 猪狩守    时间: 2006-7-15 19:28
完成模式流程蛮长的...打到现在就养了5个...力保健DX效果还凑和...
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-15 19:45
本人是棒球小白,问几个NPB的问题

去查了NPB网战,看下两个联盟12支球队的赛程

为什么太平洋联盟有季后塞,而***联盟没有

为什么两个联盟不是按地域分

在人生模式中看到有按地域分的排名,这是干啥的

比较小白,望非小白人士解答
作者: bj小鹏    时间: 2006-7-15 20:52
我和楼上一样白。第一次玩实况野球。请高手帮忙解决几个问题
1、那个选项是最简单难度?(好像一共有5个)
2、除了用左摇杆选择击球,还有什么更好的方法(经常时速130左右的抡空棒)
3、做投手时,投手上方会有方向选择,是他的投球特殊属性吗?如何使用,是按R1吗?
4、在不考虑球员能力、状态的前提下,自己实际操作投手时,如何提高球速?
5、在游戏中那支日本球队综合实力更强(最好说说队标)

今天终于第一次有一局没让电脑得分、自己还蒙了2分,兴奋到无语!!
作者: szjps    时间: 2006-7-15 21:36
下面是引用猪狩守于2006-07-15 19:28发表的:
完成模式流程蛮长的...打到现在就养了5个...力保健DX效果还凑和...
的确流程长了很多,赞一个,圣タチバナ的开始选择菜单哈可爱,主角異議あり,橘拿着却下的牌子,帝王的就素大家一起来装B
作者: yang123    时间: 2006-7-15 22:04
在这里BS一下那个什么气合模式,变足球小将了...吐血中..
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-15 22:14
本人是棒球小白,问几个NPB的问题

去查了NPB网战,看下两个联盟12支球队的赛程

为什么太平洋联盟有季后塞,而***联盟没有

为什么两个联盟不是按地域分

在人生模式中看到有按地域分的排名,这是干啥的

比较小白,望非小白人士解答
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-15 22:20
下面是引用bj小鹏于2006-07-15 20:52发表的:
我和楼上一样白。第一次玩实况野球。请高手帮忙解决几个问题
1、那个选项是最简单难度?(好像一共有5个)
2、除了用左摇杆选择击球,还有什么更好的方法(经常时速130左右的抡空棒)
3、做投手时,投手上方会有方向选择,是他的投球特殊属性吗?如何使用,是按R1吗?
4、在不考虑球员能力、状态的前提下,自己实际操作投手时,如何提高球速?
5、在游戏中那支日本球队综合实力更强(最好说说队标)
.......

1.よわい

2.似乎没,有自动模式,不过乐趣降低

3.先按左摇杆确定使用哪种球,然后投.方向上是直球,其他方向都是变化球.(感觉还是直球好)

4.个人感觉,固定住目标,尽量手不要抖速度会比较快

5.目前日本胜率最高的是中日吧,游戏中也很强,板神,西武,SOFTBANK,还有左上第一支都不错
作者: 精木贞灵    时间: 2006-7-15 22:24
下面是引用死恐心也于2006-07-15 19:45发表的:
本人是棒球小白,问几个NPB的问题

去查了NPB网战,看下两个联盟12支球队的赛程

为什么太平洋联盟有季后塞,而***联盟没有
.......


NPB 两个联盟制是从二战结束后开始实行的。

就目前赛制来看,央联球队一年常规赛场次为146场,无季后赛。联赛结束后的排名就作为当年联赛的最终排名。而洋联球队一年常规赛场次为136场,较央联少去10场,但有季后赛。

洋联季后赛具体赛制采取类似奥运会比赛的配给制,由常规赛最终排名第三的球队挑战第二的球队,3战2胜制,胜者挑战排名第一的球队,5战3胜制,排名靠前的球队多一个主场优势,最后的胜负才是洋联当年的最终排名,故洋联的冠军胜率未必最高。

洋联胜者和央联第一最后争夺日本一,7战4胜制。洋联每年开赛都要比央联早,最后腾出的时间让给季后赛。

洋联和央联还有一个明显差别就是DH制的采取与否,央联不采用DH制,投手需要参入打线进攻,而洋联采用DH制,投手不用打击,取而代之是一位不用参与防守的打击专员,一般是防守能力较差,打击能力却很优秀的选手。当然,DH制也给监督很多战术上的考量,发挥战术上较央联开阔。

交流战是2005年开始的一项赛制,于每年5月中旬左右开战,专门由央联和洋联球队互相角逐,每支球队36场交流战,赛制上跟从主队联赛制,即洋联球队主场时采取DH制,央联球队主场时则不采用。

关于为什么不像MLB那样按地域分的真正原因我不是太清楚,个人认为联赛地域分区最主要是为了能够节省路途开支,毕竟日本地域不大,按地域分没什么太大意义。当初二战后开始两联赛制也是为了考虑职棒成功发展的需要,采用不同的赛制、混合全国的球队分成两组联赛,提高比赛的精彩程度。


实况游戏里嘛,13我还没玩到,12以前人生模式我还没有注意到有按地域划分的,应该只有按央联和洋联划分的胜败表。目前我所知道的只有这些。
作者: 猪狩守    时间: 2006-7-15 22:29
下面是引用yang123于2006-07-15 22:04发表的:
在这里BS一下那个什么气合模式,变足球小将了...吐血中..
pawa高校的这模式整一个做死,猜到了球还要拚了老命的连打按键,偶养到第3个才过了...最很的还不能平手,否则第二场强制判负...
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-15 22:36
原来这样啊,洋联似乎还有九州飞北海道啊.......

不过为什么不多点球队那....
作者: 精木贞灵    时间: 2006-7-15 22:49
下面是引用bj小鹏于2006-07-15 20:52发表的:
我和楼上一样白。第一次玩实况野球。请高手帮忙解决几个问题
1、那个选项是最简单难度?(好像一共有5个)
2、除了用左摇杆选择击球,还有什么更好的方法(经常时速130左右的抡空棒)
3、做投手时,投手上方会有方向选择,是他的投球特殊属性吗?如何使用,是按R1吗?
4、在不考虑球员能力、状态的前提下,自己实际操作投手时,如何提高球速?
.......


1、五个难度等级,对战模式从弱到强依次为:ぷぅ~ よわい ふつう つよい パワフル
    人生模式三个难度等级,从弱到强依次为:ごくらく ごくふつう ごくあく
2、除了使用类比摇杆控制击球,还有一种方法是关掉类比,使用十字键控制,这种方法在控制上较类比稳定,但是不会自动回中,而且移动速度很慢,电脑难度高时极不推荐。击球练熟之后只有类比击球才能更好的发挥。
3、投手上方的选择为投手的变化球种,共有五种方向共计21种变化球,具体解释请看https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=398509&fpage=1。使用上利用类比摇杆选择相应方向后直接投球即可,每位投手会使用的变化球种不同,如果看到游戏中按完方向键后投手做出摇头姿势,说明该投手不会该方向变化球,系统将回到慢速直球状态。R1键是用在一名投手会使用同方向属性上两种变化球情况下,这两种变化球切换时使用。
4、游戏中角色随机发挥,但不会超出他的能力值范围,要获得尽量高的球速,只有选用直球或者相应高速类的变化球。
5、实况棒球游戏中选队画面时球队的排列是根据去年日职真实比赛的最终排名来排的,上面一行为太平洋联盟,下面一行为***联盟,从左到右分别是冠军第1名-第6名垫底,最后的第七个为各自联盟的全明星队,实力当然最强,但要论日职球队实力,基本上算是越左边的越强,但用得好胜负都难料,自己把握吧。关于球队会标倒无所谓,实在想知道翻翻以前的帖认识一样也不错。
作者: 精木贞灵    时间: 2006-7-15 22:55
哦~~涨知识了!说实话除了巨人,NPB的历史关心的少了。很多也是看过算数,容易忘,哈哈~~
作者: 猪狩守    时间: 2006-7-15 22:55
シュート 球速:中 変化量:少 打球速度:遅 球速減少値 -9 球速のノビとブレーキ 1
Hシュート 球速:速 変化量:少 打球速度:遅 球速減少値 -5 球速のノビとブレーキ 1
スライダー 球速:中 変化量:中 打球速度:遅 球速減少値 -14 球速のノビとブレーキ 1
Hスライダー 球速:速 変化量:中 打球速度:遅 球速減少値 -6 球速のノビとブレーキ 1
Vスライダー 球速:中 変化量:中 打球速度:中 球速減少値 -18 球速のノビとブレーキ 0
Sスライダー 球速:中 変化量:中 打球速度:遅 球速減少値 -16 球速のノビとブレーキ 1
カーブ 球速:中 変化量:中 打球速度:遅 球速減少値 -20 球速のノビとブレーキ -3
スローカーブ 球速:遅 変化量:多 打球速度:遅 球速減少値 -32 球速のノビとブレーキ -4
Dカーブ 球速:中 変化量:中 打球速度:遅 球速減少値 -20 球速のノビとブレーキ -3
フォーク 球速:中 変化量:中 打球速度:速 球速減少値 -14 球速のノビとブレーキ -2
シンカー・スクリュー 球速:遅 変化量:中 打球速度:中 球速減少値 -22 球速のノビとブレーキ 0
Hシンカー 球速:速 変化量:少 打球速度:遅 球速減少値 -13 球速のノビとブレーキ 0
カットボール 球速:速 変化量:少 打球速度:遅 球速減少値 -3 球速のノビとブレーキ 2
ドロップ 球速:中 変化量:中 打球速度:遅 球速減少値 -20 球速のノビとブレーキ -3
パーム 球速:遅 変化量:多 打球速度:速 球速減少値 -22 球速のノビとブレーキ -3
SFF 球速:速 変化量:中 打球速度:速 球速減少値 -8 球速のノビとブレーキ 0
ナックル 球速:遅 変化量:多 打球速度:速 球速減少値 -28 球速のノビとブレーキ -1
チェンジアップ  球速:遅 変化量:中 打球速度:速 球速減少値 -24 球速のノビとブレーキ -4
サークルチェンジ 球速:遅 変化量:多 打球速度:中 球速減少値 -20 球速のノビとブレーキ -4
ナックルカーブ 球速:やや速い 変化量:多 打球速度:不明 球速減少値 -14 球速のノビとブレーキ -1
精版觉得有必要的话可以补在那贴里...
作者: 精木贞灵    时间: 2006-7-15 22:58
好啊,不错哦,待会儿我编辑一下。

顺便……那个……小铁,签名怎么回事?能告诉我理由吗?
作者: yang123    时间: 2006-7-16 07:22
好不容易在PAWA高校拿到甲子园冠军,居然只是第6指名..吐血...原来甲子园优胜投手这么不值钱..
作者: bj小鹏    时间: 2006-7-16 11:59
多谢几位朋友帮忙,今天终于赢球了。其中一局连得5分,在2好球1人出局的情况下,一支全垒打。幸福!!

再问个问题,在防守时如何切换内外野的球员,经常出现对方外野高飞球,可***作的球员,却站立不动,郁闷!!(看说明是L1+.....,但好像实际无效果),多谢各位帮忙了
作者: 猪狩守    时间: 2006-7-16 12:44
下面是引用yang123于2006-07-16 07:22发表的:
好不容易在PAWA高校拿到甲子园冠军,居然只是第6指名..吐血...原来甲子园优胜投手这么不值钱..
偶人生第一年五十几个打数敲了17HR居然只能打第八棒...愿监督想玩猫眼打线也别拿我开刀啊!!!
作者: 枫落    时间: 2006-7-16 12:44
呃...........两天下来终于搞定了剧情模式,养了2个投手2个野手,灰凶素挺不错的.........不过还没看到片尾曲,因为昨天在PAWA高校养第3个野手的时候被那个自动模式虐了,愣是没拿到一次甲子园冠军,结果跌出了第1-6名之外........
作者: 猪狩守    时间: 2006-7-16 12:59
帝王养了一个4A的外野和3B2A的捕手...决得帝王好养野手...圣タチ比较好养投手...不知何时才能遇上博士改造...
作者: 枫落    时间: 2006-7-16 13:10
帝王.........偶在帝王那边也被虐得挺惨的.........主要是几个练习不习惯.........特别是打击的,弄不好就是两支安打以下........
作者: 猪狩守    时间: 2006-7-16 13:23
蛇岛,猛田,猫神,矢部和亮很练野手...打击没什么难度,后面监督评价高的话6~7点就合格了...不过偶总是把和偶练的打的很惨,20几点轻松搞定...
作者: 枫落    时间: 2006-7-16 13:29
帝王后面还好,前面几次实力还不强,总是不停得打出高飞球.........打的偶都没信心了,结果昨天晚上在野球教室里练了老半天打击,好不容易才找回点信心.............
作者: yang123    时间: 2006-7-16 13:56
13里绝对要交女友,不但不浪费练习时间而且还能加能力和技能..
帝王实业的确养野手容易,不过那个教练拿我寻开心,第一次测试我打出20几点,他居然说一军人数满了,先2军混上一段日子..
还有好象这作的投球偏差蛮大的.
作者: 枫落    时间: 2006-7-16 14:04
问:如何交女友?通了4次,结果愣是一次都没交到.........最后一次玩倒是交到了,结果第三年就吹了...........55555
作者: 猪狩守    时间: 2006-7-16 14:06
下面是引用yang123于2006-07-16 13:56发表的:
13里绝对要交女友,不但不浪费练习时间而且还能加能力和技能..
帝王实业的确养野手容易,不过那个教练拿我寻开心,第一次测试我打出20几点,他居然说一军人数满了,先2军混上一段日子..
还有好象这作的投球偏差蛮大的.
第一次测试成绩再好也上不了一军,后面测试成绩好了还有一个监护人.这次要卡林姐作彼女好象还要有运气...
作者: szjps    时间: 2006-7-16 15:50
是不是圣タチバナ不能交女朋友的....每次交到女朋友都被橘一句达灵给弄吹了.....
作者: szjps    时间: 2006-7-16 15:51
下面是引用猪狩守于2006-07-16 14:06发表的:

第一次测试成绩再好也上不了一军,后面测试成绩好了还有一个监护人.这次要卡林姐作彼女好象还要有运气...
好像选出生地的时候要选カレン姐在的地方,有个头像的
作者: szjps    时间: 2006-7-16 15:52
下面是引用猪狩守于2006-07-16 13:23发表的:
蛇岛,猛田,猫神,矢部和亮很练野手...打击没什么难度,后面监督评价高的话6~7点就合格了...不过偶总是把和偶练的打的很惨,20几点轻松搞定...
同感!还是打击爽啊!!再也不做投手了NND
作者: 枫落    时间: 2006-7-16 16:17
说到圣タチバナ学院.六道啊~~美女啊~~~
作者: yang123    时间: 2006-7-16 16:45
下面是引用枫落于2006-07-16 16:17发表的:
说到圣タチバナ学院.六道啊~~美女啊~~~
按惯例,队友是不可能成女友的拉..
作者: 枫落    时间: 2006-7-16 17:03
..........偶知道.......... 怨念呐怨念......... [s:83]
作者: 猪狩守    时间: 2006-7-16 17:10
其实有橘做彼女也挺不错的...当然偶更看重卡林姐...
作者: 枫落    时间: 2006-7-16 17:17
呃........记得偶昨天被虐的那次就是卡林出来的..............
作者: bj小鹏    时间: 2006-7-16 17:36
问个问题,在防守时如何切换内外野的球员,经常出现对方外野高飞球,可***作的球员,却站立不动,郁闷!!(看说明是L1+.....,但好像实际无效果),多谢各位帮忙了
作者: 枫落    时间: 2006-7-16 17:44
剧情模式?有没有带菜鸟护符?有的话守备就是自动的,没有则是手动,不过说到切换........偶也不懂,只知道貌似是自动切换成离球最近的队员..............
作者: bj小鹏    时间: 2006-7-16 19:19
普通比赛模式。那还得多练习了。多谢了
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-16 19:23
防守时等球飞近了再动吧

否则老正操作内野手往外跑

没注意光标已经移动到外野手了,往球反方向跑中.........怨念...
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-16 19:27
防守时等球飞近了再动吧

否则老正操作内野手往外跑

没注意光标已经移动到外野手了,往球反方向跑中.........怨念...
作者: 死恐心也    时间: 2006-7-16 19:34
防守时等球飞近了再动吧

否则老正操作内野手往外跑

没注意光标已经移动到外野手了,往球反方向跑中.........怨念...
作者: szjps    时间: 2006-7-16 21:00
下面是引用枫落于2006-07-16 16:17发表的:
说到圣タチバナ学院.六道啊~~美女啊~~~
同胞啊!!!怨念中!!!
作者: misaki    时间: 2006-7-16 23:06
这次爬墙的动作是不是被取消叻啊...老是晕死在墙脚.....

有的外墙不是很高为啥都爬不了啊....那么帅气的动作....... [s:83]
作者: bj小鹏    时间: 2006-7-17 09:03
多谢版主,说得清楚,今晚回家试试。
作者: misaki    时间: 2006-7-17 22:54
发帖为什么看不到叻....
作者: 游戏大好    时间: 2006-7-20 19:37
灰凶高校要不是最后东西决战.根本就没机会打比赛了....  单挑我不行的说,球兄贵我更不行
好象从12开始存档不是中断了.所以还是可以SL的.虽然十分麻烦.所以甲子园机会更大了(至少得一次吧)
作者: char2004    时间: 2006-7-20 22:13
如何实现sl? 俩记忆卡?
作者: 游戏大好    时间: 2006-7-20 22:44
你存上,读取.然后比赛输了.你按重启在读档就行了.  
12以前的存档只要读取存档就消失了.

不过那样读档和GBA一样降很多能力....  我是在决战的时候拼命才用
作者: char2004    时间: 2006-7-21 08:12
……寒 这个办法啊 感觉这样损失蛮大的




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