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标题: 介绍下纸片玛里奥RPG:千年之门的内涵…… [打印本页]

作者: Stormxx    时间: 2006-7-12 23:07
标题: 介绍下纸片玛里奥RPG:千年之门的内涵……
本来今天已经发贴让那棵树来介绍的,结果论坛RP不断帖子也没发出去,那我自己来好了。
来尝试一下通过游戏评测的方式展现这款游戏的色彩~趁着它的变种作品SUPER PAPER MARIO还没有发售之前


超级MARIO RPG一共出过3部,SFC,N64和GC各1部

SFC上的首部曲是SQUARE和NINTENDO合作出品的。那一部作品名叫SUPER MARIO RPG虽然融入了MARIO动作版游戏的诸多要素,但仍然是充满了史氏风格,同伴,升级系统和特技,玩一玩就很容易体会到那种风格。由于这一款我玩的很浅,就不多献丑了

然后到了孤家寡人的N64,没有办法,NINTENDO只好自己开发在N氏特色内比较稀有的RPG作品的续集,也就是正式的纸片MARIO RPG:七星传奇初次登场。由著名的IS开发,这部作品就完全回归了任氏游戏的特点了。比较独特的2D角色在3D场景中移动的系统,貌似比较缓慢的节奏,简单的升级和能力提升方法,多变和非常恶搞的战斗系统。在日本,这个系列被当作A·RPG来对待,因为其中的动作要素实在是比较多,无论是行进还是战斗,都是具备很多动作要素的,灵敏的操作将会大大减少游戏难度,不过它的风格仍然应该归纳为RPG类型。假如你拥有N64主机,那么这部作品多半不会错过,假如是模拟器的话,就很难体会到了,因为插件有点问题……

不要紧,即使没有接触过N64上的PAPER MARIO,在GC上也仍然可以弥补这个遗憾。GC上的作品名叫纸片MARIO:千年之门。在系统上几乎就是N64那一款的进化版,在图象,动作要素和各种琐碎系统上都有提升,继续继承恶搞要素,稍微看一下对话就会让人喷饭。这款游戏的评价是相当高的,相当于白金殿堂的作品了,如果对MARIO大叔不是很排斥的话,那么就绝对不应该拒绝这款作品。

先说这么多,详细情报慢慢放出.
作者: Stormxx    时间: 2006-7-12 23:10
先提前透***爆笑内容,很久以前发的帖子了
现在正在疯卖的NDS上的NEW SUPER MARIO可就是借鉴了这个系统哦

https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=304247
作者: dickman    时间: 2006-7-12 23:11
搬个沙发坐上慢慢欣赏!~~~~~~~~~~
..................
好吧,板凳跟上!
作者: Stormxx    时间: 2006-7-12 23:15
挖居然帖子被人加分了……真是感动死了~~ [s:83]  [s:83]
作者: dickman    时间: 2006-7-12 23:18
是想让大叔带领我们一起去领略这一系列的魅力所在!“先说这么多,详细情报慢慢放出”-------期待!
作者: 雷克斯    时间: 2006-7-13 01:47
2次变大和撞旗杆原来是出自这个的~~~
作者: kimi1984    时间: 2006-7-13 03:34
N64版模拟器通观了,25小时,三个插件轮流换
这其中的酸甜苦辣只有同样用模拟器通观的人才能体会啊
作者: dickman    时间: 2006-7-13 03:42
LS的毅力值得拜一个!~~~~~~~~~~~~~
作者: loll    时间: 2006-7-13 09:06
可惜偶就对MARIO大叔相当排斥的呀- -

NGC已经吃灰3个月了........
作者: Stormxx    时间: 2006-7-13 09:12
下面是引用loll于2006-07-13 09:06发表的:
可惜偶就对MARIO大叔相当排斥的呀- -

NGC已经吃灰3个月了........

抽LS的没商量  
假如只喜欢玩日式RPG的话,那么买GC就是一个严重错误的选择   
作者: loll    时间: 2006-7-13 09:20
下面是引用Stormxx于2006-07-13 09:12发表的:
抽LS的没商量  
假如只喜欢玩日式RPG的话,那么买GC就是一个严重错误的选择   

我是错了,可更错的是还买了NDS lite.............

NGC至少有火纹,霸天,生化.........可NDS呢.........
作者: Stormxx    时间: 2006-7-13 09:24
那赶快吧DSL送人吧,估计会有人排队等着要呢
作者: loll    时间: 2006-7-13 09:29
话说到这里,觉得老任之所以能在掌机上大获全胜,还是和其的游戏理念息息相关,轻松,简单,有趣,充满创意的游戏风格最适合掌机,掌机就是随时能拿出来休闲一下的,那些繁琐的系统,厚重的世界观类游戏不是很适合掌机......

可也正是这种风格造成老任在家用机的惨败,家用机一贯是得RPG者得天下,就算在ACT横行的今天也没改变,如果WII还是固执的把轻松,简单,有趣,充满创意的游戏风格放在家用机上,而忽略RPG的做法,很难想象他能在大战中胜出........
作者: Stormxx    时间: 2006-7-13 09:35
下面是引用loll于2006-07-13 09:29发表的:
话说到这里,觉得老任之所以能在掌机上大获全胜,还是和其的游戏理念息息相关,轻松,简单,有趣,充满创意的游戏风格最适合掌机,掌机就是随时能拿出来休闲一下的,那些繁琐的系统,厚重的世界观类游戏不是很适合掌机......

可也正是这种风格造成老任在家用机的惨败,家用机一贯是得RPG者得天下,就算在ACT横行的今天也没改变,如果WII还是固执的把轻松,简单,有趣,充满创意的游戏风格放在家用机上,而忽略RPG的做法,很难想象他能在大战中胜出........

关于家用机游戏市场,楼上忽略了很重要一点,就是目前家用机游戏市场的定义很狭义,仍然是针对传统玩家,而传统玩家的数量是有限的,几千万而已。而WII想开拓的市场是那些从来不玩游戏的人,10几亿 VS 几千万,哪个市场更重要就不需要多说了吧。
作者: loll    时间: 2006-7-13 09:49
下面是引用Stormxx于2006-07-13 09:35发表的:

关于家用机游戏市场,楼上忽略了很重要一点,就是目前家用机游戏市场的定义很狭义,仍然是针对传统玩家,而传统玩家的数量是有限的,几千万而已。而WII想开拓的市场是那些从来不玩游戏的人,10几亿 VS 几千万,哪个市场更重要就不需要多说了吧。


只有传统玩家对游戏的消费能力最强,买了一个游戏还会再买一个,而那些不怎么玩游戏的人有很多娱乐方式,他们会买台主机和一款游戏,但要他们持续消费则不可能,象我的姐夫买了ps2,只玩一款游戏...这种消费群会导致软件销量下降,一开始会游戏销量会很猛,但后劲会略显不足,NGC就是到后面才缴械的........

我认为wii绝对会比ngc强很多,但要赢ps3,不太可能.......

如果一旦让老任赢得天下,那么我们这些控RPG的只能退出游戏世界了 [s:83]
作者: Stormxx    时间: 2006-7-13 10:00
任JS发展的这群人,首先作用是推动主机销量,其次是针对他们所需要的轻松游戏市场开发那些容易上手和几乎没有流程的即时娱乐型游戏,开发成本又不高,主要是要能让人立刻上当。针对这些人开发的软件当然一般是传统玩家无法想象或者无法接受的,但RPG等等这些超长流程的游戏对他们毫无吸引力。

其实WII跟PS3面对的并不是同一个市场,XO才是PS3的竞争者,WII跟他们并不冲突。传统玩家会继续支持XO和PS3,但着对WII的市场扩充没有任何影响。LS的怎么现在还没觉悟呢~~
作者: loll    时间: 2006-7-13 10:15
下面是引用Stormxx于2006-07-13 10:00发表的:
任JS发展的这群人,首先作用是推动主机销量,其次是针对他们所需要的轻松游戏市场开发那些容易上手和几乎没有流程的即时娱乐型游戏,开发成本又不高,主要是要能让人立刻上当。针对这些人开发的软件当然一般是传统玩家无法想象或者无法接受的,但RPG等等这些超长流程的游戏对他们毫无吸引力。

其实WII跟PS3面对的并不是同一个市场,XO才是PS3的竞争者,WII跟他们并不冲突。传统玩家会继续支持XO和PS3,但着对WII的市场扩充没有任何影响。LS的怎么现在还没觉悟呢~~
~~


似的,老任这次学乖了,与其作出ngc这种两边不讨好的主机,还不如推出wii这种更能吸引lu的主机,再加以传统的火纹,赛而大稳固原有玩家群,开创一个新的市场是肯定能做到的,但要击败ps3成为家用机市场的主角还是不可能的事..........
作者: 魔龙封印    时间: 2006-7-13 10:18
这个已经停了很长时间了,刚打到格斗场,然后就不想玩了。
作者: Stormxx    时间: 2006-7-13 10:21
下面是引用魔龙封印于2006-07-13 10:18发表的:
这个已经停了很长时间了,刚打到格斗场,然后就不想玩了。

格斗场那流程是挺烦的,要20场战斗才能推进剧情……
作者: Stormxx    时间: 2006-7-13 10:28
下面是引用loll于2006-07-13 10:15发表的:



似的,老任这次学乖了,与其作出ngc这种两边不讨好的主机,还不如推出wii这种更能吸引lu的主机,再加以传统的火纹,赛而大稳固原有玩家群,开创一个新的市场是肯定能做到的,但要击败ps3成为家用机市场的主角还是不可能的事..........

恩,楼上的够执着,不打击你了。厂商的输赢让他们去闹吧,反正游戏还是要支持的

不过要纠正你刚才的一个错误:
“如果一旦让老任赢得天下,那么我们这些控RPG的只能退出游戏世界了”

以前FC和SFC时代都是老任的天下,你退出了吗?岁数太小没赶上就算了。
作者: dickman    时间: 2006-7-13 10:30
似乎版聊在稳步进行中......
作者: 魔龙封印    时间: 2006-7-13 10:56
下面是引用Stormxx于2006-07-13 10:21发表的:


格斗场那流程是挺烦的,要20场战斗才能推进剧情……

嗯,实在是太烦了,我才到第4场吧,一想到后面还有16场就没兴致玩下去了。个人感觉GC上的好多游戏的平衡性都不是很好。阳光的过关难度比M64高不少,风之杖第一个迷宫就是最难的一个(潜入),纸片的格斗场也是,f-zero的难度比前几代上升不少,我第二关都没过T_T.........
作者: loll    时间: 2006-7-13 11:04
下面是引用Stormxx于2006-07-13 10:28发表的:
恩,楼上的够执着,不打击你了。厂商的输赢让他们去闹吧,反正游戏还是要支持的

不过要纠正你刚才的一个错误:
“如果一旦让老任赢得天下,那么我们这些控RPG的只能退出游戏世界了”

以前FC和SFC时代都是老任的天下,你退出了吗?岁数太小没赶上就算了。
.......


小样 -  - fc,sfc的RPG是老任自己开发的么,现在的老任和fc时代的老任已经面目全非了.....

算了,不战了,老任的地盘要低调,上班......

ps:你的年龄不见得比我长,想战pm斗斗..........
作者: Stormxx    时间: 2006-7-13 11:08
下面是引用dickman于2006-07-13 10:30发表的:
似乎版聊在稳步进行中......

恩,应该修改标题了,改战贴
作者: 魔龙封印    时间: 2006-7-13 11:13
我也是控rpg的,不过传统rpg的话,现在只有一个DQ了。所以现在只有祈祷wii能在下一代大战中获胜,那样就不需要再为了DQ买一台主机了。
作者: Stormxx    时间: 2006-7-13 11:17
下面是引用loll于2006-07-13 11:04发表的:



小样 -  - fc,sfc的RPG是老任自己开发的么,现在的老任和fc时代的老任已经面目全非了.....

.......

面目全非的老任属于背水一战实力尽显啊,10年都没被整死还越活越舒坦,所以无论如何也要支持一下。第3方是跟着主机占有率走的,所以WII上的RPG也不见得少,而且可能会出现新生代的RPG游戏,不过第一个样板估计还是老任自己开发的。

很小声很小声的说,想战下回还是用MJ吧……随时恭候大驾    
作者: 魔龙封印    时间: 2006-7-13 11:19
新生代的RPG第一个样板应该是那个DQ了。
ps:大叔也rp了?重发了那么多。
作者: Stormxx    时间: 2006-7-13 11:21
俺们公司的网络经常3连发,已经习惯发1*3贴然后删2贴了……
作者: dickman    时间: 2006-7-13 11:23
下面是引用Stormxx于2006-07-13 11:21发表的:
俺们公司的网络经常3连发,已经习惯发1*3贴然后删2贴了……
有“恶意”灌水的嫌疑!
作者: Stormxx    时间: 2006-7-13 11:27
下面是引用dickman于2006-07-13 11:23发表的:

有“恶意”灌水的嫌疑!

切,因为这件事情,早就遭到了管理员和超级斑竹的强烈指责,还不是没办法,因为RP是一种很玄的东西,如影随形……
作者: dickman    时间: 2006-7-13 11:28
说服单位光纤吧!
作者: it_emperor    时间: 2006-7-13 11:32
今天不错~~一个上午发现了不少有意思的帖,搞得我一点正事都没干
下面是引用loll于2006-07-13 09:29发表的:
话说到这里,觉得老任之所以能在掌机上大获全胜,还是和其的游戏理念息息相关,轻松,简单,有趣,充满创意的游戏风格最适合掌机,掌机就是随时能拿出来休闲一下的,那些繁琐的系统,厚重的世界观类游戏不是很适合掌机......

可也正是这种风格造成老任在家用机的惨败,家用机一贯是得RPG者得天下,就算在ACT横行的今天也没改变,如果WII还是固执的把轻松,简单,有趣,充满创意的游戏风格放在家用机上,而忽略RPG的做法,很难想象他能在大战中胜出........

先说这个吧~~前面那段我觉得说的满有道理的,还有就是老任对掌机的“即时游戏”这点把握的很好,PSP上的游戏读盘时间实在让人无法忍受,即便是大卖的MHP在这个问题上也很严重

游戏世界观……这个问题满值得探讨下的,CU和LU到底有什么区别我没研究过,不过当初上学那会儿有的是闲工夫,所以更热衷于剧情深邃、系统复杂的RPG~~原因:白天上课的时候无聊,正好去研究这些东西
上班后除了DQ和工作室两系列已经很少摸RPG游戏了,因为没工夫搞研究,也懒得去琢磨深奥的各种系统,回家后如果有时间只想轻松愉快的打法下时间,所以这段时间更喜欢的是无双、战神这类爽快的ACT,和一些轻松愉快的游戏,马力奥系列绝对是个好选择,这样玩完之后全都忘光也无所谓。这里再提下DQ和工作室,虽然是RPG,但这两者共同点是游戏氛围(画面和音乐)制造的轻松愉快,游戏系统秉承传统,玩过以前作品根本不用对其再做深入研究。
至于FPS……个人身体原因,玩这个会晕菜,只好放弃= =

当然,这些不过是个人情况~~如何能热卖,那要看整个世界范围内玩家群了,不幸的是,热爱厚重世界观、复杂游戏系统的日本市场持续萎缩,而追求轻松、快捷、豪爽的欧美市场已经是主流了~~~对于厂商而言,卖的出去才是硬道理

当然,我并不是说WII和XO这次会超越PS3占上风~~表误解~~第三方的威力是巨大的,SCE是不容轻视的~~捉猴、瑞奇叮当、战神、DMC……等等等等并不是花架子来的

最后,无视loll 推倒loli~~现在还在玩世界观,说明上班太悠闲~~哼哼
作者: 魔龙封印    时间: 2006-7-13 11:33
其实比我好,我是好多时候东西发不出去。返回的时候打的字就没有了,现在我都是先复制一下,然后再点提交。
作者: simon79    时间: 2006-7-13 14:06
这个是俺通的第一个盒子游戏,大叔的帖子让我又回味了一把打穿100层迷宫的成就感哈:)
作者: noir+madlax    时间: 2006-7-13 15:05
不错,不错呀!呵呵!
作者: dickman    时间: 2006-7-13 15:20
下面是引用noir+madlax于2006-07-13 15:05发表的:
不错,不错呀!呵呵!
鉴定为中度灌水!
作者: 林嘉树    时间: 2006-7-13 19:51
SFC那作中学时代没玩过。后来用DC上有了SFC模拟器才算玩到了,不过拖慢极其严重外加没有攻略所以没通,N64上的曾经下过模拟器和ROM不过ROM有问题,玩了个开头便白屏了。。。。。以上两款只有期待能在WII上圆梦了。GC上的千年之门不错,但最大的缺点就是剧情和战斗弱化的比较厉害。不过这样一来使得流程变的十分紧凑了,不会出现大部分RPG共有的现象:拖沓。最后说一句:GBA上的马里奥兄弟RPG中文版才是最高呀!
作者: alexwong    时间: 2006-7-13 20:18

作者: dickman    时间: 2006-7-13 20:21
所以才一直召唤楼主大叔继续他的“千年之门的内涵……”~~~~~~~
作者: Stormxx    时间: 2006-7-14 00:44
一起来BS跑题党……
其余内容尽快补齐,正在准备图片呢
作者: dickman    时间: 2006-7-14 00:47
下面是引用Stormxx于2006-07-14 00:44发表的:
一起来BS跑题党……
其余内容尽快补齐,正在准备图片呢
挂线期待!
作者: Stormxx    时间: 2006-7-14 00:47
下面是引用it_emperor于2006-07-13 11:32发表的:
今天不错~~一个上午发现了不少有意思的帖,搞得我一点正事都没干



先说这个吧~~前面那段我觉得说的满有道理的,还有就是老任对掌机的“即时游戏”这点把握的很好,PSP上的游戏读盘时间实在让人无法忍受,即便是大卖的MHP在这个问题上也很严重
.......

说的好啊,不过今天都睁不开眼了,也没看清楚都说了些什么,明天再说了……




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