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标题: 生化7确实是传统生化的一次回归 [打印本页]

作者: Hisokaxx    时间: 2016-6-21 12:23
标题: 生化7确实是传统生化的一次回归
可能他的看起来像PT。
但实际上他是对4以前老生化的一次回归。

在7之前,生化分两个流派,以4为分水岭。

我们分别看看两个流派的生化主要乐趣:

4以前的上帝视角生化,弹药稀少,空间稀少,解谜道具需要占格子,流程中的多分枝,解谜需要动脑筋而一个谜题可能需要跑几个地方而且需要顺序正确才能解开,系列新玩家初接触会感觉有恐怖感。
简而言之,他的乐趣在于,恐怖的氛围,复杂的谜题,通过对背包空间的安排来优化流程,资源用在刀刃上以逃为主,以及一些可以在作出不同行为时导致的不同结果

4以后的越肩视角生化,弹药相对较多,敌人以打为主,解谜道具不占背包,背包的安排只用考虑对枪械和弹药的取舍,打击敌人不同部位有不同反应,重视体术。枪械升级或者技能升级需要取舍。系列初接触玩家玩也不会觉得有什么恐怖的。
他的乐趣在于,不同敌人的不同打法,各种主题的战斗通关方式,对地形的利用,成长系统上的取舍。

之前有那么多的朋友希望传统生化回归,我不知道这次改变他们买不买单。

回归恐怖,现在还采用上帝视角显然不合时宜,主视角应对这种游戏风格是很合适的。
生化7就demo而言确实有恐怖感,并且不主打战斗,解谜复杂,解谜道具占格子,我想在正式版里格子是很吃紧的东西,这样就和以前生化一样了。以逃为主,恐怖氛围好,控制背包空间解谜顺序优化流程,资源吃紧用在刀口上。

介于生化2是传统生化,我觉得生化2Re很有可能是生化7这个方向,而不是重置成456那个方向。
作者: mjmywife    时间: 2016-6-21 12:45
目前大家主要还是在第一人称视角这里犯嘀咕,因为节奏快了战斗多了难免COD,战斗太少几乎没有躲避为主难免又成了逃生。
这样的话,难免在冒险和探索方面打了折扣,让玩家的重心完全放在了战斗和躲避上,冒险探索这些体现不明显。
再加上不少人对于第一人称视角天生就不适应,或者反感偏见。

倘若,能照着恐惧之泣,格雷那种节奏和元素来的话,抛开第一人称视角的问题。那我也认为这是一次回归。
目前正式游戏没有面世,而此次卡婊对生化7遮遮掩掩保密工作很到位,很难知晓最终游戏是向一个什么样的路线发展。
作者: Hisokaxx    时间: 2016-6-21 13:17
mjmywife 发表于 2016-6-21 12:45
目前大家主要还是在第一人称视角这里犯嘀咕,因为节奏快了战斗多了难免COD,战斗太少几乎没有躲避为主难免 ...

我认为几乎不可能是COD路线,这个demo方向给人的感觉就是战斗不会太多。
逃生我没玩过,不清楚。但我觉得有可能是这个方向。
这个demo着重的表现就是我有解密,我要找道具,我在室内场景,且我有分支,我是觉得这几点是挺回归的。
作者: mjmywife    时间: 2016-6-21 13:31
Hisokaxx 发表于 2016-6-21 13:17
我认为几乎不可能是COD路线,这个demo方向给人的感觉就是战斗不会太多。
逃生我没玩过,不清楚。但我觉得 ...

必然不可能是COD,但倘若如果走逃生路线的话,这就和回归更搭不上关系了。
逃生的恐怖还有冒险探索元素和生化是完全不同的。
如果成品游戏一切都在往逃生上靠拢的话,那可真是不太好。
我推荐你试试死刑犯2(X360,PS3),恐惧之泣和格雷(Steam或者破解下载)这三款游戏,我认为这三款游戏风格和元素搭配才最适合生化7,也是我所认为“如果惊悚冒险游戏要用第一人称视角的话”最适合走的路
作者: 生于十月革命    时间: 2016-6-21 14:23
越肩视角一样可以体现恐怖,比如《死亡空间》。
个人还是倾向生7是为了VR才采取了第一人称视角的,所以现在制作组透露的关于采用这个视角的一切理由都略显牵强。
至于其他一些传统的要素比如道具管理资源分配应该也有,从demo里的道具栏就能看出来,甚至还有占两格的道具。
作者: xiaya324100    时间: 2016-6-21 14:44
生于十月*** 发表于 2016-6-21 14:23
越肩视角一样可以体现恐怖,比如《死亡空间》。
个人还是倾向生7是为了VR才采取了第一人称视角的,所以现在 ...

第三人称压根不影响恐怖气氛,玩恶灵附身时那种 给玩家***感多少强烈,后期甚至连安全区都沦陷……这种感觉生化系列真的从来没有过,卡表制作组为他们的无能找尽各种借口,明年看看本作到底素质如何
作者: 粘性绷带    时间: 2016-6-21 14:58
系列游戏都是靠销量的,口碑好的游戏有很多,但是因为销量不行很多都没续作下文了。所以一个游戏的关键是做到一个平衡,既要玩家追捧,又要开发商***,这个平衡的拿捏我觉得以现在的卡普空实力有些玄学。为死在天国的成吨高质量游戏默哀……
作者: Hisokaxx    时间: 2016-6-21 16:17
粘性绷带 发表于 2016-6-21 14:58
系列游戏都是靠销量的,口碑好的游戏有很多,但是因为销量不行很多都没续作下文了。所以一个游戏的关键是做 ...

嗯 UBI是个例证,游戏卖得好就是爷
作者: sunhai78    时间: 2016-6-21 20:52
对第一人称不感冒,期待生2重制版!!!!
作者: adalover    时间: 2016-6-21 21:02
卡表现在是游戏内容做不好 设计一塌糊涂的关卡 如果不做好这些 换啥视角都白搭
现在的卡表就是一个不想投钱 就想靠着牌子一次次的忽悠玩家的厂商
生2重置版卡表要是再做不好 呵呵
作者: bioboy    时间: 2016-6-22 01:36
“回归恐怖”对我个人无效……因为生化系列几乎全爆没觉得多恐怖,只觉得紧张刺激好玩。此外,我印象中的的生化,哪怕是老生化战斗比重也是有分量的[虽远不及生4之后]我想也是生化能高于老式AVG最吸引人的部分之一,感觉比那种老式AVG充满了“动作性,冒险性”。然而现在剥离或者削弱“战斗”,一头扎进恐怖,似乎也不能说是“完全的回归本源”吧。
最后还是那句话,正式版出来再看。不好我也会玩的,完全的新感觉似乎也不错,是新鲜空气。
作者: 安吉垃巴尔扎克    时间: 2016-6-22 01:54
其实真要说恐怖,我玩生化123从来就不觉得恐怖,只是那个年代将怪物表现得淋漓精致的游戏并不多,生化算是一个。得益于对画面的改良。舔食者这些怪物在那个年代看来惊奇无比。在现在来看实际很普通。上手之后对老生化系列的玩法就像楼主说的就是以逃生和解谜为主。并且就像现在很多游戏一样有毒。。即便你了解解谜步骤但是以不同顺序解谜,不同方法躲避怪物。也许就会有不同的结果。。实际上老生化就是这样一个因为技术落后,无意间创作出来的伪沙盒解谜生存。
而4代包括4代以后这种毒性就失踪了。原因就在于技术进步了。制作组能更好的控制游戏节奏。让人走***。5代6代更是快餐。通关一遍在也不想玩。生命力只能靠佣兵模式和联网来续航。
不管这次生化7最终出来是个什么样子,改变已经是绝对的了。我不奢求他能真正回归,记忆是属于一代人的,不论是有意还是无意,经历过后就只有回忆。再也找不回的东西。所以才显得珍贵。
至于新作买不买账,好玩就买帐。不好玩就不买账。这才是最现实的事情。但求做一个理性的游戏玩家。不要去做个人人讨厌的脑残粉。
作者: Hisokaxx    时间: 2016-6-22 22:37
我玩ps1那几作的时候还是小学生,语言又看不懂,解谜靠猜和问包机房老板,那时候挺怕的。
作者: zykslj55    时间: 2016-6-23 16:38
楼主可以试试僵尸u,我觉得生化搞成这样和僵尸U没啥区别
作者: Hisokaxx    时间: 2016-6-23 20:11
zykslj55 发表于 2016-6-23 16:38
楼主可以试试僵尸u,我觉得生化搞成这样和僵尸U没啥区别

那个我玩了,生化7和他的区别还是很大的,可能像他们说的PT或者逃生倒是有点。
作者: 火烧加肉    时间: 2016-6-25 02:26
那个,游戏都没出,没啥你们一个个的说的都好像玩儿了好久似的
作者: superpippo1989    时间: 2016-6-25 09:18
制作者敢于尝试总是好的 不然这个系列真的要完蛋了
作者: 自由人    时间: 2016-6-25 12:48
你不说我都不知道4以前的生化是上帝视角,那暗黑破坏神这样的游戏岂不是上帝他爸的视角?
作者: Hisokaxx    时间: 2016-6-25 13:42
自由人 发表于 2016-6-25 12:48
你不说我都不知道4以前的生化是上帝视角,那暗黑破坏神这样的游戏岂不是上帝他爸的视角? ...

都是上帝视角,比例不同而已。
作者: QW666666    时间: 2016-6-27 09:34
生于十月*** 发表于 2016-6-21 14:23
越肩视角一样可以体现恐怖,比如《死亡空间》。
个人还是倾向生7是为了VR才采取了第一人称视角的,所以现在 ...

说的好!‘VR才采取了第一人称视角’这个我喜欢,显示器还是用回第三人称越肩视角,我就开心了
作者: QW666666    时间: 2016-6-27 09:37
adalover 发表于 2016-6-21 21:02
卡表现在是游戏内容做不好 设计一塌糊涂的关卡 如果不做好这些 换啥视角都白搭
现在的卡表就是一个不想投钱 ...

恩,如果正式游戏的风格都是像这个试玩版本一样的话,是花不了多少钱开发




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