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标题: [讨论]GC上有什么你觉得比预想还好玩或者言过其实的游戏? [打印本页]

作者: 则卷大饼!    时间: 2006-7-11 20:44
标题: [讨论]GC上有什么你觉得比预想还好玩或者言过其实的游戏?
如果要我来说的话,大乱斗DX是一个给了我很多惊喜的游戏。应该说它是一个值得花时间好好去研究的,可惜国内很多人都只是把它看成一个***了众多明星的杂烩罢了,但其实如果论起招式组合与战略研究,个人觉得它的可研性并不亚于拳皇系列与街霸系列,抛开其他不讲,单就任务模式中后期的那些苛刻到毫不夸张的BT级别任务,就可以让人安静的坐下来研究挑战一整天。
其他游戏方面,SEGA的沙滩排球也是一个超出我预想好感度很高的游戏,当时买它纯粹是被它的画面所驱使,因为听说它是当时SEGA新街机机板NAOMI2移植过来的作品,所以想买下一睹靓丽的画面。但结果玩下来感觉它的游戏性与研究度完全覆盖了外表所带给我的吸引。从什么都不会,到用自己编辑的人拿下世界联赛冠军,那种成就感与喜悦感是由衷而发的。

而要说起言过其实的游戏也不是没有,像纸片马里奥RPG,很惭愧的讲这是我拥有马里奥系列游戏中唯一一个至今还没有通关的游戏,虽然也有深入的研究过,但个人感觉游戏最大的败笔就是太过低龄化,从苍白落俗的剧情到战斗数值的简化,和我预想中的马里奥RPG相差太远了。
类似的游戏还有像星际火狐·恐龙行星、鲸之腹、阳光马里奥,之列出阳光并不是说它不好,只不过有种意犹未尽的感觉,大关卡的数量太少(可能因为盘容量的缘故),马里奥也不应该从头到尾背着水枪(正好应该和积木关的比例调换一下),也许借助水枪可以完成更多的动作,但这无形当中就削弱了马里奥自身的动作价值与过关难度。
鲸之腹给我的遗憾之处在于它的卡片系统,其实论起它的剧情与画面可称得上是一款一线RPG,我觉得最大失败之处就是做成了卡片系统,也许制作者是考虑到这样更适合它或是新颖的玩法吧
火狐主要是难度太低,而且绝大多数迷题部分均来自塞尔达,这个玩过该游戏的人肯定有所感悟。
还有像路易鬼屋这样的游戏,估计很多人都会和我一样觉得它难度太低,流程太短,惊诧为什么没有隐藏要素吧。(笑~).
作者: 林嘉树    时间: 2006-7-11 20:50
孪蛇言过其实了。REBIO做的比预想的好。塞尔达风之仗是把我征服的游戏。
作者: dickman    时间: 2006-7-11 20:50
先占个沙发,马上!~~~~~~~~~~~
结果...差别只在秒上!
作者: 林嘉树    时间: 2006-7-11 20:52
我打的字比你多,我比你先沙发。
作者: dickman    时间: 2006-7-11 21:04
LS.......... - -
比想像中(意料中)好玩的游戏是《路易的鬼屋》,当时只认为是款小品级的作品,可是自己完全错了...再次拜下老任的创意!~~~~~~~~~
作者: qwter    时间: 2006-7-11 21:35
纸片mario没想象中的好玩,mp要比想象中的好。
作者: 214425555    时间: 2006-7-12 00:05
没有一个是我想象中的那么好
REBIO只有只个场景可以感染我~~~~~~~
作者: 雷克斯    时间: 2006-7-12 00:20
我玩的GC游戏不多,所以举不出多少。
比预想好的就第一个就是WW,本来以为WW只是一个很不错的佳作,但越玩越觉得它是神作(清新舒服的画面、广阔的地图、精心设计的迷宫、众多收集和隐藏要素),因为它完全爱上了GC,因GC开始对NDS感兴趣,最后入了NDS……
觉得言过其实的应该就是生化4了,我承认画面和气氛上的确很好,但那剧情也……总之没想象中那么神,也许是期望过高吧……
作者: 真.diablo    时间: 2006-7-12 09:42
大饼怎么没说说赛尔达?

超出我预想的是 生化危机014、银河战士、蓝色风暴……

没我想的好的是NBA街头篮球mario版……或者说EA把NBA球员做成那邋遢样是极差,MARIO打篮球也感觉比较怪,还是吃蘑菇什么的去吧
作者: yugiwu    时间: 2006-7-12 09:45
言過其實,感覺是蒼炎,也許是飯的關係,對他期待特別大,但實際玩后,不能說很差,但是和原先的期待有較大落差。

意外驚喜的是RUNEII,因爲喜歡卡片遊戲,所以不論什麽卡片遊戲都會試試看,就是抱著這樣的心態開始這遊戲的,沒想到通篇極其流暢,故事也算不錯,太意外了,只是美中不足的是隱藏要素不多,在缺乏同伴的情況下,反復遊戲的意義不大。
作者: z19872002    时间: 2006-7-12 09:50
下面是引用真.diablo于2006-07-12 09:42发表的:
大饼怎么没说说赛尔达?

超出我预想的是 生化危机014、银河战士、蓝色风暴……

没我想的好的是NBA街头篮球mario版……或者说EA把NBA球员做成那邋遢样是极差,MARIO打篮球也感觉比较怪,还是吃蘑菇什么的去吧
我们的想法一样啊,生化4是让我最意外的,在还没发售时大家都公认画面尤其是光源效果没重制版好,虽然事实上是这样的,但还是给我很大的震撼,尤其是把总统的千金救后到村庄那个地方,那闪电效果做的太好了,搞的我每次以为我都是在玩DOOM3呢!
作者: 真.diablo    时间: 2006-7-12 10:14
下面是引用z19872002于2006-07-12 09:50发表的:

我们的想法一样啊,生化4是让我最意外的,在还没发售时大家都公认画面尤其是光源效果没重制版好,虽然事实上是这样的,但还是给我很大的震撼,尤其是把总统的千金救后到村庄那个地方,那闪电效果做的太好了,搞的我每次以为我都是在玩DOOM3呢!

生化4里体现光线的画质特效太多了,充满了美感。

但是4的光物理表现和很多DooM3级别的场景光影渲染不能相提并论。

不过话说回来XBOX和PC的DOOM3里面让人作呕的人物角色和头晕目眩的桢数等等劣感元素还使游戏有什么美感可言?
很多这种让人坚持10分钟就不想继续的游戏,某些欧美厂商手握大量的特效技术,但是把这些技术组合成游戏后就变为了一堆垃圾。

作者: z19872002    时间: 2006-7-12 10:22
下面是引用真.diablo于2006-07-12 10:14发表的:


生化4里体现光线的画质特效太多了,充满了美感。

但是4的光物理表现和很多DooM3级别的场景光影渲染不能相提并论。
.......
至少我认为生化4的光源效果比很多人玩的PC版DOOM3的光源效果要好,因为DOOM3的配置太变态了,还是搞台NGCXBOX实在!
作者: 真.diablo    时间: 2006-7-12 11:19
下面是引用z19872002于2006-07-12 10:22发表的:

至少我认为生化4的光源效果比很多人玩的PC版DOOM3的光源效果要好,因为DOOM3的配置太变态了,还是搞台NGCXBOX实在!

噢,那确实。如果PC零件不够高级的话,
像国内玩家大多数PC的零件,画面上Light/Mip Detail什么的只能设为Low了,想看到超细致的场景纹理刻画 1G容量的RAM那是必须的(变态)。

这样一来确实不如 GC生四 画面的 光特效 和纹理精雕细刻。

本质是办公用的,PC和NGC这种游戏机的硬件结构完全不同,游戏运行效率很低,即使2.8 GHZ 的PC上DOOM3分辨率至少设768,这代表更多的三角形运算负担,
游戏机里XBOX和PC比较相似,
以PC版的设置,480的XBOX 版的DOOM3场景复杂度降低,各种纹理精度都是LOW,光影表现介于Medium 到 Low之间。虽然桢数只有30,玩一刻钟必晕,有时竟然还不稳定,不过比某些人的PC那还是强多了稳定多了。不过游戏让人感觉厌恶也没有入手的价值……

就说这么多,扯太远了。

作者: heats    时间: 2006-7-12 11:34
看完上面的回帖,赶紧拉回上面看标题,以为看错帖了...-_-#
作者: 真.diablo    时间: 2006-7-12 11:37
扯太远了,扯太远了,一提生化就扯太远了。
大家继续阿。




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