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标题: 《仁王》游戏时间大约30到40小时 争取在年内发售 [打印本页]

作者: sir.drake    时间: 2016-6-19 09:59
标题: 《仁王》游戏时间大约30到40小时 争取在年内发售

  在E3 2016,Koei Tecmo旗下负责开发《仁王》的Team Ninja的安田文彦接受了日本媒体Gamespark的采访,回答了关于目前这部作品的一些细节。以下为要点摘要:

  ◆经过Alpha Demo的反馈之后,本次在E3上展出的仁王对于UI、锁定等都进行了改善,并公布了二刀流与火绳枪等新的攻击手段;

  ◆本作的故事背景在1600年关原会战的时代,玩家将与生活在这个时代的诸多知名的武将入服部半藏相遇,并能前往诸多城镇。而威廉也是以三浦按针这一历史中存在的人物为原型设计的;

  ◆可玩角色只有威廉一人,目前正在讨论是否能自定义造型;

  ◆本作受到很多游戏的影响,除了黑魂以外还有血源、鬼武者、暗黑破坏神,但在本作中会加入不少劈斩要素,塑造武士的无畏与***的动作也是Team Ninja的强项,相信能做出与黑魂有完全不同的游戏体验;

官方在Twitter上公布的新场景:铃原

  ◆开发进度大概在60~70%;

  ◆会还原在那个时代里的剑技与流派,比如在九州闻名的体舍流;

  ◆游戏时间大约在30到40小时,包括死亡的时间;

  ◆只有一种难易度,但会加入一些对不擅长动作游戏的人比较亲和的、如RPG要素等设计;

  ◆会争取全球同步发售,由于跳票王FFXV和大舅都会在年内发售,仁王也会争取在年内推出。

新武器:火绳枪



作者: 2816gzhh    时间: 2016-6-19 10:02
随后一条
作者: fxxtianyu    时间: 2016-6-19 10:03
今年难见咯???????????
作者: p3733    时间: 2016-6-19 10:04
本帖最后由 p3733 于 2016-6-19 10:05 编辑

30小时通关大约要死多少次?
作者: inami_mahiru    时间: 2016-6-19 10:05
怎么感觉很多句子都是LZ自己的话,没有忠实的照搬原文....

我希望他们能把小兵追你到天涯海角的设定给去掉,还有就是主角的走路方式,装备的耐久度,增加一些存档点等等
作者: 10月29日    时间: 2016-6-19 10:05
出了就玩它了
作者: 杜拉    时间: 2016-6-19 10:09
inami_mahiru 发表于 2016-6-19 10:05
怎么感觉很多句子都是LZ自己的话,没有忠实的照搬原文....

我希望他们能把小兵追你到天涯海角的设定给去掉 ...

装备耐久已经取消,其它要看贝塔测试
作者: sir.drake    时间: 2016-6-19 10:09
本帖最后由 sir.drake 于 2016-6-19 10:11 编辑
inami_mahiru 发表于 2016-6-19 10:05
怎么感觉很多句子都是LZ自己的话,没有忠实的照搬原文....

我希望他们能把小兵追你到天涯海角的设定给去掉 ...

要是借鉴那一块的话很遗憾确实是安田文彦自己说的

――『仁王』のゲームシステムは『ダークソウル』と比較されることも多いのでは。

安田: ほぼ毎回聞かれますね(笑)。開発チームが『ダークソウル』の大ファンだというのがまずあります。また、Team NINJAでは『NINJA GAIDEN』という難しいゲームをずっと作ってきていますが、アクションRPGを作るのは初めてだったので、『ダークソウル』や『ブラッドボーン』、けっこう前のゲームですが『鬼武者』、海外のゲームで言うと『ディアブロ』といったハクスラの要素も取り入れています。開発チームのいいとこどりという面もありながら、死にながら強くなっていくことをテーマにしていますし、侍は死を恐れないという親和性と刀のアクションは、Team NINJAが得意としていますので、そこは差別化できているかなと思います。


作者: 乱兵刹神    时间: 2016-6-19 10:09
别的跳票王都准备发售 自己也坐不住了吗。。
作者: yihongl    时间: 2016-6-19 10:10
体力打空喘气去掉了吗? 敌人攻击你掉体力去掉了吗?
没去??? 赶紧的啊
作者: devilyoh    时间: 2016-6-19 10:10
感觉手感堪忧啊           
作者: mansee    时间: 2016-6-19 10:10
包括死亡的时间。。。。落命太频繁了。是不是只有晚上的场景?
作者: inami_mahiru    时间: 2016-6-19 10:11
杜拉 发表于 2016-6-19 10:09
装备耐久已经取消,其它要看贝塔测试

那还好,这个耐久度真心恶心,打三四次小兵基本废一个装备...........
作者: sir.drake    时间: 2016-6-19 10:12
inami_mahiru 发表于 2016-6-19 10:11
那还好,这个耐久度真心恶心,打三四次小兵基本废一个装备...........


你这说的也太夸张了,杀三十个小兵也绰绰有余
耐久度没有那么低,恶心的是磨刀石的掉率和不能回存档点就恢复耐久度的设计
作者: 猪笼城寨猪    时间: 2016-6-19 10:12
仁王也会争取在年内推出
作者: inami_mahiru    时间: 2016-6-19 10:12
sir.drake 发表于 2016-6-19 10:09
要是借鉴那一块的话很遗憾确实是安田文彦自己说的

我说的是这句

◆会争取全球同步发售,由于跳票王FFXV和大舅都会在年内发售,仁王也会争取在年内推出。
作者: sir.drake    时间: 2016-6-19 10:13
inami_mahiru 发表于 2016-6-19 10:12
我说的是这句

◆会争取全球同步发售,由于跳票王FFXV和大舅都会在年内发售,仁王也会争取在年内 ...
安田: グローバルで同時期発売を目指しています。2016年中に...!『FF15』も『トリコ』も発売するので、私たちも頑張って年内に発売したいと思っています(笑)。


你没看过原文就别说我不忠实原文啦……
作者: inami_mahiru    时间: 2016-6-19 10:14
yihongl 发表于 2016-6-19 10:10
体力打空喘气去掉了吗? 敌人攻击你掉体力去掉了吗?
没去??? 赶紧的啊 ...

不去掉也可以 你看视频中他一次喘气都没有 R1控制的好 天下无敌~~
作者: inami_mahiru    时间: 2016-6-19 10:16
sir.drake 发表于 2016-6-19 10:12
你这说的也太夸张了,杀三十个小兵也绰绰有余
耐久度没有那么低,恶心的是磨刀石的掉率和不能回存档点就 ...

可能是我落命太频繁了,感觉磨损的很快.......
作者: inami_mahiru    时间: 2016-6-19 10:17
sir.drake 发表于 2016-6-19 10:13
你没看过原文就别说我不忠实原文啦……

哦 不好意思 哈哈
原文中居然真的有这句
作者: 布拉姆斯    时间: 2016-6-19 10:19
御三饼今年能不能凑齐就看仁王了
作者: 非一    时间: 2016-6-19 10:19
希望有通关后可以选隐藏人物妹子之类的选择
作者: fxxtianyu    时间: 2016-6-19 10:21
yihongl 发表于 2016-6-19 10:10
体力打空喘气去掉了吗? 敌人攻击你掉体力去掉了吗?
没去??? 赶紧的啊 ...

不掉体力?无脑防御通关吗?这是多无理取闹的建议
作者: 2322    时间: 2016-6-19 10:23
sir.drake 发表于 2016-6-19 10:12
你这说的也太夸张了,杀三十个小兵也绰绰有余
耐久度没有那么低,恶心的是磨刀石的掉率和不能回存档点就 ...

我觉得恶心的应该是武防具修理道具上限只有9,后面我拿到的很多只能眼看着在地上没法拿

为啥论坛上都看说耐久度不够用,你们耐久度咋耗那么快...
作者: xingshi    时间: 2016-6-19 10:24
别着急啊,慢慢来,做好了再发售
作者: sir.drake    时间: 2016-6-19 10:25
2322 发表于 2016-6-19 10:23
我觉得恶心的应该是武防具修理道具上限只有9,后面我拿到的很多只能眼看着在地上没法拿

为啥论坛上都看说 ...

之后武器多了我就不修了……红了就换一把
作者: yihongl    时间: 2016-6-19 10:31
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 10:21
不掉体力?无脑防御通关吗?这是多无理取闹的建议

黑魂你能无脑防御通关吗?
作者: 杜拉    时间: 2016-6-19 10:35
inami_mahiru 发表于 2016-6-19 10:11
那还好,这个耐久度真心恶心,打三四次小兵基本废一个装备...........

我怎么没有这样?磨刀石随时都是满的没用
作者: sir.drake    时间: 2016-6-19 10:37
yihongl 发表于 2016-6-19 10:31
黑魂你能无脑防御通关吗?

大盾是挺无脑的      
作者: meilanying    时间: 2016-6-19 10:37
希望boss多点,决定act游戏寿命长短的唯一要素
作者: fxxtianyu    时间: 2016-6-19 10:39
这游戏暂时只对斧头有意见,那流畅感简直毁游戏
作者: yihongl    时间: 2016-6-19 10:40
sir.drake 发表于 2016-6-19 10:37
大盾是挺无脑的

但是杂兵的AI也会随着你的操作 而改变动作吧~而且也不能一直防御 体力会掉光的
我是说 仁王防御掉体力可以 但是挨打能不能 不要掉体力 给人更多的战术选择
作者: suki_iku    时间: 2016-6-19 10:51
快发售快发售!
作者: inami_mahiru    时间: 2016-6-19 10:52
杜拉 发表于 2016-6-19 10:35
我怎么没有这样?磨刀石随时都是满的没用

我说的是衣服 不是武器...
作者: 598503786    时间: 2016-6-19 10:53
什么时候吐忍龙4出来= =
作者: juvelu    时间: 2016-6-19 10:59
结果死亡时间占了20小时
作者: yugomak    时间: 2016-6-19 11:01
sir.drake 发表于 2016-6-19 10:12
你这说的也太夸张了,杀三十个小兵也绰绰有余
耐久度没有那么低,恶心的是磨刀石的掉率和不能回存档点就 ...

其实奉纳完全解决磨刀石和粘胶的问题
作者: leon234512    时间: 2016-6-19 11:10
现在真是流行虐人的游戏啊
作者: Kelena    时间: 2016-6-19 11:14
leon234512 发表于 2016-6-19 11:10
现在真是流行虐人的游戏啊

那是因为team ninja的看家作品就是一款虐人虐到摔手柄的游戏。。。。
作者: 山椒鱼半藏    时间: 2016-6-19 11:18
juvelu 发表于 2016-6-19 10:59
结果死亡时间占了20小时

估计流程也就不到10小时 剩下都是死亡时间
作者: lws8891    时间: 2016-6-19 11:19
争取这个词用得好,其实DEMO挺好玩的
作者: mu007    时间: 2016-6-19 11:23
inami_mahiru 发表于 2016-6-19 10:05
怎么感觉很多句子都是LZ自己的话,没有忠实的照搬原文....

我希望他们能把小兵追你到天涯海角的设定给去掉 ...

据说上次测试之后这些反人类的设定都给修正或去掉了~这游戏个人觉得也还蛮不错的~RPG要素比黑魂那些要重一些~有刷刷刷的感觉~而且装备也还是有效果~这一点还是很不错的
作者: ayumiisly    时间: 2016-6-19 11:30
没事,只要借鉴的是忍龙和鬼武者就买买买,α测试我很喜欢
作者: lf880616    时间: 2016-6-19 11:31
inami_mahiru 发表于 2016-6-19 10:05
怎么感觉很多句子都是LZ自己的话,没有忠实的照搬原文....

我希望他们能把小兵追你到天涯海角的设定给去掉 ...

耐久已经去掉了,加入了武器熟练度的设定
作者: 小可爱.    时间: 2016-6-19 11:36
啧,人家自己都说借鉴黑魂鬼武者暗黑了,我看某些人怎么洗这是巧合
作者: jax3410    时间: 2016-6-19 11:37
看来能玩100个小时左右                    
作者: 2322    时间: 2016-6-19 11:48
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 10:39
这游戏暂时只对斧头有意见,那流畅感简直毁游戏

还别说,我就喜欢斧子锤子,阿尔法流程里面50%以上时间是斧子锤子屠过去的
作者: clover0928    时间: 2016-6-19 11:51
一个alpha都玩了快20h吧。。。难不成beta完点内容就发售了。。。难不成是光死就死了30h。。。
作者: fxxtianyu    时间: 2016-6-19 11:52
2322 发表于 2016-6-19 11:48
还别说,我就喜欢斧子锤子,阿尔法流程里面50%以上时间是斧子锤子屠过去的

斧头流畅感跟 刀子跟枪差太多。整体战斗节奏都被拖慢了。是强制性拖慢下来。完全不适合我这种激进派
作者: 粘性绷带    时间: 2016-6-19 12:00
自定义角色一定要有,可以增加可玩度,最最重要的一点,一定要年内发售
作者: 黑塔利亚    时间: 2016-6-19 12:03
某些人真是能蹦达,觉得自己找到机会扬眉吐气把了。A测还没开始之前制作人早就说过本作是日式黑魂了,A测时不知道多少人骂骂咧咧抄袭黑魂了,还用你现在才来说?
作者: lifebearose    时间: 2016-6-19 12:04
yihongl 发表于 2016-6-19 10:40
但是杂兵的AI也会随着你的操作 而改变动作吧~而且也不能一直防御 体力会掉光的
我是说 仁王防御掉体力可 ...

把敌人的体力打光也是战术之一,尤其是大型敌人,有这个系统难度还低点
作者: 粘性绷带    时间: 2016-6-19 12:11
黑塔利亚 发表于 2016-6-19 12:03
某些人真是能蹦达,觉得自己找到机会扬眉吐气把了。A测还没开始之前制作人早就说过本作是日式黑魂了,A测时 ...

很正常嘛,总有人觉得什么游戏都是抄袭黑魂,在他眼里也只有黑魂一个游戏
作者: anjisuan99    时间: 2016-6-19 12:13
很期待这游戏。毕竟这个融合类型就很新鲜。
作者: 杜拉    时间: 2016-6-19 12:14
inami_mahiru 发表于 2016-6-19 10:52
我说的是衣服 不是武器...

凝胶也是啊,武器带掉落率高打。道具武器防具掉不停
作者: inami_mahiru    时间: 2016-6-19 12:17
杜拉 发表于 2016-6-19 12:14
凝胶也是啊,武器带掉落率高打。道具武器防具掉不停

我就是不愿意频繁的换而已,防具掉落率木灵加成很快就能补回来不是吗?
作者: Kelena    时间: 2016-6-19 12:18
粘性绷带 发表于 2016-6-19 12:11
很正常嘛,总有人觉得什么游戏都是抄袭黑魂,在他眼里也只有黑魂一个游戏 ...

哈哈,某些人也是挺搞笑,参考怎么了,只要能发挥出自己的特色就够了,至少仁王不像某些无脑黑说的除了山寨一无是处,就战斗系统就足够好好研究一番了
作者: 粘性绷带    时间: 2016-6-19 12:42
Kelena 发表于 2016-6-19 12:18
哈哈,某些人也是挺搞笑,参考怎么了,只要能发挥出自己的特色就够了,至少仁王不像某些无脑黑说的除了山 ...

这个当然,游戏好玩才是硬道理,现在游戏没有雷同部分谁信啊,反正我仁王肯定买高级版
作者: pcpsp0810csw    时间: 2016-6-19 12:42
标题: 《仁王》游戏时间大约30到40小时 争取在年内发售
本帖最后由 pcpsp0810csw 于 2016-6-19 12:44 编辑
inami_mahiru 发表于 2016-6-19 10:11
那还好,这个耐久度真心恶心,打三四次小兵基本废一个装备...........

我试玩100小时,磨刀和粘胶固定10个满的,根本不怎么消耗,尤其是第二张图4个石头人固定掉非常多的磨刀,普通的独眼路人粘胶爆率也很高
作者: Kelena    时间: 2016-6-19 12:50
粘性绷带 发表于 2016-6-19 12:42
这个当然,游戏好玩才是硬道理,现在游戏没有雷同部分谁信啊,反正我仁王肯定买高级版 ...

就是这个理,要是有雷同部分就等于山寨的话,那一年到头出那么多的突突突,是不是也全是山寨
作者: 粘性绷带    时间: 2016-6-19 13:05
Kelena 发表于 2016-6-19 12:50
就是这个理,要是有雷同部分就等于山寨的话,那一年到头出那么多的突突突,是不是也全是山寨 ...

所以不要理那些人嘛,游戏自己玩的开心就好。
作者: ky剑士之梦    时间: 2016-6-19 13:50
鬼武者精神续作终于来了
作者: 杜拉    时间: 2016-6-19 14:04
inami_mahiru 发表于 2016-6-19 12:17
我就是不愿意频繁的换而已,防具掉落率木灵加成很快就能补回来不是吗? ...

这游戏完全靠掉装备没办法啊,特别是除了颜色还有等级区别。前期拿的紫装等级太低都要被后期的白板压制
作者: Kelena    时间: 2016-6-19 14:05
粘性绷带 发表于 2016-6-19 13:05
所以不要理那些人嘛,游戏自己玩的开心就好。

又看了一遍,发现火枪居然有引线,居然连这点细节都能顾及到,先不说游戏正式版的表现,单从两次试玩的厚度,还有这样小细节,就能体现出诚意
作者: 杜拉    时间: 2016-6-19 14:09
Kelena 发表于 2016-6-19 14:05
又看了一遍,发现火枪居然有引线,居然连这点细节都能顾及到,先不说游戏正式版的表现,单从两次试玩的厚 ...

火绳枪最基本的啊,没这个光荣要被黑无脑的。
作者: 传说中的路痴    时间: 2016-6-19 14:41
新武器:火绳枪
有这个了难度一下就简单了
作者: 倚楼听风雨    时间: 2016-6-19 14:43
最后一句喷了
作者: 540938153    时间: 2016-6-19 15:48
买买买  非常 期待
作者: bioboy    时间: 2016-6-19 16:09
难得的很期待的日本游戏……怀念PS2黄金时代。
作者: □△○    时间: 2016-6-19 16:11
只有一种难度???我是抖M跪求高难度
作者: lxh1234    时间: 2016-6-19 17:28
敢不敢把试玩时限取消掉
作者: fxxtianyu    时间: 2016-6-19 17:29
lxh1234 发表于 2016-6-19 17:28
敢不敢把试玩时限取消掉

我靠你这属于一个试玩就要玩够本的节奏啊。

怎么感觉有点去吃自助餐的味道?
作者: thfszs    时间: 2016-6-19 18:03
这个游戏时间 买买买
作者: 滅末鬼    时间: 2016-6-19 18:08
我要使用女性角色
作者: 13层楼    时间: 2016-6-19 18:31
yihongl 发表于 2016-6-19 10:10
体力打空喘气去掉了吗? 敌人攻击你掉体力去掉了吗?
没去??? 赶紧的啊 ...

你要这样,还不如玩无双。
即使魂系列,盾牌防御都是掉精力的,根据盾牌质量还掉体力。
作者: paladinchino    时间: 2016-6-19 18:46
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 04:52
斧头流畅感跟 刀子跟枪差太多。整体战斗节奏都被拖慢了。是强制性拖慢下来。完全不适合我这种激进派 ...

你需要想象一下 斧子双持的样子   
作者: multiple    时间: 2016-6-19 18:48
黑塔利亚 发表于 2016-6-19 12:03
某些人真是能蹦达,觉得自己找到机会扬眉吐气把了。A测还没开始之前制作人早就说过本作是日式黑魂了,A测时 ...

同意,怎么还有人跟发现新大陆似的
作者: multiple    时间: 2016-6-19 18:51
fxxtianyu 发表于 2016-6-19 17:29
我靠你这属于一个试玩就要玩够本的节奏啊。

怎么感觉有点去吃自助餐的味道? ...

打个商量,时限到正式发售为止如何
作者: AluKoo    时间: 2016-6-19 22:59
最后一句啊,制作人调皮了
作者: 晓静天使    时间: 2016-6-20 00:31
还挺长啊~                    
作者: 慕容断月    时间: 2016-6-20 01:30
inami_mahiru 发表于 2016-6-19 10:05
怎么感觉很多句子都是LZ自己的话,没有忠实的照搬原文....

我希望他们能把小兵追你到天涯海角的设定给去掉 ...

然而我就喜欢追你追到天涯海角,不要太带感,魂没有这种设定有点233

虽然仁王是完全不同的
作者: 慕容断月    时间: 2016-6-20 01:31
yihongl 发表于 2016-6-19 10:10
体力打空喘气去掉了吗? 敌人攻击你掉体力去掉了吗?
没去??? 赶紧的啊 ...

放心,都不会去掉,只不过会调整
作者: 慕容断月    时间: 2016-6-20 01:33
meilanying 发表于 2016-6-19 10:37
希望boss多点,决定act游戏寿命长短的唯一要素

然而忍龙每作BOSS也没多少……
作者: 光ZOE500    时间: 2016-6-20 01:54
如果可以加入自定义造型就好了,选个女性角色用薙刀。。。。快变成红叶了。。。。穿忍者服也不错
作者: 猪茜    时间: 2016-6-20 02:16
30小时包括无数次落命。。。速通1小时吗?
作者: Happy-v-days    时间: 2016-6-20 03:09
感觉之前发布的发售日太忽悠人了吧。。明明进度还差那么多。
作者: 单影    时间: 2016-6-21 03:36
α demo我都玩了十几个小时,还没见到太宰府的boss,这30-40小时我得玩多久?
作者: doszhu    时间: 2016-6-21 08:00
慕容断月 发表于 2016-6-20 01:33
然而忍龙每作BOSS也没多少……

问题在于…忍龙的boss真的重要么?一堆杂兵比boss难对付吧?
作者: doszhu    时间: 2016-6-21 08:01
单影 发表于 2016-6-21 03:36
α demo我都玩了十几个小时,还没见到太宰府的boss,这30-40小时我得玩多久? ...

β再来三张图,于是这就是正式版…
作者: 慕容断月    时间: 2016-6-21 08:32
doszhu 发表于 2016-6-21 08:00
问题在于…忍龙的boss真的重要么?一堆杂兵比boss难对付吧?

我就吐槽忍龙的BOSS数量少而已,毕竟槽点在boss数量上

再就是忍龙系列有点存在感的boss算来算去除了大舅子外也就doku跟心叔了
作者: 力洛克    时间: 2016-6-21 09:08
30-40小时,够精彩的。
作者: 山椒鱼半藏    时间: 2016-6-21 09:20
慕容断月 发表于 2016-6-20 01:31
放心,都不会去掉,只不过会调整

关键没设定难度 怎么调也没用
作者: 慕容断月    时间: 2016-6-21 09:55
山椒鱼半藏 发表于 2016-6-21 09:20
关键没设定难度 怎么调也没用

无所谓啊,我还嫌弃a测不够难
作者: adamant4    时间: 2016-6-21 10:06
这游戏最大的缺点就是大型怪打起来没意思,测试版后面还放一大堆,后期我都是挂机打刀冢玩
作者: hkguty    时间: 2016-6-21 10:34
没有难度选项?搞笑吧?那打完一遍还有什么重玩的乐趣?难道还学黑魂那样周目增加难度不成?
作者: 二次元玩家    时间: 2016-6-21 10:51
噢,快出快出!!!!!
作者: 地上最强生物    时间: 2016-6-21 13:24
a测的话,耐久和磨刀石还是绰绰有余的,实在不行猥琐一会补给就蓄上来了
作者: Apollo1985    时间: 2016-6-21 14:37
估计死亡时间会占1/3,哈哈
作者: survivor77    时间: 2016-6-21 22:50
游戏时间大约在30到40小时,包括死亡的时间;因此真正的游戏时间为两小时
作者: 绝霜    时间: 2016-6-22 01:51
30小时也太短了,DEMO的两关就是游戏的1/3了?




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