
下面是引用龙猪二世于2006-07-03 23:11发表的:
原来是缩水~~~1000架战机缩到5%?? 50架??

下面是引用龙猪二世于2006-07-03 23:11发表的:
原来是缩水~~~1000架战机缩到5%?? 50架??
下面是引用windchaser于2006-07-03 23:04发表的:
IGN: How many ships and vehicles can be displayed onscreen at once?
Upton: Hundreds! Actually, we've done tests where there are too many enemies on the screen! After a certain point it turns into total chaos and it's hard to fly for 5 seconds without slamming into another plane, which obviously isn't very fun. As we tune each of the missions we're trying to keep them as crowded as possible and still be fun and playable.
这句话绝对有问题,感觉是在为当初的假喧传找借口.当初大力喧传的不就是战机的同屏数吗!现在又说因为....所以游戏中不会出现像之前说的几百架战机.![]()
下面是引用windchaser于2006-07-03 23:22发表的:
原文说是现在在游戏***现100架以上是不可能了,但他们会尽量把同屏机数做得多一些,所以50架都不一定会有....
下面是引用windchaser于2006-07-03 23:26发表的:
IGN: Are missions open-ended in that you can switch between airships, land vehicles, and on-foot stuff at any time? Or are stages structured to follow specific vehicle types?
Upton: We never lock the player into using a particular vehicle or weapon, but the missions are broken down into air and ground missions.
这也是叫俺比较失望的一点,战斗中单人模式的天空战和陆地战是指定的,不能随意切换
下面是引用贪婪水鬼于2006-07-03 23:30发表的:
最近实在是不想翻译长文了....
前几天翻了一个,很累.........
下面是引用ppp555于2006-07-03 23:28发表的:
他已经说了上百了~........................怎么可能100架不到./....- -
How many ships and vehicles can be displayed onscreen at once?
Upton: Hundreds!
下面是引用贪婪水鬼于2006-07-03 23:41发表的:
的确,原文说的是分空战和地上战的关卡,但是我想之间不可能绝对的分清..........
参考龙背,有专空战和专陆战以及可以切换的场合
下面是引用ppp555于2006-07-03 23:46发表的:
这个我有点不同意吧~他首先明确说上百,然后解释太多会撞上等等~~,我想是为他以前宣传的800架飞机狡辩吧~不过我也是E盲= =
下面是引用miyixi于2006-07-04 00:10发表的:
800架? 想想如果800鲋鹘欠苫?敲创蟮枚??出现在屏幕上。。你看什么?。。一片黑。
当然我意思不是为了吹牛找借口
下面是引用superfight于2006-07-04 00:21发表的:
BD的容量~ 可能地面 空中都能做好~
下面是引用windchaser于2006-07-04 00:26发表的:
和容量没有太大关系,只要付出大大超出预算的成本和制作时间就可以了....
下面是引用贪婪火鬼于2006-07-04 00:28发表的:
不同,容量只是简单的数据叠加,但是在制作人员方面从来不是1+1=2的...........
否则我召唤个5000人的制作团队,就可以轻松做出赶超一切的终极游戏了?
下面是引用留住我吧于2006-07-04 00:29发表的:
好像這個游戲是PS3的大作了?
不過我期待完全版的畫面
下面是引用贪婪火鬼于2006-07-04 00:50发表的:
提醒一下......战鹰是百分之百的欧美制作人员...........
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