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标题: 发现战神画面提升很小。。。。。。。 [打印本页]

作者: 蹩脚的人字拖    时间: 2016-6-16 23:38
标题: 发现战神画面提升很小。。。。。。。
那贴图和升天没看出很多区别呢,话说圣莫妮卡有多喜欢蛇啊~~~~~~~~~~~
作者: zhaliangxfilm    时间: 2016-6-17 13:18
不小了,看看周围环境已近真实了
作者: cthulhu    时间: 2016-6-17 13:19
光盯着一块贴图看肯定区别不大了 看跟巨怪的战斗 相比PS3的画面提升还是很明显的
作者: 松林雅鹤    时间: 2016-6-17 13:20
ps3到ps4本来就只有那么一点分辨率和帧数的提升。
作者: yates1987    时间: 2016-6-17 13:37
只看贴图也是醉了。。。

贴图和机能关系并不是最大
作者: Leon9506    时间: 2016-6-17 13:38
疯都疯了              
作者: ichigocheng    时间: 2016-6-17 14:23
哪个游戏不是如此,本世代相比上世代画面提升确实没有那么大
作者: kscui    时间: 2016-6-17 18:26
儿子身上的毛,都随风摆动,树叶上掉落下来的雪,小孩在雪地里走,踩出脚印,而且脚印之间还有拖动的痕迹
作者: suandan    时间: 2016-6-17 22:18
战神升天镜头能自由控制?
作者: akira905    时间: 2016-6-18 10:20
没到成品、、不能下定論
+++
作者: 栗树下    时间: 2016-6-18 10:39
难道你们都没注意吗,弓箭射死鹿之后,右下角出现的弓箭技能+50的提示么?在加上那个野外半开放地图,可以说,战神4的游戏设计完全抄袭古墓丽影9+崛起。santamonica工作室力求革新,但是也不能这么明目张胆啊。
作者: inami_mahiru    时间: 2016-6-18 10:52
写轮眼玩家到处都是
作者: Akaski    时间: 2016-6-18 13:14
以前奎爷只有一小撮胡须,现在长得很清真了,就需要把更多的机能用在奎爷胡须的运算上。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2016-6-18 17:39
以前都是固定视角,新战神变自由视角了,需要的机能当然要多得多。

另外,就这段演示来看,许多地方比起战神3HD还是有比较明显的提升的。
作者: 大青猴子望江水    时间: 2016-6-20 08:02
还不大?这作特么是沙盒啊,以前是固定视角好不
作者: 乱兵刹神    时间: 2016-6-20 09:44
比比其它PS3与PS4游戏之间的差别 这不算小了。。
作者: kyodon    时间: 2016-6-20 14:33
以前是固定时间,现在属于开放世界了。。。画面表现、硬件运用上肯定就不一样了吧~
作者: nepocmais    时间: 2016-6-20 14:38
栗树下 发表于 2016-6-18 10:39
难道你们都没注意吗,弓箭射死鹿之后,右下角出现的弓箭技能+50的提示么?在加上那个野外半开放地图,可以 ...

是啊,趕緊讓SE出律師函告他,告到他倒閉。


作者: tep    时间: 2016-6-20 16:07
反正我不会买,兴趣不大
作者: lwd00607547    时间: 2016-6-20 22:59
栗树下 发表于 2016-6-18 10:39
难道你们都没注意吗,弓箭射死鹿之后,右下角出现的弓箭技能+50的提示么?在加上那个野外半开放地图,可以 ...

古墓早她妈被改得清一色的好莱坞大片了,此作已死有事烧纸
作者: TreeManKKK    时间: 2016-6-21 01:35
大青猴子望江水 发表于 2016-6-20 08:02
还不大?这作特么是沙盒啊,以前是固定视角好不

本作非沙盒。
作者: 真五饭    时间: 2016-6-21 13:41
比升天画质好多了,升天油画感重
作者: shadowx    时间: 2016-6-21 15:14
战神从ps2到现在都是用的一个引擎 视觉冲击从1开始就结束了
作者: max1988815    时间: 2016-6-21 16:37
光影的区别不要太大啊。~~~~~~~~~~
作者: rave    时间: 2016-6-22 13:51
PS4党不是不在意画面只玩游戏的么?




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