.下面是引用light_user于2006-07-02 22:24发表的搞到了真3狂热版问几个问题.:
1.通关时间大致要多少,偶一般不怎么会去深入研究系统.
2.系统上有什么要新手注意的,偶第一次接触这个系列.
3.因为是美版所以剧情理解没什么大问题,但有没有什么系列剧情关联的要补充.
大致说***意点就好了,游戏偶还是喜欢自己摸索的.
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楼主是系统派还是剧情牌?下面是引用monkeyking于2006-07-02 22:48发表的:
呃楼主是系统派还是剧情牌?
真3总体来说还是偏系统派的
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下面是引用monkeyking于2006-07-02 22:35发表的:
1:不走深界(那个是较为耗时间的迷宫)的话,30多小时也够通了。根据你的选择不同会有6种结局(虽然其中一部分都大同小异),不过按理说美式RPG玩家是不会后悔自己的路线选择的。
2:这一作系统上还是有些漏洞(因为是这种系统在系列里第一次出现,还不够完美),主要表现在辅助魔法过强。但反之活用辅助魔法的话能起到事半功倍、节约练级的效果
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下面是引用light_user于2006-07-02 22:56发表的:
对大多数日式RPG偶是剧情派,但因为偶也玩美式RPG,所以其实上是这两者之间可以随便切换的.
真3偏系统,DDS两作偏剧情。 就是这样了下面是引用light_user于2006-07-02 22:59发表的:
2.没怎么看懂.偶还是自己去研究吧.
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下面是引用魔人kaze于2006-07-02 23:15发表的:
猴王推广女神系列真是呕心呖血啊.......

下面是引用魔人kaze于2006-07-02 23:15发表的:
猴王推广女神系列真是呕心呖血啊.......
下面是引用monkeyking于2006-07-02 23:24发表的:
[s:108] [s:108] [s:108] [s:108] 这只是习惯罢了

下面是引用李剡魋于2006-07-02 23:24发表的:
感觉猴王自己也清楚女神系列人气有限……他只想找些共同分享的铁杆儿同好……
下面是引用chaoszone于2006-07-03 00:46发表的:
一开始吸引我的就是剧情,至今仍是剧情,对我来说,这个游戏玩的就是剧情……
此前玩过的是哪几作?下面是引用chaoszone于2006-07-03 00:21发表的:
说实话,我对这个系列只有剧情才是我游戏的动力,玩游戏,就是为了剧情,为了感受,因为觉得这个系列的剧情比较符合我的意识,也正因此。。。
下面是引用monkeyking于2006-07-03 01:25发表的:
哦?此前玩过的是哪几作?

下面是引用light_user于2006-07-03 10:36发表的:
品尝了COMFORTABLE DEATH不下十次了,这真的是玩N就能轻松通关的么?
现在进度在某地下道去找BILL,等级11,被后门守门的DEMON虐..............................
高等级FUSION说什么不够强去控制.
风格还是很有特点的,不过代入感毕竟还是差了欧式一截.
剧情现在正看得云里雾里.
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但前提还是得要悉系统。对付BOSS时候多用降他攻击力或者提升防御力的打法就会很轻松下面是引用ptx-003c于2006-07-03 17:01发表的:
>>采用平时封闭,在关键点交给玩家选择的方法更有利于玩家集中在主线剧情上。
真1,2 不都是这样吗(NINE也是)? 传统吧?
下面是引用monkeyking于2006-07-03 14:34发表的:
当然但前提还是得要悉系统。对付BOSS时候多用降他攻击力或者提升防御力的打法就会很轻松
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下面是引用monkeyking于2006-07-03 20:35发表的:
初期几个低等恶魔身上就有降攻提防技能。通过合体可以继承给高等级的(就是反复凹-_-b)
到了能满月三身合体的时候就可以教你怎么练仲魔的等级了
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偶琢磨不出来.
下面是引用light_user于2006-07-03 20:46发表的:
满月到底是什么偶也没看明白,只知道个献身融合要XXX什么的满,英文版的有些特殊词就是罗马拼音.偶琢磨不出来.
另外左上角的数据是代表什么的?
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下面是引用monkeyking于2006-07-03 21:02发表的:
就是月相,从新月到满月的变化(虽然实际上不可能变化得这么快)
呃……忘了在真3里实际上是表示太阳了
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(人都死光了上哪去对话呢…)
就这些应该已经够了下面是引用魔人kaze于2006-07-03 23:26发表的:
猴王的强文就另外开帖吧
放这里不是每个人都看到的......

下面是引用light_user于2006-07-04 00:00发表的:
不过偶真三玩到现在,还没接触多少冲突矛盾的选择,不知道是不是剧情的遗憾了.
law-neutral-chaos,千万不要直接摆着3个选项到偶面前啊,没循序渐进的内心挖掘过程,偶自己都选择不来的.
不过真3的剧情文字足够了么?
PS:这东西真能卖到欧美去?
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下面是引用monkeyking于2006-07-04 00:12发表的:
是实话真3跟真1&2的差别比VP2和VP1的差别更大(这也是为什么我这次对于VP1玩家的抱怨很有共鸣)
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下面是引用light_user于2006-07-04 01:34发表的:
不过真3的风格与系统对偶还算友好.当自己个伪系统派玩玩吧.
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下面是引用monkeyking于2006-07-04 01:46发表的:
因为这些东西在日本人里实在卖不开(外加从WIZ继承的主观视角迷宫),真系列每一作也不过十来万销量,不变的话大概是活不下去了
此外也是因为日本人异常的保守。日本人对于偏离了“王道”的RPG(例:DQ)往往兴趣不大,欧美人对于新鲜事物的好奇心则要大于日本人。
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下面是引用light_user于2006-07-04 02:00发表的:
偶日语只把中级上看完,理解大致剧情还可以吧,仔细理解台词或挖掘细节就比较吃力了.所以尽量还是不用的.![]()
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下面是引用monkeyking于2006-07-04 02:13发表的:
你的游戏进度到底到哪儿了?
已经可以3身合体了的话(满月时候增加一个祭品)就可以适当的开始滚雪球了
因为这个游戏的系统关键全在于如何育成仲魔。
3身合体可以把最后一个(祭品)的经验值X1.5倍,多次反复的话就会越滚越大
下面是引用light_user于2006-07-04 02:16发表的:
偶现在还是只到拿bill,打不过守门的正在炼级.![]()
现在偶只知道炼成多了个sacrificial fusion,但炼成本身到底如何还没见过.- -
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下面是引用monkeyking于2006-07-04 02:23发表的:
是不是个大肚子的恶魔
用咒杀魔法(几个梵文的那种)就可以一击必杀
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下面是引用李剡魋于2006-07-05 02:11发表的:
勇是胆小的装成趾高气扬的样子是避免受伤害啦……不知为啥被托尔吸了那下没死……那段不知在搞什么……
下面是引用monkeyking于2006-07-05 02:11发表的:
也不能完全不练级(尤其是第一次玩)游戏前期肯定要多少练一下
前、中期练级主要目地是为了储备足够的技能
因为练出技能的仲魔可以登陆在恶魔全书里再购买(下次不用再练),所以恶魔全书实际上也可以看作是个技能仓库(拿美式RPG的说法来说就相当于技能树,你想变强也总得走完足够的技能树啊)
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下面是引用light_user于2006-07-05 07:24发表的:
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下面是引用monkeyking于2006-07-05 15:42发表的:
那些就是拟人(泥人),在已经没有了人类的圆形东京里担当原始的人类角色
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下面是引用light_user于2006-07-05 15:52发表的:
本来不想问的.但越来越觉得那老头和剧情没什么关联啊,不问不行了.
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其实我也觉得诗人但丁更加适合一些。狂热版里加入这个但丁纯粹是因为STAFF里有这个但丁的FAN这种无厘头的理由……
下面是引用doa777于2006-07-05 16:23发表的:
瓦格雷多半是女武神***……呵呵……不怎么好用,在下比较失望的一个原本高期待的妖魔……
下面是引用valkyrienm于2006-07-05 15:21发表的:
问问,
3身合体可以把最后一个(祭品)的经验值X1.5倍,多次反复的话就会越滚越大
是什么意思?
下面是引用monkeyking于2006-07-05 16:29发表的:
英雄狩り只有她有
用来对话的话很好用的,也符合原神话的表现
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下面是引用light_user于2006-07-05 16:39发表的:
偶觉得不错啊,15的STR,而且有一堆辅助魔法.
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下面是引用monkeyking于2006-07-05 16:51发表的:
地狱骑车手在94年的真2里就出现了。不太清楚来源,可能跟尼古拉斯的新片出处都是一个吧
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下面是引用light_user于2006-07-05 17:05发表的:
现在觉得真3的人物更像是种代表性的抽象符号,脸谱式的意味.- -
下面是引用doa777于2006-07-05 17:33发表的:
地狱机车是日本现在都市恐怖传说之一的主角,就是晚上飚车的暴走族,有人因为觉得噪音太大引起不满就在路上拉起铁丝,结果暴走族穿行这些路段的时候脑袋直接被铁丝挂掉,就成了骑机车的怨鬼。
个人还是很喜欢地狱机车的,不过由于出来太早升级太慢,到后面完全没法用呐……有点可惜……
下面是引用monkeyking于2006-07-05 17:12发表的:
应该能看到图了吧
下面是引用monkeyking于2006-07-05 17:36发表的:
是的。真系列本家的特色就是如此(“真”以外的不是、P系列完全相反)
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下面是引用light_user于2006-07-05 17:50发表的:
或许是剧情选择不够吧,没有足够的矛盾与冲突无法体味自己真正的倾向是什么?
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貌似日本玩家里也有拿这个段子做工口同人的… 

下面是引用light_user于2006-07-05 15:52发表的:
现在队伍里居然还炼出了瓦格雷
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下面是引用李剡魋于2006-07-05 18:13发表的:
嗯,瓦格雷,星际中的叫法,
VP肯定对真3的瓦格雷有所影响,
同样也对GBA的晓月有点影响

下面是引用light_user于2006-07-05 18:09发表的:
听上去还是不能怎么反映出实际的内心倾向吧,如果并非出于某种基于现实的想法在游戏里的体现.
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下面是引用ptx-003c于2006-07-05 18:22发表的:
说起来想到魔神转生2的路线分歧..
回答一堆问题后决定N还是非N..
按自己想的选,就怎么也选不到N。不过也好,姐姐总比大叔看着舒服..
下面是引用monkeyking于2006-07-05 18:30发表的:
这些就是真3的剧本问题-----描写严重不足。应该描写的部分是绝对不能偷懒的。
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下面是引用monkeyking于2006-07-05 18:33发表的:
嗯……
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看来后面的剧情还是有补充他的想法的.下面是引用light_user于2006-07-05 18:39发表的:
真3里觉得CHAOS势力(这里好象是指强权而不是混沌?),还是有内容的,如拟人、审判.......
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下面是引用monkeyking于2006-07-05 18:42发表的:
真3里没有LNC概念
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下面是引用light_user于2006-07-05 18:44发表的:
应该说确实没CHAOS,因为MANTRA表现出来的是强权势力.跟混沌有不少差别吧.
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嗯……大概是英文版的发挥
仔细一想下面是引用light_user于2006-07-06 15:23发表的:
象王那里怎么都打不过去了..................................偶的主力全是物理型为主的.
虽然对那种气氛和题材比较有好感,但系统的升级曲线和遇敌几率也太不厚道了吧.
5、6秒就要遇敌一次,BOSS战还相当有难度(至少对偶这个新人来说),实在是太累了.- -
下面是引用monkeyking于2006-07-06 16:06发表的:
不是告诉你了有不遇敌的魔法么
提高遇敌率和不遇敌的都有啊怎么不留一个在
虽然不能驱除等级高出很多的敌人,但是在找路之类时候可以有效避免杂鱼的纠缠,少打无谓的战斗
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