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标题: 【录象】鬼童丸2状态战术录象。 [打印本页]

作者: 京·不二    时间: 2006-7-2 03:23
标题: 【录象】鬼童丸2状态战术录象。
这只是一段简单传达作战意图和各种情况的战术指导录象,请勿批判佐助的一切行为……

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5.2M  鬼2.wmv

  
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作者: omffg    时间: 2006-7-2 03:28
Mofile没限制的???
作者: 霍英    时间: 2006-7-2 03:32
第1次下载…………
作者: 霍英    时间: 2006-7-2 03:35
比我对战一局化的时间还常……
作者: 霍英    时间: 2006-7-2 03:38
没血的时候这么打还算比较划算……
有些学习价值
作者: 京·不二    时间: 2006-7-2 03:39
时间不是问题,关键是要能确实的获胜。
在这个场地,鬼2理所当然就应该赢。
作者: 霍英    时间: 2006-7-2 03:41
下面是引用京·不二于2006-07-02 03:39发表的:
时间不是问题,关键是要能确实的获胜。
在这个场地,鬼2理所当然就应该赢。
未必把……
作者: 京·不二    时间: 2006-7-2 03:43
录象也放上来了,还没领悟到厉害之处?

那我倒要听听看,什么人用什么方法能在这种状态下干掉他?
作者: omffg    时间: 2006-7-2 03:45
发镖打
鬼同丸射箭就换界
作者: 霍英    时间: 2006-7-2 03:52
4代换线攻击完了,xx应该还能回到地面上
鼬刚开局就追身攻击,鬼2跑到树上就用水分身,能多蹭就多蹭,鬼2飞上去就按上o
作者: 京·不二    时间: 2006-7-2 03:57
呵呵,我说过这不过是战术录象,实战中的情况大有变数,等我HP比你多的时候上去就好了……
作者: 霍英    时间: 2006-7-2 04:00
下面是引用京·不二于2006-07-02 03:57发表的:
呵呵,我说过这不过是战术录象,实战中的情况大有变数,等我HP比你多的时候上去就好了……
肉搏战要是再打不过…………
再说了肉搏战都打得过干吗还要上去?
作者: omffg    时间: 2006-7-2 04:07
下面是引用京·不二于2006-07-02 03:57发表的:
呵呵,我说过这不过是战术录象,实战中的情况大有变数,等我HP比你多的时候上去就好了……
你上的去吗??你上去了你的攻击打的着我吗???这都是问题
作者: 京·不二    时间: 2006-7-2 04:08
这里有两种状况:
1.肉搏战情况不稳定,谁都有赢的可能。
2.这种战术,只要上去时鬼2的HP比较多,那绝对就是鬼2胜,无变数。

只有面对鼬时,以肉搏战先取得HO的优势,然后立刻执行战术,就可以100%胜利了。
当然不能调无限时间……
作者: 京·不二    时间: 2006-7-2 04:09
下面是引用omffg于2006-07-02 04:07发表的:

你上的去吗??你上去了你的攻击打的着我吗???这都是问题
我肯定的回答你我上的去,你满意了吗?
作者: omffg    时间: 2006-7-2 04:19
就鬼童丸2那肉搏谁赢的可能大???
我压的你还不了手怎么办???
还有我想听听你对咒印多由也怎么能上去的时候有优势
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-2 04:19
确实很无敌…………鬼鲛放水饺的话怎么样?4代变上去然后螺旋丸呢?
作者: omffg    时间: 2006-7-2 04:24
水饺距离有限
4代螺旋丸这废招射箭就能解决了
作者: 京·不二    时间: 2006-7-2 04:25
好吧,我承认我并不是鬼2专业户,太专业的战术问题我没法回答,等越前来了你们研究好了。

水饺的距离不够,螺旋丸跟替身状况一样。
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-2 04:29
没有追击办法??
作者: omffg    时间: 2006-7-2 04:33
镖啊......................................
作者: offline    时间: 2006-7-2 04:33
我说这是bug吧,还有人不承认,替身应该出现在对手身后才对.会飞的找个时间跑掉,下面的人干瞪眼的.
作者: omffg    时间: 2006-7-2 04:33
换线O也可以...............
作者: offline    时间: 2006-7-2 04:35
下面是引用omffg于2006-07-02 04:33发表的:
镖啊......................................
首先镖不镖的到是个最大的问题.
即使镖到了,鬼童丸无限跳还是可以继续的.
即使镖镖打中,伤血量差距是决定性的.
作者: offline    时间: 2006-7-2 04:40
下面是引用omffg于2006-07-02 04:33发表的:
换线O也可以...............
这个上的去?好象不行吧
作者: omffg    时间: 2006-7-2 05:01
下面是引用offline于2006-07-02 04:40发表的:

这个上的去?好象不行吧
不行
作者: 霍英    时间: 2006-7-2 05:10
下面是引用offline于2006-07-02 04:33发表的:
我说这是bug吧,还有人不承认,替身应该出现在对手身后才对.会飞的找个时间跑掉,下面的人干瞪眼的.
Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢?

原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子?Bug?钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷或问题。

与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。



所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。软件的错误全是厂家设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。
从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。
1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。
突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”[1]
从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。
作者: omffg    时间: 2006-7-2 05:14
转贴注明地址.......
作者: 贪狼    时间: 2006-7-2 07:26
鬼童丸的这个战术是非常不错的战术,
但要注意很多时候只注意用溜技却忘了普通箭的速度牵制也是非常重要的,
而且要多利用空投,
我想在无限制空之前最好用多两次灭杀强弓来磨血,
这只是个人意见!
作者: hhhpppfff    时间: 2006-7-2 09:50
运气好可以用东西打他下来,但是在操作熟练的人手中....我是搞不定
作者: 越前リョ-マ    时间: 2006-7-2 10:39
楼上被鬼童丸地面攻击打H没昨天??

放这个录象意图很明显,只是希望喜欢鬼童丸2状态这个角色的霍英同学能够在原有基础上领悟到这个这个角色最强打法而已.
并且在这个地图上以后不会再输给即使比油女强几倍的BT角色
既然还是如此坚信自己在上一次录象上因失误而导致输掉战斗的打法是正确的(不要和在下说什么视频有问题,那个奥义换作重庆这边某些人一样会中,但OXOXOX比XOOOO强上N倍这是不争的事实,只要跳到一个足够的高度,哪怕屏幕全黑也是鬼童丸2占绝对优势,昨天的录象以100%胜利就足以说明问题)那在下也不再对这个鬼童丸作任何评价了.........
作者: hhhpppfff    时间: 2006-7-2 10:40
你这个打法我简直想不通........居然还可以这样打......
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-2 11:18
下面是引用hhhpppfff于2006-07-02 10:40发表的:
你这个打法我简直想不通........居然还可以这样打......
这个打法我们广州弓箭手半年前就在用了!
我以为A9的人都知道的!
对付鬼2,我喜欢用鼬一开始只要打他一点血,然后挑衅避箭拖延时间!
当然广州这边有很多更好的办法,我喜欢用这个而已.
  
作者: hhhpppfff    时间: 2006-7-2 12:16
我原来没有跟鬼2交过手.....这个打法真的很飞机
作者: 霍英    时间: 2006-7-2 13:01
下面是引用cs菜鸟于2006-07-02 11:18发表的:

对付鬼2,我喜欢用鼬一开始只要打他一点血,然后挑衅避箭拖延时间!
当然广州这边有很多更好的办法,我喜欢用这个而已.
.......
小生就怕这么打,所以跳起来只离开地面一点点,就算鼬用上o也能马上xx冲到地上
我承认此打法非常的好,但我觉得这么打还是有不足的地方
作者: 伊莉斯    时间: 2006-7-2 20:19
剛看完
其實這種打法應該很早就出現了吧…
至少我這邊的人都知道這樣打……
還有佐助咒印2也有類似這樣的打法的
佐助那個更無恥……
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-2 20:23
楼上介绍介绍。文章长度错误(请控制在16-500000字节)
作者: 伊莉斯    时间: 2006-7-2 20:30
其實錄像中這樣的情況下
我個人更願意找忍具來打
找到瞬移卷軸更好…
反正不找也是挨打

佐助咒印2時如果在占優的狀態下
敵人是完全沒辦法追擊的……
佐助一占優時就一直向上飛……
方法是上+0
循環循環……
作者: 伊莉斯    时间: 2006-7-2 20:30
甚至已經飛出了版邊呢……
作者: 伊莉斯    时间: 2006-7-2 20:32
如果敵人找忍具打是很難打中的……
因為已經飛到看不見了……
而且當真忍具飛過來時
你還可以用前+O逃走……
作者: 伊莉斯    时间: 2006-7-2 20:32
所以敵人很難拿你怎樣
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-2 20:36
…………
貌似被鬼童2克………………
作者: 伊莉斯    时间: 2006-7-2 20:37
除了鬼童2外我沒發覺有人克到了~~

但佐助無論在哪個地圖都可以用這招~~

個人感覺佐助咒印2無恥點~
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-2 21:16
下面是引用伊莉斯于2006-07-02 20:30发表的:
其實錄像中這樣的情況下
我個人更願意找忍具來打
找到瞬移卷軸更好…
反正不找也是挨打

.......
找到瞬移卷軸也没用啊!
用了之后还是会去到替身的位置!

作者: offline    时间: 2006-7-3 05:48
一般人飞天.
别人可以打罐子找血吃,雏田等人可以拿CKL***.
作者: 越前リョ-マ    时间: 2006-7-3 13:02
请楼上几位不要忽视蓄力箭的攻击力与您自己因替身而掉下悬崖的伤害值
不替?防御对于蓄力箭而言攻击力几乎是不会受影响的
跑?那请问怎么用忍术来作回复或攻击?

鼬那个方法应该很不错
在下也一开始没有考虑到这一点
但还请霍英同学不要再狡辩,您的鬼童丸2状态是在哪一个地图败给哪一位角色的大家看了都很清楚
用任何理由都不足以搪塞你“不算一个鬼童丸2状态的上级使用者”这个事实。

而且这帖的所有人好象都没有懂这个录象的意思……
单纯的证明北京第一场录象“前者因自己操作上的失误和战术选择上的错误而在对自己最有利的地形上输给了油女到底是为什么”而已
各位的理解力及扭曲的水平让在下大开眼界啊= =
作者: 霍英    时间: 2006-7-3 13:49
我什么时候说我是“我算一个鬼童丸2状态的上级使用者”了?
我只说A9上我先这么用的(这少在北京是)
作者: 七曜寶樹    时间: 2006-7-3 22:15
他那场的确是发挥失误而以。。。。。。何必较之呢
重庆的看过了 如果换线过去打他下来 自己还能蹿到树上
离地低的话 对方换线过来 打到了也跟着一起掉下去
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-3 22:23
我人品不够好下不了录象。只是对这个录象的打法研究对策而已……不过目前为止貌似除了用同一人物外没有别的好办法…………
作者: 京·不二    时间: 2006-7-3 22:25
1.在那个高度,任何角色都无法以体术的形式触碰鬼2。
2.普通的忍具根本没有命中率。
3.特殊的远程忍术(天天的八方手里剑之类),鬼2不会给你蓄力的时间。
4.瞬身卷无效,爆破镖高度不够,八方手里剑没速度。

开局只要把握对手瞬间的空隙,就能上去。就算没有空隙,只要把握住机会,使用一个投技,也能拉出空隙来。

以上为此打法的介绍。
作者: 霍英    时间: 2006-7-3 22:27
下面是引用京·不二于2006-07-03 22:25发表的:
1.在那个高度,任何角色都无法以体术的形式触碰鬼2。
2.普通的忍具根本没有命中率。
3.特殊的远程忍术(天天的八方手里剑之类),鬼2不会给你蓄力的时间。
4.瞬身卷无效,爆破镖高度不够,八方手里剑没速度。

.......
忘了一个人把   
作者: 京·不二    时间: 2006-7-3 22:42
不要卖关子,有不同意见直接举例反驳。
作者: hhhpppfff    时间: 2006-7-3 22:47
佐助2?你可以试试,即使上去也是半死
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-3 22:57
不知道这样是否可行:用3代,取得HP优势后(如果对方逃上去可以考虑用出对方道具的那个忍具),就一直按上防御射箭。
作者: 霍英    时间: 2006-7-3 22:58
下面是引用hhhpppfff于2006-07-03 22:47发表的:
佐助2?你可以试试,即使上去也是半死
不是,他上去几乎就是送死
作者: 霍英    时间: 2006-7-3 22:59
下面是引用奥利哈刚于2006-07-03 22:57发表的:
不知道这样是否可行:用3代,取得HP优势后(如果对方逃上去可以考虑用出对方道具的那个忍具),就一直按上防御射箭。
3代的上o时间有限吧(应该是的)
作者: hhhpppfff    时间: 2006-7-3 22:59
鼬还更方便.....这个打法只要知道就可以,处理方法和平时对战完全不一样,到时纯考临场了,HP占优就开始磨....
作者: 京·不二    时间: 2006-7-3 23:02
这当然是在自己优势的时候啊。手鞠的蓄CKL也许可以,谁去试下。

不过要是鬼2上去时,他HP比较多,那可真是没办法的。
作者: omffg    时间: 2006-7-3 23:08
多由也2鬼童丸2不可能打过
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-3 23:08
还有机会。去打道具打到那个让对手喷道具的忍具,然后把对方打下悬崖。最后缠斗。只要一直保持HP领先对方就上不去。
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-3 23:10
下面是引用omffg于2006-07-03 23:08发表的:
多由也2鬼童丸2不可能打过
说出具体战法否则只能被人无视。
作者: omffg    时间: 2006-7-3 23:12
你只要用过她就不可能不知道什么战法
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-3 23:13
她的忍具挡不住鬼童的。
作者: hhhpppfff    时间: 2006-7-3 23:15
下面是引用京·不二于2006-07-03 23:02发表的:
这当然是在自己优势的时候啊。手鞠的蓄CKL也许可以,谁去试下。

不过要是鬼2上去时,他HP比较多,那可真是没办法的。

想起个人:天天.........要比军火么?
作者: 京·不二    时间: 2006-7-3 23:18
下面是引用奥利哈刚于2006-07-03 23:08发表的:
还有机会。去打道具打到那个让对手喷道具的忍具,然后把对方打下悬崖。最后缠斗。只要一直保持HP领先对方就上不去。
对手的意识好一点,打不到的。
作者: offline    时间: 2006-7-3 23:20
算了,换图,多简单.何必在BUG图上和他打?
作者: 京·不二    时间: 2006-7-3 23:20
天天不行。火力不如对方猛。
作者: omffg    时间: 2006-7-3 23:20
下面是引用奥利哈刚于2006-07-03 23:13发表的:
她的忍具挡不住鬼童的。
巨人能挡(O蓄力)
多由也主攻→○推鬼童丸下去就行了,没什么操作难多度
作者: 霍英    时间: 2006-7-3 23:22
多有也2 的大个子能挡所有镖
换线后o超tmd难替身
所以么,找一个地方绪力,鬼2打不到 (桂林小雨点:但是可以上O虚力这样鬼2就打到了 )
打不到,只要让多有也2对这“墙”就行,大个完全能保护多有也
让大个保护,发一个幽灵魂,然后在保护,鬼2 也没招(除了ckl技)
换一下线后圈,把鬼2打下去,自己在下去,这样肯定是鬼2费的多,陆地上用大个追击即可
作者: hhhpppfff    时间: 2006-7-3 23:23
下面是引用京·不二于2006-07-03 23:20发表的:
天天不行。火力不如对方猛。
我觉得她火力也不弱了,关键是"龟2"上去了以后就可以有很大的空间顺便招东西了
作者: 京·不二    时间: 2006-7-3 23:24
O蓄力能把弓箭打回去吗?
鬼2的上O蓄力能打回去吗?
最关键是他上去后你缺乏进攻手段。
作者: 霍英    时间: 2006-7-3 23:29
下面是引用京·不二于2006-07-03 23:24发表的:
O蓄力能把弓箭打回去吗?
鬼2的上O蓄力能打回去吗?
最关键是他上去后你缺乏进攻手段。
换线后o(足够难替)
作者: 京·不二    时间: 2006-7-3 23:30
下面是引用霍英于2006-07-03 23:22发表的:
多有也2 的大个子能挡所有镖
换线后o超tmd难替身
所以么,找一个地方绪力,鬼2打不到 (桂林小雨点:但是可以上O虚力这样鬼2就打到了 )
打不到,只要让多有也2对这“墙”就行,大个完全能保护多有也
让大个保护,发一个幽灵魂,然后在保护,鬼2 也没招(除了ckl技)
换一下线后圈,把鬼2打下去,自己在下去,这样肯定是鬼2费的多,陆地上用大个追击即可.......
如果O蓄力能把弓箭反弹回去,那还有点意思。
找一个地方蓄力?哪里?你说说看?
在出大个的时候,多由也不能使用幽灵魂的,准备时间足以上弓箭刺穿她。再说就是出来了,魂的距离有限,速度太慢,不可能命中。
拜托你好好看录象好不?录象里清楚的演示过:换线攻击出现的位置,跟替身是一样的。
作者: offline    时间: 2006-7-3 23:34
我说过了换图,除这图,其他图替个身就上去了.
上到那个高度的鬼童丸,在优势血时上去,绝对无解了.你根本没有攻击手段.
作者: 霍英    时间: 2006-7-3 23:35
地和树下面的交界处,那地方的性质和墙一样
作者: omffg    时间: 2006-7-3 23:35
下面是引用京·不二于2006-07-03 23:24发表的:
O蓄力能把弓箭打回去吗?
鬼2的上O蓄力能打回去吗?
最关键是他上去后你缺乏进攻手段。
是打不回去
不过在你上去前一直前O,看你替的就发镖,鬼2根本上不去
作者: offline    时间: 2006-7-3 23:38
下面是引用omffg于2006-07-03 23:35发表的:

是打不回去
不过在你上去前一直前O,看你替的就发镖,鬼2根本上不去
这个理论新鲜了,他上去就是你死了.强,难度高的不现实.
作者: omffg    时间: 2006-7-3 23:43
下面是引用offline于2006-07-03 23:38发表的:

这个理论新鲜了,他上去就是你死了.强,难度高的不现实.
他上去了也不会血比多由也多
多由也2才是真正的火影岩之王!!!!
作者: offline    时间: 2006-7-3 23:45
下面是引用omffg于2006-07-03 23:43发表的:

他上去了也不会血比多由也多
多由也2才是真正的火影之王!!!!
血少了又如何,我不认为多由也2有能力逃到一个"上O蓄力"控制不到的地方.
有这个地方吗?
真正能和他耗的是鼬.
作者: omffg    时间: 2006-7-3 23:49
下面是引用offline于2006-07-03 23:45发表的:

血少了又如何,我不认为多由也2有能力逃到一个"上O蓄力"控制不到的地方.
有这个地方吗?
真正能和他耗的是鼬.
上O蓄力就换界(能全躲)
下O蓄力就招大个,鬼童完在空中根本没办法!!!!!!!
作者: 霍英    时间: 2006-7-3 23:52
下面是引用offline于2006-07-03 23:45发表的:

血少了又如何,我不认为多由也2有能力逃到一个"上O蓄力"控制不到的地方.
有这个地方吗?
真正能和他耗的是鼬.
找准时机xx貌似可以的
作者: offline    时间: 2006-7-3 23:53
下面是引用omffg于2006-07-03 23:49发表的:

上O蓄力就换界(能全躲)
下O蓄力就招大个,鬼童完在空中根本没办法!!!!!!!
慢慢来...我想知道谁有本事看的出来对方是上还是下的蓄力
打实况罚点球看人家手柄是不厚道的.
等出招你再反映的过来,佩服佩服.
作者: omffg    时间: 2006-7-3 23:56
那就直接招大个,看对方出招再换线也不迟
作者: offline    时间: 2006-7-4 00:01
下面是引用omffg于2006-07-03 23:56发表的:
那就直接招大个,看对方出招再换线也不迟
实战下看看好吗?
反正我是跟你纯理论在谈,需要很高的操作要求和反映才能躲避所有的箭吧.主动权完全在对手一方.

最后,人家大不了下来和你一战,毕竟其他地图上鬼2的使用者想赢是需要其他技巧的.
作者: omffg    时间: 2006-7-4 00:04
鬼2如果跳出屏幕射箭,箭是需要1段时间才能飞到多由也那的,这段时间反应够了
作者: offline    时间: 2006-7-4 00:10
下面是引用omffg于2006-07-04 00:04发表的:
鬼2如果跳出屏幕射箭,箭是需要1段时间才能飞到多由也那的,这段时间反应够了
没飞过来的时候你也不知道过来了.看见了,就该中箭了.
为了平衡画面,多由也的位置是很尴尬的,上O蓄力都可以说是突然出现在多由也面前的.
配合声音会有帮助,不过即使这样我也没有信心去躲这玩意.
作者: omffg    时间: 2006-7-4 00:14
下面是引用offline于2006-07-04 00:10发表的:

没飞过来的时候你也不知道过来了.看见了,就该中箭了.
为了平衡画面,多由也的位置是很尴尬的,上O蓄力都可以说是突然出现在多由也面前的.
配合声音会有帮助,不过即使这样我也没有信心去躲这玩意.
那就是你的问题了,这理论应该没问题的
作者: 京·不二    时间: 2006-7-4 00:16
理论?
速度超过光速就可以超越时间,那也是理论啊!
谁做得到呢?
作者: omffg    时间: 2006-7-4 00:18
看箭飞过来换线不难吧!!!!!!!!!!
作者: omffg    时间: 2006-7-4 00:20
下面是引用京·不二于2006-07-04 00:16发表的:
速度超过光速就可以超越时间,那也是理论啊!
谁做得到呢?

这种事以后科技发达了也能做到1!
作者: 京·不二    时间: 2006-7-4 00:23
你们实在太无敌了,我太敬佩了。
作者: omffg    时间: 2006-7-4 00:24
下面是引用京·不二于2006-07-04 00:16发表的:
理论?
速度超过光速就可以超越时间,那也是理论啊!
谁做得到呢?
你还是先处理好"欺负小朋友事件"再来讨论鬼同丸吧
作者: offline    时间: 2006-7-4 00:31
下面是引用京·不二于2006-07-04 00:23发表的:
你们实在太无敌了,我太敬佩了。
你还不快逃,我都不说话了......实在太太太恐怖了.
知道75版主为啥"哥"下就走人了,抗不住了吧!
作者: 七曜寶樹    时间: 2006-7-4 00:34
人家已经跑了 还用你来提示??怕人家不知道吗
..........
闪了
作者: gamers0000    时间: 2006-7-4 01:20
大家不用为了这么不大不小的问题争论了!
其实状态2的家伙........
作者: hhhpppfff    时间: 2006-7-4 08:43
下面是引用omffg于2006-07-04 00:20发表的:


这种事以后科技发达了也能做到1!
你太扛了,OTZ.现在高一就教这些东西?
作者: 霍英    时间: 2006-7-4 09:29
下面是引用hhhpppfff于2006-07-04 08:43发表的:

你太扛了,OTZ.现在高一就教这些东西?
大哥别认错人
作者: offline    时间: 2006-7-4 09:32
下面是引用霍英于2006-07-04 09:29发表的:

大哥别认错人
那个omffg多大了?
发现本区被水了啊,不知道老越上来看到是啥感想,啥种类的水都有.比如:农夫茶,好水,好茶,好人喝.
从另一方面反映出火影3新战术枯竭,不出4不行了.
作者: 越前リョ-マ    时间: 2006-7-4 09:44
啼笑皆非是在下爬完楼后的感受…………
一个用鬼童丸2在火影岩输给油女的玩家 = =

看来北京除了75海以外其他人的实力的确跟不上现在的形势了啊~
没实力可以慢慢培养,连悟性都没有的话那便是没得救了。
作者: offline    时间: 2006-7-4 12:34
下面是引用七曜寶樹于2006-07-04 12:27发表的:
形式??
貌似你还没和北京任何一位打过把 就能如此断言 不像你的形式作风啊 (没睡醒??)
北京注重能够下血 重庆注重华丽 这两者之间并没有可比性 随便断言我们跟不上形势~~~没悟性。。。
貌似你们的录像只是打得华丽好看而以
再说两地战术有差异也很正常 各有各的道理 别把你们的思想强加在我们身上
.......
我支持你,越前最近有点不谦虚了。
北京打的很不错,而且鬼2的低空战术很是适合其他地图。
小李无敌论?实在无聊,这几天我就把小李给剥了。




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