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标题: 广州第3次火影交流赛后(大家发表一下看法) [打印本页]

作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-1 19:50
标题: 广州第3次火影交流赛后(大家发表一下看法)
广州第3次火影交流赛后(大家发表一下看法)
大家有什么怨言尽管说! .
作者: rich0083    时间: 2006-7-1 19:59
MS GAMERS0000的胜利全都建立在他订的规则上的说!
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-1 20:16
下面是引用rich0083于2006-07-01 19:59发表的:
MS GAMERS0000的胜利全都建立在他订的规则上的说!
说的没错,GAMERS0000都承认了!
COST的数值全是为他而定的!
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-1 20:31
果然出现怨念了…………哦对了,我必须尊重广州的决定…………
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-1 20:35
下面是引用奥利哈刚于2006-07-01 20:31发表的:
果然出现怨念了…………哦对了,我必须尊重广州的决定…………
不怨才怪,贪狼因为这个规定第一场就输了.
我因为这个规定第二场就输了
广州第一因为这个规定第三场就输了

只有定规定的人GAMERS0000一直打到底了!     
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-1 20:50
来具体说说……字不够
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-1 20:51
下面是引用奥利哈刚于2006-07-01 20:50发表的:
来具体说说……字不够
具体说很难说,只能说我们3个人都输的很无奈!
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-1 20:59
反正我只记得当时规则放出的时候我多说两句然后1楼就叫我“尊重广州的决定”。
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-1 21:00
下面是引用奥利哈刚于2006-07-01 20:59发表的:
反正我只记得当时规则放出的时候我多说两句然后1楼就叫我“尊重广州的决定”。
反正不我说的,我本来就对这个规定很反感
作者: omffg    时间: 2006-7-1 21:03
GAMERS0000用的是哪几个?????
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-1 21:05
小李+吕
两个都是他的主力!
但规定问题不在选人物这里!
作者: omffg    时间: 2006-7-1 21:06
具体哪条有问题???????
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-1 21:18
下面是引用omffg于2006-07-01 21:06发表的:
具体哪条有问题???????
我这样数吧!
如果我用鼬和手鞠,对手用4代目和2代目
我第一盘用鼬VS4代目我赢了.
第二盘用手鞠输给了2代目
鼬和4代目都只能用一次
输了的人不能重复用
我没人用,对手还可以用2代目
所以我就输了!
我与对手都是用两个人,结果1:1既然是我输,而且我打赢的还是对手的主将

就是说第一盘,鼬VS4代目输赢都与结果无关
第一盘无论谁输谁赢,只要谁赢第二场能赢就赢了.
        
作者: meiti    时间: 2006-7-1 21:33
而我是第一个依靠规则胜利的男人,利用规则者胜!!!!!
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-1 21:38
下面是引用meiti于2006-07-01 21:33发表的:
而我是第一个依靠规则胜利的男人,利用规则者胜!!!!!
所以说这个规定不好,依靠规则可以胜利.
被你依靠规定的人肯定也很无奈!
我们是去玩火影啊!不是玩规定啊!   
作者: omffg    时间: 2006-7-1 21:40
下面是引用cs菜鸟于2006-07-01 21:18发表的:

我这样数吧!
如果我用鼬和手鞠,对手用4代目和2代目
我第一盘用鼬VS4代目我赢了.
第二盘用手鞠输给了2代目
.......
鼬和4代只能用1次,2代就能用两次???????
作者: meiti    时间: 2006-7-1 21:42
正解
凑字凑字凑字凑字
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-1 21:43
这绝对是规则漏洞啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: meiti    时间: 2006-7-1 21:57
算了,我也是受害者之一
作者: omffg    时间: 2006-7-1 22:08
如果规则改成必须选满3人每人用1次可能就比较好了
作者: meiti    时间: 2006-7-1 22:21
也不太好,因为3个人的实力不平均,有的人会赌在一个人身上,KOF也是这样的说
作者: 霍英    时间: 2006-7-1 22:47
还没看。。。。。。。。。。
作者: gamers0000    时间: 2006-7-1 23:05
首先我要说明一个问题就是,规则刚出的时候没有太多的人说有问题.交流完就问题多多,何解?
实际上大家已经几乎54了我的规则,什么场地啊,什么胜负设定啊,全都54了!我还能说些什么呢?
我举行交流只是为了大家能通过交流来提高彼此的水平,胜负已经不是主要的问题,最重要是让全部爱好者认同自身的实力,我从来无将我所讲的排名讲出来.因为那个所谓的排名是无关重要的,我想要的只是大家能提高实力,看到自己的弱点在哪就行了.如果谁是执着于胜负的话,我只能说失望!
作者: 王下七武海    时间: 2006-7-1 23:05
下面是引用cs菜鸟于2006-07-01 21:18发表的:


鼬和4代目都只能用一次
输了的人不能重复用

就是说第一盘,鼬VS4代目输赢都与结果无关
第一盘无论谁输谁赢,只要谁赢第二场能赢就赢了.

.......
。。。。这是什么规则。。。。。
  
作者: gamers0000    时间: 2006-7-1 23:12
请大家仔细认真的看一次规则吧!
如果大家还是认为规则是对我有利的话我真的没话可说!
但如果要解释的话我绝对可以说出来!
作者: 霍英    时间: 2006-7-1 23:30
给他们无限时间他们能打到下个世纪。。。
作者: 霍英    时间: 2006-7-1 23:31
下面是引用王下七武海于2006-07-01 23:05发表的:

。。。。这是什么规则。。。。。
  
同问!!
作者: offline    时间: 2006-7-1 23:38
谁最后想到通过只让4代和鼬出场一次来限制这两个人的???开始没这规则吧?
不是战斗后才发现问题的吧?哎!别选鼬就是了
作者: 霍英    时间: 2006-7-1 23:47
道具真多呀。。。。
被迫替身真少呀。。。
作者: 午后奶嗏    时间: 2006-7-1 23:50
今次交流10分垃圾~~

   无新意~无技术~~

  1个字"闷"..............................
作者: 霍英    时间: 2006-7-1 23:54
下面是引用午后奶嗏于2006-07-01 23:50发表的:
今次交流10分垃圾~~

   无新意~无技术~~

  1个字"闷"..............................
注意一下……
作者: 王下七武海    时间: 2006-7-1 23:56
29楼请注意说话方式和版规。。
请注意在本区不要说垃圾二字
作者: offline    时间: 2006-7-1 23:59
简单点,打5或3场就是了.
5场级别限制:4级以下(包括4级),3.5级以下(打2场),3级以下,2.5级以下
3场级别限制:4级以下,3.5级以下,3级以下
选人需要满足级别限制,直接可以看到N多人之间的对决,而且胜负决定权在中下级角色手里.
何必非要组队呢?或者即使组队了,也按等级来限制出场,而不是输赢.
作者: omffg    时间: 2006-7-2 00:04
汗有29楼说的那么差吗??
我觉得GAMERS0000每次举办前发的帖都没什么问题啊,可结果       
作者: 霍英    时间: 2006-7-2 00:38
下面是引用offline于2006-07-01 23:59发表的:
简单点,打5或3场就是了.
5场级别限制:4级以下(包括4级),3.5级以下(打2场),3级以下,2.5级以下
3场级别限制:4级以下,3.5级以下,3级以下
选人需要满足级别限制,直接可以看到N多人之间的对决,而且胜负决定权在中下级角色手里.
何必非要组队呢?或者即使组队了,也按等级来限制出场,而不是输赢.
什么意思??
      
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-2 00:52
规则一旦复杂起来,要不使它更严密,更无懈可击,要不干脆取消。当时我说什么来着?其实随机制度才是最公平的。
作者: omffg    时间: 2006-7-2 00:56
随机制胜负根本就不是自己控制的,用随机制办比赛肯定没人没意见
作者: 霍英    时间: 2006-7-2 01:09
下面是引用omffg于2006-07-02 00:56发表的:
随机制胜负根本就不是自己控制的,用随机制办比赛肯定没人没意见
可是你就跟我废话半天   
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-2 01:11
至少双方都是随机,就该说运气也是实力的一部分了。而且,作为这个游戏的高手,熟悉每个角色是必修课,对,就象越前那样。
作者: 霍英    时间: 2006-7-2 01:18
下面是引用奥利哈刚于2006-07-02 01:11发表的:
至少双方都是随机,就该说运气也是实力的一部分了。而且,作为这个游戏的高手,熟悉每个角色是必修课,对,就象越前那样。
引用omffg得原话“运气和实力根本就是两回事,运气怎么可能是实力的1部分???

我现在说运气不是实力的1部分是不是你也相信??”(当然我支持运气是实力1部分的说法)
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-2 01:21
只要不是太恶心的配对,这个游戏的胜负更多的是看在操作者对角色的熟悉程度以及技术高度上。所以随机制度还是相对很合适的。如果什么都计较的话,干脆就别比赛那么正式,平时玩玩闹闹足够了。
作者: omffg    时间: 2006-7-2 01:27
他们是玩玩闹闹吗??
作者: omffg    时间: 2006-7-2 01:31
比赛就要用自己最强的角色,随机选那还叫比赛吗???????
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-2 01:47
没有成熟的规则,就不该办比赛。用自己最强的,那就是交流,玩玩闹闹。没有办法,这个游戏就是这样,平衡性还没有达到一个能比赛的格斗游戏的高度。
作者: omffg    时间: 2006-7-2 01:54
这游戏我觉得够平衡了
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-2 02:02
够平衡为什么还要限制4代,鼬等人的实力?
作者: omffg    时间: 2006-7-2 02:35
又不是我限制的,别问我
作者: 霍英    时间: 2006-7-2 02:41
录像里那个鬼鲛在干吗?坎一刀用一次投技……
在劣势的时候对手中后o为什么不接奥义?
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-2 04:22
紧张…………………………这是唯一合理的解释……鬼鲛投技命中等于判对手死刑。
作者: offline    时间: 2006-7-2 04:25
下面是引用奥利哈刚于2006-07-02 04:22发表的:
紧张…………………………这是唯一合理的解释……鬼鲛投技命中等于判对手死刑。
昨天下午看两个人玩,水平超级菜,只是有一个人连续5次替身鬼鲛1级奥义.
作者: rich0083    时间: 2006-7-2 04:31
首先说明一点1楼的帖子是GAMERS0000错误地用了我的号写的,至于他为什么这样说自己是他的性格问题.
这次所说的漏洞就是在第二点
二 比赛采取淘汰晋级制,角色之间的对战采取3盘2胜制。至于顺序的设定可以因应战况而自由变更。追加:COST值为4点的人物只能与对手的1名角色对战之后无论胜负都要替换下一名角色;3点半的人物只能与对手的2名角色对战之后(若第1场判负的话就直接下场,而第2场就是无论胜负的)就要替换下一名角色;3点及其以下的角色不作限制。
中的
追加:COST值为4点的人物只能与对手的1名角色对战之后无论胜负都要替换下一名角色;3点半的人物只能与对手的2名角色对战之后(若第1场判负的话就直接下场,而第2场就是无论胜负的)就要替换下一名角色
例子是
对战的两人分别用4代目和2代目(COST是4和3)还有鼬和君麻吕(COST是3和4)
好了问题出现了因为如果第一场两人都用4点的角色的话根据规定:
COST值为4点的人物只能与对手的1名角色对战之后无论胜负都要替换下一名角色
因此第一场过后两人都要把4点的角色换掉这时候就会由3盘2胜制比赛演变成一盘定胜负了。
因为当没有替换的角色的时候是判输掉比赛的说
其实如期说是规矩漏洞到不如说是人为造成的。
规定里有说顺序的设定可以因应战况而自由变更。
在这个规定下第一场先用3点的角色就不会出现一盘定胜负的情况了。

在这了说个搞笑的例子吧(前提是4点的角色打第一场)
对战的两人一个用4点和3点的角色时另一个大可以用著名的卡卡西小队佐助3点,鸣人两点,小樱1点。
这时候大可以用1点的小樱把4点的角色消耗掉然后,战局就会演变成第二盘才是关键了

所以我要说的是这个漏洞不是规定上的漏洞而是人为上的漏洞而已
作者: rich0083    时间: 2006-7-2 04:52
下面是引用cs菜鸟于2006-07-01 20:35发表的:

不怨才怪,贪狼因为这个规定第一场就输了.
我因为这个规定第二场就输了
广州第一因为这个规定第三场就输了

.......
请注意贪狼的失败是完全的放水行为。(说得夸张了一点)
你的败因是没有用尽7点C值
广州第一就是因为把4点的角色用在第一场上
但可以这样说这次比赛我不觉得有什么遗憾的因为你们的实力几乎100%发挥出来了有几场的对局都十分精彩。可惜“机器”临时出先问题不然就可以把品质极差的录象带给你们了
详细的对战评论就交给GAMERS0000吧~~~~~
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-2 11:05
下面是引用rich0083于2006-07-02 04:52发表的:

请注意贪狼的失败是完全的放水行为。(说得夸张了一点)
你的败因是没有用尽7点C值
广州第一就是因为把4点的角色用在第一场上
但可以这样说这次比赛我不觉得有什么遗憾的因为你们的实力几乎100%发挥出来了有几场的对局都十分精彩。可惜“机器”临时出先问题不然就可以把品质极差的录象带给你们了
.......
没遗憾?如果是交流当然没所谓啦~
毕竟交流和比赛还是不同的

作者: rich0083    时间: 2006-7-2 12:05
下面是引用cs菜鸟于2006-07-02 11:05发表的:

没遗憾?如果是交流当然没所谓啦~
毕竟交流和比赛还是不同的
过于沉醉于胜利了菜鸟.
说真的排名方面的问题其实并不重要最主要的通过比赛了解和提高自己的实力才是最重要的说.
但是提高是要全方面发展的不能局限于一两名角色里面.就像贪狼对"色魔"(不知道他的帐号名)那场虽然贪狼是打让赛的了用井野,小樱,我爱罗但我不觉得"色魔"赢的轻松,因为就是贪狼对每一个角色都有一个深入的了解和长期的锻炼的结果.
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-2 12:56
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=480587&fpage=1(9楼)
当时我就说不要搞什么排名,结果马上就有人抬出“尊重我们广州的决定,排名是为了激发大家的斗争心”,结果呢……斗争心是有了,不过带有很大的怨念就是了。
作者: 王下七武海    时间: 2006-7-2 13:21
下面是引用rich0083于2006-07-02 04:31发表的:
首先说明一点1楼的帖子是GAMERS0000错误地用了我的号写的,至于他为什么这样说自己是他的性格问题.
这次所说的漏洞就是在第二点
二 比赛采取淘汰晋级制,角色之间的对战采取3盘2胜制。至于顺序的设定可以因应战况而自由变更。追加:COST值为4点的人物只能与对手的1名角色对战之后无论胜负都要替换下一名角色;3点半的人物只能与对手的2名角色对战之后(若第1场判负的话就直接下场,而第2场就是无论胜负的)就要替换下一名角色;3点及其以下的角色不作限制。
中的
追加:COST值为4点的人物只能与对手的1名角色对战之后无论胜负都要替换下一名角色;3点半的人物只能与对手的2名角色对战之后(若第1场判负的话就直接下场,而第2场就是无论胜负的)就要替换下一名角色
.......
感觉规则好像很复杂啊。。
居然还有COST值。。。。
从这个规则我们别的地区的人也都能看出制定者的良苦用心。
只是这个规则可能还需要完善。。但是貌似很复杂的样子?。。。
个人建议下次广州再聚会时不如大家各自用最拿手的进行交流会不会比较方便。。。
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-2 13:24
下面是引用王下七武海于2006-07-02 13:21发表的:

感觉规则好像很复杂啊。。
居然还有COST值。。。。
从这个规则我们别的地区的人也都能看出制定者的良苦用心。
只是这个规则可能还需要完善。。但是貌似很复杂的样子?。。。
.......
绝对支持啊!
用什么人次数多少是靠自觉,不是靠规定啊!

作者: 霍英    时间: 2006-7-2 13:28
规则太多容易失去游戏原有的乐趣……
而且COST值是什么?(小的真不知道)
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-2 13:33
设定一个最大值,然后每个人物都有自己的COST值,可以选最多3人,所选人物的COST值不得超过设定的最大值。
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-2 13:33
想不到你们和我的想法一样啊!
作者: 京·不二    时间: 2006-7-2 13:35
这个规则本来是很好的,拥有战术组织性,队伍人数多的就是要想办法用弱角去消耗强角。
但是在出战前,自己的排序不应该让对手知道,最好是事前双方都告诉一个不相关的人(设定为比赛监督者),比赛时让其公布对战名单就好。
“对战的两人一个用4点和3点的角色时另一个大可以用著名的卡卡西小队佐助3点,鸣人两点,小樱1点”
用1点的角色消耗掉4点的角色当然就是另一小队的最好情况,但是如果对方先上3点角色,那情况就又不一样了。
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-2 13:36
下面是引用京·不二于2006-07-02 13:35发表的:
这个规则本来是很好的,拥有战术组织性,队伍人数多的就是要想办法用弱角去消耗强角。
但是在出战前,自己的排序不应该让对手知道,最好是事前双方都告诉一个不相关的人(设定为比赛监督者),比赛时让其公布对战名单就好。
“对战的两人一个用4点和3点的角色时另一个大可以用著名的卡卡西小队佐助3点,鸣人两点,小樱1点”
用1点的角色消耗掉4点的角色当然就是另一小队的最好情况,但是如果对方先上3点角色,那情况就又不一样了。
你就想了小樱1点半啊!怎么用卡卡西小队啊?
作者: rich0083    时间: 2006-7-2 13:46
下面是引用奥利哈刚于2006-07-02 12:56发表的:
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=480587&fpage=1(9楼)
当时我就说不要搞什么排名,结果马上就有人抬出“尊重我们广州的决定,排名是为了激发大家的斗争心”,结果呢……斗争心是有了,不过带有很大的怨念就是了。
但是如果没有了规定一场比赛里面都是鼬和四代的乱战你觉得有意思吗?好看吗?
只是把精神集中在一两个角色身上有意思吗?当然拿手的角色当然要有但是用死一两个角色不觉得乏味吗?
这样会导致最后是依赖角色的能力来取胜而不是自己的实力来取胜不觉得吗?本来是不打算批准使用鼬和四代的但考虑到有些人近期就是苦练鼬和四代本来想在比赛尝试一下的但因为规定而不能使用而战意大减不觉得可惜吗?但为了不要在比赛的时候滥用鼬和四代所以C值表和第2点规定才出现的.
作者: rich0083    时间: 2006-7-2 13:49
下面是引用cs菜鸟于2006-07-02 13:36发表的:

你就想了小樱1点半啊!怎么用卡卡西小队啊?
没有认真阅读规定的人那我好54你的发言了~
作者: rich0083    时间: 2006-7-2 13:54
下面是引用京·不二于2006-07-02 13:35发表的:
这个规则本来是很好的,拥有战术组织性,队伍人数多的就是要想办法用弱角去消耗强角。
但是在出战前,自己的排序不应该让对手知道,最好是事前双方都告诉一个不相关的人(设定为比赛监督者),比赛时让其公布对战名单就好。
“对战的两人一个用4点和3点的角色时另一个大可以用著名的卡卡西小队佐助3点,鸣人两点,小樱1点”
用1点的角色消耗掉4点的角色当然就是另一小队的最好情况,但是如果对方先上3点角色,那情况就又不一样了。
所以京,我说了4点的角色先上的假设了
的确京所说的地方我们确实有不住的地方但没办法只能怨忍者们的个性过分强烈了,整比赛的过程都处于严重的管理问题之中.
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-2 13:58
请看清楚我前面的话,干脆随机。规则不完善的话最后的结果绝对不如随机。
作者: 王下七武海    时间: 2006-7-2 13:59
下面是引用rich0083于2006-07-02 13:46发表的:

但是如果没有了规定一场比赛里面都是鼬和四代的乱战你觉得有意思吗?好看吗?
只是把精神集中在一两个角色身上有意思吗?当然拿手的角色当然要有但是用死一两个角色不觉得乏味吗?
这样会导致最后是依赖角色的能力来取胜而不是自己的实力来取胜不觉得吗?本来是不打算批准使用鼬和四代的但考虑到有些人近期就是苦练鼬和四代本来想在比赛尝试一下的但因为规定而不能使用而战意大减不觉得可惜吗?但为了不要在比赛的时候滥用鼬和四代所以C值表和第2点规定才出现的.
。。。个人认为4代对鼬看着最爽了。。。 。。(玩笑玩笑)
。其实我觉得人物实力有差距是正常的。。就算是日本的斗剧规定游戏----诸如GGXX之类大红大紫的第一流正统格斗游戏也不能做到完全平衡。。并不能因为人物之间有差异就限制某个角色的发挥。。角色能力只是一部分,真正控制它的人才是最重要的。。就算是宇智波也好,4代也好,光有个人的优势是不能获胜的。。只有操作者自身的水准达到高层次,才能所向披靡无往不利。。事实证明,火影3是非常公平的。。君麻吕有机会赢鼬,花火同样有。。。。。当在下在还不太会用4代时,曾经数次用4代负于om的木叶丸。。。。所以说其实真正重要的是人的水准。。。游戏交流是以人为本的。。。如果大家真的都用鼬和4代的话,那么在相同的角色斗争中获胜,同样能提高水平。。。。。
以上只是在下的心里话,希望广州的组织者不要误会。。。规则的制定说明制定者对对战非常重视。。在下对此感到深深钦佩。。希望以后在制定规则时能博采众意,因为只有大家共同制定的规则才能真正的有效的被每个人遵守
作者: rich0083    时间: 2006-7-2 14:16
下面是引用奥利哈刚于2006-07-02 13:58发表的:
请看清楚我前面的话,干脆随机。规则不完善的话最后的结果绝对不如随机。
https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... page%3D1&page=2
那也请看清楚我回的帖子吧~~~~到时候可能怨言更大了.~~~用回我楼上的话在计划这次比赛的时候已经有些人为了比赛而苦练了但那是针对性地锻炼一两个角色.这时候如果随机的规定***的话那样对苦练的选手来说是不公平的,这样反而对GAMERS0000,贪狼等上级玩家有利.到时候也是会怨言不断的.
作者: rich0083    时间: 2006-7-2 14:20
下面是引用cs菜鸟于2006-07-02 13:36发表的:

你就想了小樱1点半啊!怎么用卡卡西小队啊?
好当我看错了(因为写规矩漏洞的时候已经是天亮的时候了)
但就算我没有接受过高中的教育但怎样算ZZ3点,鸣人2.5点,小樱1.5点都是等于7点没有犯规啊?
作者: 奥利哈刚    时间: 2006-7-2 14:29
下面是引用rich0083于2006-07-02 14:16发表的:

https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... page%3D1&page=2
那也请看清楚我回的帖子吧~~~~到时候可能怨言更大了.~~~用回我楼上的话在计划这次比赛的时候已经有些人为了比赛而苦练了但那是针对性地锻炼一两个角色.这时候如果随机的规定***的话那样对苦练的选手来说是不公平的,这样反而对GAMERS0000,贪狼等上级玩家有利.到时候也是会怨言不断的.
………………只练一两个角色就要去争第一?这个貌似也太小看这个游戏了吧?上级玩家能最终获胜这是理所当然的事情,新玩家如果把目标定在拿第一上,本来就是不合理的。又要照顾娱乐,还要照顾公平,更要照顾新人,难怪这么累。
作者: rich0083    时间: 2006-7-2 14:42
下面是引用王下七武海于2006-07-02 13:59发表的:

。。。个人认为4代对鼬看着最爽了。。。 。。(玩笑玩笑)
。其实我觉得人物实力有差距是正常的。。就算是日本的斗剧规定游戏----诸如GGXX之类大红大紫的第一流正统格斗游戏也不能做到完全平衡。。并不能因为人物之间有差异就限制某个角色的发挥。。角色能力只是一部分,真正控制它的人才是最重要的。。就算是宇智波也好,4代也好,光有个人的优势是不能获胜的。。只有操作者自身的水准达到高层次,才能所向披靡无往不利。。事实证明,火影3是非常公平的。。君麻吕有机会赢鼬,花火同样有。。。。。当在下在还不太会用4代时,曾经数次用4代负于om的木叶丸。。。。所以说其实真正重要的是人的水准。。。游戏交流是以人为本的。。。如果大家真的都用鼬和4代的话,那么在相同的角色斗争中获胜,同样能提高水平。。。。。
以上只是在下的心里话,希望广州的组织者不要误会。。。规则的制定说明制定者对对战非常重视。。在下对此感到深深钦佩。。希望以后在制定规则时能博采众意,因为只有大家共同制定的规则才能真正的有效的被每个人遵守
十分有水平的发言,说的没错但问题是广州的忍者是过分依赖角色的性能上了这样长期继续下去的话最后只能得到"XXX(地方)-XXX(角色)使用者"的称号.但并不表明你是这个游戏上级玩家,因为你不能保证能不用自己常用的角色都能与对手打牵制战.所以是为了大家不要局限在一两个角色锻炼而是全面地了解游戏、了解角色真正成为这个游戏的上级玩家~~~

大胆的说一句这也是现在广州中上级玩家和上级玩家的差距的主要原因~~~~
作者: omffg    时间: 2006-7-2 17:10
下面是引用rich0083于2006-07-02 14:42发表的:

十分有水平的发言,说的没错但问题是广州的忍者是过分依赖角色的性能上了这样长期继续下去的话最后只能得到"XXX(地方)-XXX(角色)使用者"的称号.但并不表明你是这个游戏上级玩家,因为你不能保证能不用自己常用的角色都能与对手打牵制战.所以是为了大家不要局限在一两个角色锻炼而是全面地了解游戏、了解角色真正成为这个游戏的上级玩家~~~

大胆的说一句这也是现在广州中上级玩家和上级玩家的差距的主要原因~~~~
1个人用40多个不同的角色打另一个人的1个角色全输你认为谁是上级玩家???
我认为水平高才能成为上级玩家,跟全面地了解游戏没关系
作者: rich0083    时间: 2006-7-2 18:16
下面是引用omffg于2006-07-02 17:10发表的:

1个人用40多个不同的角色打另一个人的1个角色全输你认为谁是上级玩家???
我认为水平高才能成为上级玩家,跟全面地了解游戏没关系
那你所说的水平高的定义是什么呢?
而我觉得,不对游戏进行一定的了解,就能成为一位上级玩家的说法很好笑~~~
作者: 京·不二    时间: 2006-7-2 18:53
以上就是主张“能赢就是一切”和“应该全面了解游戏”的两种说法。
区别1:前者更享受结果;后者更享受过程。
区别2:前者赢过后者时,后者大多不服气;后者赢过前者时,前者大多没话说。
区别3:前者在到达一个瓶颈阶段时,很难靠自己突破;后者只要肯下功夫,几乎没有突破不了的瓶颈阶段。
作者: 霍英    时间: 2006-7-2 19:11
下面是引用京·不二于2006-07-02 18:53发表的:
以上就是主张“能赢就是一切”和“应该全面了解游戏”的两种说法。
区别1:前者更享受结果;后者更享受过程。
区别2:前者赢过后者时,后者大多不服气;后者赢过前者时,前者大多没话说。
区别3:前者在到达一个瓶颈阶段时,很难靠自己突破;后者只要肯下功夫,几乎没有突破不了的瓶颈阶段。
每天看不2一回帖,启发人生大道理
聂哈哈
作者: omffg    时间: 2006-7-2 19:25
下面是引用京·不二于2006-07-02 18:53发表的:
以上就是主张“能赢就是一切”和“应该全面了解游戏”的两种说法。
区别1:前者更享受结果;后者更享受过程。
区别2:前者赢过后者时,后者大多不服气;后者赢过前者时,前者大多没话说。
区别3:前者在到达一个瓶颈阶段时,很难靠自己突破;后者只要肯下功夫,几乎没有突破不了的瓶颈阶段。
1不一定
2说了等于没说
3只要找到自己的弱点没有突破不了的


你说的这些都是1个人用的人强1个人用的人弱时的情况,和上面几楼好象没什么关系
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-2 19:38
大家不用讨论那么多了!
只需要回答这个规定合理吗?
作者: 霍英    时间: 2006-7-2 19:47
小生反对
按 Ctrl+Enter 直接提交
作者: omffg    时间: 2006-7-2 19:55
我觉得随便选3人组队合理!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 京·不二    时间: 2006-7-2 19:56
下面是引用omffg于2006-07-02 19:25发表的:

1不一定
2说了等于没说
3只要找到自己的弱点没有突破不了的

.......
这种情况下的对战,几乎都是前者用强力角色,后者用弱势角色。这才叫说了等于没说。

瓶颈阶段本来就是一个找到自己不足的过程。两者的区别就在于谁更容易找到。这也叫说了等于没说。
作者: 京·不二    时间: 2006-7-2 20:00
现在需要大家都理解这个规则。
这是为了让比赛更有趣,更有战术性而制订的;而不是为了赢而制订的。

要绝对公平还不简单?猜拳,赢的1P,输的2P。选人不限,打法不限,3局2胜,最后站着的就是赢家。
作者: omffg    时间: 2006-7-2 20:04
下面是引用京·不二于2006-07-02 19:56发表的:

这种情况下的对战,几乎都是前者用强力角色,后者用弱势角色。这才叫说了等于没说。

瓶颈阶段本来就是一个找到自己不足的过程。两者的区别就在于谁更容易找到。这也叫说了等于没说。
"几乎"都是能证明什么???
前者很难靠自己突破也没根据啊
作者: omffg    时间: 2006-7-2 20:06
下面是引用京·不二于2006-07-02 20:00发表的:
要绝对公平还不简单?猜拳,赢的1P,输的2P。选人不限,打法不限,3局2胜,最后站着的就是赢家。
这样不错
作者: 京·不二    时间: 2006-7-2 20:46
几乎就是指代了大部分状况。
这个世界上除了说“人是一定会死的”以外,没什么不能用“几乎”来说的。

要看理论证据有,因为前者几乎都只研究一个游戏的强力角色,不关心其余角色的人,就无法从其余角色上得到某些可能有助于突破瓶颈的启发,自然就没后者领悟得快。
作者: 伊莉斯    时间: 2006-7-2 20:49
廣州玩家為什麼不試試用其他角色打打鼬和四代呢……?
這樣才是實力這樣才有進步啊……
你用其他角色贏了鼬和四代別人才會對你另眼相看
相反二人都用鼬和四代反而會顯得非常普通
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-2 21:13
下面是引用京·不二于2006-07-02 20:00发表的:
现在需要大家都理解这个规则。
这是为了让比赛更有趣,更有战术性而制订的;而不是为了赢而制订的。

要绝对公平还不简单?猜拳,赢的1P,输的2P。选人不限,打法不限,3局2胜,最后站着的就是赢家。
这个规定
如果我用鼬和手鞠,对手用4代目和2代目
我第一盘用鼬VS4代目我赢了.
第二盘用手鞠输给了2代目
鼬和4代目都只能用一次
输了的人不能重复用
我没人用,对手还可以用2代目
所以我就输了!
我与对手都是用两个人,结果1:1既然是我输,而且我打赢的还是对手的主将

就是说第一盘,鼬VS4代目输赢都与结果无关
第一盘无论谁输谁赢,只要谁赢第二场能赢就赢了.

就是说手鞠VS2代目就决定胜负!根本不是3局2胜
如果第1盘就是手鞠VS2代目,那就等于一局定输赢

作者: omffg    时间: 2006-7-2 21:14
下面是引用京·不二于2006-07-02 20:46发表的:
几乎就是指代了大部分状况。
这个世界上除了说“人是一定会死的”以外,没什么不能用“几乎”来说的。

要看理论证据有,因为前者几乎都只研究一个游戏的强力角色,不关心其余角色的人,就无法从其余角色上得到某些可能有助于突破瓶颈的启发,自然就没后者领悟得快。
前者用强力角色,后者用弱势角色是大部分状况,也就是不一定是吧

"从其余角色上得到某些可能有助于突破瓶颈的启发"具体指什么地方呢???只要每次输的时候知道输在什么地方就行了吧
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-2 21:22
下面是引用cs菜鸟于2006-07-02 21:13发表的:

这个规定
如果我用鼬和手鞠,对手用4代目和2代目
我第一盘用鼬VS4代目我赢了.
第二盘用手鞠输给了2代目
.......
这就是这个规定的不好之处!
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-2 21:25
我是说COST值这个规定!
作者: omffg    时间: 2006-7-2 21:31
楼上说书呢??????     
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-2 21:35
下面是引用omffg于2006-07-02 21:31发表的:
楼上说书呢??????     
你没参加比赛,肯定没有感觉.
这是我们比赛中才发现的天大的漏洞!

作者: 京·不二    时间: 2006-7-2 21:40
下面是引用omffg于2006-07-02 21:14发表的:

前者用强力角色,后者用弱势角色是大部分状况,也就是不一定是吧

"从其余角色上得到某些可能有助于突破瓶颈的启发"具体指什么地方呢???只要每次输的时候知道输在什么地方就行了吧
是不一定。因为也有双方都用强势角色,但后者同样赢不了前者的情况。说明白点,后者除非是天才,否则就属于大器晚成。

还有,你把瓶颈状态想得太简单了。只有经过一定的努力仍然无法超越的困难才能称之为瓶颈的。看来你是没有经历过了。
作者: 京·不二    时间: 2006-7-2 21:47
关于规则,其实我只赞同过COST和一次一个角色,不论输赢都不得重复出战的规定
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-2 21:55
下面是引用京·不二于2006-07-02 21:47发表的:
关于规则,其实我只赞同过COST和一次一个角色,不论输赢都不得重复出战的规定
如果双方都选2个,各赢一盘怎么办?
第3盘大家都没人可用了!
算打平吗?

作者: hhhpppfff    时间: 2006-7-2 22:00
........干脆3V3,打一场就换人,反正KOF到了比较完善的XI也有3个最强BT的,还不是一样的打,一样的出斗剧.***靠自觉
作者: 京·不二    时间: 2006-7-2 22:38
打平,双方又没有替补角色时,加赛一场,人物自便。
作者: cs菜鸟    时间: 2006-7-3 10:16
下面是引用京·不二于2006-07-02 22:38发表的:
打平,双方又没有替补角色时,加赛一场,人物自便。
这个主意不错!
作者: 紫青双剑    时间: 2006-7-3 13:42
厉害啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 霍英    时间: 2006-7-3 13:47
真是TMD的累……
没边搞3角色用不就完了么
作者: 京·不二    时间: 2006-7-3 15:44
不会三角色的怎么办?




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