.下面是引用rich0083于2006-07-01 19:59发表的:
MS GAMERS0000的胜利全都建立在他订的规则上的说!
下面是引用奥利哈刚于2006-07-01 20:31发表的:
果然出现怨念了…………哦对了,我必须尊重广州的决定…………

下面是引用奥利哈刚于2006-07-01 20:50发表的:
来具体说说……字不够

下面是引用奥利哈刚于2006-07-01 20:59发表的:
反正我只记得当时规则放出的时候我多说两句然后1楼就叫我“尊重广州的决定”。
下面是引用omffg于2006-07-01 21:06发表的:
具体哪条有问题???????

下面是引用meiti于2006-07-01 21:33发表的:
而我是第一个依靠规则胜利的男人,利用规则者胜!!!!!

下面是引用cs菜鸟于2006-07-01 21:18发表的:
我这样数吧!
如果我用鼬和手鞠,对手用4代目和2代目
我第一盘用鼬VS4代目我赢了.
第二盘用手鞠输给了2代目
.......
下面是引用cs菜鸟于2006-07-01 21:18发表的:
鼬和4代目都只能用一次
输了的人不能重复用
就是说第一盘,鼬VS4代目输赢都与结果无关
第一盘无论谁输谁赢,只要谁赢第二场能赢就赢了.
.......

下面是引用王下七武海于2006-07-01 23:05发表的:
。。。。这是什么规则。。。。。![]()
![]()
下面是引用午后奶嗏于2006-07-01 23:50发表的:
今次交流10分垃圾~~
无新意~无技术~~
1个字"闷"..............................

下面是引用offline于2006-07-01 23:59发表的:
简单点,打5或3场就是了.
5场级别限制:4级以下(包括4级),3.5级以下(打2场),3级以下,2.5级以下
3场级别限制:4级以下,3.5级以下,3级以下
选人需要满足级别限制,直接可以看到N多人之间的对决,而且胜负决定权在中下级角色手里.
何必非要组队呢?或者即使组队了,也按等级来限制出场,而不是输赢.

下面是引用omffg于2006-07-02 00:56发表的:
随机制胜负根本就不是自己控制的,用随机制办比赛肯定没人没意见

下面是引用奥利哈刚于2006-07-02 01:11发表的:
至少双方都是随机,就该说运气也是实力的一部分了。而且,作为这个游戏的高手,熟悉每个角色是必修课,对,就象越前那样。
下面是引用奥利哈刚于2006-07-02 04:22发表的:
紧张…………………………这是唯一合理的解释……鬼鲛投技命中等于判对手死刑。
下面是引用cs菜鸟于2006-07-01 20:35发表的:
不怨才怪,贪狼因为这个规定第一场就输了.
我因为这个规定第二场就输了
广州第一因为这个规定第三场就输了
.......
下面是引用rich0083于2006-07-02 04:52发表的:
请注意贪狼的失败是完全的放水行为。(说得夸张了一点)
你的败因是没有用尽7点C值
广州第一就是因为把4点的角色用在第一场上
但可以这样说这次比赛我不觉得有什么遗憾的因为你们的实力几乎100%发挥出来了有几场的对局都十分精彩。可惜“机器”临时出先问题不然就可以把品质极差的录象带给你们了
.......

下面是引用cs菜鸟于2006-07-02 11:05发表的:
没遗憾?如果是交流当然没所谓啦~
毕竟交流和比赛还是不同的
下面是引用rich0083于2006-07-02 04:31发表的:
首先说明一点1楼的帖子是GAMERS0000错误地用了我的号写的,至于他为什么这样说自己是他的性格问题.
这次所说的漏洞就是在第二点
二 比赛采取淘汰晋级制,角色之间的对战采取3盘2胜制。至于顺序的设定可以因应战况而自由变更。追加:COST值为4点的人物只能与对手的1名角色对战之后无论胜负都要替换下一名角色;3点半的人物只能与对手的2名角色对战之后(若第1场判负的话就直接下场,而第2场就是无论胜负的)就要替换下一名角色;3点及其以下的角色不作限制。
中的
追加:COST值为4点的人物只能与对手的1名角色对战之后无论胜负都要替换下一名角色;3点半的人物只能与对手的2名角色对战之后(若第1场判负的话就直接下场,而第2场就是无论胜负的)就要替换下一名角色
.......
下面是引用王下七武海于2006-07-02 13:21发表的:
感觉规则好像很复杂啊。。
居然还有COST值。。。。
从这个规则我们别的地区的人也都能看出制定者的良苦用心。
只是这个规则可能还需要完善。。但是貌似很复杂的样子?。。。
.......

下面是引用京·不二于2006-07-02 13:35发表的:
这个规则本来是很好的,拥有战术组织性,队伍人数多的就是要想办法用弱角去消耗强角。
但是在出战前,自己的排序不应该让对手知道,最好是事前双方都告诉一个不相关的人(设定为比赛监督者),比赛时让其公布对战名单就好。
“对战的两人一个用4点和3点的角色时另一个大可以用著名的卡卡西小队佐助3点,鸣人两点,小樱1点”
用1点的角色消耗掉4点的角色当然就是另一小队的最好情况,但是如果对方先上3点角色,那情况就又不一样了。
下面是引用奥利哈刚于2006-07-02 12:56发表的:
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=480587&fpage=1(9楼)
当时我就说不要搞什么排名,结果马上就有人抬出“尊重我们广州的决定,排名是为了激发大家的斗争心”,结果呢……斗争心是有了,不过带有很大的怨念就是了。
下面是引用cs菜鸟于2006-07-02 13:36发表的:
你就想了小樱1点半啊!怎么用卡卡西小队啊?

下面是引用京·不二于2006-07-02 13:35发表的:
这个规则本来是很好的,拥有战术组织性,队伍人数多的就是要想办法用弱角去消耗强角。
但是在出战前,自己的排序不应该让对手知道,最好是事前双方都告诉一个不相关的人(设定为比赛监督者),比赛时让其公布对战名单就好。
“对战的两人一个用4点和3点的角色时另一个大可以用著名的卡卡西小队佐助3点,鸣人两点,小樱1点”
用1点的角色消耗掉4点的角色当然就是另一小队的最好情况,但是如果对方先上3点角色,那情况就又不一样了。
下面是引用rich0083于2006-07-02 13:46发表的:
但是如果没有了规定一场比赛里面都是鼬和四代的乱战你觉得有意思吗?好看吗?
只是把精神集中在一两个角色身上有意思吗?当然拿手的角色当然要有但是用死一两个角色不觉得乏味吗?
这样会导致最后是依赖角色的能力来取胜而不是自己的实力来取胜不觉得吗?本来是不打算批准使用鼬和四代的但考虑到有些人近期就是苦练鼬和四代本来想在比赛尝试一下的但因为规定而不能使用而战意大减不觉得可惜吗?但为了不要在比赛的时候滥用鼬和四代所以C值表和第2点规定才出现的.
。。(玩笑玩笑)下面是引用奥利哈刚于2006-07-02 13:58发表的:
请看清楚我前面的话,干脆随机。规则不完善的话最后的结果绝对不如随机。
下面是引用cs菜鸟于2006-07-02 13:36发表的:
你就想了小樱1点半啊!怎么用卡卡西小队啊?
下面是引用rich0083于2006-07-02 14:16发表的:
https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... page%3D1&page=2
那也请看清楚我回的帖子吧~~~~到时候可能怨言更大了.~~~用回我楼上的话在计划这次比赛的时候已经有些人为了比赛而苦练了但那是针对性地锻炼一两个角色.这时候如果随机的规定***的话那样对苦练的选手来说是不公平的,这样反而对GAMERS0000,贪狼等上级玩家有利.到时候也是会怨言不断的.

下面是引用王下七武海于2006-07-02 13:59发表的:
。。。个人认为4代对鼬看着最爽了。。。。。(玩笑玩笑)
。其实我觉得人物实力有差距是正常的。。就算是日本的斗剧规定游戏----诸如GGXX之类大红大紫的第一流正统格斗游戏也不能做到完全平衡。。并不能因为人物之间有差异就限制某个角色的发挥。。角色能力只是一部分,真正控制它的人才是最重要的。。就算是宇智波也好,4代也好,光有个人的优势是不能获胜的。。只有操作者自身的水准达到高层次,才能所向披靡无往不利。。事实证明,火影3是非常公平的。。君麻吕有机会赢鼬,花火同样有。。。。。当在下在还不太会用4代时,曾经数次用4代负于om的木叶丸。。。。所以说其实真正重要的是人的水准。。。游戏交流是以人为本的。。。如果大家真的都用鼬和4代的话,那么在相同的角色斗争中获胜,同样能提高水平。。。。。
以上只是在下的心里话,希望广州的组织者不要误会。。。规则的制定说明制定者对对战非常重视。。在下对此感到深深钦佩。。希望以后在制定规则时能博采众意,因为只有大家共同制定的规则才能真正的有效的被每个人遵守
下面是引用rich0083于2006-07-02 14:42发表的:
十分有水平的发言,说的没错但问题是广州的忍者是过分依赖角色的性能上了这样长期继续下去的话最后只能得到"XXX(地方)-XXX(角色)使用者"的称号.但并不表明你是这个游戏上级玩家,因为你不能保证能不用自己常用的角色都能与对手打牵制战.所以是为了大家不要局限在一两个角色锻炼而是全面地了解游戏、了解角色真正成为这个游戏的上级玩家~~~
大胆的说一句这也是现在广州中上级玩家和上级玩家的差距的主要原因~~~~
下面是引用omffg于2006-07-02 17:10发表的:
1个人用40多个不同的角色打另一个人的1个角色全输你认为谁是上级玩家???
我认为水平高才能成为上级玩家,跟全面地了解游戏没关系
下面是引用京·不二于2006-07-02 18:53发表的:
以上就是主张“能赢就是一切”和“应该全面了解游戏”的两种说法。
区别1:前者更享受结果;后者更享受过程。
区别2:前者赢过后者时,后者大多不服气;后者赢过前者时,前者大多没话说。
区别3:前者在到达一个瓶颈阶段时,很难靠自己突破;后者只要肯下功夫,几乎没有突破不了的瓶颈阶段。
下面是引用京·不二于2006-07-02 18:53发表的:
以上就是主张“能赢就是一切”和“应该全面了解游戏”的两种说法。
区别1:前者更享受结果;后者更享受过程。
区别2:前者赢过后者时,后者大多不服气;后者赢过前者时,前者大多没话说。
区别3:前者在到达一个瓶颈阶段时,很难靠自己突破;后者只要肯下功夫,几乎没有突破不了的瓶颈阶段。
下面是引用omffg于2006-07-02 19:25发表的:
1不一定
2说了等于没说
3只要找到自己的弱点没有突破不了的
.......
下面是引用京·不二于2006-07-02 19:56发表的:
这种情况下的对战,几乎都是前者用强力角色,后者用弱势角色。这才叫说了等于没说。
瓶颈阶段本来就是一个找到自己不足的过程。两者的区别就在于谁更容易找到。这也叫说了等于没说。
下面是引用京·不二于2006-07-02 20:00发表的:
要绝对公平还不简单?猜拳,赢的1P,输的2P。选人不限,打法不限,3局2胜,最后站着的就是赢家。
下面是引用京·不二于2006-07-02 20:00发表的:
现在需要大家都理解这个规则。
这是为了让比赛更有趣,更有战术性而制订的;而不是为了赢而制订的。
要绝对公平还不简单?猜拳,赢的1P,输的2P。选人不限,打法不限,3局2胜,最后站着的就是赢家。

下面是引用京·不二于2006-07-02 20:46发表的:
几乎就是指代了大部分状况。
这个世界上除了说“人是一定会死的”以外,没什么不能用“几乎”来说的。
要看理论证据有,因为前者几乎都只研究一个游戏的强力角色,不关心其余角色的人,就无法从其余角色上得到某些可能有助于突破瓶颈的启发,自然就没后者领悟得快。
下面是引用cs菜鸟于2006-07-02 21:13发表的:
这个规定
如果我用鼬和手鞠,对手用4代目和2代目
我第一盘用鼬VS4代目我赢了.
第二盘用手鞠输给了2代目
.......

下面是引用omffg于2006-07-02 21:31发表的:
楼上说书呢??????![]()
![]()

下面是引用omffg于2006-07-02 21:14发表的:
前者用强力角色,后者用弱势角色是大部分状况,也就是不一定是吧
"从其余角色上得到某些可能有助于突破瓶颈的启发"具体指什么地方呢???只要每次输的时候知道输在什么地方就行了吧
下面是引用京·不二于2006-07-02 21:47发表的:
关于规则,其实我只赞同过COST和一次一个角色,不论输赢都不得重复出战的规定

下面是引用京·不二于2006-07-02 22:38发表的:
打平,双方又没有替补角色时,加赛一场,人物自便。
| 欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |