游戏寓意
在写这篇文章的时候,不由得想起了初中时候做的一篇阅读中的散文,你其实是在黑夜中独自行走,虽然你有着自己的灯,也时不时的会遇到和你一样持着灯的路人,两个人在一起的时候你会很安心,但是终究,都还是要分别的,你最终还是会变成一个人。一个在黑暗中独自行走的你。朋友说游戏作者很害羞,其实在玩这款游戏的时候,多多少少会让人想到这个问题。也许只有真正孤独的人才会明白自己,才会明白孤独并不是孤独这个问题。有心的朋友可以在玩游戏的时候留意下每个篇章的命名,不仅仅是对于解谜的剖析,也许你在看标题的时候,会联想到更多。孤独对于自己,或许是个问题。但是我又拥有者我自己,我有时候想了解自己,但是又害怕了解自己。这或许是每个人在不同阶段都会反复面对的问题。游戏名《I and Me》,作者在游戏中反复在阐述这个主题,我和我自己,每个谜题都有着自己的标题,每个标题总是能让我沉思一下。游戏带给我的不仅仅是一个有着多篇章的解谜,解谜不如说是解析自己,这不管怎么说,我在这方面对作者是非常感谢的。扪心自己,有多久自己没有停下来,没有好好看看自己,在生活中更多的是去迎合别人去照顾身边的人,也许对自己有过犒劳有过自私,但是,有没有停下来看看现在的自己还是不是当初的那个自己。毕竟,我们每个人都只是在黑暗中行走的人啊,请一定一定不要让自己迷失在生活的黑暗中。
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游戏性
说了那么多,好像都只是在说这个游戏营造了怎样的一个氛围怎么样一个寓意在里面,都没有说到游戏性上面。《I and Me》是一款平台跳跃类游戏,玩法就是同时控制两个猫球,这两个猫球会做出同样的动作,通过借助外界事物的影响,以同时操作为核心延伸出各种各样的关卡和玩法的一款解谜游戏。目前个人游戏时长在11个小时,还有一个大篇章和大概十几个更高难度的挑战没有完成。自己也不能算是一个大触,而且对解谜游戏有一定的偏执,喜欢自己去破解游戏的每个问题,所以游戏时长相对偏长,有些部分,游戏对于距离和长度的把握要求比较细致,游戏作者自己也说过:“开发者往往对游戏难以有一个客观的认识,因为太熟悉了,哪里该跳,哪里该留多远的距离,甚至闭着眼睛都能玩下来,所以对于游戏的判断基本上就只能靠别人的反馈了。”在这方面的话多少算是有些缺点,但是游戏是本身有对每个关卡的视频解析,其实大大降低了游戏的难度,也许有很多人只是想看看作者究竟是做了一些什么谜题,这对于大部分人来说是非常友善的,至少可以避免卡关卡到想弃游戏。游戏的整体难度也是由渐入深,难度随着元素的增多开始变得繁琐,但是也属于能接收的范畴。作为解谜游戏的那份成功感还是很强的,因为在后期就算你看了视频也许你要是不能好好操作的话可能还是会被各种奇怪的问题卡住。所以在后期假如你不是和我一样偏执狂的话,可以多看看视频然后再玩,会舒服很多。