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标题: 黄仁勋:VR要做到真正完备的体验和普及还需要至少20年。 [打印本页]

作者: MINIGUN    时间: 2016-6-2 10:06
标题: 黄仁勋:VR要做到真正完备的体验和普及还需要至少20年。


虚拟现实(Virtual Reality)如今在IT业界的热度相当之高,而且吸引了从巨头到初级创业者甚至作坊工厂在内的大量人力物力涌入。

不过,VR要想真正普及和体验完备需要多久呢?NVIDIA CEO黄仁勋给出了自己的答案,但可能比某些人想得要长很多——至少20年

在台北电脑展的活动中,老黄称,当前VR产业或者说体验环节面临3个棘手问题:
一是分辨率。目前头戴并不能集中足够多的像素,足以让用户感觉细节毕现、完美真实;
二是线缆和耳机。因为传输带宽、供电等需要,VR设备被线缆束缚,而且耳机实在糟糕,你会因此难以集中精力。
三是目前的VR仅仅模拟是不够的,也就是你在与内容物互动的时候,还是对着空气或手柄,没有物理感

吐槽了这么多,记者们也被吊起了胃口,但当诚恳询问NV是不是已经有眉目解决时,黄仁勋没有正面回应,他说,“我们企业内部有数百项目……多数都被抛弃了……”,这一方面意味着NV尝试在攻坚,当然也说明,以目前的经验,想突破很难。

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作者: 星之继承者    时间: 2016-6-2 10:07
意思是他要挤20年的牙膏?
作者: kensou2k    时间: 2016-6-2 10:07
233 昨天480打出的广告 最便宜的VR卡 就让老黄改口了? 1080主推的就是VR性能 这就扯20年了?
作者: MINIGUN    时间: 2016-6-2 10:08
星之继承者 发表于 2016-6-2 10:07
意思是他要挤20年的牙膏?

那时候他早退休了。
作者: 邪恶的小红帽    时间: 2016-6-2 10:09
他说的是完美体现吧
作者: juniorx    时间: 2016-6-2 10:12
当我老了退休了可以在家天天体验完美VR吗
作者: Lumi-Kumi    时间: 2016-6-2 10:12
VR想要达到完美的体验还欠缺高分辨率显示面板
还有可以根据每个人不同的视力及两眼间距的实时调整的透镜组
还有就是重量越轻越好

作者: inami_mahiru    时间: 2016-6-2 10:13
那又怎么样 我偏要买
当年3D热的时候不也这么说过么?现在3D直接被游戏行业抛弃了
作者: abracadabra    时间: 2016-6-2 10:14
Lumi-Kumi 发表于 2016-6-2 10:12
VR想要达到完美的体验还欠缺高分辨率显示面板
还有可以根据每个人不同的视力及两眼间距的实时调整的透镜组
...

说不定20年后已经可以空气投影出一个球形图像把人罩起来虚拟,连眼镜都不用了。
作者: 乱兵刹神    时间: 2016-6-2 10:16
20年 这也太久了。。
作者: 南师猩猩    时间: 2016-6-2 10:17
本帖最后由 南师猩猩 于 2016-6-2 10:20 编辑

显示质量是一方面,眩晕问题恐怕最近几年都没办法很好解决

http://www.huahuo.com/bracelet/201508/1971.html
作者: qq99q1    时间: 2016-6-2 10:20
没有物理感是什么鬼
作者: (忍)    时间: 2016-6-2 10:21
和3D一样就而那么一把,
作者: willdunz    时间: 2016-6-2 10:26
首先需要解决的就是线路 头戴显示器后面跟一根线太笨重了 经常会把自己缠住
作者: 邪恶的小红帽    时间: 2016-6-2 10:27
南师猩猩 发表于 2016-6-2 10:17
显示质量是一方面,眩晕问题恐怕最近几年都没办法很好解决

http://www.huahuo.com/bracelet/201508/1971.h ...


眩晕 最大的问题不是显示 和硬件  而是体质的适应性。现在的VR 你坐着玩 还好,只要你站着和走着玩。。。。。10个人有9个都会晕 我们公司就这样。 无论贞数有多高  只要你走动 就很容易晕。现在VR最大的问题是解决不了 大脑被眼睛欺骗然后耳水混乱的问题。而不是贞数问题。这些都是生理问题 不好解决
作者: yun44    时间: 2016-6-2 10:28
就跟3D一样~电影院烂出翔的效果乌漆墨黑,就是imax也是不能看,什么***都3D化,就连不适合3D的电影也要标3D,这样才高大上才有钱赚,但人们还是一窝蜂的去~就所谓体验.......
这个种不成熟的体验一堆人都各种晕眩了,就更别说到时到时头戴贴脸的3D了.......
作者: AluKoo    时间: 2016-6-2 10:34
初步体验和完美体验是不同的
作者: hasara    时间: 2016-6-2 10:45
有可能。。。。。。。。
作者: afti    时间: 2016-6-2 10:49
VR产品的成熟还是有一个过程
作者: 钢铁机器猫    时间: 2016-6-2 10:49
显卡性能是一个问题……老黄也许可以解决,但是高分辨率高刷新率球面屏幕才会有更好的视觉体验,这个老黄做不到……还有AR,现在leap的手势识别也不错了,增强点识别范围在集成入VR眼镜,才更好
作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2016-6-2 10:54
你不觉得20年后还戴那么大个头盔不跟沙雕一样么
作者: クタラギ    时间: 2016-6-2 10:55
一看到vr领域不如amd,自己的牛皮吹破后开始瞎扯了
作者: 霞先生    时间: 2016-6-2 10:55
所以说显卡性能没有过剩,你们还能大卖二十年罗
英伟达股票大涨

不过说实话,当年3d诞生,也用了十几年才达到今天神秘海域那种看起来很舒服的画面
回头看看早期的ps1和ps2游戏,真亏那种画面我们不知不觉玩得那么开心
作者: Lumi-Kumi    时间: 2016-6-2 11:07
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2016-6-2 11:09 编辑
abracadabra 发表于 2016-6-2 10:14
说不定20年后已经可以空气投影出一个球形图像把人罩起来虚拟,连眼镜都不用了。 ...


空气密度太低光无法投射在空气中
投射在烟雾或水蒸气中倒是可以但是意义不大
如果这20年间能对大脑神经中枢的研究有突破的话还真不如考虑脑后插管了
按理说视网膜成像的确是很好的但问题是激光直接照射视网膜有什么后果呢
虽然现在没有定论但是我想肯定会有问题的
如果有其它可以代替激光的方法做到视网膜成像那就很好了
作者: 冬冬子    时间: 2016-6-2 11:35
等等我!再给我20年的时间放屁!
作者: super286    时间: 2016-6-2 11:38
想象20年前我们玩的游戏,那时候只要是3d的就觉得好流弊啊~现如今都什么样子了,20年后估计vr根本是个简单的功能,结合ar才是未来趋势~
作者: kylebear    时间: 2016-6-2 11:39
其实差不多5-10年就能解决这些问题了,再往后的话难道不会有新技术来淘汰现在这种vr吗?
作者: ps3wjs    时间: 2016-6-2 11:42
VR目前就是过度,就像3D,图新鲜可以,不会流行........
作者: lueying83    时间: 2016-6-2 11:57
这“20年”可能也就是一说。我觉得50年都有可能,如果他说到的是有“物理触感”的话

要达到物理触感,就我的闹洞中能想到的,也就是必须要给大脑发送迷惑信号,使之产生错觉。这可就不是一个显卡厂商所能做到的事情了。还必须有更伟大的多的高科技公司,甚至生物学科技或者医学科技相关的公司介入才行了。
作者: ub0t    时间: 2016-6-2 11:59
20年后母体Matrix就上线了,还用什么辣鸡VR?
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2016-6-2 12:06
qq99q1 发表于 2016-6-2 10:20
没有物理感是什么鬼

十一区老司机们表示不服。vr物理设备早就发明了
作者: 邪恶社长    时间: 2016-6-2 12:08
最后的配图不配字差评,应该配“你再说AMD试试”
作者: GUNDAMXO    时间: 2016-6-2 12:28
老黄说的没有错,二十年能完善就谢天谢地了!老黄要终极vr,要有物理感,这分明就是脑海插管,把人类知觉都交给电脑模拟啊!这样一想,真的至少二十年!
作者: qiaotong51    时间: 2016-6-2 12:28
分辨率过个几年应该就能解决,线缆问题受制于电池技术20年内没提升也不是不可能,最后一个不是问题,岛国***厂早已给出解决方案,下想更加真实只能脑后插管,考虑到目前的医学水平,百年内也难以突破
作者: zhangqjk1234    时间: 2016-6-2 12:32
尼玛,二十年不如植入芯片靠谱了
作者: cailiao1987    时间: 2016-6-2 12:52
前些日子  宣传1080时可不是这么说的  昨天AMD发招后 就这口吻了~~
作者: 光头rambo    时间: 2016-6-2 13:06
这个快速的年代不会给你20年时间精雕细琢一样产品的,你说需要20年那么另一家公司马上就会做出缩短周期的新产品
作者: kaneccgyingpai    时间: 2016-6-2 13:09
他准备慢慢卖卡至少20年
作者: kongkxl    时间: 2016-6-2 13:20
这个就和体感一样,一时新鲜的东西,过几年或许就没了
作者: AZA-MIYUKO    时间: 2016-6-2 13:25
但起码5年








作者: 寂静之声    时间: 2016-6-2 13:36
线缆是最难突破的吧
作者: Lumi-Kumi    时间: 2016-6-2 13:47
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2016-6-2 13:49 编辑
ps3wjs 发表于 2016-6-2 11:42
VR目前就是过度,就像3D,图新鲜可以,不会流行........


AR和VR是两个领域的
AR是增强现实也就是在现实环境中显示虚拟内容
而VR是完全虚拟环境你要玩游戏肯定是VR最好的
当然AR也能玩游戏但是仅限于和现实场景结合的互动游戏但是因为你的场景是现实所以局限性太大
还有如果你用AR单纯的用来当显示器那就失去AR的意义了不如直接用显示器
所谓的脑后插管像Matrix一样其实这就是VR你要体验游戏达到最高境界也许就真得靠脑后插管了


作者: caineitachi    时间: 2016-6-2 14:01
别听他胡说,Vive到家后玩的不亦乐乎,线缆确实有点多,组装也不是很轻松,但是要成熟绝没有他说的那么久!
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作者: 胸大聽不清    时间: 2016-6-2 14:09
caineitachi 发表于 2016-6-2 14:01
别听他胡说,Vive到家后玩的不亦乐乎,线缆确实有点多,组装也不是很轻松,但是要成熟绝没有他说的那么久! ...

...........

上班笑出聲

比老任還更耗體力
作者: 奇迹的杨99    时间: 2016-6-2 14:25
Lumi-Kumi 发表于 2016-6-2 10:12
VR想要达到完美的体验还欠缺高分辨率显示面板
还有可以根据每个人不同的视力及两眼间距的实时调整的透镜组
...

镜片间距焦距现在就可以调了
作者: Lumi-Kumi    时间: 2016-6-2 14:27
奇迹的杨99 发表于 2016-6-2 14:25
镜片间距焦距现在就可以调了

如果PSVR可以调的话那就已经有很大的进步了
作者: qq99q1    时间: 2016-6-2 14:29
黑漆漆的旦 发表于 2016-6-2 12:06
十一区老司机们表示不服。vr物理设备早就发明了

其实绅士游戏一个吹气娃娃就能 有些游戏有了物理感是会要人命的
作者: tigerdna    时间: 2016-6-2 14:35
真敢说,20年前出门不带钱包你试试,现在出门不带钱包带个手机我就逛商场了,小到饮料大道任何东西,基本一个手机就全买了,科技的进步如此之快,根本不是现在人能预料的。
作者: 另一个人自己    时间: 2016-6-2 14:38
容我沉睡20年。
作者: kylebear    时间: 2016-6-2 15:14
caineitachi 发表于 2016-6-2 14:01
别听他胡说,Vive到家后玩的不亦乐乎,线缆确实有点多,组装也不是很轻松,但是要成熟绝没有他说的那么久! ...

问个问题,那种不是用头部控制视角的游戏,比如用鼠标转动视角时违和感大不大?会不会有晕的感觉?
作者: demetry    时间: 2016-6-2 15:35
能玩就行了,游戏画面据说要5000t浮点用算才完美,但是ps1的3d当年就大卖了
作者: mutex    时间: 2016-6-2 15:55
他说的vr估计是脑后插针的黑客帝国了
作者: caineitachi    时间: 2016-6-2 16:10
kylebear 发表于 2016-6-2 15:14
问个问题,那种不是用头部控制视角的游戏,比如用鼠标转动视角时违和感大不大?会不会有晕的感觉? ...

那种游戏就是在虚拟空间有块屏幕,还不如直接接电视机或显示器玩
作者: kylebear    时间: 2016-6-2 16:16
caineitachi 发表于 2016-6-2 16:10
那种游戏就是在虚拟空间有块屏幕,还不如直接接电视机或显示器玩

不是说虚拟显示器那种,你没试过第一人称视角但是非头部控制的游戏吗?
作者: caineitachi    时间: 2016-6-2 16:19
kylebear 发表于 2016-6-2 16:16
不是说虚拟显示器那种,你没试过第一人称视角但是非头部控制的游戏吗? ...

我暂时还没玩过你说的要用鼠标控制方向的游戏,你带着头盔,应该找不到鼠标在哪里,HTC Vive是提倡站着玩的
作者: kylebear    时间: 2016-6-2 16:22
caineitachi 发表于 2016-6-2 16:19
我暂时还没玩过你说的要用鼠标控制方向的游戏,你带着头盔,应该找不到鼠标在哪里,HTC Vive是提倡站着玩 ...

主要这种全靠头部控制的休闲游戏居多,如果只有这种的话可能会像之前体感似的风潮过去很快就腻了
作者: 210liu    时间: 2016-6-2 16:23
20年都脑后插管了。你的牙膏你慢慢挤吧。
作者: 真喜男    时间: 2016-6-2 16:24
只要有信仰,什么都不缺
作者: liu7417415974    时间: 2016-6-2 16:39
他倒是嘴大真敢说啊,20年就是1996年到2016年的差距,想想这20年间科技进步了多少吧
作者: liu7417415974    时间: 2016-6-2 16:45
liu7417415974 发表于 2016-6-2 16:39
他倒是嘴大真敢说啊,20年就是1996年到2016年的差距,想想这20年间科技进步了多少吧 ...

1996年,playstation刚发售一年
作者: alex_to    时间: 2016-6-2 16:52
做为硬件厂商说这样的话是需要勇气的,比VR简单的3D发展了那么多年也没有做到完善的体验
作者: why911    时间: 2016-6-2 17:02
abracadabra 发表于 2016-6-2 10:14
说不定20年后已经可以空气投影出一个球形图像把人罩起来虚拟,连眼镜都不用了。 ...

这就是你戳之以鼻的AR!
作者: we6    时间: 2016-6-2 17:02
PC VR 现在的 情况看是 游戏还没更上!慢慢 会多的 !主要现在 HGAME 看逼大作了 这是 PC VR 的福利! 主机PSVR 就看独占了 10月
作者: 88437288    时间: 2016-6-2 17:08
我就说么现在科技进步太慢了,科技更新快但是更新内容太鸡肋,要**式的进步估计得50年~~或者爆发三次世界大战~~
作者: 晓静天使    时间: 2016-6-2 17:11
20年。。我都50多岁了。                    
作者: ryu-hyde    时间: 2016-6-2 19:12
有和我一样看成黄世仁的么?
作者: 高达ace    时间: 2016-6-2 19:16
没有物理感,这点很重要!
作者: zctang305    时间: 2016-6-2 19:39
liu7417415974 发表于 2016-6-2 16:39
他倒是嘴大真敢说啊,20年就是1996年到2016年的差距,想想这20年间科技进步了多少吧 ...

科技不可能一直高速发展毫无减速。现在相比本世纪初在科学技术,理论的突破上已经到了瓶颈。游戏图形技术也是,即时演算在光照追踪面前集体歇菜,只能想出各种办法来模拟一些特性,但也已经到了极限。
作者: caineitachi    时间: 2016-6-3 11:43
kylebear 发表于 2016-6-2 16:22
主要这种全靠头部控制的休闲游戏居多,如果只有这种的话可能会像之前体感似的风潮过去很快就腻了 ...

看后续3A的支持吧!!!!!
作者: wangqingwj    时间: 2016-6-3 14:11
何为完备?

作者: AV-9G    时间: 2016-6-4 19:27
看看嘴炮黄又说了什么
作者: godai    时间: 2016-6-4 22:31
其实,看似近几十年科技飞速发展,但也快进入瓶颈期了!现代科技,完全是基于现有物理、数学基础,如果没有什么新的定律基础被发现的话,估计几十年后也不会有太多变化,只是比现在更快更好更便捷而已!

或许可以期待一下脑后插管,不过人类大脑太复杂,貌似也是一个不可能的任务!!
作者: AV-9G    时间: 2016-6-5 08:29
godai 发表于 2016-6-4 22:31
其实,看似近几十年科技飞速发展,但也快进入瓶颈期了!现代科技,完全是基于现有物理、数学基础,如果没有 ...

你真正实机体验过了么? 体验过就不会这样说的  VR发展还是很有前途的  
作者: tangoal10    时间: 2016-6-5 12:38
20年??五年后人們已玩厌了
作者: snyang    时间: 2016-6-5 13:28
20年太夸张了吧
你的普及要求太高了吧 该不是全领域应用吧
作者: liulindi    时间: 2016-6-5 13:38
脑后插管还要多少年?
作者: funny-boy    时间: 2016-6-5 15:21
你还没回答我的问题呢,A9X就性能可以不缩水移植生化危机5了吗?
作者: 阿空ark    时间: 2016-6-5 15:22
多年的游戏经验告诉我,VR就和当年的PS 3D一样,都是新鲜技术,但是特么的这技术不是败在当年的任天堂手里了吗
作者: andy刘    时间: 2016-6-5 15:41
对VR不感兴趣
作者: 62266226    时间: 2016-6-5 16:28
用二十年时间解决DX12问题》??????????
作者: masa..    时间: 2016-6-6 07:41
我觉得以现在的科技发展速度 完全不用20年
作者: kid225    时间: 2016-6-6 07:42
lueying83 发表于 2016-6-2 11:57
这“20年”可能也就是一说。我觉得50年都有可能,如果他说到的是有“物理触感”的话

要达到物理触感,就我 ...

sao嘛?我觉得我这辈子算是等不到了
作者: 松林雅鹤    时间: 2016-6-6 08:44
20年前电脑还没普及,大家都还在用传呼机,现在呢,性能不亚于个人电脑的智能手机被所有人踹在兜里到处走。vr这种档次的玩意儿用得了20年?那时候家用飞行器都满天飞了。
作者: hawkeyy    时间: 2016-6-6 09:22
老黄这意思就是吹牛逼而已。因为他嘴里面的VR和他没半毛钱关系。真以为空手触摸感这种东西是电子领域的技术么…
作者: wxc_36002    时间: 2016-6-6 14:40
球幕裸眼3d投影的话应该差不多了。
作者: iBiohazard6    时间: 2016-6-6 14:42
嗯,相信黄老板的话,VR对于我来说真的不是那么的重要,慢慢来吧。




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