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标题: 神海4的CG是全程即时渲染的!? [打印本页]

作者: k300cs    时间: 2016-5-10 17:06
标题: 神海4的CG是全程即时渲染的!?
神海4的CG是全程即时渲染的吗!?

所有CG都能随时暂停进拍照模式,虽然CG部分不能改拍照角角度,但是可以改色调景深什么的,怎么看都是即时渲染的啊!

如果真是这样这就真的太强大了!
作者: ichigocheng    时间: 2016-5-10 17:33
是的,通了一周目可以换衣服
作者: klaus.sang    时间: 2016-5-10 17:39
不是吧,即时渲染的游戏容量应该不超过30G才对,神海4有40多G
作者: nepocmais    时间: 2016-5-10 17:39
是全程即时渲染的。。
作者: 轩无悔    时间: 2016-5-10 17:44
早说过了全程即时演算
作者: leech147    时间: 2016-5-10 17:47
klaus.sang 发表于 2016-5-10 17:39
不是吧,即时渲染的游戏容量应该不超过30G才对,神海4有40多G

…因為內有個Ps1 game
作者: yinqing1989    时间: 2016-5-10 17:55
leech147 发表于 2016-5-10 17:47
…因為內有個Ps1 game

古惑狼才几百兆,主要还是各种高质量材质特效模型文件占空间
作者: kllfeng    时间: 2016-5-10 17:57
klaus.sang 发表于 2016-5-10 17:39
不是吧,即时渲染的游戏容量应该不超过30G才对,神海4有40多G

你的根据是什么?哪里来的数据?
作者: stray06    时间: 2016-5-10 17:59
leech147 发表于 2016-5-10 17:47
…因為內有個Ps1 game

666
作者: arsenalgear    时间: 2016-5-10 18:01
制作组说了,全过场都是即时演算,没必要骗人
作者: sin821    时间: 2016-5-10 18:02
什么ps1 game,告诉我下
作者: Yixienagi    时间: 2016-5-10 18:16
sin821 发表于 2016-5-10 18:02
什么ps1 game,告诉我下

袋狼大冒險
遊戲中的彩蛋之一
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-10 18:17
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-5-12 01:19 编辑

即时渲染技术并不强大
成本比预渲染低,效果也不如CG精细
强大的是顽皮狗的使用技术,可以让即时渲染也能达到接近预渲染的效果
作者: qz841117    时间: 2016-5-10 18:21
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:17
不明白即时渲染有什么强大的?
成本比预渲染低,效果也不如CG精细,又不是什么加分项
要说也就是技术能力的 ...

还而已?你自己就说的很清楚了,能用2千多元的玩具,即时渲染出工作站服务器级别的CG效果,就是牛的不行。
作者: aic    时间: 2016-5-10 18:30
即时的,过场剧情到即时我基本看不出,太强了
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-10 18:34
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-5-10 18:42 编辑
qz841117 发表于 2016-5-10 18:21
还而已?你自己就说的很清楚了,能用2千多元的玩具,即时渲染出工作站服务器级别的CG效果,就是牛的不行 ...


牛的是技术 而不是观感,我不是顽皮狗股东,只是普通的玩家
要我看这个体验就不如看预渲染的CG好看
作者: Leon9506    时间: 2016-5-10 18:37
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:34
牛的是技术 而不是观感,我不是顽皮狗股东,只是普通的玩家
要我看这个体验就不如看美末的CG好看 ...

瞎了才会觉得没有美末的过场好
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-10 18:38
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-5-10 18:40 编辑
Leon9506 发表于 2016-5-10 18:37
瞎了才会觉得没有美末的过场好


看清楚 我说的是CG不是过场,也不知道谁瞎
作者: 冰肥茶    时间: 2016-5-10 18:40
这过场不是明显和游戏中画面一个档次吗
作者: 爱诗爱曲艺    时间: 2016-5-10 18:43
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:17
不明白即时渲染有什么强大的?
成本比预渲染低,效果也不如CG精细,又不是什么加分项
要说也就是技术能力的 ...

代入感啊
比如你人物在游戏里换了件衣服或者发型
结果一会到播片你发现丫又换回去了
这得多出戏
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-10 18:45
爱诗爱曲艺 发表于 2016-5-10 18:43
代入感啊
比如你人物在游戏里换了件衣服或者发型
结果一会到播片你发现丫又换回去了

我觉得自己换不合时宜的衣服或发型更出戏
比如古墓10 大雪天穿短袖,远不如古墓9  蝙蝠侠里面那种一套衣服根据剧情不断在变化来的有代入感
作者: 爱诗爱曲艺    时间: 2016-5-10 18:50
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:45
我觉得自己换不合时宜的衣服或发型更出戏
比如古墓10 大雪天穿短袖,远不如古墓9  蝙蝠侠里面那种一套衣 ...

那要是换合适的衣服呢
比如古墓10羽绒服换个猎装
再比如换了把武器
这有什么不合时宜
你这个说法真是站不住脚

作者: 蓝衫客    时间: 2016-5-10 18:53
即时渲染的就不叫CG,有人会问"这个橘子是苹果吗"这种问题么
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-10 18:55
爱诗爱曲艺 发表于 2016-5-10 18:50
那要是换合适的衣服呢
比如古墓10羽绒服换个猎装
再比如换了把武器

你这个说法才站不住脚

CG比即时演算画面好很多这是无可争议的
到了神海就开始吹捧即时演算,还拿代入感来说,在画面差距面前,代入感无足轻重
神海一周目能换衣服? 武器能换皮肤?  
别什么东西一沾了神海的边就使劲吹好不?即时演算就是成本的妥协,FF那堆CG PS5你能即时演算出来?

作者: leonard0411    时间: 2016-5-10 18:58
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:55
你这个说法才站不住脚

CG比即时演算画面好很多这是无可争议的

有些脑残粪就是不能让别人说他顽皮狗爹半点不好,信仰太深
作者: jhgfkdj    时间: 2016-5-10 19:06
textures占容量。
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-10 19:07
leonard0411 发表于 2016-5-10 18:58
有些脑残粪就是不能让别人说他顽皮狗爹半点不好,信仰太深


我也很喜欢神海,尤其是神海2唯一一个让我通宵打两天的游戏

但是有的人真是颠倒黑白,我算是开了眼了,顽皮狗有技术能把即时演算做的像CG一样,很牛逼没错
可咱们只是玩家,只是观看者,又不是顽皮狗股东,CG效果更好,但成本也更高,对玩家而言还是CG更好,要不然也不会只有超级大厂的游戏才有钱砸CG,CG也不会只是片头片尾之类的一小段
一切都是成本的缘故

不用CG并不是什么缺点,没见过哪个游戏敢全程CG的
但不能因为这个就把神海的即时演算吹的没边了啊,说的好像即时演算比CG还好一样
作者: 爱诗爱曲艺    时间: 2016-5-10 19:08
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:55
你这个说法才站不住脚

CG比即时演算画面好很多这是无可争议的

即时演算过场又不是神海才开始搞的
最早用cg是因为实时渲染画面不行所以厂商才做cg
不然对着一堆多边形的表演谁受得了
后来机能慢慢好了就开始用实时渲染和cg交替的方式
比如ff10的cg做的是那时代的一流水准
但它的开场那一段动画是实时渲染的
到了上一代这种现象更多
还有很多游戏就用游戏引擎实时渲染预录在后期的方式做过场播片
就是为了不让播片和游戏差太多
到了这世代即时演算过场的就更多了
古墓10的过场就完全是实时的
怎么到你这就变成了为了神海吹捧即时演算了
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-10 19:15
爱诗爱曲艺 发表于 2016-5-10 19:08
即时演算过场又不是神海才开始搞的
最早用cg是因为实时渲染画面不行所以厂商才做cg
不然对着一堆多边形的 ...

既然不是为了神海吹捧即时演算,那你为什么回我?
你怎么说着说着还反过来了?
作者: 爱诗爱曲艺    时间: 2016-5-10 19:22
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 19:15
既然不是为了神海吹捧即时演算,那你为什么回我?
你怎么说着说着还反过来了? ...

你发帖不是为了让人回你啊
早说啊
我的错
以后不会回了

作者: cthulhu    时间: 2016-5-10 19:23
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 19:15
既然不是为了神海吹捧即时演算,那你为什么回我?
你怎么说着说着还反过来了? ...

不不 其实现在有人在赞UC4的过场是即时演算 主要是与之前的事情联动 因为当初放出PV的时候 许多人说里面有一些镜头是预渲染的 实际游戏不可能有这画面
作者: 乱兵刹神    时间: 2016-5-10 19:23
前3作有CG 本作都是演算 我记得以前顽皮狗说过。。
作者: ⑤冄の雨    时间: 2016-5-10 19:23
楼主玩的是游戏还是CG?
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-10 19:27
爱诗爱曲艺 发表于 2016-5-10 19:22
你发帖不是为了让人回你啊
早说啊
我的错

如果跟我发帖的内容没啥关系,还是别回我了,谢谢合作
作者: potentially    时间: 2016-5-10 19:37
是不是即使演算有什么关系?又不像FF 这游戏过场和实际游戏画面根本没有区别
作者: evan0705    时间: 2016-5-10 19:55
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:34
牛的是技术 而不是观感,我不是顽皮狗股东,只是普通的玩家
要我看这个体验就不如看预渲染的CG好看 ...

这个主要是体现游戏本身画面强,然后过场画面和游戏画面一样这样视觉上更能连贯,不显得突兀。如果你见过PS时代,比如FF长发的若莉雅突然变成马赛克长条状,你就知道代入感有多低了,一直到FF10,CG和实际游戏画面接近后,杂志上到处都在热议。
作者: 爱诗爱曲艺    时间: 2016-5-10 20:05
本帖最后由 爱诗爱曲艺 于 2016-5-10 20:12 编辑
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 19:27
如果跟我发帖的内容没啥关系,还是别回我了,谢谢合作


不明白我的回复哪点跟你的发帖内容没关系,咱们来总结一下
你说即时渲染没什么好比不上cg
我说即时渲染有带入感这个优点
你说换奇装异服会出戏
我说也可以不换奇装异服你的说法站不住脚
然后你说到了神海就吹捧即时演算
我说即时演算不是神海才搞的古墓10也用
然后你就说既然不是为了神海吹捧即时演算我为什么要回你
这里咱们先不说吹捧两个字用的合不合适
你前面的帖都是因为过场是即时演算而且做得很好于是吹捧神海
你自己把方向歪了直接把矛头指向即时演算本身而我的回复也都是针对即时演算我为什么不能回你
那么是不是你的思路有些不清
当然回帖不是命题作文话题转移很正常
但是不能你发了观点别人一反驳就不高兴吧
更何况我发的自问没什么不好听的话
这些话就是正常讨论即便用最严格的定义也就是争论
不明白怎么就导致你的态度变得这么不友好
真是莫名其妙
作者: Leon9506    时间: 2016-5-10 20:09
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:38
看清楚 我说的是CG不是过场,也不知道谁瞎

美末过场不就是预渲染啊,不懂你的cg是指什么
作者: qz841117    时间: 2016-5-10 20:29
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:34
牛的是技术 而不是观感,我不是顽皮狗股东,只是普通的玩家
要我看这个体验就不如看预渲染的CG好看 ...

你说的也有道理,可是你但凡懂点技术的皮毛,就会佩服。因为这次的即时验算相当接近CG。
作者: qz841117    时间: 2016-5-10 20:49
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:55
你这个说法才站不住脚

CG比即时演算画面好很多这是无可争议的

我来说下:即时演算是主机自身实力的体现,能做出如此优秀的即时验算,即意味该主机游戏可操作画面能无限接近这种水准(当然AI计算,物理反馈等会耗去一部分资源)。这就是玩家激动的原因之一,另外即时演算的过场能更好更自然的衔接可操作画面,不至于反差太大也是一个原因,当然传统的即时演算过场和CG过场差距太大,所以大家还是喜欢看CG,而这次的即是过场能接近CG足以让人兴奋不已
作者: ibobos    时间: 2016-5-10 20:50
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 19:07
我也很喜欢神海,尤其是神海2唯一一个让我通宵打两天的游戏

但是有的人真是颠倒黑白,我算是开了眼了, ...

即时演算对玩家的意义在于,假如顽皮狗做游戏的预算是4000万美元,所有过场都做成cg需要花1000万美元,做成即时演算成本是100万,那么,顽皮狗现在就有多的900万用来做更多的内容,比如多做一章,或者继续优化游戏让画面更好
作者: lastlast    时间: 2016-5-10 20:52
顽皮狗出的好像全是即时演算的了,不用CG了!
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-10 20:56
ibobos 发表于 2016-5-10 20:50
即时演算对玩家的意义在于,假如顽皮狗做游戏的预算是4000万美元,所有过场都做成cg需要花1000万美元,做 ...

我也是这么认为的

所以即时演算并不是很强大 效果好之类的理由,而是成本的妥协
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-10 20:59
爱诗爱曲艺 发表于 2016-5-10 20:05
不明白我的回复哪点跟你的发帖内容没关系,咱们来总结一下
你说即时渲染没什么好比不上cg
我说即时渲染有 ...

你先看看这个是什么贴
这个贴即时演算的讨论都是围绕着神海和顽皮狗展开的
咱俩讨论的CG和即时演算,而你说即时演算,所以我才提到吹捧神海
之所以我说你回复和我的内容无关,就是因为这个


我的意思,不能因为神海用了即时演算就来吹捧即时演算这门技术,即时演算只是因为CG成本太高并不实际,所以使用的一种折中方案
你提到代入感,代入感在画质差距面前是没有意义的,如果我抬杠的说,把每件衣服都做不同的CG 难道效果比不上即时演算?
归根结底即时演算只是成本和效果的取舍结果,并不能说即时演算比CG好
作者: adachia9    时间: 2016-5-10 21:26
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 20:59
你先看看这个是什么贴
这个贴即时演算的讨论都是围绕着神海和顽皮狗展开的
咱俩讨论的CG和即时演算,而你 ...

即时演算的过场可以在其中加入部分操作,而用cg就很难做到这点。而且即时演算的过场可以和游戏部分衔接的更加自然,如果用cg的话会在镜头等方面进行妥协。
作者: zhwend    时间: 2016-5-10 21:32
现在的模型精度,即时演算可以接受了,额外做CG,成本不谈了,做出来不可避免和游戏形象多少还有差距,特别违和。

比如古墓9,根本就是两张脸。

COD11,也不完全一样,两张脸有明显区别。
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-10 21:34
adachia9 发表于 2016-5-10 21:26
即时演算的过场可以在其中加入部分操作,而用cg就很难做到这点。而且即时演算的过场可以和游戏部分衔接的 ...

我只能说  你肯定没玩过火影
cg一样可以加操作,镜头并不需要妥协,反而可以做到更多更大魄力动态场景
和游戏衔接那是因为cg画质远比实际游玩强,换句话说即时演算是因为和实际游玩画面没什么强化所以才做到的衔接
作者: 爱诗爱曲艺    时间: 2016-5-10 21:35
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 20:59
你先看看这个是什么贴
这个贴即时演算的讨论都是围绕着神海和顽皮狗展开的
咱俩讨论的CG和即时演算,而你 ...

首先大家都是因为即时演算做到这个程度而吹捧神海
没谁是因为神海用了而吹捧即时演算
这个因果关系挺容易看出来啊
另外即时演算和播片都是是一种形式
形式有什么好不好呢
只有做的好不好

作者: demetry    时间: 2016-5-10 21:37
神海这游戏严格来说没有播片部分,只能说是剧情部分,因为镜头是连贯的,这点很棒,游戏就该这样
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-10 21:42
爱诗爱曲艺 发表于 2016-5-10 21:35
首先大家都是因为即时演算做到这个程度而吹捧神海
没谁是因为神海用了而吹捧即时演算
这个因果关系挺容易 ...

没谁因为神海用了而吹捧即时演算。。。

好了 没啥可说的了
我相信你真不是因为神海用了即时演算 所以才说即时演算比cg好的
作者: qz841117    时间: 2016-5-10 21:48
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 21:34
我只能说  你肯定没玩过火影
cg一样可以加操作,镜头并不需要妥协,反而可以做到更多更大魄力动态场景
和 ...

CG的概念是播预先录制好的视频信息,这怎么加操作?播个短片?中途按个键,播另外个片?
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-10 21:55
qz841117 发表于 2016-5-10 21:48
CG的概念是播预先录制好的视频信息,这怎么加操作?播个短片?中途按个键,播另外个片? ...


PC版就有火影,下个你玩玩就知道,优酷视频也很多
失败了导致的结果有很多种
最轻的就是画面少了一个镜头(常见于连点蓄力,会少一段导致画面缺了最有魄力的一个镜头),其次是掉血但不改变内容,最严重的错误是直接断掉

还有就是这种类型不新鲜,早在PS one就有真人拨片qte的游戏,真人拨片和CG本质上没区别都是在拨片
作者: xxd2003    时间: 2016-5-10 22:03
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 19:07
我也很喜欢神海,尤其是神海2唯一一个让我通宵打两天的游戏

但是有的人真是颠倒黑白,我算是开了眼了, ...

cg虽好,但反差也让人受不了,神海应该走的折中路线。
不要被别有用心的小人算计了哦~
作者: 传说中的新手    时间: 2016-5-10 22:18
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:17
不明白即时渲染有什么强大的?
成本比预渲染低,效果也不如CG精细,又不是什么加分项
要说也就是技术能力的 ...

即时渲染优势在于过场无缝连接,不存在淡入淡出
作者: 西门大官人    时间: 2016-5-10 22:23
leech147 发表于 2016-5-10 17:47
…因為內有個Ps1 game

我竟然无言以对
作者: qz841117    时间: 2016-5-10 22:27
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 21:55
PC版就有火影,下个你玩玩就知道,优酷视频也很多
失败了导致的结果有很多种
最轻的就是画面少了一个镜头 ...

你说的这种游戏方式,当年3DO时最多,比如野球拳类,后来一些播放器都可以玩,但局限性很大很多的,比如你说的成本,还有时间。要做优秀的CG是非常耗时耗力的。所以在现在成本这么高的时代,即时演算是必须要的,没有不计成本的作品,此时能做出高素质的即时演算就尤为重要。同一场景,不同的运镜路径,换一个光源参数,换个角色模型,就能产生很多段过场动画,注意是即时的,不需要另外渲染时间,而做CG过场,换个角色,就要在服务器上从新渲染,先不考虑成本,时间上很多就等不了,毕竟不是电影,只有唯一的一个画面。这也是游戏中需要优秀的即时演算技术支持才能更好的表现游戏的多种可能。最后你说的这个火影也未见得是你说的CG播片
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-10 22:36
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-5-10 22:39 编辑
qz841117 发表于 2016-5-10 22:27
你说的这种游戏方式,当年3DO时最多,比如野球拳类,后来一些播放器都可以玩,但局限性很大很 ...


火影是不是CG这个不用争
1、PS2时代就有这个画面了
2、PC版数据文件就在
3、实际画面和QTE场景存在巨大的画面差异
都可以证明这都是拨片文件

CG当然不能全程使用,我上面也说了没见过哪个游戏能全程CG的
我要表达的意思是,CG因为成本原因不可能做的太多 就连FF里面也有很多都只是即时演算
但是不代表即时演算就比CG效果好,即时演算只是成本和效果的平衡性选择
作者: 莉酱    时间: 2016-5-10 22:41
剧情部分是预渲染的吧
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-10 22:41
传说中的新手 发表于 2016-5-10 22:18
即时渲染优势在于过场无缝连接,不存在淡入淡出


你对CG的印象还停留在PS2时代么。。。。。这年代就算是CG哪有淡入淡出的,建议你看眼优酷PS4火影 boss战
不过实际画面和CG的切换,这中间的画质差距倒是很大
作者: Lumi-Kumi    时间: 2016-5-10 22:52
leonard0411 发表于 2016-5-10 18:58
有些脑残粪就是不能让别人说他顽皮狗爹半点不好,信仰太深

怎么又来了?隔壁蜘蛛网和老鼠屎都堆满了还不快去活跃下气氛?
作者: hjmsuper    时间: 2016-5-10 22:54
然而官方或专业团体不说明,大家都觉得是CG,这样的技术值得吹捧。
作者: 328928249    时间: 2016-5-10 22:56
这有啥挣的。。。。。。。。
作者: Lumi-Kumi    时间: 2016-5-10 22:56
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 22:41
你对CG的印象还停留在PS2时代么。。。。。这年代就算是CG哪有淡入淡出的,建议你看眼优酷PS4火影 boss战
...


不用再说了
就拿PS3和XB360版的FF13来对比就行了
XB360版因为容量问题召唤兽动画是即时演算而PS3版是CG
所以PS3版整体看起来就要漂亮的多
CG肯定是要比即时演算好的毕竟是一帧一帧慢慢渲染的可以达到最好的效果
但是顽皮狗能把船长4的即时演算做到如此水平和同引擎预渲染的CG基本上没啥区别了这已经十分牛了
作者: Lumi-Kumi    时间: 2016-5-10 22:59
hjmsuper 发表于 2016-5-10 22:54
然而官方或专业团体不说明,大家都觉得是CG,这样的技术值得吹捧。

对...我也觉得这才是最牛的
当初连我都觉得那几段海战画面不可能是即时演算应该是预渲染的CG
想不到事实让我如此吃惊 全即时演算 全过场可用照片模式全过场衣服都可以随便更换
这根本就不需要吹捧了 只有黑子才会觉得赞扬几句是在吹嘘..
作者: qz841117    时间: 2016-5-10 23:07
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 22:36
火影是不是CG这个不用争
1、PS2时代就有这个画面了
2、PC版数据文件就在

你说的CG和即时演算的差别都是对的,但你一开始就看不起那些为神海4的即时演算叫好的人的理由确不对,是因为你没有充分认识到即时演算的必要和重要性,即时演算最能接机主机自身和制作团队自己的表现力,最能代表或接近游戏的完全可操作的画面,(不是简单的QTE),现阶段即时不计成本,也无法全程用CG来表达,因为我们玩的不是互动电影,那种游戏方式已被证明行不通。
作者: qz841117    时间: 2016-5-10 23:09
Lumi-Kumi 发表于 2016-5-10 22:59
对...我也觉得这才是最牛的
当初连我都觉得那几段海战画面不可能是即时演算应该是预渲染的CG
想不到事实 ...

是啊,这种技术牛的一塌糊涂
作者: (忍)    时间: 2016-5-10 23:28
技术牛也被黑,即时演算证明当代技术牛逼所在,就好像看电影,制片人看到某片段会觉得内在成分很高,一般人觉得哦。

好比直到黎明不如全程播片算了。为毛还是用即时演算。
作者: (忍)    时间: 2016-5-10 23:30
以前玩家不关心分辨率到关心,不关心帧数到关心。
想想为什么,也没分别不就播放一样东西吗。
作者: Simer0521    时间: 2016-5-10 23:31
leech147 发表于 2016-5-10 17:47
…因為內有個Ps1 game

我想问一下ps1的游戏有10个g?有头无脑,坚定完毕。
作者: volotion    时间: 2016-5-10 23:31
的确很强大的过场动画。      
作者: PSN-nannokun    时间: 2016-5-10 23:42
这贴我只看到某人被众人连环打脸还继续硬凹
作者: Ezio66    时间: 2016-5-10 23:48
.................    即时演算和CG也能撕起来~~~= =   这么好玩的游戏都堵不住你的嘴
作者: tcman    时间: 2016-5-10 23:50
即时演算也不是什么很高深的技术了,现在的3A大作过场很多都用即时演算而不用CG 。 即时演算成本比CG低得多。。。

最好的例子就是,同样是牛逼的不行的巫师3 ,也只有宣传的时候用了CG 游戏中是没有CG的

其实从15年前让人叹服的魔兽争霸的CG看来,至今能做出让人叹服的CG的,一只手都数不完。

主要还是看钱
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-10 23:50
qz841117 发表于 2016-5-10 23:07
你说的CG和即时演算的差别都是对的,但你一开始就看不起那些为神海4的即时演算叫好的人的理由确不对,是 ...

请问一开始我哪句话看不起那些为神海4的即时演算叫好的人了?

不明白即时渲染有什么强大的?
成本比预渲染低,效果也不如CG精细,又不是什么加分项
要说也就是技术能力的体现,让即时渲染也能达到接近预渲染的效果而已


我只是说,即时渲染这门技术并不强大,成本低,效果不如CG
强大的是顽皮狗的使用技巧,而不是即时渲染

作者: tcman    时间: 2016-5-10 23:52
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 23:50
请问一开始我哪句话看不起那些为神海4的即时演算叫好的人了?

即时演算不是什么高深技术

要我说的话,主要还是看钱。

要做出足够精细的CG,那是要下血本的
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-10 23:58
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-5-11 00:00 编辑
tcman 发表于 2016-5-10 23:52
即时演算不是什么高深技术

要我说的话,主要还是看钱。


我也是这么认为的

CG是因为成本考虑所以不可能全程使用
使用即时渲染对现在游戏来说再普通不过了

要说厉害的,那是顽皮狗在神海上使用即时渲染的造诣炉火纯青,而不是即时渲染这个技术怎么样
因为顽皮狗使用了即时渲染,然后就对这个技术大夸特夸,甚至说比CG好的这就有问题了


作者: qz841117    时间: 2016-5-11 00:28
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 23:50
请问一开始我哪句话看不起那些为神海4的即时演算叫好的人了?

那就没啥好争的了。大家赞叹的本就是神海的即时演算的技术牛,看起来像CG的效果。谁也没说即时演算本身又啥高深。
作者: qz841117    时间: 2016-5-11 00:30
PSN-nannokun 发表于 2016-5-10 23:42
这贴我只看到某人被众人连环打脸还继续硬凹

是啊,我很佩服他标新立异的观点
作者: Fertony    时间: 2016-5-11 00:36
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:55
你这个说法才站不住脚

CG比即时演算画面好很多这是无可争议的

不喜欢总有理由,不用搭理
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-11 00:50
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-5-11 01:00 编辑
qz841117 发表于 2016-5-11 00:28
那就没啥好争的了。大家赞叹的本就是神海的即时演算的技术牛,看起来像CG的效果。谁也没说即时演算本身又 ...


我也纳闷了为啥要争?又不是我先回的
作者: THX    时间: 2016-5-11 00:58
本帖最后由 THX 于 2016-5-11 02:28 编辑

1: 顽皮狗这次使用全即时是为了游戏一气呵成,提高游戏视觉体验。他们早就想如此,PS3机能做不到。

2: 顽皮狗从来都是用游戏引擎直接生成动画,为了让游戏有统一的视觉感受,而PS3的过场是引擎生成较高精度图像录下来的,这和这真意义上的预渲染CG动画是有区别的。

3: 4代即时演算效果已经基本达到电影级,不需要提前录制。
作者: ChriShepard    时间: 2016-5-11 06:03
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 19:07
我也很喜欢神海,尤其是神海2唯一一个让我通宵打两天的游戏

但是有的人真是颠倒黑白,我算是开了眼了, ...

别人说的是预渲染能做到cg的程度很厉害啊 两位可能不在一个频道
作者: 达能王子    时间: 2016-5-11 06:42
爱诗爱曲艺 发表于 2016-5-10 19:08
即时演算过场又不是神海才开始搞的
最早用cg是因为实时渲染画面不行所以厂商才做cg
不然对着一堆多边形的 ...

都说了即时演算是成本得妥协
作者: 达能王子    时间: 2016-5-11 06:50
Simer0521 发表于 2016-5-10 23:31
我想问一下ps1的游戏有10个g?有头无脑,坚定完毕。

人家开个玩笑你都看不出来 还说人家无脑……
作者: stinger    时间: 2016-5-11 07:00
前几作包括美末都不是即使演算。其实很好判断,如果是即时演算不可能做到大场景的瞬间流畅切换,比如从***瞬间切换到南美之类的。还有你可以观察风扇转速,进入过场动画一会儿风扇变安静就说明不是即时演算。
作者: 110792796    时间: 2016-5-11 07:20
当问到Autodesk现存的“虚幻引擎”及“Unity”处于一种非常良好的“进水不犯河水”的关系,而现在“Stingray”加入竞争,是否会对目前的营业额造成负面影响时,他回答称“Stingray”的意在弥补技术稀缺的美工部分,绝非是想与现有的游戏引擎一争高下。
其实就是美工更好一些,这个引擎租的还贵,也算是市场的尝试,个人还是更喜欢虚幻引擎
作者: LittleRoad    时间: 2016-5-11 07:47
klaus.sang 发表于 2016-5-10 17:39
不是吧,即时渲染的游戏容量应该不超过30G才对,神海4有40多G

是即时的,你换衣服,过场也会换,而且很多过场是长镜头,说明没有机会切换成CG
作者: ralfjones    时间: 2016-5-11 07:55
zkbskcwi 发表于 2016-5-10 18:34
牛的是技术 而不是观感,我不是顽皮狗股东,只是普通的玩家
要我看这个体验就不如看预渲染的CG好看 ...

那真人岂不是更好?过场和游玩无缝对接才是最佳的游戏体验,现在还在追求和游戏画面差别很大的CG动画岂不是倒退到PS2时代?
作者: Ethanzls    时间: 2016-5-11 08:14
神海画面确实吹太高了,昨天玩了一点点,画面算是同类型顶级。
但是吹到最强画面,顶级即时渲染了就有点不爽了,去看看男朋友系列?人家不需要即时渲染。
况且我也没觉得前面几部很好玩啊。
tlou(ps4时代)虽然画面渣了点但是剧情很赞,买ps主要还是为了血源如龙。
作者: huang_plus    时间: 2016-5-11 08:45
达能王子 发表于 2016-5-11 06:42
都说了即时演算是成本得妥协

为什么不说是技术的体现了,有几个工作室能把即时演算做到接近cg了。
作者: zkbskcwi    时间: 2016-5-11 09:45
ralfjones 发表于 2016-5-11 07:55
那真人岂不是更好?过场和游玩无缝对接才是最佳的游戏体验,现在还在追求和游戏画面差别很大的CG动画岂不 ...

最终幻想笑而不语
作者: 岚诚风    时间: 2016-5-11 09:48
即时演算又能体现技术力又能省钱,换谁谁不想做?那些没做的厂商就是技术不到家而已。用更少的钱办更多的事情,到你这里就变成为了成本而妥协了?
作者: tatto    时间: 2016-5-11 09:55
爱诗爱曲艺 发表于 2016-5-10 20:05
不明白我的回复哪点跟你的发帖内容没关系,咱们来总结一下
你说即时渲染没什么好比不上cg
我说即时渲染有 ...

这里好多人都是顺我者朋友,逆我者***,所以何必当真
作者: fpl555    时间: 2016-5-11 10:03
世上没有尽善尽美的东西,能做到相对拔尖就值得赞扬,能将即时演算做的媲美CG为何不能夸?没有最好只有更好,即便做成CG又如何,还不是有更好的存在?称赞就是吹,非黑即白,呵呵。
作者: ktei_zero    时间: 2016-5-11 10:30
我是感觉即使演算和CG都只是表现手法,没有谁好不好。

顶级的即时演算和垃圾CG比,顶级CG和垃圾即时演算这样比很明显不公平。
但顶级的即时演算和顶级CG这样比其实本身效果就差不了太多。

作者: fatelight    时间: 2016-5-11 10:31
CG和即时演算孰优孰劣,是不是成本妥协,我的个人理解用一部老电影《满汉全席》,最后那个猴脑料理对决,做比喻就一目了然,反派用的是羊脑,主角用的是豆腐,最后主角获胜,不是因为在味道上取胜,而是胜在用豆腐做出了猴脑的口感和味道。
说是成本妥协的,你也要想想,别人也想成本妥协,无奈么这个技术!
作者: leonard0411    时间: 2016-5-11 10:31
Lumi-Kumi 发表于 2016-5-10 22:52
怎么又来了?隔壁蜘蛛网和老鼠屎都堆满了还不快去活跃下气氛?

穷酸穷酸,这话一点也不假
作者: Lumi-Kumi    时间: 2016-5-11 10:47
leonard0411 发表于 2016-5-11 10:31
穷酸穷酸,这话一点也不假

说的对啊...要不是穷怎么会开无数个马甲到处黑呢
穷酸黑啊
作者: 染于苍    时间: 2016-5-11 10:55
这年头不都是即时演算。做CG太贵了。
作者: 爱诗爱曲艺    时间: 2016-5-11 11:04
达能王子 发表于 2016-5-11 06:42
都说了即时演算是成本得妥协

只是成本妥协的话用游戏引擎渲染加后期最省钱
根本没必要即时
有些播片不是问题的事即时就变成要解决的问题了




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