



楼主玩的是游戏还是CG?
,但局限性很大很多的,比如你说的成本,还有时间。要做优秀的CG是非常耗时耗力的。所以在现在成本这么高的时代,即时演算是必须要的,没有不计成本的作品,此时能做出高素质的即时演算就尤为重要。同一场景,不同的运镜路径,换一个光源参数,换个角色模型,就能产生很多段过场动画,注意是即时的,不需要另外渲染时间,而做CG过场,换个角色,就要在服务器上从新渲染,先不考虑成本,时间上很多就等不了,毕竟不是电影,只有唯一的一个画面。这也是游戏中需要优秀的即时演算技术支持才能更好的表现游戏的多种可能。最后你说的这个火影也未见得是你说的CG播片

以前玩家不关心分辨率到关心,不关心帧数到关心。
这么好玩的游戏都堵不住你的嘴
不明白即时渲染有什么强大的?
成本比预渲染低,效果也不如CG精细,又不是什么加分项
要说也就是技术能力的体现,让即时渲染也能达到接近预渲染的效果而已




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